「Divinity Original Sin」と「Divinity: Original Sin Enhanced Edition」の対決: 誰が勝ったのか?
「Enhanced Edition」は「Divinity Original Sin」のさまざまな改善と追加要素を含むバージョンです。これは、元のゲームの改良された拡張版で、プレイヤーにさらに質の高いゲーム体験を提供することを目的としています。
議論は時には有益です: それは、議論が忘れられたテーマに新たな興味を呼び起こすからです。私の「Divinity」シリーズゲームの利点と欠点についての最近の対話は、まさにその結果導かれました: 相手は「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」を称賛しましたが、私はこのゲームに十分に精通していなかったので反論できませんでした。
完全な比較のために、私は「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」を三回、特に「勇敢」難易度でプレイしました。さらに、原作の「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)」を二回プレイしました: これにより印象を更新しました。また、私の観点では、何かを改善することは、既存の良いものを維持しながら良いものを追加し、悪いものを排除することを意味します。その点では、「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」は「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)」と比較してどれほど改善されたかを見てみましょう。
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有益な改善
- 確かに(これはゲームの中で最も重要なことではありませんが!)、グラフィックスが改善されました。特に「黒い港」のビジュアルは素晴らしいです。
これらの洞窟は「Larian Studios」の最高の部門によって扱われたという感覚が抜けません: 地図が変更され、ミミックが追加されました(他では見られない!)、
海賊船の大砲が登場し、自動「大砲」がタイマーで動作し、海賊たちが待ち伏せをしています。要するに、ロケーションのリファクタリングは責任を持って行われました。
セーブゲームのロード時間が大幅に短縮されました。
ゲームの最初に追加のバックパックが登場し、その中に運勢のお守りにボーナスを与えるヘルメットが入っており、世界の「スケルトン」を表示します: 非常に便利なアイテムです!
- 頭のないニックは単に消えるのではなく、ヒーローのチームに「味方」として加わり、非常に困難な状況で敵を引き付けて助けてくれます。
シルバーグレンの商人ナディの息子、セビも商人になり、母よりも優れています。
サイシルのキッチンの前に新しい商人、セレニアが出現しました。
ポケットスリのボーナス付きリングが追加され、前の部分にはこれがありませんでした。
同じアイテムのグループを分割するのがはるかに便利です。
シャベル、つるはし、鍵が自動的にインベントリ間で転送されます。
アイテムの修理には前田の「鍛冶屋」に渡す必要がなくなりました。
未知のアイテムの識別には前田の「知識人」に渡す必要がなくなった。
装備アイテムのサロンも、持ち主の知性の影響を受けなくなりました。
各手に刀を持つことができるようになりました。
私の見解では、これらの改善は悪くはありませんが、特に目立つものはありません。
中立的改善
- 南西のビーチに新しい商人、カーラが登場し、彼女の主な特徴は、強化可能な4種類の武器(弓、剣、斧、杖)を持っていることです。
強化パーツはゲームの途中で異なる場所で見つかり、ゲームの終わりに向かうにつれて、プレイヤーはついに欲しいレベル20の武器を手に入れることができるでしょう。しかし…最も普通の低レベルの武器がより優れたダメージ特性を持っています!
さらに、冒険者の剣と斧は研ぎ澄ませることも、テネブリウムと組み合わせることも、新たな特性を向上させることもできないのです。
要するに、全く無駄な武器を贈られたことになります: それがあってもなくても同じです。
- ヒーローは地元の劇場でコンサートを行うことができ、その代わりに経験や報酬、評判を得ることはありません。意味は?
- 教養のある守護者と悪霊防止のアミュレットには力と敏捷性に対して追加ボーナスが付与されるようになりましたが、これはあまり目に見えず、ほとんど役に立ちません。
- 終わりの時代の鍛冶屋のチェストは、武器や魔法攻撃では壊れなくなりました。初心者にとっては不快な驚きですが、一度ゲームを終えたプレイヤーはどこで魔法のピッキングツールを見つけるか知っています。すべてそのままにしておけば、もっと簡単ではなかったか?
- ゲームの結末でパーティーは死の騎士の軍隊に襲われますが、その時点での全滅はあまり意味を持たず:ヒーローの最高レベルに達しており、新しい装備はもう必要ありません。なぜ?(もし彼らがもっと早く現れたら…)
- 主な勝利を収めた後、ヒーローたちはアカデミーに戻ります。そこでは、ゲームの過程で必要なすべてが食卓に満載です; 開くチェストは空ではなく、住人のポケットも同様です。繰り返しますが、意味が見えません。
- 「聖なる石」村の無垢なる候補者たちのパーティーはもう地雷原の道を歩くことはありません: そこはさまざまな攻撃的な植物によって占拠されています。
今、彼らは一箇所に集まり、プレイヤーがすべてを一度に簡単に片付けることができるようにします。本当に価値がありましたか?
