«Divinity Original Sin» ellen «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ki nyert?
«Az „Enhanced Edition” a „Divinity Original Sin” játék verziója, amely különböző fejlesztéseket és kiegészítőket tartalmaz. Ez a javított és kibővített változat a játék eredeti verziója, amely a játékosok számára még magasabb szintű játékélményt biztosít.»
Néha hasznos vitatkozni: legalább azért, mert a vita új érdeklődést ébreszt egy alaposan elfeledett téma iránt. Éppen ehhez vezetett az utolsó beszélgetésem a „Divinity” sorozat játékainak előnyeiről és hátrányairól: ellenfelem dicsérte a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”-t, én nem tudtam neki ellentmondani, mivel nem voltam elég jól ismerős ezzel a játékkal.
Meg kell jegyeznem, hogy a teljes körű összehasonlításhoz háromszor játszottam a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”-t, többek között a „Bátorság” nehézségi fokozaton, és kétszer a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”-t: hogy felfrissítsem a benyomásaimat. Azt is mondom, hogy véleményem szerint valami javítása azt jelenti, hogy valami jót adjunk hozzá, miközben megtartjuk a már meglévő jót és megszüntetjük a rosszat. Nézzük meg, mennyire javult a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”-hoz képest.
.
HASZNOS FEJLESZTÉSEK
1. Mindenekelőtt (bár ez nem a legfontosabb dolog a játékokban!), javult a grafika. Különösen szép a „kép” a Fekete-öbölben.
Nem hagyja el az érzésem, hogy e barlangokkal a „Larian Studios” legjobb osztálya foglalkozott: megváltozott a térkép, új mimikák kerültek be (máshol nincsenek!),
megjelenik egy ágyú a kalózhajón, vannak automatikus „ágyúk” időzítővel, a kalózok rajtaütnek. Szóval, felelősséggel közelítették meg a helyszín újragondolását.
2. A mentett játékok betöltése lényegesen gyorsabb lett.
3. A játék elején megjelent egy plusz hátizsák, amelyben van egy sisak, ami bónuszt ad a szerencse amuletthez és megmutatja a világ „csontvázát”: nagyon hasznos dolog!
4. A fej nélküli Nick nemcsak eltűnik a semmibe, hanem a hősök csapatába „szövetségesként” kerül, és nagyon segít a nehéz helyzetekben, elvonja az ellenségeket.
5. A kereskedő Nadia fia, Sebi Silvertown-ban is kereskedővé vált, még jobban, mint az anyja.
6. A konyha ellen a Saisleban új kereskedő, Selania jelent meg.
7. Megjelentek gyűrűk a zsebtolvajláshoz, amelyek a korábbi részben nem voltak.
8. Sokkal kényelmesebb az azonos tárgyak csoportjait szétválasztani.
9. A lapátok, kerekek és kulcsok automatikusan átkerülnek a raktárból a raktárba.
10. Tárgyak javításához már nem szükséges átadni azokat a csapat „kovácsának”.
11. Ismeretlen tárgyak azonosításához már nem szükséges átadni azokat a csapat „tudósának”.
12. A sarong felszerelést már nem köti a viselő intelligenciája.
13. Megjelent a lehetőség, hogy egy-egy pengét tartsunk minden kezünkben.
Szerintem ezek a fejlesztések nem rosszak, de semmi kiemelkedő nincs közöttük.
NEUTRÁLIS FEJLESZTÉSEK
1. A délnyugati strandon megjelent egy új kereskedő - Carla, akinek a fő jellemzője a négy fejleszthető fegyver: íj, kard, balta és pálca.
A fejlesztésekhez szükséges alkatrészeket a játék során különböző helyeken találják, és a játék vége felé a játékos végre megszerezheti a kívánt huszadik szintű fegyvert. Azonban... a legnormálisabb, alacsonyabb szintű fegyverek jobb károkkal rendelkeznek!
Ráadásul a kalóz kardot és baltát nem lehet sem élesíteni, sem összekeverni a tenebriummal, sem új tulajdonságokat fejleszteni.
Egyszóval, kaptunk egy teljesen haszontalan fegyvert: mindegy, hogy van, vagy nincs – mindegy.
