«Divinity Original Sin» ضد «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: من الفائز؟

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» هي نسخة محسنة من لعبة «Divinity Original Sin»، تحتوي على تحسينات وإضافات متعددة. إنها نسخة مطورة ومحسنة من اللعبة الأصلية تهدف إلى توفير تجربة لعب أفضل للاعبين.»

**مأخوذ من هنا.**

في بعض الأحيان، يكون من المفيد الجدال: على الأقل لأن الجدال يوقظ اهتمامًا جديدًا بموضوع قد نُسِيَ. وهذا ما أدى إليه آخر حوار لي حول مزايا وعيوب الألعاب من سلسلة «Divinity»: كان خصمي يمتدح «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، ولم أتمكن من الرد عليه، إذ لم أكن متعرفًا على هذه اللعبة بما فيه الكفاية.

أود أن أشير إلى أنه للتقييم الكامل، قد أنهيت «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ثلاث مرات، بما في ذلك على مستوى الصعوبة «شجاعة»، مرتين «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: لتحديث انطباعاتي. كما أنني أعتقد أن تحسين أي شيء يتضمن إضافة شيء جيد مع الحفاظ على كل ما هو جيد بالفعل والتخلص من كل ما هو سيء. لنقارن، إذن، إلى أي مدى تحسنت «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» مقارنةً بـ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

.

تحسينات مفيدة

1. لا شك أن (على الرغم من أنها ليست الأهم في الألعاب!)، الجرافيك قد تحسن. الصورة مدهشة خاصة في خليج الظلام.

لا يزال لدي شعور أن هذه الكهوف قد تم العمل عليها من قبل أفضل فريق في «Larian Studios»: تم تغيير الخريطة، وأضيفت ميميك (لا توجد في أي مكان آخر!)،

ظهرت مدفع على السفينة القراصنة، هناك «مدافع» تلقائية مع مؤقت، يخطط القراصنة للكمين. باختصار، تم التعامل مع إعادة تصميم الموقع بمسؤولية.

2. أصبحت سرعة تحميل الألعاب المحفوظة أسرع بكثير.

3. في بداية اللعبة، تم إضافة حقيبة إضافية تحتوي على خوذة، تمنح مكافأة للحظ وتوضح «هيكل» العالم: إنها شيئ مفيد جدًا!

4. لم يعد نيك بلا رأس يختفي في العدم، بل ينضم إلى فريق الأبطال كـ «حليف» ويساعد كثيرًا في المواقف الصعبة، مشتيًا انتباه الأعداء.

5. أصبح ابن التاجر نادية، سيبي، في سيلفرغلين تاجرًا أيضًا، حتى أفضل من والدته.

6. مقابل المطبخ في سايسيل، ظهر تاجر جديد، سيلينيا.

7. ظهرت خواتم تمنح مكافأة لسرقة الجيب، لم تكن موجودة في الجزء السابق.

8. أصبح من الأسهل بكثير تقسيم مجموعات العناصر المماثلة.

9. المجارف والمعاول والمفاتيح تنقل بشكل تلقائي بين المخزون.

10. لم يعد من الضروري تمرير العناصر التالفة إلى «الحداد» الخاص بالفريق للإصلاح.

11. لم يعد من الضروري تمرير العناصر المجهولة إلى «الخبير» الخاص بالفريق للتعرف عليها.

12. لم يعد عنصر التزود «سارونغ» مرتبطًا بذكاء الحامل.

13. أصبحت لديك القدرة على حمل سيفين، واحد في كل يد.

أرى أن كل هذه التحسينات جيدة، لكن لا يوجد شيء بارز من بينها.

تحسينات محايدة

1. ظهر تاجر جديد في الشاطئ الجنوبي الغربي – كارلا، والمميز فيها هو وجود أربعة أنواع من الأسلحة التي يمكن ترقيتها: قوس، سيف، فأس، وعصا.

يمكن العثور على قطع الترقية في أماكن مختلفة أثناء اللعبة، وقرب نهاية اللعبة سيكون بمقدور اللاعب أخيرًا الحصول على السلاح المطلوب بمستوى عشرين. ومع ذلك... الأسلحة العادية ذات المستوى المنخفض تتمتع بمعدلات ضرر أفضل!

بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن شحذ سيف المغامر أو الفأس، ولا يمكن دمجهما مع الظلام، ولا يمكن تحسين خصائص إضافية.

ببساطة، تم منحنا سلاحًا غير مفيد على الاطلاق: سواء كان موجودًا أو لم يكن – الأمر سيان.

