„Divinity Original Sin“ versus „Divinity: Original Sin Enhanced Edition“: kdo vyhrál?

content auto translated from {from}

„Enhanced Edition“ je verzí hry „Divinity Original Sin“, která obsahuje různé vylepšení a dodatky. Toto je vylepšená a rozšířená verze původní hry, určená k tomu, aby hráčům poskytla ještě kvalitnější herní zážitek."

**Odkaz zde.**

Diskutování je někdy užitečné: alespoň proto, že vyvolává nový zájem o důkladně zapomenuté téma. Toho přesně vedl můj poslední dialog o výhodách a nevýhodách her ze série „Divinity“: protivník chválil „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“, já jsem mu nemohl odporovat, protože jsem s touto hrou nebyl dostatečně obeznámen.

Musím poznamenat, že pro plné srovnání jsem prošel „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ třikrát, včetně na úrovni obtížnosti „Udatnost“, a dvakrát „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“: abych obnovil své dojmy. Také řeknu, že z mého pohledu zlepšení čehokoliv zahrnuje přidání něčeho dobrého se zachováním toho, co už bylo dobré, a odstraněním všeho špatného. Tak se podívejme, jak se „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ vylepšila ve srovnání s „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“.

.

UŽITEČNÁ VYLEPŠENÍ

1. Rozhodně (i když to není to nejdůležitější v hrách!), se zlepšila grafika. Obraz je obzvlášť hezký v Černém zálivu.

Mám pocit, že těmito jeskyněmi se zabýval nejlepší tým, jaký Larian Studios má: mapa byla změněna, byly přidány mimiky (ty už nikde jinde nejsou!),

objevila se zbraň na pirátské lodi, jsou zde automatické „zbraně“ s časovačem, piráti chystají léčku. Zkrátka, k přepracování lokace přistoupili zodpovědně.

2. Načítání uložených her se stalo rychlejším.

3. Na samotném začátku hry se objevil další batoh, v němž je helma, která poskytuje bonus k talismanu štěstí a ukazuje „kostlivce“ světa: velmi užitečná věc!

4. Bezkostý Nik nejenže nezmizí do ztracena, ale přechází pod velení hrdinů jako „spojenec“ a velmi pomáhá v obtížných situacích, odvádí pozornost nepřátel.

5. Syn obchodnice Nadi jménem Sebi v Silverglen se také stal obchodníkem, dokonce lepším než matka.

6. Naproti kuchyni v Cyseal se objevil další nový obchodník, Selénia.

7. Objevily se prsteny s bonusem k kapesní krádeži, v předchozí části nebyly.

8. Je mnohem pohodlnější rozdělovat skupiny stejných předmětů na části.

9. Lopaty, kladiva a klíče se automaticky přenášejí z inventáře do inventáře.

10. K opravě předmětů již není nutné je předávat oddílovému „kováři".

11. K rozpoznávání neznámých předmětů již není nutné je předávat oddílovému „znalci".

12. Předměty výbavy sarong nejsou již vázány na inteligenci nositele.

13. Objevila se možnost držet jeden meč v každé ruce.

Z mého pohledu jsou všechna tato vylepšení slušná, ale žádné z nich nevyniká.

NEUTRÁLNÍ VYLEPŠENÍ

1. Na jihozápadní pláži se objevil nový obchodník – Carla, jejíž hlavní zajímavostí je dostupnost čtyř vylepšitelných typů zbraní: luk, meč, sekera a hůl.

Díly na vylepšení se nacházejí na různých místech během hry, a blíže k jejímu finále bude hráč konečně moci získat vysněnou zbraň dvacáté úrovně. Ale… nejběžnější zbraň nižší úrovně má lepší ukazatele poškození!

Navíc meč a sekera dobrodruha nelze ani nabrousit, ani spojit s tenebrií, ani vylepšit další vlastnosti.

Jednoduše řečeno, dostali jsme naprosto zbytečné zbraně: ať je máme, nebo ne – je to jedno.

2. Hrdinové mohou vystoupit s koncertem v místním divadle, za což nedostanou ani zkušenosti, ani odměnu, ani zvýšení reputace. Jaký to má smysl?

3. Amulety osvíceného a ochrany proti duchům nyní mají dodatečné bonusy k síle a obratnosti – téměř nezpozorovatelné, téměř nepoužitelné vylepšení.

4. Truhly v kovářství Konce Času se již nedají zničit zbraněmi nebo magickými útoky. Nepříjemné překvapení pro nováčka, ale ten, kdo hru prošel jednou, ví, kde najít nebo jak udělat kouzelné zámky. Nebylo by jednodušší nechat vše, jak to je?

5. Před samotným finálem oddíl napadne armáda rybářů smrti – když jejich totální zničení nemá velký smysl: maximální úroveň hrdinů byla dosažena, nové předměty výbavy již nejsou potřeba. Proč? (Kdyby se objevili dříve…)

6. Po hlavním vítězství se hrdinové vracejí do akademie. Kde jsou na stolech spousty věcí, které jsou během hry velmi potřebné; otevřené truhly nejsou prázdné, kapsy obyvatel také ne. Opět – nevidím smysl.