2. A hősök felléphetnek egy koncerttel a helyi színházban, amiért nem kapnak sem tapasztalatot, sem jutalmat, sem hírnevet. Miért?
3. Az elmélyült amulettek és a szellemek ellen védő amulettek most már további bónuszokat kaptak erőre és ügyességre – nem túl észlelhető, majdhogynem haszontalan fejlesztés.
4. A Végidők kovácsain a ládák már nem rombolhatók fegyveres vagy varázslatos támadásokkal. Rossz meglepetés az újoncok számára, de a játékot egyszer már végigjátszottak tudják, hol találják meg vagy készítsék el a varázslatos zárnyitókat. Nem lett volna könnyebb mindent úgy hagyni, ahogy van?
5. A végső csatatéri csapatot egy halállovagok serege támadja meg – amikor a teljes megsemmisítésüknek nincs nagy jelentősége: a hősök maximális szintet elérték, új felszerelésekre már nincs szükség. Miért? (Ha korábban megjelentek volna...)
6. A fő győzelem után a hősök visszatérnek az akadémiára. Ahol az asztalokon minden, ami a játék során szükséges; az nyíló ládák nem üresek, a lakók zsebei sem. Ismét – nem látom értelmét.
7. A Tisztaakban érkező csapat többé nem megy át a noközben elrejtett úton: azt különböző agresszív növények foglalták el.
Most egy helyen halmozódnak fel, hogy a játékos kényelmesen végezzen mindenkivel egyszerre. Ez valóban megérte?
8. A Kassandra sírjához vezető út a Halottak templomában most egy eltakaríthatatlan lávamezőn keresztül halad; ugyanez a láva a Gehén lesz a Koronázott Gárda talizmánjához vezető ládánál. De a tolvaj kapott egy „Szárnysandál” képességet, amely figyelmen kívül hagy bármilyen felületet. Miért van értelme ennek és annak?
9. Leandra vérének vésője és naplója most a Tisztaak templomának legmélyebb részén található, ahol néhány másodlagos tárgyat lehet megtalálni: se meleg, se hideg.
10. A „Vadászó pusztaságban” megjelent egy új ház sok tárggyal, nehezen átjárható folyosókkal és pentaográfokkal, és egy közelben lévő egyedüli képviselője a Tisztaaknak van valamilyen bálvány. Az idolt megszerezzük, aktiváljuk a pentaográfot, és elveszítjük rögtön két kereskedőt. Ráadásul, mint a koncerttel: sem tapasztalat, sem jutalom, sem hírnév. Erre valóban szükség volt - a cég erőfeszítéseinek és erőforrásainak feláldozására, hogy a játékos egy értelmetlen cselekvés végrehajtására lehessen lehetősége?
Általánosságban elmondható, hogy furcsa fejlesztések. Finoman szólva.
KÁROS „FEJLESZTÉSEK”
1. A Végidők játék TERME nem kínál fel a jellem- és képességfejlesztésekhez két könyvet minden szintemelkedés után, kezdve a negyediktől, ahogyan korábban tette. (Ez volt a tény, ami arra késztette a bemutatózásom első befejezését „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”-t, amint felfedeztem.)
2. A játék mentése betöltése kereskedő meglátogatása vagy láda kinyitása előtt nem változtatja meg a termékek és tárgyak választékát. (Hogy a számomra az első két pontban „EE” miért jelentett - erről hamarosan beszélni fogok.)
3. Még a legmagasabb szintű „Szerencse talizmán” esetén sem található meg az eladásban vagy raktározásban a „Lávacsomó” tekercs.
Három egy futás alatt! Csinálja, nem?
4. A lövészek megfosztották a „Taktikai visszavonulás” képességétől. (Teleportálás? Kétszer teleportálta Bairdottirt, majd megsebesült, és elhagyta a csapatot minden felszerelésével együtt.)
5. A „Kattintás őrülete” levél, titokzatos szövetfesték, egy üveg sebesülő víz + tűz szív ogy, Joshua fűszerére és céltávcsövére most már csak egyedi példányokban található. (Készíteni a „Bolygók Kardját” azonnal, vagy várni a készségek növelésére, alkalmazni a céltávcsövet a számszeríjra, vagy keresni jobb példányt – ezek a kérdések nem merültek fel a játékos számára, aki játszik a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”-ban.)