2. يمكن للأبطال تقديم عرض موسيقي في المسرح المحلي، ولن يحصلوا على أي خبرة، أو مكافأة، أو تعزيز السمعة. ما الفائدة؟

3. أصبحت تمائم التنوير والحماية من الأشباح تمنح الآن مكافآت إضافية للقوة والسرعة – تحسين غير ملحوظ تقريبًا، يكاد يكون بلا فائدة.

4. لم تعد الصناديق في «حدادة نهاية الزمن» قابلة للتدمير بهجمات الأسلحة أو السحر. إنها مفاجأة غير سارة للمبتدئين، لكن من مرّ باللعبة مرة واحدة يعرف أين يجد أو كيف يصنع المفاتيح السحرية. أليس من الأسهل ترك كل شيء كما هو؟

5. قبل النهاية، يتعرض الفريق لهجوم من جيش من فرسان الموت – عندما تكون الإبادة الجماعية لهم ليس لها معنى كبير: إذ تم الوصول إلى المستوى الأقصى للأبطال، لم تعد هناك حاجة لمعدات جديدة. لماذا؟ (لو أنهم ظهروا في وقت سابق...)

6. بعد الانتصار الرئيسي، يعود الأبطال إلى الأكاديمية. حيث الطاولات مليئة بكل شيء يحتاجونه أثناء اللعب؛ الصناديق المفتوحة ليست فارغة، وجيوب السكان غير فارغة أيضًا. مرة أخرى، لا أرى جدوى من ذلك.

7. لم يعد الفريق المرشحون إلى النقاء يسيرون على المسار الملغوم بجوار «الصخرة المقدسة»: حيث احتلتها نباتات عدوانية متنوعة.

الآن يتجمعون في نقطة واحدة لتمكين اللاعب من التعامل معهم جميعًا دفعة واحدة. هل كان يستحق كل ذلك؟

8. الطريق إلى قبر الهيكل العظمي لكاساندرا في معبد الموتى الآن يمر عبر حقل من الحمم البركانية التي لا يمكن إزالتها؛ وهناك نفس الحمم في «هايبرايم» تملأ الطريق إلى الصندوق الذي يحتوي على تميمة الحارس الملكي. ولكن أصبح لدى اللص القدرة على «أحذية مجنحة» تتجاهل أي سطح. ما معنى هذا وذاك؟

9. زجاجة دم لياندر ومذكراتها الآن موجودتان في أعمق جزء من معبد النقاء، حيث يمكن العثور على بعض العناصر الثانوية: لا حارة ولا باردة.

10. في «أراضي الصياد» ظهرت منزل جديد به العديد من العناصر، وممر صعب ويسمح بتفعيل البنتاغرام، وعند الوحيد من مملكة النقاء قريبًا هناك نوع من الأصنام. نحصل على الأصنام، وننشط البنتاغرام، ونفقد تاجرين على الفور. ومثلما مع الحفل: لا خبرة، ولا مكافأة، ولا سمعة. هل كان ذلك ضروريًا حقًا - استنزاف الطاقة والموارد للشركة من أجل إمكانية تنفيذ إجراء عديم الجدوى للاعب؟

باختصار، تحسنات غريبة. بصراحة.

تحسينات ضارة

1. لم تعد بائعة الخرائط في «نهاية الزمن» تقدم شراء كتابين لتحسين الميزات والمهارات بعد كل زيادة في المستوى، بدءًا من المستوى الرابع، كما كان يحدث سابقًا. (فقد أوقفتني هذه النقطة عن إنهاء أول مرة مررت بها «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، فور اكتشاف ذلك.)

2. لا تؤدي إعادة تحميل اللعبة المحفوظة قبل زيارة التاجر أو فتح الصندوق إلى تغيير مجموعة العناصر والسلع. (ما جلبته هذه النقاط بالنسبة لي في «إي إي» سأخبركم عنه بعد قليل.)

3. حتى مع أعلى قيمة لـ «تميمة الحظ» في عمليات البيع أو الأصناف لا يمكن العثور على لفافة «كتلة الحمم».

ثلاثة في جولة واحدة! رائع، أليس كذلك؟

4. تم حرمان رماة السهام من مهارة «الانسحاب التكتيكي». (نقل؟ نقلت بايردوتير مرتين، ثم شعرت بالإهانة وغادرت مع جميع معداتها.)