- カッサンドラの遺骸の道は、今や消せない溶岩のフィールドを通過しなければならなくなりました; ヒビハイムの同じ溶岩は王の守護者のアミュレットが入ったチェストに通じます。しかし、盗賊には「ウイング付きサンダル」能力が与えられ、すべての表面を無視することができます。その両方の意味は何でしょうか?
レアンダーの血の瓶と彼女の日記は、無垢なる者の寺院の最も奥深くにあり、いくつかのサブアイテムを見つけることができます: あまり熱くも寒くもありません。
「狩人の荒れ地」に新しい家が現れ、多くのアイテム、非常に通りづらい廊下、ペンタグラムがあり、近くの唯一の無垢な者の代表には何かの偶像があります。その偶像を探し、ペンタグラムをアクティブにすると、二人の商人を一度に失います。もちろん、コンサートと同様に: 経験、報酬、評判はありません。それは本当に必要だったのでしょうか - ゲーマーの無意味な行動を実行するために、会社の力とリソースを費やすことは?
要するに、奇妙な改善です。穏やかに言えば。
有害な「改善」
終わりの時代のカード売りは、以前のようにレベルアップごとに二冊のステータス改善やスキルブックを購入することはできません。(この事実が、私が最初のプレイ中に「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」を終了させる理由となりました。)
商人を訪れたりチェストを開けたりする前に保存したゲームをロードしても、商品やアイテムの品揃えは変わりません。(これによって私に起こった最初の二つのポイントに関しては、下に説明します。)
売上げや荷物に「運のアミュレット」の最高ポイントがあっても、スプレッドシート「溶岩の集積」は手に入れられません。
一度のプレイで三つ!すごい、違ったですか?
弓兵は「戦術的撤退」のスキルを奪われました。(テレポーテーション?数回バイヤードッティールをテレポートさせた後、彼女は「不満」が続き、チームを去ってすべての装備を持っていきました。)
「狂気の知恵のコード」、神秘的な布の染料、渦巻く泥の瓶 + 火の心、ジョシュアの香辛料、スコープは今や単一のアイテムでしか見つけることができません。(「プラネットソード」を一度に作るか、スキルの増加を待つか、ハンドキャノンに適用するか、より良い射撃武器の例を探すか - そのような問題は、「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)」をプレイするゲーマーには考えられませんでした。)
- 幽霊の森の警戒視点はもう支援を呼ぶことはなくなり、爆発し、驚異的なダメージを与えます; その破壊に対して経験は与えられません。
以前は。
今は。
- 警戒される衛兵を破壊することはできなくなり、以前と同様に: 小規模だが経験値と、安全な道を提供する機会があります。
そうでした。
はい、彼らはテレポートすることができます。しかし、それでも溶岩の中でも壊れません。
- 革の鎧、ローブ、その他のアイテムの改善は必ず一つずつ行われます。(最初の二つのポイントにより、作成と改良が多く行われなければなりません。)
- レシピブックを使用して学習武器を鉄のインゴットに精錬する場合 - 魔法の武器にボーナス特性を持つ武器を精錬できます: 武器は同じ中立の画像で表示されます。
金属を火(!)で溶かしても、フィールドの中央にあっても、全く火がなくても剣が鋳造されたり研磨されたりできます。(誰かにはこれは良いことでしょう。)
商品の品揃えが極端に減少しているハートンの「狩人の荒れ地」とブライアンの「終わりの時代」をご覧ください。(以前はそれが優れた装備を供給する主な供給元でした。)
シルバーグレンのゴブリン・カドラスカスは今やテネブリウムに影響を受けず、しかし死体商人のカーラとゾンビの錬金術師はそれに影響を受けて腐敗します。
クロスボウの射撃スキルの向上は直接ダメージを増加させず、クリティカルヒットの確率を高めます。
再度: ゲームの改善とは何を意味するのでしょうか?例えば、「[King's Bounty: Воин Севера](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)」を「[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Лёд и Пламя」に改善する例を取ります。開発者はプレイヤーに喜ばれることを何も削除しませんでした。しかし、バグを修正し、新しいマップ、100以上のアイテム、新しいユニットを追加しました。そして – 最も重要なこと! – 最初のボス戦の前に自由の島にアクセスできるようにするために2つの大規模な改良を行いました。そして、最終戦で仲間の援助を見限ることができました。確かにゲームを改善しました!
