Disciples pembe tüylerle - "Disciples III: Yeniden Doğuş" incelemesi
Bir inceleme epigrafı olarak, Ukrayna X-factor'den Sergey Sosedov'un bir cümlesini almayı arzu ediyorum – "Siz, Liza Minnelli'nin pembe tüylerle karşınıza çıkmasını bekliyordunuz, ama karşınıza Oksana Shavkun çıktı". Ancak bu durumda çok fazla açıklama yapmak gerekecekti: Sosedov kimdir, Oksana Shavkun kimdir ve ondan pembe tüyler beklenmesinin sebebi nedir, bu yüzden size bunu bilgilendirmekten vazgeçiyorum, sayın dostlar, gereksiz varlıkların durumu karmaşıklaştırmasına gerek yok.
Zaman, sayın dostlar, her şeyi iyileştirmiyor; klinik gözlemler, örneğin kanser, bel soğukluğu ve Disciples kült serisinin devamı ile verilen ruhsal yaralar gibi durumların iyileştirici özelliklerinin olmadığını gösteriyor. Son durumda sorun, topluluğun bir şey beklemesi ama o şeyin verilmemiş olmasında yatıyor, sanki "Liza Minnelli"yi...
Konuşmaya yol gösterici tavsiyelerle başlamak istemiyorum, ama ikinci Disciples kısmının hayranlarının bu soruya biraz felsefi bir yaklaşımda bulunmadıklarını düşünüyorum. Önümüzdeki şeye, bir [Disciples II](/games?search=Disciples II) remeykine bakmak yerine, aslında yeni bir oyun olduğunu kabul edecek içsel bir kaynak eksikliği var. İlkbahar seli hoşnutsuzluk ile taştı ve “Akella” bunu normale döndürmeyi başaramadı, ne kadar çabalasa da. “Ölümsüz Ordular” eklentisi, “Rönesans” sorunlarının yarısını ortadan kaldırmasına rağmen oldukça soğuk karşılandı, ve “Yeniden Doğuş” da fanatik öfkeye yeniden maruz kaldı. Ancak bu nefretin pek de hak edilmiş olmadığına dair bir görüş var. Bu görüşü incelemeyi öneriyorum.
“[Disciples III: Yeniden Doğuş](/games?search=Disciples III: Yeniden Doğuş)” ilk bakışta sadece Rönesans ve Ölümsüz Ordular'ın bir araya getirilmiş hali gibi görünebilir, fakat aslında çok farklı bir şeydir. Yeniden Doğuş'a başladığınızda, başından beri gamersların nefret ettiği o oyunu tanıyacağınıza pek ihtimal yok: geliştiricilerin hoşnutsuzluklarını telafi etme çabasıyla ellerinin eriştiği her şeyi yeniden düzenlediler. Oyunculara verilen çoğu söz yerine getirildi. Öncelikle içerik: hikaye neredeyse değişmedi, ama tüm haritalar önemli ölçüde revize edildi. Oyun, yeni nesne, büyü ve yaratıklarda, ek görevleri olan karakterlerle ve birçok saatlik oyun süresi ile zenginleşti. Su yüzeyinde seyahat edebilme imkanı sunuldu. Burada, sıradan bir şey yok, ama bu bile sevindirici.
İkinci olarak, kullanıcı arayüzü dıştan değişmemiş ama içten oyuncu dostu hale gelmiştir. Bu değişiklik, üçüncü bölüme yönelik orijinalinden geçmiş ve eklentiyi geçirmiştir, ama tam sürümde herkes nihayet ihtiyacı olan tüm konuları sorunsuz bir şekilde inceleme fırsatını bulacak.
Üçüncüsü, savaşlar: artık daha iyi veya kötü değil, sadece değişti. Bir bakıma, tam hırçınlık ve sakin çay-kahve içilen otomatik savaş arasında optimal bir denge bulundu. Rönesans kampanyasında belirli aşamalarda pek çok savaş, sürekli iksir tüketimi ile kazanılırken, o dönemde geliştiricilere 'denge' kavramı yalnızca kulaktan dolma olarak biliniyordu ve ekibimizin ana güçleri iki aşamada bölünüp geçilirdi. En basit tarafsız orduya karşı bilgisayara savaş delegasyonunda bulunma girişimimiz, herhangi bir güçlü yaratığın çağrılması için rune kaybetme riskini taşıyordu; ve düşman birlikleri, sığınaklarından daha aktif bir şekilde çıkmaya başladıklarında, bazen sadece bir kürek bulup kendinizi gömmek kalırdı. Ölümsüz Ordular buna karşılık, yalnızca bir birim olan Kurt Adam ile her canlıyı etkisiz hale getirme fırsatını verdi - her türlü fiziksel zarara karşı bağışıklık kazanan. Ve işte, “Yeniden Doğuş” sonunda ılımlı alkolizmin, mücadele taktiğini düşünme gerekliliği ve basit bir büyü ile tüm düşman ordusunun hayatını tamamen mahvetme fırsatının arkadaşlığına kavuştu.