5. «دليل الحكمة المجنونة»، وهو صبغة سحرية، وزجاجة من الغبار المتخمر + قلب ملتهب، وبهارات يوشوا ونظرية الرؤية، أصبحت الآن تظهر فقط في نسخ محدودة. (إنشاء «سيف الكواكب» على الفور أو الانتظار لزيادة المهارات، أو استخدام النظرية على القوس أو البحث عن نموذج أفضل للأسلحة النارية – هكذا الأسئلة لم تكن مطروحة أمام اللاعب الذي يلعب «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. لم يعد البصر الحذر في مستنقعات غابة الأشباح يستدعي دعمًا، بل ينفجر مسببًا ضررًا هائلًا؛ لا تمنح جائزة عن تدميره.

كان هذا.

أصبح هذا.

7. لم يعد من الممكن تدمير حراس يقظين كما كان سابقًا: خبرة صغيرة ولكن مع إمكانية تأمين الطريق.

كانت الأمور كما كانت.

نعم، يمكن نقلهم. ومع ذلك، لا يتم تدميرهم حتى في الحمامات.

8. يتم تحسين الدروع الجلدية، والسترات وما إلى ذلك بشكل صارم واحدًا تلو الآخر. (بسبب النقاط الأولين، يتوجب على اللاعب إنشاء وتحسين الكثير.)

9. إذا استخدمت كتاب الوصفات لإعادة صهر سيف التدريب إلى سبيكة حديدية – يمكن صهره إلى سيف سحري مع ميزات إضافية: وتظهر السيوف بصورة مماثلة للغاية.

10. يمكن صهر الخام على النار (!) وحتى في منتصف الحقل، بدون نار على الإطلاق. وكذلك يمكن تشكيله وتهذيب الأسلحة. (قد يكون هذا جيدًا لبعض الناس.)

11. انتهت مخزون السلع عند هورتون في «أراضي الصياد» وبراين في «نهاية الزمن». (سابقًا كانوا الموردين الرئيسيين لأفضل المعدات.)

12. لم يعد الجوبلين كادراسكا في سيلفرغلين يتأثر بظلام، ولكنه بدلاً من ذلك، تصبح التاجرة الموتى كارلا وخيمياء الجان تحت تأثيره مريضة بالتحلل.

13. تطور مهارة القنص من القوس يزيد من فرصة الإصابة الحرجة، وليس الضرر المباشر.

مرة أخرى: فماذا تعني تحسين اللعبة؟ لنأخذ مثال تحسين «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» إلى «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ice and Fire». لم تقم المطورون بإزالة أي شيء من العناصر التي كانت ممتعة وقيمة للاعبين. بل أصلحوا الأخطاء، أضافوا خرائط جديدة، أكثر من مئة عنصر، وحدات جديدة. والأهم من ذلك! – قاموا بإجراء تحسينين كبيرين على اللعبة، مما أتاح الوصول إلى جزر الحرية قبل قتال الزعيم الأول والسماح بالتخلي عن مساعدة الحلفاء في النهاية. بالفعل، لقد حسنوا اللعبة!

وما نراه في مثال «تحسين» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»؟ بدلاً من التحسينات الكبرى في اللعبة مثل الخرائط الجديدة، ظهرت العديد من المحايدين أو التغييرات الطفيفة - حسناً، يمكن أن تقبل.

بالمجمل، لا تُعتبر «التحسينات الضارة» كارثية - على الرغم من أنني لا أفهم لماذا يجب تدمير شيء جيد؟ - باستثناء النقطتين الأوليين. كانت هناك 16-18 كتاب لتحسين الميزات المتاحة، مما جعل من الممكن عدم الانتباه كثيرًا إلى مكافآت المعدات: كان يكفي المال، وتمكن اللاعب حتى بدون المعدات من تطوير ميزات أبطاله. بالإضافة إلى أنه من الممكن تعديل توفر العناصر المطلوبة في الصناديق وعند التجار من خلال حفظ وتحميل اللعبة.

لا يوجد كتب ، والوحدات الصاعدة بالكاد تكفي لما هو مطلوب، خاصة عند اللعب بدون رفقاء. التعويض بالمعدات؟ حسنًا، لكن ليس لدى التجار سوى فوضى! تحتاج مرارًا إلى الالتفاف حولهم جميعاً حتى يتغير المخزون. أو حتى شراء بعض الأشياء أثناء التمني أن يظهر شيء أفضل.

شراء؟ لكن بأي ثمن؟ وبدلاً من استكشاف العالم بشكل طبيعي يقضي اللاعب ثلثي الوقت في صناعة الدروع والأسلحة وما إلى ذلك بغرض البيع، بالإضافة إلى التنقل بين التجار.

