„Divinity Original Sin“ gegen „Divinity: Original Sin Enhanced Edition“: Wer hat gewonnen?

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„Enhanced Edition“ ist die Version des Spiels „Divinity Original Sin“, die verschiedene Verbesserungen und Erweiterungen enthält. Dies ist eine verbesserte und erweiterte Version des Originalspiels, die darauf abzielt, den Spielern ein noch qualitativ hochwertigeres Spielerlebnis zu bieten.

**Hier entnommen.**

Es ist manchmal nützlich zu streiten: zumindest, weil der Streit neues Interesse an einem gründlich vergessenen Thema weckt. Genau dazu führte mein letztes Gespräch über die Vorzüge und Nachteile der „Divinity“-Spiele: mein Gegner lobte „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“, ich konnte ihm nicht widersprechen, da ich mit diesem Spiel nicht ausreichend vertraut war.

Ich muss anmerken, dass ich zum vollständigen Vergleich „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ dreimal durchgespielt habe, darunter auf dem Schwierigkeitsgrad „Tapferkeit“, und zweimal „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“: um meine Eindrücke aufzufrischen. Ich kann auch sagen, dass aus meiner Sicht eine Verbesserung von etwas das Hinzufügen von etwas Gutem unter der Beibehaltung des bereits Vorhandenen und die Beseitigung von allem Schlechten impliziert. Schauen wir also, wie sehr sich „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ im Vergleich zu „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ verbessert hat.

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NÜTZLICHE VERBESSERUNGEN

  1. Zweifellos (obwohl das nicht das Wichtigste in Spielen ist!), hat sich die Grafik verbessert. Besonders schön ist das „Bild“ in der Schwarzen Bucht.

Ich habe das Gefühl, dass diese Höhlen vom besten Team von „Larian Studios“ bearbeitet wurden: die Karte wurde geändert, Mimiken wurden hinzugefügt (es gibt sie sonst nirgendwo!),

es gibt eine Kanone auf dem Piratenschiff, es gibt automatische „Kanonen“ mit Timer, Piraten legen einen Hinterhalt. Kurz gesagt, sie haben verantwortungsbewusst an der Überarbeitung der Location gearbeitet.

  1. Das Laden von gespeicherten Spielen ist deutlich schneller geworden.

  2. Zu Beginn des Spiels gibt es einen zusätzlichen Rucksack, in dem ein Helm enthalten ist, der einen Bonus auf den Glückstalismann gibt und das „Skelett“ der Welt zeigt: ein sehr nützliches Ding!

  1. Der kopflose Nick verschwindet nicht einfach ins Nichts, sondern wechselt zu den Helden als „Verbündeter“ und hilft sehr in schwierigen Situationen, indem er die Feinde ablenkt.

  1. Der Sohn der Händlerin Nadia namens Sebi in Silverglen ist ebenfalls Händler geworden, sogar besser als seine Mutter.

  2. Gegenüber der Küche in Cyseal ist ein neuer Händler namens Celania erschienen.

  1. Es gibt Ringe mit Bonus auf Taschendiebstahl, die im vorherigen Teil nicht vorhanden waren.

  2. Es ist viel bequemer geworden, Gruppen gleichartiger Gegenstände aufzuteilen.

  3. Schaufeln, Pickel und Schlüssel werden automatisch von Inventar zu Inventar übertragen.

  4. Für die Reparatur von Gegenständen müssen sie nicht mehr an den „Schmied“ der Gruppe übergeben werden.

  5. Für die Identifizierung unbekannter Gegenstände müssen sie nicht mehr an den „Kenner“ der Gruppe übergeben werden.

  6. Der Ausrüstungsgegenstand Sarong ist nicht mehr an die Intelligenz des Trägers gebunden.

  7. Es gibt die Möglichkeit, in jeder Hand ein Kurzschwert zu halten.

Meiner Meinung nach sind all diese Verbesserungen nicht schlecht, aber es gibt nichts Außergewöhnliches darunter.