6. Az Óvatos szem a Szellemtüskö erdőben többé nem hívja el a segítséget, hanem felrobbanva hatalmas kárt okoz; a megsemmisítésért tapasztalat nem adható.
Ez volt.
Ez lett.
7. Az őrködő órák nem semmisíthetők meg, mint korábban: kicsi, de tapasztalat a lehetőségek biztonsága érdekében.
Így volt.
Igen, teleportálhatók. De még mindig nem romlanak, még a lávában sem.
8. A bőr- és félhold fémszerkezetek javítása szigorúan egy sebességgel történik. (Az első két pont miatt sokat kell létrehoznom és fejlesztenem.)
9. Ha a receptkönyvet használva átkonvertálom az oktató kardot vasdara – átalakíthatom az abban a mágikus kardban, amely bónusz jellemzőkkel rendelkezik: a kardok ugyanolyan semleges képpel jelennek meg.
10. Az érceket tűzhelyen (!) és még mező közepén, egyetlen tűz nélkül is lehet olvasztani. Akárcsak kovácsolni és élesíteni fegyvereket. (Talán valakinek ez jó.)
11. A vásárlók választéka végzetesen megkurtult a Hortun és Briannal a „Vad bölcsőszak” -ban. (Korábban ők voltak a legjobb felszerelés fő beszállítói.)
12. A Silverglenbeli goblin Kadraskaz már nem érzékeny a tenebrium hatására, míg a nem halott kereskedő Karlának és a nem halott Alkimistának a hatásnak kitéve rothadnak.
13. A számszeríjbeli lövés kompetencia fejlődése nem a közvetlen kárt növeli, hanem a kritikus kár esélyét.
Még egyszer: mit is jelent a játék „fejlesztése”? Vegyünk például a „[King's Bounty: A Harcos Észak”](/games?search=King's Bounty: Воин Севера) fejlesztését a „[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Jég és Tűz”-ként. A fejlesztők nem távolítottak el semmit abból, ami a játékosoknak tetszett és kedves volt számukra. Viszont kijavították a hibákat, új térképeket adtak hozzá, több mint száz tárgyat, új egységeket. És - a legfontosabb! - végrehajtottak két globális javítást a játékon, lehetővé téve a Szabadság Szigeteire való korábbi hozzáférést az első főnökharc előtt, és lehetővé téve a szövetségesek segítségét a játék végén. Valóban, javították a játékot!
De mit látunk a „fejlesztésben” „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” esetén? A globális játékfejlesztések, mint például új térképek helyett sok semleges vagy jelentéktelen került be - rendben, elmegy.
Lényegében a „káros fejlesztések” nem olyan végzetesek - bár nem értem, miért kell elpusztítani valami jót? - kivéve az első kettőt. 16-18 tétel a tulajdonságokkal való növeléshez lehetőséget ad a játékszabályok bónuszainak figyelmen kívül hagyására: elég volna az arany, a játékos és felszerelés nélkül is kialakíthatja a szükséges tulajdonságokat a hősök számára. Ráadásul a szükséges tárgyak a ládákban és kereskedőknél hozzáigazíthatók a mentés-betöltéssel.
Nincs könyv, amely a szintemelkedéshez kapott egységeket kategorikusan hiányzik mindahhoz, ami szükséges, különösen a kísérők nélküli áthaladásnál. Kompenzálni kell a felszereléssel? Jól van, de a kereskedők különféle öntudatlanság! Kétszer kényszerülni kell körbe járni őket, hogy a választék változzon. Vagy akár megvenni haszontalan dolgokat is, remélve, hogy valami jobb fog megjelenni.
Megvásárolni? De miből? És így a normális világ felfedezése helyett az idő kétharmada a páncélok, fegyverek és hasonlók készítésére megy, hogy eladják, illetve a kereskedők közötti futkározásra.
