Disciples ในขนปีกสีชมพู - รีวิว "Disciples III: การเกิดใหม่"

content auto translated from {from}

ในฐานะที่เป็นคำกล่าวนำสำหรับการรีวิว ฉันต้องการใช้ประโยคหนึ่งจากเซอร์เก โซเซโดฟในรายการ X-factor ของยูเครน – "คุณหวังว่า ไลซ่า มินเนลลี่ จะออกมาในชุดขนปีกสีชมพูอีกครั้ง แต่กลับกลายเป็นว่า โอคซาน่า ชาฟคุน ที่ออกมา". แต่ในกรณีนี้จะต้องอธิบายมากเกินไป: ทั้งเรื่องโซเซโดฟ, โอคซาน่า ชาฟคุน, และทำไมถึงหวังว่าจะได้เห็นขนปีกสีชมพูจากเธอ ดังนั้นขอละทิ้งการดึงเอาสิ่งรบกวนที่ไม่จำเป็นออกไปเถอะครับ

เวลาไม่สามารถรักษาทุกอย่างได้: การสังเกตทางคลินิกแสดงให้เห็นว่า เช่น มะเร็ง, หนองใน, และบาดแผลทางจิตใจที่เกิดจากการดำเนินเรื่องที่เป็นที่นิยม Disciples นั้นไม่สามารถเยียวยาได้เลย และในกรณีสุดท้ายดูเหมือนว่าปัญหาคือชุมชนเคยรอคอยแต่ไม่ได้รับ "ไลซ่า มินเนลลี่" ที่พวกเขาหวังไว้

ไม่อยากเริ่มต้นการสนทนาด้วยการสอนอะไร แต่แฟนๆ ส่วนใหญ่ของ Disciples ภาคสองนั้นรู้สึกว่าขาดทัศนคติทางปรัชญา ในการมองคำถามนี้ ขาดทรัพยากรภายในบางอย่างที่จะยอมรับว่า เรากำลังเผชิญหน้ากับเกมใหม่ที่ไม่ใช่รีเมค [Disciples II](/games?search=Disciples II) และมันก็เป็นเรื่องที่ไร้สาระที่จะคาดหวังว่ามันจะซ้ำรอยความก้าวหน้าของรุ่นก่อน ว่าท่ามกลางฤดูน้ำหลาก ความไม่满ไม่อาจปลดปล่อยน้ำกลับไปอยู่ในระดับปกติให้กับ «Akella» ได้ เช่นกัน การเสริมว่า «Orda Nezhiti» ซึ่งเป็นการแก้ไขปัญหาครึ่งหนึ่งของ «Renaissance» นั้นถูกตอบสนองด้วยความเย็นชา ในขณะที่ «Rebirth» ก็ต้องเผชิญกับความเกลียดชังจากแฟนคลับอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามมีความเห็นว่า ความเกลียดชังนี้ไม่ค่อยมีเหตุผล ฉันขอเสนอให้พิจารณาความคิดเห็นนี้

«[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» ณ แรกเห็นเพียงแค่เป็นการรวมกันของ Renaissance และ Orda Nezhiti แต่ในแก่นแท้แล้วมันเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป เมื่อคุณเริ่มเล่น Rebirth คุณแทบจะไม่รู้จักเกมที่เกมเมอร์เกลียดดั่งตั้งแต่แรก: ทุกสิ่งถูกปรับปรุงโดยทีมพัฒนาที่พยายามที่จะชดใช้อย่างเต็มที่ต่อผู้ใช้งานที่ไม่พอใจ ผู้พัฒนามีนโยบายที่พวกเขารักษาไว้เพื่อ Venceery อย่างชัดเจน ก่อนอื่น เรื่องเนื้อหา: เนื้อเรื่องแทบจะยังไม่เปลี่ยน แต่ทุกแผนที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เกมนี้มีการเสริมด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ , สัมผัสซึ่งเวทมนตร์และสิ่งมีชีวิต, ตัวละครพร้อมภารกิจเพิ่มเติมและมากชั่วโมงของการเล่นเกม มีโอกาสในการสำรวจน้ำได้

ประการที่สอง อินเทอร์เฟซผู้ใช้ ถึงแม้ภายนอกไม่เปลี่ยนแปลง แต่ภายในกลับเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ผ่านต้นสังกัดของภาคสามและพลาดการเสริม แต่ในเวอร์ชันเต็มแล้ว ทุกคนในที่สุดสามารถเพลิดเพลินไปกับความสามารถที่จะเรียนรู้ว่าจะมีการจัดการกองกำลังอะไรในสนามรบ