NEUTRALE VERBESSERUNGEN

  1. Am südwestlichen Strand ist ein neuer Händler – Carla – erschienen, dessen Hauptmerkmal vier verbesserbare Waffentypen sind: Bogen, Schwert, Axt und Stab.

Die Teile zur Verbesserung werden an verschiedenen Stellen während des Spiels gefunden, und näher am Ende des Spiels kann der Gamer endlich die begehrte Waffe des 20. Levels erhalten. Allerdings… die durchschnittlichere Waffe eines niedrigeren Niveaus hat bessere Schadenswerte!

Zusätzlich sind das Schwert und die Axt des Abenteurers nicht schärfbar, nicht mit Tenebrium kombinierbar und ihre zusätzlichen Eigenschaften lassen sich nicht verbessern.

Kurz gesagt, uns wurde absolut nutzlose Waffen geschenkt: ob sie vorhanden sind oder nicht – macht keinen Unterschied.

  1. Die Helden können im örtlichen Theater ein Konzert geben, wofür sie weder Erfahrung, noch Belohnung, noch einen Anstieg des Ansehens erhalten. Was ist der Sinn?

  1. Die Amulette des Erleuchteten und des Schutzes gegen Geister haben jetzt zusätzliche Boni auf Stärke und Geschicklichkeit – nicht sehr auffällig, fast nutzlos.

  1. Die Truhen in der Schmiede des Endes der Zeiten werden nicht mehr durch Waffen- oder magische Angriffe zerstört. Eine unangenehme Überraschung für Neulinge, aber ein Spieler, der das Spiel einmal durchgespielt hat, weiß, wo man magische Dietriche findet oder macht. Wäre es nicht einfacher gewesen, alles so zu belassen, wie es war?

  1. Kurz vor dem Ende greift das Team eine Armee von Rittern des Todes an – wenn deren totale Vernichtung keinen großen Sinn hat: das maximale Level der Helden ist erreicht, neue Ausrüstungsgegenstände sind nicht mehr nötig. Warum? (Wenn sie früher gekommen wären…)

  1. Nach dem Hauptsieg kehren die Helden in die Akademie zurück. Dort sind auf den Tischen viele Dinge, die während des Spiels benötigt werden; die sich öffnenden Truhen sind nicht leer, die Taschen der Bewohner ebenfalls. Wiederum – keinen Sinn.

  1. Die Truppe der Kandidaten für die Unberührbaren geht nicht mehr den verminten Pfad nahe dem Dorf „Heiliger Stein“: er wurde von verschiedenen aggressiven Pflanzen besetzt.

Jetzt sammelt er sich an einem Punkt, damit der Gamer es einfacher hat, alle auf einmal zu erledigen. Hat sich das wirklich gelohnt?

  1. Der Weg zum Grab mit dem Skelett von Cassandra im Tempel der Toten führt jetzt durch ein unentfernbares Lavafeld; dieselbe Lava in Hyberheim füllt den Weg zur Truhe mit dem königlichen Wächtersymbol. Aber der Dieb hat die Fähigkeit „Flügelige Sandalen“ erhalten, die jede Oberfläche ignoriert. Was ist der Sinn davon?

  1. Die Blutflasche von Leandra und ihr Tagebuch befinden sich jetzt im tiefsten Teil des Tempels der Unberührbaren, wo einige Nebenquests gefunden werden können: weder heiß noch kalt.

  2. In der „Ödnis des Jägers“ gibt es ein neues Haus mit vielen Gegenständen, einem schwer durchdringbaren Korridor und einem Pentagramm, und der einzige Vertreter der Unberührbaren in der Nähe hat eine Art Idol. Wir bekommen das Idol, aktivieren das Pentagramm und verlieren sofort zwei Händler. Zudem, wie beim Konzert: weder Erfahrung, noch Belohnung, noch Ansehen. War es wirklich notwendig, Fähigkeiten und Ressourcen für die Möglichkeit zu verschwenden, ein sinnloses Handeln im Spiel zu vollziehen?

Im Allgemeinen, seltsame Verbesserungen. Um es milde auszudrücken.