7. Oddíl kandidátů na Neporušitelné blízko osady „Svatý Kámen“ již nejde po minovém poli: to obsadily různé agresivní rostliny.

Nyní se hromadí na jednom místě, aby hráči bylo snazší se s nimi vypořádat najednou. Stálo to za to?

8. Cesta ke hrobu se skeletonem Kassandry v Chrámu Mrtvých nyní leží přes nezlikvidovatelné pole lávy; stejná láva v Hyberheimu zaplňuje cestu k truhle s talismanem Královské Gardy. Ale zloděj získal schopnost „Křídla Sandály“, které ignorují jakýkoliv povrch. Jaký je smysl toho všeho?

9. Lahvička krve Leandry a její deník nyní leží v nejhlubší části chrámu Neporušitelného, kde lze nalézt určité vedlejší předměty: ani teplo, ani zima.

10. V „Pustotině lovce“ se objevila nová budova s mnoha předměty, obtížně průchodnou chodbou a pentagramem, a u jediného zástupce Neporušitelného poblíž je nějaká socha. Získáme sochu, aktivujeme pentagram a ztratíme hned dva obchodníky. Stejně jako s koncertem: žádný zážitek, žádná odměna, žádná reputace. Opravdu to bylo potřeba - utrácet síly a zdroje společnosti na provádění bezvýznamného úkolu hráče?

Celkově to jsou zvláštní vylepšení. Měkkým způsobem.

ŠKODLIVÁ „VYLEPŠENÍ“

1. Prodejkyně map v Konci Času již nenabízí výkup dvou knih o vylepšení vlastností a dovedností po každém zvýšení úrovně, počínaje čtvrtou, jak tomu bylo dříve. (Tento fakt mě přiměl zastavit první průchod „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“, jakmile jsem ho objevil.)

2. Načtení uložené hry před návštěvou obchodníka nebo otevřením truhly nezmění sortiment zboží a předmětů. (Do čeho se pro mě promítly objev prvních dvou bodů ve „EE“, to budu vyprávět trochu níže.)

3. I s nejvyšším ukazatelem „Talisman štěstí“ nelze v prodeji nebo pokladu najít svitek „Hromada lávy“.

Tři za jedno průchodu! Super, že?

4. Střelci byli zbaveni dovednosti „Taktický ústup“. (Teleportace? Několikrát teleportovala Bairdottir, poté se „rozčílila“ a opustila oddíl s celým vybavením.)

5. „Kódex šílené moudrosti“, tajemná barva na tkaninu, láhev vířící se špíny + ohnivé srdce, Joshua koření a zaměřovač nyní existují pouze v jedinečných exemplářích. (Udělali „Meč planet“ okamžitě nebo čekat na zvýšení dovedností, použít zaměřovač na kuši nebo hledat nejlepší exemplář střelné zbraně – takové otázky před hráčem, který hraje „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“, vůbec nestály.)

6. Bdíci v bažinách Duchovního lesa již nezavolávají pomoc, ale explodují, způsobují ohromné poškození; za jejich zničení není žádný zážitek.

Bylo to.

Stalo se.

7. Bdící strážci nemohou být zničeni, jak tomu bylo dříve: malý, ale zážitek v kombinaci s možností zajistit cestu.

Tak to bylo.

Ano, lze je teleportovat. Ale přesto se nerozbijí, ani v lávě.

8. Vylepšení kožených brnění, plášťů a dalších probíhá striktně po jednom. (Vzhledem k prvním dvěma bodům musíte hodně vytvářet a vylepšovat.)

9. Pokud použijete knihu receptů k přetavení výukového meče na železný ingot – můžete přetavit do něj magický meč s bonusovými vlastnostmi: meče se zobrazují stejným neutrálním obrázkem.

10. Rudu lze tavit na ohni (!) a dokonce uprostřed pole, zcela bez ohně. Stejně jako kovat, brousit zbraně. (Možná, že je to pro někoho dobré.)

11. Sortiment zboží u Hortuna v „Pustotině lovce“ a Briana v „Konce Času“ je extrémně chudý. (Dříve byli hlavními dodavateli nejlepší výbavy.)

12. Goblin Kadrasak v Silverglen již není ovlivněn tenebrií, zatímco obchodnice- nemrtvá Carla a nemrtvý Alchymista pod jejím vlivem onemocní hnilobou.

13. Rozvoj dovednosti střelby z kuše zvyšuje ne přímé poškození, ale šanci na kritické poškození.

Ještě jednou: co tedy zlepšení hry znamená? Vezmeme například vylepšení „[King's Bounty: Válečník Severu](/games?search=King's Bounty: Вálečník Severu)“ do „[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Led a Plamen“. Vývojáři neodstranili nic z toho, co bylo příjemné a cenné pro hráče. Opraveny byly chyby, přidány nové mapy, více než sto předmětů, noví jednotky. A – co je nejdůležitější! – byla provedena dvě obrovská vylepšení hry, která umožnila dostat se na Ostrovy Svobody dříve než k prvnímu bossovi a umožnila se vzdát pomoci spojenců na konci hry. Opravu, hru vylepšili!

