Disciples vaaleanpunaisissa sulissa - katsaus "Disciples III: Uudestisyntyminen"
Epigrafina arvostelulle haluaisin ottaa yhden lauseen Sergei Sosedovilta ukrainalaisesta X-factorista – "Olitteko odottaneet, että Luiza Minnelli tulee jälleen pinkissä höyhenissä, mutta teille astui Oksana Shavkun". Mutta silloin olisi pitänyt selittää liian monta asiaa: kuka on Sosedov, kuka on Oksana Shavkun ja miksi häneltä odotettiin pinkkejä höyheniä, joten riittävästi, hyvät ystävät, ylimääräisten olentojen tuominen.
Aika, hyvät ystävät, ei paranna kaikkea: kliiniset havainnot osoittavat, että esimerkiksi syöpään, klamydiaan ja sydänhaavoihin, joita popkulttuurista nähty Disciples -sarja on aiheuttanut, sen parantavat vaikutukset eivät ulotu. Ja viimeisimmän osalta ongelma näyttää olevan siinä, että yhteisö odotti, mutta ei saanut sellaista "Luiza Minnelliä".
Ei olisi mukavaa aloittaa keskustelua paasaamalla, mutta suurin osa toisen osan Disciples -fanista jäi kaipaamaan filosofista suhtautumista kysymykseen. Heiltä puuttui jonkinlaisia sisäisiä resursseja hyväksyä, että edessämme ei ole [Disciples II](/games?search=Disciples II) -remake, vaan kuitenkin uusi peli, jolta on kohtuuttoman tyhmää odottaa, että se toistaa edeltäjänsä neroutta yksi yhteen. Kevätvettä valui tyytymättömyytenä, ja "Akella" ei pystynyt palauttamaan vettä normaalille tasolle huolimatta kaikista yrityksistä. Laajennus "Kuolleiden laumat", joka ratkaisi puolet "Renessanssin" ongelmista, otettiin vastaan varsin viileästi, ja "Uudistuminen" sai jälleen kerran kokea fanien vihaa. On kuitenkin mielipide, että tämä viha ei ole erityisen ansaittua. Ehdotan, että tarkastellaan tätä mielipidettä.
"[Disciples III: Uudistuminen](/games?search=Disciples III: Uudistuminen)" on ensisilmäyksellä vain sulautettu yhteen "Renessanssin" ja "Kuolleiden laumojen" kanssa, mutta olemukseltaan se on jo jotain täysin muuta. Kun tarttumme "Uudistumiseen", tuskin tunnistat siitä sitä peliä, jota pelaajat alun perin niin inhosivat: käytännössä kaikki on muutettu, mitä kehittäjät pystyivät tekemään voidakseen sovittaa anteeksiantamattomuutensa tyytymättömille. Suurin osa pelaajille annetuista lupauksista on pitänyt. Aluksi sisältö: juoni ei juurikaan muuttunut, mutta kaikki kartat oli merkittävästi uusittu. Peli on rikastunut uusilla objekteilla, velhoilla ja olennoilla, lisähahmoilla, joilla on ylimääräisiä tehtäviä ja monilla pelitunneilla. Mahdollisuus hallita vesialueita on tullut. Erityistä ei ole muuta kuin itse faktasta, mutta sekin ilahduttaa.
Toiseksi, käyttöliittymä, joka ulkoisesti ei ole muuttunut, sisäisesti on tullut huomattavasti käyttäjäystävällisemmäksi ja ystävällisemmäksi pelaajalle. Tämä muutos meni ohi alkuperäisestä kolmannesta osasta ja laajennuksesta, mutta täydessä versiossa jokainen halukas voi vihdoin nauttia mahdollisuudesta tutustua siihen, kenen kanssa hänellä on tekemistä taistelussa ilman ylimääräisiä ongelmia ja mutkia.
Kolmanneksi, itse taistelut: ne eivät olleet parempia tai huonompia, ne vain muuttuivat. Tietyllä tapaa optimaalinen keskitie hardcore-pelaamisen ja rauhallisen teen-kahvin juomisen välillä autobattleissa on löytynyt. Renessanssin kampanjassa suurin osa taisteluista tiettyinä vaiheina voitettiin jatkuvalla juomalla taikajuomia, koska tuolloin kehittäjille käsitys "tasapainosta" oli vain kuultua, ja joukkueemme pääaseet romutettiin helposti. Yritettäessä luottaa tietokoneeseen taistelussa helppoa neutraalia armeijaa vastaan, riskasimme menettää riimu jonkin voimakkaan olennon kutsumiseen, joka voi sekä pelastaa että tuhota lukemattomia elämiä, ja aktin lopussa, kun vihollisosastot alkoivat enemmän aktiivisesti tunkeutua piilopaikoistaan, joskus oli vain löydettävä lapio ja kaivettava itsensä maahan. "Kuolleiden laumat" pystyivät tähän tarjoamaan loistavan mahdollisuuden raivata kaikki elävät pois yhden ainoan yksikön, Maanavelho, voimin - joka on immuuni kaikelle fyysiselle vahingolle. Ja nyt "Uudistumisessa" tasapainotettiin kohtuullinen alkoholismi, taistelustrategioiden suunnittelun tarve ja mahdollisuus radikaalisti pilata koko vihollisarmeijan elämä yhdellä yksinkertaisella loitsu.
