«Divinity Original Sin» kontra «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: kto wygrał?
««Enhanced Edition» to wersja gry «Divinity Original Sin», zawierająca różne ulepszenia i dodatki. To ulepszona i rozszerzona wersja oryginalnej gry, mająca na celu zapewnienie graczom jeszcze lepszego doświadczenia rozgrywki.»
Czasem dobrze jest się spierać: chociażby dlatego, że spory budzą nowe zainteresowanie tematem, który został już zapomniany. Właśnie do tego doprowadziła moja ostatnia rozmowa na temat zalet i wad gier z serii «Divinity»: rozmówca chwalił «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», a ja nie mogłem mu zaprzeczyć, ponieważ nie byłem dostatecznie zaznajomiony z tą grą.
Muszę zauważyć, że do pełnego porównania przeszedłem «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» trzy razy, w tym na poziomie trudności „Bohaterstwo”, i dwa razy «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: aby odświeżyć wrażenia. Powiem również, że według mnie poprawa czegokolwiek oznacza dodanie czegoś dobrego przy zachowaniu już istniejącego dobra i likwidacji wszystkiego złego. Sprawdźmy więc, jak bardzo «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» poprawiło się w porównaniu do «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»
.
PRZYDATNE ULEPSZENIA
1. Z pewnością (choć to nie jest najważniejsze w grach!), poprawiła się grafika. Szczególnie ładny jest obraz na Czarnej Ziemi.
Nie opuszcza mnie wrażenie, że te jaskinie wykonywał najlepszy dział, jaki tylko istnieje w „Larian Studios”: zmieniona została mapa, dodano mimiki (jest ich więcej nigdzie indziej!),
pojawiła się armata na pirackim statku, są automatyczne „armaty” z timerem, piraci urządzają zasadzkę. Krótko mówiąc, podeszli odpowiedzialnie do przetwarzania lokacji.
2. Ładowanie zapisanych gier stało się znacznie szybsze.
3. Na samym początku gry pojawił się dodatkowy plecak, a w nim hełm, który daje bonus do talizmanu szczęścia i pokazuje „szkielet” świata: bardzo przydatny przedmiot!
4. Bezgłowy Nik nie tylko znika w nicości, ale przechodzi pod dowództwo bohaterów jako „sojusznik” i bardzo pomaga w trudnych sytuacjach, odwracając uwagę wrogów.
5. Syn kupczyni Nadi o imieniu Sebi w Silverglenie również stał się kupcem, nawet lepszym niż matka.
6. Naprzeciwko kuchni w Cyseal pojawił się kolejny nowy kupiec, Selinia.
7. Pojawiły się pierścienie z bonusem do kradzieży kieszonkowej, w poprzedniej części ich nie było.
8. Znacznie wygodniej dzielić grupy identycznych przedmiotów na części.
9. Łopaty, kilofy i klucze są automatycznie przekazywane między ekwipunkiem.
10. Aby naprawić przedmioty, nie trzeba ich już oddawać drużynowemu „kuźniarzowi”.
11. Aby zidentyfikować nieznane przedmioty, nie trzeba ich już oddawać drużynowemu „znawcy”.
12. Przedmiot ekwipunku sarong już nie jest przypisany do inteligencji nosiciela.
13. Pojawiła się możliwość trzymania po ostrzu w każdej ręce.
Moim zdaniem wszystkie te ulepszenia są dobre, ale nie ma wśród nich nic wyjątkowego.
NEUTRALNE ULEPSZENIA
1. Na południowo-zachodniej plaży pojawił się nowy kupiec – Karla, którego głównym punktem sprzedaży są cztery ulepszane rodzaje broni: łuk, miecz, topór i staf.
Części do ulepszeń są wyszukiwane w różnych miejscach w trakcie gry, a bliżej jej końca gracz będzie mógł w końcu zdobyć wymarzoną broń dwudziestego poziomu. Jednak… najzwyklejsza broń niższego poziomu ma lepsze wskaźniki obrażeń!
Dodatkowo miecz i topór poszukiwacza przygód nie mogą zostać ani naostrzone, ani połączone z tenebrią, ani ulepszone o dodatkowe właściwości.
Krótko mówiąc, dostaliśmy całkowicie bezużyteczną broń: czy jest, czy nie ma – to jedno.