Tényleg azt hiszed, hogy a játékot fejlesztették, míg elpusztították a legfontosabb bónuszokat? Tényleg? De ez még nem minden: mi van a rossz dolgok megszüntetésével, azaz - hibákkal? De semmi! Szépen ott hagyták őket a helyükön! Íme néhány példa:
A „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” vonatkozó nemlineáris megőrzésével a fejlesztők egyáltalán nem gondoltak a küldetések néhány aspektusának megőrzésére. Például, amikor a hősök visszaadják Nick fejét, ő közli, hogy szeretne bosszút állni Pontius kalózon, ami már el lett pusztítva egy ilyen időben: lehet, hogy a csapat elvesztette a kiegészítő tapasztalatot (nem tudom biztosan).
A Lukulla Erdőbe jutva a csapat megvásárolhatja azokat az állatokat, akiket Roy vezetett a Silverglen-be, hogy feláldozzák. És amikor később a Saisil temetőben egy bárányra bukkannak, annak gazdája, Bertia, egyáltalán nem reagál a bemutatott tetemre: hiszen a nyája visszatért!
Ha a játék kezdete előtt a Vadászó pusztaságba megyünk, megtalálhatjuk Zandalar szolgáinak menedékét és elrabolhatjuk tőlük a portálkövet, akkor később a szolgák visszautasítják a beszélgetést és elmennek, még akkor is, ha a falu teljesen el van takarítva az ellenségektől. Ennek következtében egy beszélő láda, amelybe a hősnő felszerelése és ruházata történt, ami a történet szerint benne volt - üres! Minden felszerelés eltűnik a semmibe...
Ha a Szellemtüskö Erdeiben először eljutunk Cassandra barlangjába, akkor beszélgetés kezdődik Archu-val, a csapat kiegészítő küldetést kap a Brakk nővér részéről.
Amennyiben a hősök előzőleg megtalálták és elégették a gonosz maradványait, akkor sem beszélgetés, sem küldetés nem fog bekövetkezni, a nem halottak azonnal támadnak, és a macska varázsló felfoghatatlan módon tűnik el. Később Archunak ott kell lennie, amikor Ikara megszabadul a jégfogságából, de ebben az esetben nem jelenik meg, és nélküle Ikara nem kezd beszélni!
Aztán a Tisztaak mellettiál kétst várakozik a falán, ám a delirium során történet üzenetéhez tartozó beszélgetés leállhat. Később, a Leandra elleni csata előtt Ikara viszont ismét felmerül a semmiből - és ismét „megakad” a játék (a mentés-betöltés segít).
Ha a tolvaj ellopja a kulcsokat a szobáknál Ramon közelében található ládán, akit a Silverglenben található kocsmához állomásoztatnak, akkor manapság ez nagyon kellemetlen hatással bír. A hősnő, akinek szívfájdalmát irányítja a felnőtt házmestersége, megfosztja az összes felszerelésétől és ellentámadást szenved. De a győzelem után a szövegbe helyezett ládán „neki bevekezdett” tárgy tárolása üres! Minden felszerelés eltűnik a sohasem látott irányhoz...
Amikor a Maradino küldetést végzik, egy portálokkal teli ketrec ványa amőbájának szellemet találja el, ha valamilyen okból nem ártalmas jószág semmisül meg (tapasztalat), akkor nem látja később újra ezt a helyet.
Nos, ellentmondhat arra, hogy a játékot következetesen kell játszani. És azt mondom, hogy ha lehetőség van arra, hogy előre haladjon a történetben - azt jelenti, hogy a fejlesztők tartoznak arra, hogy előre látja az anyagtalanságokat! Ahogyan például a „Hálátlan földekben” történt: kimegy a mélyen, talál egyet vagy elpusztít egy ellenséget, ahogy a küldetést teljesítik: küldetést, amit még meg sem kaptál!
Igen, a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”-ban vannak kellemes pillanatok. Ha a fejlesztők még nem töröltek volna el sok hasznos dolgot az előző részből, nem terhelték volna fel a haszontalan kiegészítőkkel, és nem távolították volna el a történeti hibákat - ez kétségkívül jobbá tette volna a játékot, mint a megelőzője.
Röviden: „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” megnyeri a csatát a „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” ellen!
Köszönöm a figyelmet! Sok szerencsét kívánok mindenkinek!