Jos puhutaan tarkemmin ja tuodaan esimerkkejä, niin on syytä muistaa, että ei vain maanvelhoja, jotka rituaalisesti estävät kaikki yritykset ottaa heihin fyysinen yhteys. Kirouslähteillä on oma kiehtovuutensa! Hän pystyy tappamaan taistelun ilon voimakkaan ja paksunahkaisen vastustajan kanssa, muuttaen hänet puolittuneeksi impiksi. Kun sama kirouslähde myöhemmissä kampanjoissa saa kyvyn toistaa saman tempun useiden yksiköiden kanssa kerralla, taistelu muuttuu painikkeen painamiseksi ohitukseen, ja vain noidan loitsun jälkeen alkaa exterminatus. Seuraava kirouslähde kaatuu kahdella iskulla, mutta tietokone ei aina aavista tätä.
Kuitenkin tässä on myös valoisa puoli: muunnoksia on vielä odotettava. Kahden ei niin onnistuneen iteraation jälkeen kehittäjät ovat vihdoin palauttaneet juhlatunnelman, jota toisen osan fanit kokevat ensimmäisen muunnoksen aikana. Näin ollen meille annetun joukkueen voima kasvaa nyt tasaisesti ja kohtuudella muuttuvien ympäristöolosuhteiden mukaan, ja taistelut matalan tason yksiköiden kanssa ovat kohtuullisen helppoja, ja korkeantason yksiköiden kanssa kohtuullisen vaikeita. Tietokoneelle ei vieläkään voi luottaa autobattleen, koska tekoäly on edelleen kömpelö, mutta myös tarvetta pelata taistelu viisi kertaa, kuluttaen puoli säkkiä parantavia ja herättävät juomia, ei enää ole. Kuitenkin käytännössä kaikki rodut voivat valittaa surullisista olioista, joiden ruumiita joudutaan todennäköisesti kuljettamaan säännöllisesti koko kartan läpi lähimpään temppeliin.
Ei voi enää rauhassa ampua vihollista kauvan etäisyydeltä yksiköillä, piiloutuneina rohkeampien liittolaisten taakse. Taistelukenttä on kutistunut, ja jousimiehille ja velhoille on nyt liikuttava paitsi käsin lyödessä, myös jaloilleen, jotta he pääsevät pisteeseen, josta he voivat iskeä. Mahdollisuus saada puukko naamaan ensimmäisenä kasvaa samanaikaisesti suhteessa tarpeeseen huolellisesti miettiä jokaisen taistelun taktiikkaa.
"Uudistamisessa" pelaaja voi vihdoin keskittyä todella taikuuteen: lisäksi "kotimaisista" lähteistä, kartalla on nyt varovaisesti levitetty erilaisia mana-kimpaleita, mikä mahdollistaa taikojen opettelemisen ja käytön toisen tason yli jo kampanjan varhaisessa vaiheessa. Sankareiden kehitysjärjestelmä on muuttunut: et voi enää kohdentaa pisteitä keskeisiin parametreihin, mutta sen sijaan voit jakaa johtajien erilaisia kykyjä, jotka antavat tiettyjä etuja. Jotkut niistä eivät varmastikaan tule tarpeeseen, mutta suurin osa on melko hyödyllisiä ja antavat lisäpisteitä liikkumisen ulottuvuuteen globaalissa kartassa ja taistelussa, nopeuteen, johtajuuteen, vaikuttaen eräiden parametreihin muita kohtaan - ja muita vastaavia bonuksia. Varusteiden rooli on kasvanut - ja mahdollisuudet laajentuneet.
"Uudistumisessa" on vihdoin tullut se, ilman mitä monet eivät enää voi kuvitella yhtään vuoropohjaista strategiaa – mahdollisuus pelata neutraaleilla kartoilla tietokoneita tai samankaltaisia vastaan, verkossa tai hotseatissa, minkä tahansa sydäntä ilahduttavan rodun kanssa, kätevillä asetuksilla. Gothinen tunnelma palasi, ilman jota monet ovat kärsineet hulluna. Kuitenkin, ei kuitenkaan ilman bugien läsnäoloa: palautteiden mukaan vielä kukaan ei ole pystynyt nauttimaan pääkertomuksen pelaamisesta ilman rytmisiä tansseja keskustelun lopussa joissakin akteissa.
Yhteenvetona on sanottava, että "[Disciples III: Uudistuminen](/games?search=Disciples III: Uudistuminen)" ovat vihdoin tulleet sellaiseksi peliksi, jonka niiden olisi pitänyt alun perin olla. Hex Studio on hyödyntänyt .dat kehityksiä parhaalla mahdollisella tavalla, korjaten kaikki aiemmat virheet. Mutta vakuuttaa katuva yhteisö tästä tulee olemaan erittäin vaikeaa: joskus tuntuu, että luottamusta on menetetty lopullisesti. Kun kaikki tyytymättömyys ilmaistaan avainsanoilla "en ole pelannut, mutta tuomitsen", on vaikeaa selittää vihaajille, että "Uudistuminen" on perustavalla tavalla uusi, erinomainen peli. Että [Disciples III](/games?search=Disciples III) todellakin ovat uudistuneet ja ansaitsevat kantaa nimeään. Erityisen huvittavia ovat eräät lausunnot siitä, että kolmas osa on kuollut ja odotamme, että neljäs tulee. Vaikka minun kehottaisin kehittäjiä kolmesti miettimään, ennen kuin tekevät jotain kiittämättömälle kuluttajalle, joka jokaisessa seuraavassa osassa haluaa nähdä vain [Disciples II](/games?search=Disciples II). Pinkeissä höyhenissä.