2. Bohaterowie mogą wystąpić z koncertem w lokalnym teatrze, za co nie otrzymają ani doświadczenia, ani nagrody, ani wzrostu reputacji. Po co?
3. Amulety oświecenia i ochrony przed duchami teraz mają dodatkowe bonusy do siły i zwinności – niezbyt widoczne, prawie bezużyteczne ulepszenie.
4. Skrzynie w kuźni Końca Czasu już nie są niszczone przez ataki bronią lub magią. Niemiła niespodzianka dla nowicjusza, ale ci, którzy przeszli grę raz, wiedzą, gdzie znaleźć lub jak zrobić magiczne klucze. Czy nie było prościej zostawić wszystko jak było?
5. Tuż przed końcem drużyna zostaje zaatakowana przez armię rycerzy śmierci – gdy ich całkowita eksterminacja nie ma dużego sensu: maksymalny poziom bohaterów został osiągnięty, nowe przedmioty ekwipunku są już niepotrzebne. Dlaczego? (Gdyby tylko pojawiły się wcześniej…)
6. Po odniesieniu głównego zwycięstwa bohaterowie wracają do akademii. Gdzie na stołach pełno wszystkiego, co jest potrzebne w trakcie gry; otwierane skrzynie nie są puste, kieszenie mieszkańców – również. Znów nie widzę sensu.
7. Drużyna kandydatów na Nieskalanych blisko wioski „Święty Kamień” nie idzie już zajętą minami ścieżką: zajęły ją przeróżne agresywne rośliny.
Teraz gromadzą się w jednym punkcie, aby gracz mógł wygodniej rozprawić się z wszystkimi naraz. Czy to naprawdę było tego warte?
8. Droga do grobu ze szkieletem Kassandra w Świątyni Umarłych teraz prowadzi przez niezabraną pole lawy; podobna lawa w Hyberheimie zapełnia drogę do skrzyni z talizmanem Królewskiego Gwardzisty. Ale złodziej zyskał zdolność „Sandały skrzydlate”, ignorującą wszelkie powierzchnie. Jaki jest sens obu rzeczy?
9. Fiolka krwi Leandry i jej dziennik znajdują się teraz w najgłębszej części świątyni Nieskalanych, gdzie można znaleźć kilka drugorzędnych przedmiotów: ani ciepło, ani zimno.
10. W „Pustkowiach Łowcy” pojawił się nowy dom z licznymi przedmiotami, trudnym do przejścia korytarzem i pentagramem, a u jedynego przedstawiciela Nieskalanych w pobliżu znajduje się jakiś idol. Zdobywamy idola, aktywujemy pentagram i tracimy od razu dwóch kupców. A jak z koncertem: ani doświadczenia, ani nagrody, ani reputacji. Czy to naprawdę było potrzebne - marnować siły i zasoby firmy dla możliwości wykonania bezsensownej czynności przez gracza?
W skrócie, dziwne ulepszenia. Delikatnie mówiąc.
SZKODLIWE „ULEPSZENIA”
1. Sprzedawczyni kart w Końcu Czasu już nie oferuje wykupienia dwóch książek dotyczących ulepszania statystyk i umiejętności po każdym awansie, zaczynając od czwartego, jak to było wcześniej. (To właśnie ten fakt zmusił mnie do przerwania pierwszego przejścia «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», gdy go odkryłem.)
2. Ładowanie zapisu przed odwiedzeniem sprzedawcy lub otwarciem skrzyni nie zmienia asortymentu towarów i przedmiotów. (W co dla mnie zaowocowało pojawienie się pierwszych dwóch punktów w „EE”, opowiem nieco później.)
3. Nawet przy najwyższym wskaźniku „Talizmanu szczęścia” w sprzedaży lub skarbcu nie można znaleźć zwojów „Kleks lava”.
Trzy za jedno przejście! Super, prawda?
4. Strzelcy zostali pozbawieni umiejętności „Taktyczny odwrót”. (Teleportacja? Parę razy teleportował Bayrdotir, po czym „obraziła się” i opuściła drużynę z całym ekwipunkiem.)