では、「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」の「改善」の例から何を見ているのでしょうか?新しい地図のような大規模な改善の代わりに、中立的または些細な多数の問題が現れました – まあ、問題ありません。
本質的に、「有害な改善」はそれほど致命的ではありません - それが良いものを壊す理由がわかりませんが - 最初の二つを除いて。16-18冊の特性向上の本は装備のボーナスに特に注意を向けないことを許可しました: プレイヤーは十分なお金があれば、装備なしでもヒーローの必要な特性を発展させるでしょう。また、チェストや商人に必要なアイテムの存在は、ゲームを保存してロードすることで調整できます。
本が存在しないので、レベルアップで得られるユニットは全く必要なものが不足しています。特に仲間なしで通過する場合。装備を補う?いいえ、しかし商人は異なるものが揃っています!彼らをすべて一周しなければならず、品揃えを変える必要があります。または、もっと良いものが出ることを願って無駄なものを買わなければなりません。
買う?どんな金で?そして、世界を正しく探検する代わりに、武器や防具、その他のものを製造し、売却するために毎回商人の周りを走り回って時間を費やすことになります。
本気で、ゲームを改善し、その重要なボーナスを破壊したと思うのですか?本当に?しかし、まだ全てではありません: 悪いものを排除すること、つまり – バグに関しては?全くありません! それらはそのままの状態で残っています!以下はそのいくつかの例です:
「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」の非線形性を維持することで、開発者は特定のクエストの保存性をまったく考慮しませんでした。たとえば、ヒーローがニックの頭を返すとき、彼はすでにこの時点で破壊されたポンティウス海賊に復讐を誓っています: おそらく、パーティーは追加の経験を失ったかもしれません(正確にはわかりません)。
ルクラの森を川岸まで進むと、パーティーはシルバーグレンに連れて行くために捧げられる動物を買うことができます。しかし、その後サイシルの墓地で羊が発見されたとき、彼女の飼い主であるベルティアは持ち込まれた遺体にまったく反応しない: なぜなら彼女の家畜が戻ったからです!
ゲームの最初の段階でハンターの荒れ地に向かい、ザンダローの使者の隠れ家を見つけ、彼らからポータルストーンを盗むと、後に使者たちは話をしようとせず、去ることになることがある: たとえ村が敵から完全に清掃されていても。結果として、良い装備を持つ話すチェストが開かれないまま残ります: 正しい答えは使者のみが知っており、彼らが立ち去る際にその答えを知らせます。
幽霊の森でカサンドラの巣穴に直接進む場合、アルキューとの会話が始まり、パーティーはブラッカの姉から追加のクエストを受けることができます。
その場合、ヒーローが不正確であり、悪党の遺体を見つけて燃やされる前に、その会話やクエストは存在せず、アンデッドがすぐに攻撃し、猫魔法使いは行方不明になります。後にアルキューは氷の囚人イカーを解放する際に присутствすることになっていますが、彼の場合は現れず、彼なしではイカーは会話を開始しません!
後に、彼女が終わりの時代のタペストリーのアルキューの隣の椅子に座っているのが見えますが、イカーとの会話はゲームを「フリーズ」させることにつながります。後に、レアンダーとの戦闘前に、再びイカーがどこからともなく現れることになります – そして再び「フリーズ」を引き起こすかもしれません(保存とロードが助けになる)。
盗賊がカサンドラの間の部屋のドアやチェストの鍵を盗む場合、その後に非常に不快な効果をもたらします。ヒーローの仲間である女性はアルフォンスの巧みな嘘に乗せられ、すべての装備を取り上げられ、攻撃を受けます。しかし勝利した後、ストーリーに従ってヒロインの装備と服が積まれたはずのチェストは空っぽです!装備は行方不明になります…
「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」のエマラーディーノのクエストで、聖なる石村の近くの地下のポータルチェーンのクエストを行っていると、ヒーローたちは羊の姿を持つ亡霊の秘密を見つけます。何らかの理由で、その邪悪な亡霊をすぐに消去しない限り(経験値)、その場所に戻ることはできません。
はい、あなたは反論するかもしれませんが、ゲームを順次進行すべきだと言うでしょう。しかし、私は言います: ストーリーを進める機会があるのだから、開発者は非標準的な進行を考慮すべきだったのです!たとえば、「呪われた土地」では、遥かに前に進み、何かを見つけたり、敵を排除したりすると、クエストが完了したというメッセージが表示されます: あなたがまだそのクエストを受ける機会すらないクエストです!
はい、「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」には良い瞬間があります。開発者が以前の部分で役立つ多くのものを削除せず、無意味な追加でそれを負荷し、ストーリーのバグを排除すれば、確かにそれは前作より良くなったでしょう。
要するに、「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)」が**「[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition」に辻褄を合わせて勝っているのです!
お読みいただきありがとうございます!皆さんに幸運を!