A co vidíme na příkladu „vylepšení“ „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“? Místo globálních vylepšení hry, jako jsou nové mapy, se objevilo množství neutrálních nebo nevýznamných – nu, to projde.

V podstatě „škodlivá vylepšení“ nejsou tak fatální - ačkoli nechápu, proč ničit něco dobrého? - s výjimkou prvních dvou. 16-18 knih o zvýšení vlastností umožnilo nevěnovat přílišnou pozornost bonusům výbavy: stačilo by zlato, hráč by bez vybavení dokázal vyvinout potřebné vlastnosti svým hrdinům. K tomu se přidává dostupnost potřebných předmětů v truhlách a u obchodníků, které lze upravit uložením a načtením hry.

Knihy nejsou, získávané s zvýšením úrovně nesmírně chybí na vše potřebné, zvláště při hře bez společníků. Kompenzovat vybavením? Dobře, ale u obchodníků je různý nonsense! Musíte je všechny dokola obíhat, aby se sortiment změnil. Nebo dokonce kupovat nesmysly v naději, že se objeví něco lepšího.

Kupovat? A za co? A tak místo normálního prozkoumání světa stráví dvě třetiny času přípravou brnění, zbraní a dalšího za účelem prodeje, stejně jako běháním mezi obchodníky.

Opravdu si myslíte, že hru zlepšili tím, že odstranili její nejdůležitější bonusy? Opravu? Ale to ještě není všechno: a co odstraňování všeho špatného, tedy - bugů? K ničemu! Ty si v poklidu zůstaly na svých místech! Zde je několik příkladů:

Při zachování nonlinearita „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“, vývojáři vůbec nepřemýšleli o zachování některých questů. Například, když hrdinové vrací Nikovu hlavu, ten se zmíní o touze pomstít se Pontius Pirátovi, který byl v té době již zničen: možná, že oddíl ztratil dodatečné zkušenosti (to si nejsem jistý).

Proklouznutím do Luku lesa k samotným břehům řeky může oddíl v Silverglenu vyplatit zvířata vedená Royem k oběti. A když později na hřbitově Cyseal najdou ovečku, její majitelka, Bertia, nijak na přinesenou mrtvolu nereaguje: vždyť se její stádo vrátilo!

Pokud se na začátku hry vypravíte do Pustiny lovce, najdete úkryt služebníků Zandalora a ukradnete od nich portálový kámen, pak služebníci později odmítnou mluvit a odejdou, i když je osada zcela vyčištěna od nepřátel. V důsledku toho zůstává neotevřený mluvící truhla s dobrou výbavou: správnou odpověď znají pouze služebníci a sdělí ji při odchodu.

Pokud v Duchovním lese okamžitě proklouznou do doupěte Kassandry, dojde k rozhovoru s Arhuem, strana získá dodatečný quest od sestry Brakka.

Pokud hrdinové předtím stihli najít a spálit pozůstatky zločinky, nebude ani rozhovor, ani quest, nemrtví okamžitě zaútočí a kočkomág zmizí kdesi. Později by Arhu měl být přítomen při osvobození Ikary z ledového zajetí, ale v tomto případě se neobjeví, a bez něj Ikaru nezačne rozhovor!

Později ji najdeme sedět v křesle vedle Arhua u gobelínu v Konci Času, avšak rozhovor s Ikara povede k „zamrznutí“ hry. Později, před bitvou s Leandrou, se Ikaru přece jen zjeví odnikud – a opět může vyvolat „zamrznutí“ hry (pomohlo uložení a načtení).

Zloděj si vezme klíče od dveří a truhly u Ramona, stojícího vedle hospody ve Silverglen, a později to bude mít velmi nepříjemný efekt. Hrdinova společník, podlehnuvší svodům milovníka, bude zbaven veškerého vybavení a napadne ho. Ale po vítězství se zjistí, že truhla, do které byly podle příběhu uloženy věci a oblečení hrdinky, a která byla dříve otevřena – je prázdná! Všechny vybavení zmizí neznámo kam...

Při plnění questů Maradino s řetězcem portálů v podzemí poblíž osady „Svatý kámen“ mohou hrdinové najít tajemství s duchem ovce-obr. Pokud z nějakého důvodu nevymazají zlé strašidlo (zkušenosti) okamžitě, pak nebude možné se na toto místo vrátit.

No, můžete namítnout, že hru byste měli projít sekvenčně. A já řeknu, že pokud existuje možnost jít kupředu v příběhu - znamená to, že vývojáři měli poskytnout neobvyklou variantu hraní! Jak tomu bylo například v „Prokletých zemích":jít daleko vpřed, najít něco nebo zničit nepřítele, a najednou přijde zpráva o dokončení questů: questů, které jste se ani nestihli dostat!

Ano, v „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ jsou dobré momenty. Kdyby ještě vývojáři neodstranili mnoho užitečného, co bylo v předchozí části, nenaložili ji bezcennými přídavky a odstranili příběhové bugy – to by bezpochyby učinilo hru lepší než její předchůdce.

Stručně řečeno, „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ vítězí v souboji s „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“!

Děkuji za pozornost! Přeji vám všem hodně štěstí!