«Divinity Original Sin» проти «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: хто переміг?
««Enhanced Edition» - це версія гри «Divinity Original Sin», що містить різні поліпшення і доповнення. Це покращена і розширена версія оригінальної гри, покликана забезпечити гравцям ще якісний ігровий досвід.»
Сперечатися іноді корисно: хоча б тому, що суперечка пробуджує новий інтерес до суттєво забутої теми. Саме до цього призвів мій останній діалог про плюси і мінуси ігор з серії «Divinity»: опонент хвалив «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», я не міг йому заперечити, так як не був у достатній мірі знайомий з цією грою.
Повинен зазначити, що для повноцінного порівняння я пройшов «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» тричі, в тому числі на рівні складності «Доблесть», і двічі «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: щоб оновити враження. Скажу також, що з моєї точки зору покращення чогось передбачає додавання чогось хорошого збереженням вже наявного доброго та ліквідацією всього поганого. Ось і порівняємо, наскільки «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» покращилася в порівнянні з «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»
.
КОРИСНІ ПОКРАЩЕННЯ
1. Безумовно (хоча це і далеко не найважливіше в іграх!), покращилася графіка. Особливо гарно виглядає «картинка» в Чорній бухті.
Мене не покидає відчуття, що цими печерами займався найкращий відділ, який тільки є у «Larian Studios»: змінена карта, додані мімікрії (їх більше ніде немає!),
з'явилася гармата на піратському кораблі, є автоматичні «гармати» з таймером, пірати влаштовують засідку. Словом, відповідально підійшли до переробки локації.
2. Завантаження збережених ігор стало на порядок швидшим.
3. На самому початку гри з'явився додатковий рюкзак, а в ньому шолом, що дає бонус до талісману удачі та показує «скелет» світу: дуже корисна річ!
4. Безголовий Нік не просто зникає в нікуди, а переходить під команду героїв як «партнер» і дуже допомагає у непростих ситуаціях, відволікаючи ворогів.
5. Син торговки Нади на ім'я Себі в Сильверглені також став торговцем, навіть кращим матері.
6. Навпроти кухні в Сайсиле з'явився ще один новий торговець, Селена.
7. З'явилися кільця з бонусом до кишеньковій крадіжці, в попередній частині їх не було.
8. Значно зручніше ділити групи однакових предметів на частини.
9. Лопати, кирки та ключі передаються з інвентарю в інвентар автоматично.
10. Для ремонту предметів їх більше не потрібно передавати отрядному «кузнецю».
11. Для опізнання невідомих предметів їх не потрібно передавати отрядному «знатоку».
12. Предмет екіпіровки саронг більше не прив'язаний до інтелекту носія.
13. З'явилася можливість тримати по клинку в кожній руці.
З моєї точки зору всі ці покращення непогані, але нічого вражаючого серед них немає.
НЕЙТРАЛЬНІ ПОКРАЩЕННЯ
1. На південно-західному пляжі з'явився новий торговець – Карла, головною фішкою якого є наявність чотирьох поліпшуваних видів зброї: лук, меч, сокира і посох.
Частини для поліпшення шукаються в різних місцях по ходу гри, і ближче до її фіналу геймер зможе, нарешті, отримати бажану зброю двадцятого рівня. Проте… найзвичайніша зброя меншого рівня має кращі показники шкоди!
Більше того, меч і сокира шукача пригод неможливо ні наточити, ні об'єднати з тенебрієм, ні поліпшити додаткові властивості.
Іншими словами, нам подарували абсолютно непотрібну зброю: що є, що немає – все одно.
2. Герої можуть виступити з концертом в місцевому театрі, за що не отримають ні досвіду, ні нагороди, ні підвищення репутації. Сміст?
3. Амулети просвіченого та захисту від привидів тепер мають додаткові бонуси до сили та спритності – не надто помітне, майже непотрібне покращення.
4. Скатки в кузні Кінця Часів більше не знищуються зброєю або магічними атаками. Неприємний сюрприз для новачка, але пройшовши гру один раз, знаєш, де знайти або як зробити чарівні відмички. Чи не простіше було залишити все, як є?
5. Перед самим фіналом загін атакує армія з лицарів смерті – коли їхнє тотальне знищення не має великого сенсу: максимальний рівень героїв досягнуто, нові предмети екіпіровки більше не потрібні. Чому? (Ось якби вони з'явилися раніше…)
6. Одержавши головну перемогу, герої повертаються в академію. Де на столах повно всього, так потрібного в процесі гри; що відкриваються скрині не пустують, кишені мешканців – також. Знову-таки – не бачу сенсу.
7. Загін кандидатів в Непорочні біля села «Святий Камінь» більше не йде по замінованій стежці: її зайняли різні агресивні рослини.