هل تعتقد حقًا أنهم حسّنوا اللعبة عن طريق تدمير مكافآتها الأساسية؟ حقًا؟ لكن هذا ليس كل شيء: ماذا عن التنفيذ الفعلي لكل ما هو سيء، أي - الأخطاء؟ لا شيء! لقد تركوها جارحة في أماكنها! إليك بعض الأمثلة:

نظرا للحفاظ على عدم خطية «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، لم تفكر المطورون أبداً في حماية بعض المهام. على سبيل المثال، عندما يعود الأبطال برأس نيك، يخبرهم أنه يريد الانتقام من بونتيوس القراصنة، الذي دُمر في هذه اللحظة: من المحتمل أن الفريق فقد تجربة إضافية (لا أستطيع أن أقول بالتأكيد).

عند دخول غابة لوكولا إلى ضفة النهر، يمكن للفريق بسهولة استرداد الحيوانات التي قادها روي إلى سيلفرغلين للتضحية. وعندما يتم اكتشاف شاة في لاحقًا في قبر سايسل، لن تتفاعل مدبرتها، برتي، مع الجثة المقدمة: لأن قطيعها عاد إليها!

إذا دخلت في وقت مبكر إلى «أراضي الصيادين»، واكتشفت ملجأ خدم زاندالور وسرقت منهم الحجر البوابي، فسيقوم الخدم لاحقًا برفض التحدث والرحيل، حتى لو تم طرد القرية تمامًا من الأعداء. في نتيجة لذلك، يبقى الصندوق المتحدث الذي يحتوى على معدات جيدة غير مفتوح: الإجابة الصحيحة يعرفها فقط الخدم ويخبرون بها عند مغادرتهم.

إذا حالف الحظ اللص للوصول إلى مخبأ كاساندرا، ستبدأ محادثة مع أرهو، وسيحصل الفريق على مهمة إضافية من الأخت براكا.

في الحالة التي تم فيها العثور على جثث الشريرة وإحراقها مسبقًا، لن تكون هناك محادثة أو مهمة، بل ستهاجم الأموات على الفور، ويختفي الساحر القطط دون أن يُعرف إلى أين. في وقت لاحق، يجب أن يحضر أرهو عند تحرير إيكارا من الجليد، ولكن في هذه الحالة لن يظهر، ودونه لن تبدأ إيكارا المحادثة!

فيما بعد سنجدها جالسة بجانب أرهو عند السجادة في «نهاية الزمن»، لكن المحادثة مع إيكارا ستؤدي إلى «تجميد» اللعبة. لاحقًا، قبل معركة لياندر، ستظهر إيكارا من أي مكان – وقد تتسبب مرة أخرى في «تجميد» اللعبة (ساعدني حفظ وتحميل).

إذا قام لص بسرقة مفاتيح الأبواب والصناديق من رامون، الذي يقف بجانب حانة في سيلفرغلين، ستظهر مشكلة مزعجة للغاية فيما بعد. ستفقد رفيقة البطل، التي خضعت لمزاج العاشق، كل معداتها وتتعرض للهجوم. ولكن بعد النصر، سيكون من الواضح أن الصندوق، الذي يجب أن تحتويه العناصر مثل الملابس، والذي تم فتحه سابقًا – فارغ! كل المعدات تختفي دون أي أثر...

عند إتمام مهمة مارادينو مع سلسلة البوابات في الزنزانة بجوار «الصخرة المقدسة»، يمكن أن يعثر الأبطال على سر مع شبح خروف متحول. إنه لا يمكن العودة إلى هذه البقعة بعدم قتل الشبح الشرير على الفور (خبرة).

أجل، يمكن أن تعارض بأن اللعبة يجب أن تلعب بشكل خطي. ولكن سأقول إن المطورين يجب أن يفكروا في توفير خيارات غير تقليدية! كما حدث في «الأراضي الملولعة»: تذهب بعيدًا، تجد شيئًا أو تدمر عدوًا، وفجأة يظهر إشعار عن إكمال المهمة: مهمة لم يكن لديك حتى فرصة لبدءها!

نعم، تتمتع «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» بلحظات جيدة. إذا لم يقم المطورون بإزالة الكثير من الأشياء المفيدة التي كانت في الجزء السابق، ولم يثقلوها بإضافات بلا معنى ويصوبوا الأخطاء في القصة – لكان ذلك بدون شك الأمر الذي يجعل اللعبة أفضل من سابقتها.

باختصار، «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» تُبَرز الفوز على «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!

شكرًا على انتباهكم! حظًا سعيدًا للجميع!