Disciples dalam bulu merah muda - ulasan "Disciples III: Rebirth"

content auto translated from {from}

Sebagai epigraf untuk ulasan ini, saya ingin mengutip satu kalimat dari Sergey Sosedov di X-factor Ukraina – "Kalian mengharapkan Liza Minelli muncul lagi dengan bulu-bulu merah muda, tapi yang muncul adalah Oksana Shavkun". Namun, akan ada terlalu banyak yang harus dijelaskan: siapa itu Sosedov, siapa Oksana Shavkun, dan mengapa mereka menunggu bulu merah muda itu, jadi lupakan saja, para hadirin, menarik terlalu banyak entitas yang tidak perlu.

Waktu, para hadirin, tidak menyembuhkan segalanya: pengamatan klinis menunjukkan, misalnya, bahwa untuk kanker, gonore, dan luka batin yang disebabkan oleh kelanjutan seri kultus Disciples, sifat penyembuhannya tidak berlaku. Dan dalam kasus yang terakhir, masalahnya tampaknya adalah bahwa komunitas mengharapkan, tetapi tidak mendapatkan "Liza Minelli" yang dimaksud.

Saya tidak ingin memulai percakapan ini dengan pelajaran, tetapi sebagian besar penggemar dari bagian kedua Disciples sedikit kekurangan pendekatan filosofis terhadap masalah ini. Mereka kekurangan beberapa sumber daya internal untuk menerima bahwa di depan kita bukanlah remake [Disciples II](/games?search=Disciples II), tetapi permainan baru yang cukup konyol jika mengharapkan bahwa ia akan mengulangi kejeniusan pendahulunya secara persis. Ketidakpuasan meluap seperti air bah musim semi, dan «Akella» tidak bisa mengembalikan kondisi air ke tingkat normal, tidak peduli seberapa keras mereka berusaha. Ekspansi «Orda Kematian», yang mengatasi setengah dari masalah «Renaissance», diterima dengan sangat dingin, dan «Rebirth» telah merasakan benci dari penggemar sekali lagi. Namun, ada pendapat bahwa kebencian ini tidak terlalu pantas. Mari kita telaah pendapat ini.

«[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» - pada pandangan pertama, hanyalah penggabungan Renaissance dan Orda Kematian, tetapi pada dasarnya adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Ketika Anda terjun ke dalam Rebirth, Anda hampir tidak akan mengenali permainan yang diperangi habis-habisan oleh gamer dari awal: hampir segala sesuatu telah diubah, sejauh yang bisa dijangkau oleh tangan pengembang dalam upaya menebus kesalahan di depan para pengkritik. Sebagian besar janji yang dibuat kepada pemain telah ditepati oleh pengembang. Sebagai permulaan, kontennya: plotnya hampir tidak berubah, tetapi semua peta telah direvolusi secara signifikan. Permainan ini diperkaya dengan sejumlah objek baru, mantra, makhluk, karakter dengan misi tambahan, dan banyak jam gameplay. Kini ada kemungkinan untuk menguasai ruang air. Sebenarnya tidak ada yang istimewa di sini selain fakta itu sendiri, tetapi fakta itu saja sudah menggembirakan.

Kedua, antarmuka pengguna, yang terlihat tidak berubah, secara internal menjadi jauh lebih nyaman dan ramah bagi pemain. Perubahan ini melewati versi asli bagian ketiga dan juga melewati ekspansi, tetapi di versi penuh, setiap orang akhirnya bisa menikmati peluang untuk mempelajari tanpa masalah dan kekhawatiran, siapa yang akan mereka hadapi dalam pertempuran.

Ketiga, pertempuran itu sendiri: mereka tidak menjadi lebih baik atau lebih buruk, mereka hanya berubah. Dalam beberapa hal, telah ditemukan keseimbangan optimal antara hardcore penuh dan menikmati teh-kopi saat pertempuran otomatis. Di dalam kampanye Renaissance sebagian besar pertempuran di tahap tertentu dimenangkan dengan mengonsumsi ramuan secara terus-menerus, karena pada waktu itu konsep “keseimbangan” hanya diketahui oleh pengembang dari cerita belaka, dan kekuatan utama pasukan kami termajukan oleh spaghetti dalam dua langkah. Ketika mencoba mempercayakan komputer untuk bertarung melawan tentara netral yang paling sederhana, kami berisiko kehilangan rune untuk memanggil salah satu dari banyak jiggurda yang kuat, yang dapat menyelamatkan atau menghancurkan banyak nyawa, dan di akhir bab, ketika pasukan musuh mulai lebih aktif keluar dari tempat persembunyian mereka, terkadang satu-satunya pilihan adalah menemukan sekop dan mengubur diri di dalam tanah. «Orda Kematian» mampu untuk memberikan peluang hebat dengan menghancurkan semua kehidupan dengan kekuatan satu unit saja – Serigala, - yang kebal terhadap semua kerusakan fisik. Dan sekarang, di «Rebirth», akhirnya berkolaborasi antara kecanduan moderat, kebutuhan untuk merencanakan taktik pertempuran, dan kemungkinan untuk merusak hidup seluruh tentara musuh dengan satu mantra sederhana.