Тепер він скаплюється в одній точці, щоб геймеру було зручніше розправитися з усіма разом. Це точно того варте?
8. Шлях до могили зі скелетом Кассандри в Храмі Мертвих тепер лежить через незабиране поле лави; така ж лава в Хіберхаїмі заповнює шлях до скрині з талісманом Королівського Гвардійця. Але у злодія з'явилася здатність «Крилаті сандалі», що ігнорує будь-яку поверхню. В чому сенс того і іншого?
9. Флакон крові Леандри та її щоденник тепер знаходяться в найглибшій частині храму Непорочних, де можна відшукати деякі другорядні предмети: ні жарко, ні холодно.
10. У «Пустелі мисливця» з'явився новий дім із безліччю предметів, важкопрохідним коридором і пентаграмою, а у єдиного представника Непорочних неподалік є якийсь ідол. Отримуємо ідола, активуємо пентаграму і втрачаємо одразу двох торговців. Причому, як і з концертом: ні досвіду, ні нагороди, ні репутації. Це дійсно було потрібно - витрачати сили і ресурси компанії ради можливості виконання безглуздого дії геймером?
В загальному, дивні покращення. М'яко кажучи.
ШКОДНІ «ПОКРАЩЕННЯ»
1. Продавщиця карт в Кінці Часів більше не пропонує викупити по дві книги покращення характеристик і вмінь після кожного підвищення рівня, починаючи з четвертого, як це було раніше. (Саме цей факт змусив мене припинити перше проходження «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», як тільки я його виявив.)
2. Завантаження збереженої гри перед відвідуванням торговця або відкриттям скрині не змінює асортимент товарів і предметів. (У що для мене виллється поява перших двох пунктів в «ЕЕ», я розповім трохи нижче.)
3. Навіть при найвищому показнику «Талісман удачі» у продажу або кладці неможливо знайти свиток «Сгусток лави».
Три за одне проходження! Круто, хіба ні?
4. Стрільці позбавлені вміння «Тактичний відступ». (Телепортація? Пару раз телепортував Байрдоттір, після чого вона «образилася» і залишила загін разом із усім спорядженням.)
5. «Кодекс божевільної мудрості», таємнича фарба для тканини, пляшка клубочиться бруду + вогняне серце, приправа Джошуа та приціл тепер зустрічаються тільки в одиничних екземплярах. (Зробити «Меч Планет» відразу або почекати збільшення умінь, застосувати приціл на арбалет або пошукати кращий екземпляр стрілецької зброї – таких питань не стояло перед геймером, який грає в «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)
6. Уважне око в болотах Призрачного лісу більше не викликає підмогу, а вибухає, завдаючи чудовищний шкоди; за його знищення досвід не надається.
Було.
Стало.
7. Уважних годинників неможливо знищити, як це було раніше: невеликий, але досвід у поєднанні з можливістю забезпечити шлях.
Так було.
Так, їх можна телепортувати. Але все одно не розрушаються, навіть у лаві.
8. Поліпшення шкіряних доспіхів, балахонів і інших відбувається строго по одному. (Через перші два пункти створювати і покращувати доводиться багато.)
9. Якщо скористатися книгою рецептів для переплавлення навчального меча в залізний слиток – можна переплавити в нього меч магічний із бонусними характеристиками: мечі відображаються однаковою нейтральною картинкою.
10. Руду можна плавити на вогні (!) і навіть посеред поля, взагалі без вогню. Так само, як і кувати, заточувати зброю. (Може, для когось це добре.)
11. Крайня бідність асортименту товарів у Хортуна в «Пустелі Мисливця» та Брайана в «Кінці Часів». (Раніше вони були головними постачальниками кращої екіпіровки.)
12. Goblin Кадрасказ в Сильверглені більше не підлягає впливу тенебрію, зате торговка-нежить Карла і неживий Алхімік під його впливом захворюють гниллю.
13. Розвиток вміння стрільби з арбалета збільшує не прямий шкоду, а шанс критичного шкоди.
Ще раз: так що ж передбачає покращення гри? Візьмемо для прикладу покращення «[King's Bounty: Воїн Півночі](/games?search=King's Bounty: Воїн Півночі)» до «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Лід і Полум'я». Розробники не прибрали нічого з того, що було приємно та дорого геймерам. Зато виправили баги, додали нові карти, більше ста предметів, нових юнітів. І – найголовніше! – виконали два глобальних виправлення гри, давши можливість потрапити на Острови Свободи раніше битви з першим босом та дозволивши відмовитися від допомоги союзників у фіналі гри. Справді, покращили гру!
