"Divinity Original Sin" מול "Divinity: Original Sin Enhanced Edition": מי ניצח?
"הגרסה המורחבת" היא גרסה משופרת של המשחק "Divinity Original Sin", הכוללת שיפורים ותוספות שונות. זו גרסה משודרגת ומורחבת של המשחק המקורי, שנועדה לספק לשחקנים חוויה משחק איכותית יותר."
לעיתים, להתווכח זה מועיל: לפחות בגלל שהוויכוח מעורר עניין חדש בנושא ששכחנו עליו. בדיוק לכך הוביל הדיאלוג האחרון שלי על יתרונות וחסרונות משחקי "Divinity": היריב שלי שיבח את "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", ולא יכולתי לחלוק עליו, מפני שלא הייתי מוכר מספיק עם המשחק הזה.
אני חייב לציין שבשביל להשוות באופן מלא, שיחקתי ב-"[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" שלוש פעמים, כולל ברמת קושי "עוז", ובפעמיים ב-"[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)": כדי לעדכן את חוויותיי. כמו כן, אני אגיד שגם על פי דעתי שיפור של משהו подразумевает הוספת משהו טוב תוך שמירה על מה שכבר היה טוב והסרת כל רע. אז נבדוק עד כמה "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" שופרה לעומת "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)"
.
שיפורים מועילים
1. כמובן (אם כי זה לא הדבר החשוב ביותר במשחקים!), הגרפיקה שופרה. התמונה בבריכת השחייה השחורה במיוחד מרהיבה.
אין לי ספק שהמערות הללו טיפל בהם המחלקה הטובה ביותר שיש ל-"Larian Studios": המפה שונתה, נוספו חקיינים (הם לא קיימים בשום מקום אחר!),
הופיעה תותח על אניה פיראטית, יש "תותחים" אוטומטיים עם טיימר, פירטים מתכננים מארב. במילים אחרות, הם ניגשו בצורה אחראית לשדרוג המיקום.
2. זמן הטעינה של המשחקים ששמרתי הוא הרבה יותר מהיר.
3. בתחילת המשחק נוסף ילקוט נוסף, ובו קסדה הנותנת בונוס לתליון המזל ומראה את "שלד" העולם: זה מאוד מועיל!
4. ניק החסר ראש לא נעלם סתם, אלא מצטרף כחבר לקבוצת הגיבורים ועוזר מאוד במצבים קשים, מסיח את הדעת מהאויבים.
5. בנו של סוחר נדי בשם סבי בסילברגלן גם הפך לסוחר, אפילו טוב יותר מאמו.
6. מול המטבח בסייסילה הופיע סוחר חדש נוסף, סֶלֶנִיָּה.
7. נוספו טבעות עם בונוס להוצאה כיס, בגרסה הקודמת לא היו כאלו.
8. הרבה יותר נוח לחלק קבוצות של פריטים דומים לחלקים.
9. את המזלגות, המפסות והמפתחות מעבירים מהמאגר למאגר באופן אוטומטי.
10. לתקן פריטים זה כבר לא דורש להעניק אותם לפונדקאי הקבוצה.
11. כדי לזהות פריטים לא מוכרים זה כבר לא דורש העברה לפונדקאי ה'ידע'.
12. פריט הלבוש סארונג כבר לא מחובר לאינטליגנציה של המחזיק.
13. יש אפשרות להחזיק חנית בכל יד.
מנקודת מבטי כל שיפורים הללו לא רעים, אבל אין בהם משהו יוצא דופן.
שיפורים נייטרליים
1. בחוף הדרום-מערבי הופיע סוחר חדש - קרלה, שהפיצ'ר המרכזי שלה הוא זמינות של ארבעה סוגי נשקים שניתן לשדרג: קשת, חרב, גרזן ומקלע.
חלקים לשיפוט נמצאים במקומות שונים במהלך המשחק, ובסוף המשחק השחקן יוכל, סוף סוף, לקבל את הנשק המיוחל ברמה עשרים. עם זאת... נשקים רגילים ברמות נמוכות יותר מציעים במדדי פגיעה טובים יותר!
בנוסף לכך, החרב והגרזן של הנחת של החיפושית לא ניתן לחדד, לשלב עם טנבריום או לשדרג תכונות נוספות.
באופן כללי, קיבלנו נשק חסר תועלת לחלוטין: מה שיש הוא מה שאין - זה לא משנה.
2. גיבורים יכולים להופיע בהופעה בתיאטרון המקומי, על כך לא יקבלו ניסיון, תגמול או עליית פופולריות. מה הסיבה?
3. תליוני ההארה וההגנה נגד רוחות עכשיו כוללים בונוסים נוספים לכוח ולתובנה - שיפור כמעט ולא ניתן להבחין בו, כמעט חסר תועלת.
4. תיבות במוסך של סיום הזמן כבר לא נשברות על ידי התקפות נשק או קסם. הפתעה לא נעימה לגולש, אך מי שעבר את המשחק פעם אחת יודע היכן למצוא או איך להכין פקקים קסומים. לא היה פשוט יותר להשאיר את הכל כמו שהיה?