ประการที่สาม การสู้รบ: มันไม่ได้ดีขึ้นหรือแย่ลง แต่เพียงแค่เปลี่ยนไป ในบางครั้ง มีการค้นพบทางกลางระหว่างความยากลำบากและการดื่มชาสบาย ๆ ระหว่างการต่อสู้ในออโต้เบา ๆ ในแคมเปญ Renaissance จำนวนมหาศาลของการต่อสู้ในบางจุดจะถูกชนะด้วยการบริโภคยาอย่างต่อเนื่อง เพราะในช่วงนั้น ความหมายของ “สมดุล” นั้นผู้พัฒนาทราบแค่จากข่าวลือเท่านั้น และกำลังหลักของกลุ่มเรามักจะถูกโค่นลงได้อย่างง่ายดาย หากคุณรีบไปให้คอมพิวเตอร์ออกไปสู้กับกองทัพที่เป็นกลางที่ง่ายที่สุด เรามีความเสี่ยงที่จะสูญเสียเวทมนตร์สำหรับการเรียกดรูมที่ทรงพลังที่สามารถปกป้องและทำลายหลายชีวิตได้ และในช่วงท้ายของแอคท์ เมื่อตัวต่อตัวเริ่มออกมาจากที่ซ่อน, บางครั้งการขุดอาจเป็นทางเลือกเดียวของเรา Orda Nezhiti ได้เสนอทางเลือกที่ยอดเยี่ยมที่จะทำลายสิ่งมีชีวิตโดยใช้พลังของยูนิตเดียว คือ โอโรเชนที่ทนต่อความเสียหายทางกายภาพทุกประการ และใน Rebirth ในที่สุดก็สามารถทำความเข้าใจกับความต้องการในการวางแผนกลยุทธ์การต่อสู้และโอกาสที่จะทำให้ชีวิตของกองทัพศัตรูเสียหายด้วยการคัดสรรอย่างง่าย

ถ้าพูดในรายละเอียดและยกตัวอย่าง ก็ต้องนึกถึงโอโรเชนที่หยุดยั้งทุกความพยายามที่จะเข้าใกล้สู้มือกับพวกมัน ผู้เป็นแม่มดของ Legion of the Cursed นั้นไม่ธรรมดา! เธอสามารถทำลายความสนุกจากการสู้รบกับศัตรูที่แข็งแกร่งและแข็งแรงโดยแปลงพวกเขาให้กลายเป็นอิมป์ที่มีพลังชีวิตลดลง เมื่อแม่มดเดียวกันได้รับความสามารถในการทำให้เกิดเหตุมากขึ้นจากการแปลงร่างในการรบที่ตามมา บางครั้งการต่อสู้กลายเป็นว่าต้องกดปุ่มข้ามการเดิน และเพียงแค่หลังจากการใช้เวทมนตร์ของแม่มดก็เริ่มการฆ่า สถานการณ์ที่เกิดขึ้นคือแม่มดได้รับการจัดการง่าย ๆ ในสองการโจมตี แต่คอมพิวเตอร์ไม่ตระหนักในซ้ำๆ

อย่างไรก็ตาม มีด้านสว่างอยู่: การแปลงต้องรออีกนาน หลังจากสองครั้งที่ไม่ค่อยดีนัก ในที่สุดผู้พัฒนาก็กลับคืนความรู้สึกของการเฉลิมฉลองซึ่งแฟน ๆ ดำรงอยู่เมื่อการแปลงครั้งแรกเกิดขึ้น ดังนั้น ความแข็งแกร่งของกลุ่มของเรานั้นเติบโตขึ้นอย่างสม่ำเสมอและปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม และการต่อสู้อาจจะง่ายดายกับยูนิตต่ำ แต่เมื่อพบกับยูนิตสูง จะเป็นเรื่องที่ท้าทายขึ้น การฝากการต่อสู้ไปยังคอมพิวเตอร์นั้นยังไม่ปลอดภัย เพราะ AI นั้นยังน่าสงสารอยู่ แต่ความจำเป็นในการย้อนกลับไปรบด้วยการบริโภคยาและการฟื้นคืนชีพ 5 รอบก็ไม่เกิดขึ้น แต่ว่าพวกพันธุ์ต่าง ๆ สามารถกล่าวโทษได้ต่อความโศกเศร้าของยูนิตที่ต้องขนย้ายผ่านแผนที่ไปยังวัด