5. „Kodeks szaloną mądrości”, tajemniczy kolor tkaniny, butelka kłębiącego się błota + ogniste serce, przyprawa Josha i celownik teraz występują tylko w jednostkowych egzemplarzach. (Zrobienie „Miecz Planet” od razu lub poczekanie na zwiększenie umiejętności, użycie celownika na kuszy czy poszukiwanie lepszego egzemplarza broni strzelającej – takie pytania nie stanęły przed graczem grającym w «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)
6. Czuwa w jeziorach Duchowego Lasu już nie wzywa wsparcia, a wybucha, zadając ogromne obrażenia; za jego zniszczenie nie przyznaje się doświadczenia.
Było.
Stało się.
7. Czuwa nie można zniszczyć, jak to było wcześniej: to mały, ale doświadczenie w połączeniu z możliwością zabezpieczenia drogi.
Tak było.
Tak, można ich teleportować. Ale wciąż nie są zniszczalne, nawet w lawie.
8. Ulepszanie skórzanych zbroi, płaszczy itp. odbywa się ściśle po jednym. (Z powodu pierwszych dwóch punktów tworzenie i ulepszanie wymaga wiele.)
9. Jeśli skorzystać z książki przepisów do przetopienia szkoleniowego miecza na żelazny sztab – można przetopić w niego magiczny miecz z bonusowymi właściwościami: miecze wyświetlają się tym samym neutralnym obrazkiem.
10. Rudę można topić na ognisku (!) i nawet pośrodku pola, w ogóle bez ognia. Tak samo jak kuć, ostrzyć broń. (Może to dobrze dla kogoś.)
11. Katalog towarów u Hortuna w „Pustkowiach Łowcy” i Briana w „Końca Czasu” bardzo się skurczył. (Dawniej byli głównymi dostawcami najlepszej ekwipunku.)
12. Goblin Kadrazka w Silverglenie nie jest już podatny na wpływy tenebrii, ale sprzedawczyni-nieumarły Karla i nieożywiony Alchemik pod jej wpływem chorują na gnijącą chorobę.
13. Rozwijanie umiejętności strzelania z kuszy zwiększa nie bezpośrednie obrażenia, a szansę na obrażenia krytyczne.
Jeszcze raz: co więc oznacza ulepszenie gry? Weźmy na przykład ulepszenie «[King's Bounty: Wojownik Północy](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» do «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Lód i Płomień». Programiści nie usunęli niczego, co sprawiało radość i było drogie dla graczy. Zamiast tego naprawili błędy, dodali nowe mapy, ponad sto przedmiotów, nowych jednostek. I – co najważniejsze! – dokonali dwóch dużych poprawek gry, umożliwiając wczesne osiągnięcie Wysp Wolności przed walką z pierwszym bossem i umożliwiając rezygnację z pomocy sojuszników w finale gry. Rzeczywiście, ulepszono grę!
A co widzimy w przypadku „ulepszenia” «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Zamiast globalnych ulepszeń gry, takich jak nowe mapy, pojawiło się wiele neutralnych lub nieznaczących – dobrze, niech będzie.
W istocie „szkodliwe ulepszenia” nie są tak tragiczne – chociaż nie rozumiem, po co niszczyć coś dobrego? – z wyjątkiem pierwszych dwóch. 16-18 książek zwiększających statystyki pozwalały nie zwracać szczególnej uwagi na bonusy ekwipunku: wystarczyłoby złota, gracz i bez ekwipunku mógłby rozwijać potrzebne statystyki swoich bohaterów. Dodatkowo obecność potrzebnych przedmiotów w skrzyniach i u sprzedawców poddaje się korekcie poprzez zapisanie-wczytanie gry.
Brakuje książek, które są zdobywane przy podnoszeniu poziomów, jednostek kategorycznie za mało na wszystko, co potrzeba, szczególnie przy przechodzeniu bez towarzyszy. Kompensować ekwipunkiem? Dobrze, ale sprzedawcy mają różne bzdury! Musisz raz za razem krążyć wokół nich wszystkich, aby asortyment się zmieniał. A nawet wykupować pierdoły w nadziei, że pojawi się coś lepszego.
Wykupywać? A za jakie pieniądze? I tak zamiast normalnego badania świata, dwie trzecie czasu spędza się na wytwarzaniu zbroi, broni i innych rzeczy w celu sprzedaży, a także na bieganiu między sprzedawcami.