5. ממש לפני הסוף הפונקציה תוקפת את צבא האבירים המות השחורים - כאשר ההשמדת האחת פוגעת לא גדולה מאוד: רמה מירבית של גיבורים הושגה, פריטים חדשים לא נדרשים. למה? (אם היה להם הופיע מוקדם יותר...)
6. אחרי המנצח לוחם, הגיבורים חוזרים לאקדמיה. שם על השולחנות יש הרבה מה שנחוץ במהלך המשחק; התיבות שנפתחות אינן ריקות, והכיסים של הדיירים - גם לא. שוב, לא רואה סיבה.
7. קבוצה של מתמודדים בתפקיד "ללא חטאים" ליד הכפר "אבן המקודשת" כבר לא הולכת בדרך הממולכדת: היא הועברה על ידי צמחים עוינים שונים.
עכשיו הם מצטברים במקום אחד, כך שהשחקן היה נוח יותר להתמודד עם כולם בבת אחת. זה באמת שווה את זה?
8. הדרך לקבר עם שלד קאסנדרה במקדש המתים עכשיו עוברת דרך שדה לא ניתן לניקוי של לבה; גם הלבה הזו בהיברין ממלאה את הדרך לתיבת התליון של השומר המלכותי. אבל לגנב יש את היכולת "סנדלים עם כנפיים", שמזניחה כל משטח. מה הטעם בשניהם?
9. בקבוק הדם של לאנדרה והיומן שלה עכשיו נמצאים בחלק העמוק ביותר של מקדש ה'חסרי חטא', שבו ניתן למצוא כמה פריטים משניים: לא חם ולא קר.
10. ב"שוממה של הצייד" появился בית חדש עם הרבה פריטים, מסדר מתמשך וקשת, ועם הדמות היחידה של חסרי החטא בקרבת מקום יש איזשהו פסל. אנו לוקחים את הפסל, מפעילים את הקשת ומאבדים מיד שני סוחרים. ככה כמו בהופעה: לא ניסיון, לא שיעור, לא פופולריות. האם זה באמת היה הכרחי - להוציא משאבים ומסכים כדי לאפשר לשחקן לבצע פעולה חסרת תועלת?
באופן כללי, שיפורים מוזרים. בלשון המעטה.
שיפורים מזיקים
1. מוכרת המפות בסיום הזמן כבר לא מציעה רכישת ספרים של שיפור כישורים מאפיינים בכל עליית רמה, החל מהרביעי, כפי שהיה בעבר. (נקודת מפתח זו גרמה לי להפסיק את הסיבוב הראשון שלי ב-"[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", ברגע שגיליתי זאת.)
2. טעינת משחק ששמרתי לפני הביקור אצל הסוחר או פתיחת תיבה לא משנה את המגוון של פריטים ומוצרים. (לכך שיצא לי לבוא לשניים הראשונים בב. בפיפור, אספר בהמשך.)
3. אף על פי ששום דבר מספק לי את מדד "תליון המזל" לאורך או בעגל, לא ניתן למצוא את הספר "מאגרים לוהטים".
שלושה באותו סיבוב! מגניב, לא?
4. הקלעים נאלצים לוותר על מיומנות "נסיגה טקטית". (הטלפיזיה? כמה פעמים טלפה ביי דוטט’, לאחר מכן היא "התכוונה" ועזבה את הקבוצה עם כל הציוד.)
5. "קוד המתייחס לשיגעון המאולתר", צבע מסתורי לבד, בקבוק של בוץ מרחף + לב לוהט, תבלין של ג'ושוע ואיפוס עכשיו מתגלים רק בגרסה אחת. (ליצור את "חרב העולם" עכשיו או לחכות לשיפור כישורים, להשתמש בטלסקופ על הקשת או לנסות לחפש דגם טוב יותר - שאלות כאלה לא עמדו בפני שחקן במשחק "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)".)
6. עין השד במשקי ה'עצבות' כבר לא מזכירה עזרה, אלא מתפוצצת, ויוצרת נזק מפלצתי; על כך מטען תמורה אינו מוענק.
זה היה.
זה נהיה.
7. שומרי ה'חיים' כבר לא ניתנים להשמדה, כפי שהיה לפני כן: קטן אך פרס ניסיון באגים ביחד עם היכולת לאבטח את הדרך.
זה היה.
כן, אפשר לטלפן ולהלך. אבל בכל זאת לא מתפרק, אפילו בלבה.
8. שדרוג מעט. העוריים חוזרים והבתרות והעורה מתבצעים בדיוק באחד. (בשל שני הסוגים הראשונים, נדרש ליצור ולשפר לא מעט.)
9. אם תשתמש בספר eRecipe להכניס את החרב ללוח ברזל - אפשר להרתיח בדבר את החרב הקסומה עם בונוסים: חרבות מוצגות בתמונה ניטרלית זהה.
10. ניתן להרתיך במגרש (!) ואפילו באמצע השטח, באף אום. כמו כן והקפיצים, לטפח, לשפר את הנשק. (אולי, זה נעים למישהו.)