เราจะไม่สามารถซ่อนสมาชิกหน่วยที่ยิงไกลและนักเวทิชที่กลัวจากการดูแลการขนส่งได้อีกแล้ว สนามรบนั้นเล็กลง และนักยิงและนักเวทต้องขยับทั้งมือและเท้าเพื่อไปยังจุดที่สามารถทำการโจมตีได้ โอกาสที่จะได้รับการโจมตีในครั้งแรกสูงขึ้นพร้อมๆ กับความจำเป็นต้องวางแผนกลยุทธ์ของการต่อสู้แต่ละอย่างอย่างรอบคอบ

ใน Rebirth ผู้เล่นในที่สุดสามารถมุ่งเน้นไปที่เรื่องเวทมนตร์: นอกจากแหล่งพลังงานประจำแล้ว ในแผนที่ยังมีการวางกลุ่มมานาต่าง ๆ ที่ช่วยให้สามารถเรียนรู้และใช้เวทมนตร์เหนือระดับที่สองได้ในช่วงต้นของแคมเปญ ระบบการพัฒนาตัวละครได้เปลี่ยนไป: ไม่สามารถเพิ่มคะแนนในค่าพารามิเตอร์พื้นฐานได้ แต่แทนที่จะเสริมความสามารถต่าง ๆ ให้กับ "ผู้นำ" ที่ให้โบนัสบางอย่าง บางอย่างแทบไม่สามารถใช้งานได้ แต่ส่วนใหญ่มีประโยชน์มาก และทำให้มีคะแนนเพิ่มเติมในการเคลื่อนไหวในแผนที่ทั่วโลกและในการต่อสู้, ความเร็ว, ความเป็นผู้นำ, การพัฒนาผลกระทบของพารามิเตอร์ต่อกัน - และของหวานอื่น ๆ

ใน Rebirth ในที่สุดก็มีสิ่งที่หลายคนคาดหวัง คือ ความสามารถในการเล่นบนแผนที่กลางกับคอมพิวเตอร์หรือบุคคลอื่นผ่านอินเทอร์เน็ตหรือโดเมน โดยเลือกเผ่าที่พอใจด้วยการตั้งค่าอย่างสะดวก กลับคืนสู่บรรยากาศ "โกธิค" ที่หลายคนทรมานกันมากอย่างไม่เสียน้อย แต่ก็ไม่ลืมมีข้อบกพร่อง: จากข้อความรีวิว ไม่มีใครได้สนุกไปกับการเล่นเรื่องหลักโดยไม่มีการเต้นระบำที่ยาวในต้ากระทรวง

สรุปท้ายสุด ต้องกล่าวว่า «[Disciples III: Rebirth](/games?search=Disciples III: Rebirth)» ในที่สุดก็กลายเป็นเกมที่ควรจะเป็นตั้งแต่แรก Hex Studios ได้ใช้แนวทางที่ดีที่สุดใน .dat อย่างเต็มที่ แก้ไขข้อผิดพลาดเก่าทั้งหมด แต่การจะสร้างความมั่นใจให้กับชุมชนที่ถูกทำร้ายตอนนี้ช่างยากมาก: อาจจะดูเหมือนว่าพวกเขาได้สูญเสียความเชื่อแบบถาวร ในขณะที่เสียงไม่พอใจยังคงแสดงความคิดเห็นในแนวทาง "ไม่เคยเล่น แต่ชี้นิ้ว" จะอธิบายเรื่องราวต่อผู้บ่นยากเหลือเกินว่า Rebirth เป็นเกมใหม่ที่แตกต่างโดยเนื้อแท้ [Disciples III](/games?search=Disciples III) ได้กลับมาเกิดใหม่และคู่ควรที่จะรักษาชื่อของมัน โดยเฉพาะการเล่นที่สนุกสนานที่พูดถึงภาคที่สามเป็นเรื่องที่น่าหัวเราะและกำลังจะรอภาคที่สี่อยู่ ก่อนที่พวกเขาจะต้องคิดถึงกันสามครั้งก่อนจะพัฒนาสิ่งใดในกรณีของผู้เล่นที่ไม่เคยรู้จักหมายถึงว่าในทุกภาคถัดไปพวกเขาต้องการเห็นเพียง [Disciples II](/games?search=Disciples II) ในชุดขนปีกสีชมพู