Eğer daha somut konuşursak ve örnekler getirirsek, sadece savaşta onlarla kolayca iletişim kurmayı deneyen kurt adamları hatırlamak yeterli değil. Lanetli Lejyon'un Cadısı, oldukça ilginç bir şeye sahip! Güçlü ve derin derili bir rakiple olan savaşın zevkini kökünden yok edebilecek, onu %50 sağlıkla bir iblise dönüştürebilecek. Aynı cadı daha sonraki kampanyalarda başka bir dönüşüm sonrası, aynı hileyi birkaç birimde birden uygulama yeteneği kazandığında, savaş, sırayla geçiş tuşuna basmakla geçer ve cadının büyüsünden sonra eksterminasyon başlar. Aynı cadı iki vuruşla ortadan kaldırılır, ama bilgisayar bunun her zaman farkında değil.
Ancak burada olumlu bir yan var: dönüşümler için hala beklemek gerekiyor. İki pek de başarılı iterasyondan sonra geliştiriciler, nihayet ikinci bölüm hayranlarının hissettiği parti ortamını geri getirdi. Böylelikle, bize emanet edilen takımın gücü şimdi çevre koşullarındaki değişimle orantılı olarak büyüyor ve düşük seviyeli birimlerle savaşmak makul derecede kolayken, yüksek seviyelilerle savaşmak ise makul ölçüde zor. Otonom savaş bilgisayara hala güvenilemeyecek, çünkü AI hala bir tamamen işlevsel değil, ama beşerle mücadele etmek için tekrar tekrar oynama gerekliliği, iyileşme ve diriltme iksirlerini harcayarak ortadan kalktı. Ancak neredeyse tüm ırkların, düzenli olarak harita boyunca en yakın tapınağa taşıması gereken üzücü yaratıkların bulunmasından şikayet edebileceği bir durum var.
Uzun menzilli birliklerle düşmanı kayıtsız bir şekilde vurmak artık mümkün değil, daha kalın derili müttefiklerin arkasında saklanmaya çalışarak. Savaş alanı küçüldü ve atıcıların ile büyücülerin artık vuruşları sırasında sadece ellerini değil, ayaklarını da hareket ettirmek zorunda kalması gerekiyor, bu da vuruş yapabilecekleri bir noktaya ulaşabilmek için. Böylece, bu tür bir atıcının yüzüne odunla vurulma şansı, aynı zamanda her savaşın taktiğini daha dikkatlice planlama zorunluluğu ile orantılı olarak artmaktadır.
“Yeniden Doğuş”'da oyuncular nihayet sihri yeterince etkili hale getirebilir: yerel havuzların yanı sıra, harita üzerinde çeşitli türlerde mana kümeleri özenle dağıtılmış, bu da kampanyanın erken aşamalarında ikinci seviyeden daha ileri gidebilmek için büyü çalışma ve kullanımı açısından. Kahramanların gelişim sistemi değişti: ana parametrelere puan vermek artık mümkün değil, ama bunun yerine liderin belirli bonuslar veren çeşitli yeteneklerle donatılmasını sağlamak mümkün. Bunların bazıları neredeyse kesinlikle faydalı olmayacak ancak çoğu oldukça kullanışlı olup, hem global haritadaki hem de savaşlardaki hareket mesafesi, hız, liderlik, bir parametreye diğerinin etkisini eklemeyle birlikte çeşitli avantajlar sunan özellikler ekler. Donanımın rolü arttı - ve olanaklar genişledi.
“Yeniden Doğuş”'da, birçok insanın henüz bir sıra tabanlı stratejiyi düşünmediği bir şey sonunda geldi – bilgisayara veya benzerlerine karşı, ağda veya yerel ağda herhangi bir kalp ırkı ile oynamak için seçenekler sunan bir fırsat. 'Gotik' atmosfer geri döndü, bu eksikliği birçokları çok özledi. Ancak hatalardan kaçınılmadı: geri bildirimlere göre, kimse birkaç aktin sonunda bübün dansları olmadan ana hikayeyi tamamlamaktan gerçekten keyif almayı başaramadı.
Özetlemek gerekirse, “[Disciples III: Yeniden Doğuş](/games?search=Disciples III: Yeniden Doğuş)”, nihayet başından beri olmayı beklediğimiz oyuna dönüşmüştür. Hex Studio ilk hatalarını düzeltmek için .dat çalışmalarını en iyi şekilde kullanmış. Ancak, bu durumda, kırgın topluluğu bundan ikna etmek son derece zordur: bazen güvenin tamamen kaybolduğuna dair bir izlenim oluşuyor. Şu an için tüm hoşnutsuzluk, "oynamadım ama eleştiriyorum" anlamında ifade ediliyor; eleştirmenlere, “Yeniden Doğuş”'un tamamen yeni ve farklı bir oyun olduğunu açıklamak zor. [Disciples III](/games?search=Disciples III) gerçekten yeniden doğdu ve adını taşımaya layık hale geldi. Özellikle üçüncü bölümün ölü bir mevzu olduğu ve dördüncüsünü bekleyeceğimiz konusundaki yorumlar oldukça eğlenceli. Ancak, geliştiricilerin bu tür bir minnettar tüketici için bir şeyler yapmadan önce üç kez düşünmesini öneririm ki, her yeni bölümde sadece [Disciples II](/games?search=Disciples II)'yi görmek istiyor.