А що ми бачимо на прикладі «покращення» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Замість глобальних покращень гри на кшталт нових карт з'явилося безліч нейтральних або незначних – ладно, згодиться.
По суті, «шкідливі покращення» не так вже фатальні - хоча я не розумію, навіщо знищувати щось хороше? - за винятком перших двох. 16-18 книг збільшення характеристик дозволяли не звертати особливої уваги на бонуси екіпіровки: вистачило б золота, геймер і без екіпіровки зумів би розвинути потрібні характеристики своїм героям. Плюс наявність потрібних предметів у скринях і у торговців піддається коректуванню збереженням-завантаженням гри.
Книжок немає, що отримуються з підвищення рівня одиниць категорично не вистачає на все необхідне, особливо при проходженні без супутників. Компенсувати екіпіровкою? Добре, але у торговців різна чепуха! Доводиться раз за разом обходити їх усіх, щоб асортимент змінювався. Або навіть викуповувати дурниці в надії, що з'явиться щось краще.
Ви серйозно вважаєте, що гру покращили, знищивши її найважливіші бонуси? Правда? Але це ще не все: а як же з ліквідацією всього поганого, тобто – багів? А ніяк! Їх спокійно залишили на своїх місцях! Ось кілька прикладів:
Зберігши нелінійність «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», розробники абсолютно не подумали про збереження деяких квестів. Наприклад, коли герої повертають голову Ніку, той повідомляє про бажання розплатитися з Понтієм Піратом, вже знищеним на цей момент: можливо, загін втратив додатковий досвід (точно не скажу).
Пройшовши в Ліс Лукулли до самого берега річки, загін цілком може викупити тварин, ведених Роєм у Сильверглен для принесення в жертву. А коли згодом на кладовищі Сайсила буде виявлено овечку, її господиня, Бертія, ніяк не відреагує на принесений труп: адже до неї повернулося її стадо!
Якщо на самому початку проходження відправитися в Пустелю Мисливця, знайти укриття слуг Зандалора і вкрасти у них портальний камінь, то пізніше слуги відмовляються розмовляти і йти, навіть якщо село повністю очищене від ворогів. В результаті залишається не відритим говорящий скриня з непоганою екіпіровкою: правильну відповідь знають тільки слуги і повідомляють його при виході.
Якщо в Призрачному лісі одразу пробратися до логова Кассандри, почнеться бесіда з Арху, партія отримає додатковий квест від сестри Бракка.
У тому випадку, коли герої перед цим встигли знайти та спалити рештки злочиниці, ні розмови, ні квесту не буде, нежить відразу кине́ться в бій, а котовизначник зникне невідомо куди. Пізніше Арху повинен бути присутнім під час звільнення Ікари з крижаного полону, але в цьому випадку він не з'явиться, а без нього Ікара не почне розмову!
Потім ми знайдемо її сидячою в кріслі поруч з Арху у гобелені в Кінці Часів, однак розмова з Ікарою призведе до «завісання» гри. Пізніше, перед битвою з Леандрою, Ікара все-таки виникне з нізвідки – і знову може спровокувати «завісання» гри (допомогло збереження-завантаження).
Варто злодію вкрасти ключі від кімнатної двері та скрині у Рамона, що стоїть поруч з таверною в Сильверглені, як пізніше це виллється в надзвичайно неприємний ефект. Супутниця героя, піддавшись на вмовляння альфонса, буде позбавлена всього спорядження і піддасться нападу. Але після перемоги виявиться, що скриня, куди за сюжетом були складені речі та одяг героїні, і яку було відкрито раніше – порожня! Усе спорядження зникає невідомо куди…
При виконанні квесту Марадіно з ланцюгом порталів у підземеллі неподалік від поселення «Святий камінь» герої можуть знайти секрет з привидом овці-оборотня. Якщо з якоїсь причини не знищити злобне привид (досвід) відразу, то повернутися до цього місця буде неможливо.
Ну так, ви можете заперечити, що проходити гру потрібно послідовно. А я скажу, що якщо є можливість піти вперед по сюжету – значить, розробники були зобов'язані передбачити нестандартний варіант проходження! Як це було, наприклад, у «Проклятих землях»: йдеш далеко вперед, знаходиш що-то або знищуєш ворога, як раптом приходить повідомлення про виконання квесту: квесту, який ти ще й отримати-то не встиг!
Так, у «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» є хороші моменти. Якби ще при цьому розробники не видалили багато корисного, що було в попередній частині, не навантажили її безглуздими доповненнями і прибрали сюжетні баги – це, безумовно, зробило б гру кращою за її попередницю.
Коротше кажучи, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» виграє поєдинок у «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!
Дякую за увагу! Удачі всім вам!