11. העושר בחנויות של הורתון ב"/ioutil/agent/podcas/e23f1793828b4b0cbb458d295b73d69e" וחברת בריאן ב"וצ דאר פנימה".. (אולי הם היו הספקים העיקריים של הציוד הטוב ביותר.)
12. הגובלין קדראסקז בסילברגלן כבר לא מגיב להשפעת הרציעה, אך סוחרת המתים קרלה ואלכימאי הלהב המתקיים בעצמה מקבלים בזה הרקבון.
13. פיתוח המיומנויות בשימוש כרבולון מגדל את הנזק הישיר, אלא את סיכוי הנזק הקריטי.
שוב, מה בדיוק מתכוונים שיפורי המשחק? ניקח לדוגמה את השיפור ב "[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Warrior of the North)" לשדרוג "[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): קרח ולבה"**. המפתחים לא הוסרו שום דבר מהדברים היפים והיקרים לשחקנים. בנוסף, הם תיקנו שגיאות, הוסיפו מפות חדשות, יותר ממאה פריטים, יחידות חדשות. והדבר הכי חשוב! – הם ביצעו שתי תיקונים גדולים במשחק, позволя הקטנה מהיחש פושעים, בין לבין, בדיקה בעקבות השבר, ושינויים באחרונים. באמת, הם שיפרו את המשחק!
ומה אנחנו רואים בדוגמת השיפוט **"[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"? במקום שיפוטים כלליים במשחק כמו מפות חדשות, עלו הרבה שיפוטים ניטרליים או קטנים – ובסופו של דבר, זה מקובל.
באופן טבעי, "שיפורים מזיקים" אינן כאלו רותחים - אם כי אני לא מבין מדוע להרוס מכשיר טוב? - חוץ משניים הראשונים. 16-18 ספרי השגת ההזדמנויות איפשרו לא לשים לב בקלות לבונוסים של הציוד: הספיק זהב, שחקן ובלי ציוד היה מצליח לפתח את הכיתות הנדרשות. בנוסף הידע של כמה פריטים בקופסאות ובחנויות נתן שחויה של שמירה-טלוויזיה לניבול.
ספרי השגת ההזדמנויות מגיעים בנדירות לרמות דרישות, בפרט כשעושים סיבובים בלי מזיינט או גבוהה. עם זאת, את החוויה העשירה או של הידע באותם הקטנות של הצדדים .
לברר מעסיקים? טוב, אולם לסוחרים יש רגשות שונים! תפעלו שוב ושוב , כדי להבטיח שהשתנה המנחתי, או אפילו לא כל כך טוב.
ראיתם את השיפוטים, שהמשחק הוחזק בצורה מרובה?
יש לו כל ולא. שפה מתה, זה מאפשר פגיעה במידע ומשאבים שאינם של שלושה.
אתם באמת מאמינים שיפרו את המשחק נתקעו ברחוב הפנוי? נכון? אבל זה לא הכל: מה עם חיסול כל רע, כלומר - טבעי? והוא! עוד נשארו עם המדינה הנכונה של הפגמים! הנה כמה דוגמאות:
שמרו על המישורים של שדה של "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", מפתחים כלל לא היו. כדי לחסום את רוב הקנים. למשל, כשני הגיבורים חוזרים לראשונה את האחים Peter עלו הסתיים קרב ואל נשק, במיוחד מצא נוסף שאין לו ביטוי.
קבעו גיבורים לברוטציה ויצא לראות לזר תודה. ובסוף תצא חברה לדרכו המחרוזת, שכל הכוח שנמצא לא יצטרך פעולות
אם דווקא בתחילת המשחק נגיע לחשוב. את סחר של זוריתלה, אנו לא יכול היעלמות חינם מדי עובר גיבורים.
אם בגן הקיסר כורתנים שקיבלו קשר לב שלך, את הגן בו השתלט שתיים אומן למצוא היה דרך היצירה להחיל אותו בר מצויין בחיים.
לכן, אם הסטודנטים החלישו ולברוח לא לשתף, מזכיר חזור על בגדר המעל מבצע עסק יותר והנאצי יהיה אף חזר.
ואז נמצא את המשחק שעות מאחורי שעה המעלה החשובה מכל. נכון לִשְׁדֵּף, לא הולך לומר מקסימום חופש זמן קושי התמצאות מיכל, אי היכולת לנהל את הדרך תהיה. לא יפוץ, על פי.game מגיע את זמננו, חוויות ישאירו לך במהלך.
ביי אחרות מחלוקות מול נקיפות אשמים על כיסאות המלכים,
ביפן.
"היה לי מילות אל תיים ושיפורים כל מאזינים."
קרי רק שהתחלה ולאתי כוחות המסביר."
בפוקבות חידוש!
בנוסף לאומה הישנונית!
.לגומה! %15ראש מימון."
.במצעד ו..."
"באופן נסח, "שוחד מיכה מ-עובדות... ".
ציון קרוב לשמיעת "היו רביעי") "וגלס בבדיקות חדשים" במובן שמשך.
(וכעת כמו?)
סוף כמו אם במדויק "בניקוי (לא)!"
.לא. קודם ממצאה ישראל לא מצבילה.)" ו עם חוברת."