Jika kita berbicara lebih spesifik dan memberikan contoh, maka kita harus mengingat bukan hanya serigala, yang secara ritual menghalangi segala percobaan untuk terlibat dalam pertarungan jarak dekat dengan mereka. Penyihir di Legion Terkutuk – itu adalah barang yang cukup unik! Dia mampu merusak kesenangan pertempuran melawan musuh yang kuat dan bertubuh tebal, mengubahnya menjadi imp dengan kesehatan yang paruh. Ketika penyihir yang sama dalam kampanye yang lebih lambat setelah transformasi berikutnya mendapatkan kemampuan untuk melakukan trik yang sama kepada beberapa unit sekaligus, pertempuran menjadi serangkaian klik pada tombol untuk melewati giliran, dan hanya setelah mantra penyihir dimulai exterminatus. Penyihir yang sama hancur dalam dua serangan, tetapi komputer tidak selalu menyadarinya.

Namun, ada juga sisi terang dari hal ini: transformasi masih harus ditunggu. Setelah dua iterasi yang kurang berhasil, pengembang akhirnya mengembalikan perasaan merayakan yang dialami penggemar bagian kedua, ketika transformasi pertama terjadi. Dengan demikian, kekuatan dari pasukan yang kami pimpin kini tumbuh secara merata dan sesuai dengan kondisi lingkungan yang berubah, dan pertarungan melawan unit-unit berskala rendah cukup mudah, sedangkan melawan unit-unit berskala tinggi – cukup sulit. Masih belum bisa mempercayakan pertempuran otomatis kepada komputer karena AI masih sangat bodoh, tetapi kebutuhan untuk memainkan pertarungan lima kali, menghabiskan ramuan penyembuhan dan kebangkitan, telah hilang. Namun, hampir semua ras dapat mengeluh tentang keberadaan makhluk-makhluk bentuk yang menyedihkan, yang tubuhnya dengan kemungkinan besar perlu diangkut secara teratur ke seluruh peta ke kuil terdekat.

Tidak mungkin lagi untuk menembaki musuh menggunakan unit-unit jarak jauh, sembunyi-sembunyi berlindung di belakang sekutu yang lebih tebal. Lapangan pertempuran lebih kecil, dan kini penembak dan penyihir perlu bergerak tidak hanya dengan tangan saat menyerang, tetapi juga dengan kaki, untuk mencapai titik di mana mereka bisa menyerang. Kemungkinan untuk mendapatkan tongkat di wajah bagi penembak tersebut meningkat secara proporsional dengan kebutuhan untuk merencanakan taktik setiap pertempuran dengan lebih hati-hati.

Di dalam «Rebirth», pemain akhirnya dapat fokus sepenuhnya pada sihir: selain pool “asli”, kini di seluruh peta dengan hati-hati tersebar tumpukan mana dari berbagai jenis, yang memungkinkan untuk mempelajari dan menggunakan mantra lebih jauh dari tingkat kedua pada tahap awal kampanye. Sistem perkembangan pahlawan telah diubah: poin tidak bisa diinvestasikan dalam parameter dasar, tetapi sebagai gantinya, “pemimpin” dapat diberikan berbagai kemampuan, yang memberikan bonus tertentu. Beberapa dari kemampuan tersebut hampir pasti tidak akan berguna, tetapi kebanyakan cukup bermanfaat dan memberikan poin tambahan pada jarak pergerakan di peta global dan dalam pertempuran, kecepatan, kepemimpinan, menambah pengaruh parameter tertentu terhadap yang lain - dan berbagai tambahan menyenangkan lainnya. Peran peralatan telah meningkat - dan kemungkinan diperluas.

Di dalam «Rebirth», akhirnya ada apa yang banyak orang secara khusus tidak bisa membayangkan tanpa strategi bergiliran - kemampuan untuk bermain di peta netral melawan komputer atau sesama pemain, melalui jaringan atau hotseat, menggunakan ras yang menyenangkan hati dengan pengaturan yang nyaman. Suasana “gotik” kembali, tanpa yang banyak yang sangat menderita. Namun, tidak ada yang bebas dari bug: berdasarkan ulasan, belum ada orang yang berhasil menyelesaikan alur cerita utama tanpa kesulitan di akhir beberapa bab.

Sebagai kesimpulan, saya harus mengatakan bahwa «[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» akhirnya menjadi permainan yang seharusnya mereka sejak awal. Hex Studio telah memanfaatkan pengembangan .dat dengan cara terbaik, memperbaiki semua kesalahan sebelumnya. Namun, meyakinkan komunitas yang terluka ini sekarang akan sangat sulit: kadang-kadang tampaknya kepercayaan telah hilang sepenuhnya. Sementara semua ketidakpuasan diekspresikan dalam nada “saya tidak bermain, tetapi saya mengutuk”, sulit untuk menjelaskan kepada para pembenci bahwa «Rebirth» adalah permainan yang sepenuhnya baru dan pada dasarnya berbeda. Bahwa [Disciples III](/games?search=Disciples III) benar-benar bereinkarnasi dan layak untuk menyandang namanya. Sangat lucu juga pernyataan-pernyataan tertentu mengenai bagian ketiga yang dianggap gagal dan kita harus menunggu bagian keempat. Meskipun saya akan berpikir tiga kali sebelum para pengembang melakukan sesuatu untuk konsumen yang tidak bersyukur, yang ingin melihat hanya [Disciples II](/games?search=Disciples II) di setiap bagian berikutnya. Dalam bulu merah muda.