Serio myślisz, że gra została ulepszona przez zniszczenie jej najważniejszych bonusów? Naprawdę? Ale to jeszcze nie wszystko: a co z likwidacją wszystkiego złego, czyli – błędów? A nic! Zostały spokojnie na swoich miejscach! Oto kilka przykładów:
Zachowując nieliniowość «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», programiści w ogóle nie pomyśleli o zabezpieczeniu niektórych zadań. Na przykład, gdy bohaterowie przywracają głowę Nikowi, ten mówi o chęci dokonania zemsty na Pontiusie Piracie, który został już w tym czasie zlikwidowany: możliwe, że drużyna straciła dodatkowe doświadczenie (nie powiem na pewno).
Skradając się do Lasu Luculli wzdłuż brzegów rzeki, drużyna może wykupić zwierzęta, kierowane przez Roya w Silverglenie na ofiarę. A gdy później na cmentarzu Cyseal odkryje się owieczka, jej właścicielka, Bertia, w ogóle nie zareaguje na przyniesiony trup: w końcu jej stado wróciło!
Jeśli na początku przejścia uda się trafić do Pustkowia Łowcy, aby znaleźć schronienie sług Zandalora i ukraść ich portalowy kamień, później słudzy odmawiają rozmowy i odejścia, nawet jeśli osada jest całkowicie oczyszczona z wrogów. W rezultacie nie można otworzyć mówiącej skrzyni z niezłym ekwipunkiem: prawidłową odpowiedź znają tylko słudzy i podają ją przy odejściu.
Jeśli w Duchowym Lesie od razu uda się dotrzeć do legowiska Kassandra, rozmowa z Arhu się rozpocznie, drużyna otrzyma dodatkowe zadanie od siostry Brakka.
W przypadku, gdy bohaterowie przed tym zdążyli znaleźć i spalić szczątki złoczyńcy, nie będzie rozmowy ani zadania, nieumarli od razu rzucą się do walki, a czarodziej-kot zniknie nie wiadomo gdzie. Później Arhu powinien uczestniczyć w uwolnieniu Ikary z lodowego uwięzienia, ale w tym przypadku się nie pojawi, a bez niego Ikara nie inicjuje rozmowy!
Później znajdziemy ją siedzącą w fotelu obok Arhu przy gobelinie w Końcu Czasu, jednak rozmowa z Ikarą prowadzi do „zawieszenia” gry. Później, przed walką z Leandrą, I kara znowu pojawi się znikąd – i znów może wywołać „zawieszenie” gry (zapisało się-wczytało).
Gdy złodziej ukradnie klucze od drzwi i skrzyni u Ramona, który stoi obok tawerny w Silverglenie, później wymusi to ekstremalnie nieprzyjemny efekt. Towarzysz bohatera, która uległa namowom alfonsa, straci całą swoją broń i zostanie zaatakowana. Ale po wygranej okazuje się, że skrzynia, w którą zgodnie z fabułą zostały odłożone rzeczy i ubrania bohaterki, i która była wcześniej otwierana – jest pusta! Całe wyposażenie znika w nieznanym kierunku…
Podczas wykonywania zadania Maradino z łańcuchem portali w podziemiu w pobliżu osady „Święty Kamień” drużyna może znaleźć sekret z duchem owcy-werbownika. Jeśli z jakiegoś powodu od razu nie zniszczy się złowrogiego ducha (doświadczenie), to powrót do tego miejsca będzie niemożliwy.
Cóż, możesz się sprzeczać, że przechodzenie gry powinno być sekwencyjne. A ja powiem, że jeśli istnieje możliwość odejścia do przodu w fabule – to programiści byli zobowiązani przewidzieć niestandardową możliwość przejścia! Jak to miało miejsce, na przykład, w „Przeklętych ziemiach”: odchodzisz daleko do przodu, znajdujesz coś lub likwidujesz wroga, gdy nagle przychodzi komunikat o zakończeniu zadania: o zadaniu, którego jeszcze nie zdążyłeś nawet otrzymać!
Tak, w „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” są dobre momenty. Gdyby tylko programiści nie usunęli wielu przydatnych rzeczy, które były w poprzedniej części, nie obciążali jej bezużytecznymi dodatkami i nie usuwali fabularnych błędów – z pewnością uczyniłoby to grę lepszą niż jej poprzedniczka.
Krótko mówiąc, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» wygrywa pojedynek z «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!
Dziękuję za uwagę! Powodzenia dla was wszystkich!