SCHÄDLICHE „VERBESSERUNGEN“

  1. Die Kartenverkäuferin im Ende der Zeiten bietet nicht mehr an, nach jedem Levelaufstieg ab dem vierten zwei Bücher zur Verbesserung von Eigenschaften und Fähigkeiten zu kaufen, wie es früher der Fall war. (Diese Tatsache hat mich dazu gebracht, mein erstes Durchspielen von „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ sofort zu beenden, als ich sie entdeckte.)

  2. Das Laden eines gespeicherten Spiels vor dem Besuch eines Händlers oder dem Öffnen einer Schatztruhe verändert nicht das Sortiment an Waren und Gegenständen. (In was für mich die ersten beiden Punkte in „EE“ resultieren, werde ich gleich unten erzählen.)

  3. Selbst bei höchster „Glückstalismann“-Bewertung kann kein „Lava-Klumpen“-Zauber gefunden werden.

Drei für ein Durchspielen! Cool, oder?

  1. Schützen wurde die Fähigkeit „Taktischer Rückzug“ entzogen. (Teleportation? Ein paar Mal teleportierte Bailey, daraufhin „beleidigte“ sie sich und verließ die Gruppe mit ihrer gesamten Ausrüstung.)

  2. „Kodex des verrückten Wissens“, mysteriöse Farbpigmente, eine Flasche schaumigen Schlamms + das feurige Herz, Joshuas Zutat und das Visier sind jetzt nur noch in Einzelstücken erhältlich. (Die Wahl, das „Planetenschwert“ sofort zu erstellen oder auf Steigerungen von Fähigkeiten zu warten, das Visier auf eine Armbrust anzuwenden oder nach einer besseren Version des Schusswaffen zu suchen – solche Fragen gab es für einen Gamer, der „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ spielte, nicht.)

  1. Das wachsame Auge im Sumpf des Geisterwaldes ruft keine Verstärkung mehr herbei und explodiert stattdessen, wobei es monströsen Schaden verursacht; für seine Zerstörung gibt es keine Erfahrung.

So war es.

So ist es geworden.

  1. Wachsame Wächter können nicht mehr zerstört werden, wie es zuvor der Fall war: eine kleine Menge Erfahrung in Kombination mit der Möglichkeit, den Weg zu sichern.

So war es.

Ja, sie können teleportiert werden. Aber sie zerfallen immer noch nicht, selbst in Lava.

  1. Die Verbesserung von Lederrüstungen, Umhängen und anderem erfolgt strikt einzeln. (Wegen der ersten beiden Punkte muss viel produziert und verbessert werden.)

  1. Wenn die Rezepterbuch genutzt wird, um das Übungsschwert in einen Eisenbarren zu schmelzen – kann das magische Schwert mit Bonusmerkmalen geschmolzen werden: die Schwerter haben das gleiche neutrale Bild.

  1. Erz kann am Feuer (!) und sogar im Freien, ganz ohne Feuer, geschmolzen werden. Genauso wie Schmieden, Schärfen von Waffen. (Vielleicht ist das für manche gut.)

  2. Das Sortiment an Waren bei Hortun in der „Ödnis des Jägers“ und Brian im „Ende der Zeiten“ ist extrem geschrumpft. (Früher waren sie die Hauptanbieter für die beste Ausrüstung.)

  1. Der Goblin Kadrasgaz in Silverglen ist nicht mehr anfällig für Tenebrium, aber die untote Händlerin Carla und der leblose Alchemist sind unter seinem Einfluss von Fäulnis betroffen.

  2. Die Entwicklung der Armbrustschießfähigkeiten erhöht nicht den direkten Schaden, sondern die Chance auf kritischen Schaden.

Noch einmal: Was meinen wir mit der Verbesserung des Spiels? Nehmen wir als Beispiel die Verbesserung von „[King's Bounty: Krieger des Nordens](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)“ zu „[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Eis und Feuer“. Die Entwickler haben nichts von dem entfernt, was den Gamern angenehm und wertvoll war. Stattdessen haben sie Bugs behoben, neue Karten hinzugefügt, über hundert Gegenstände, neue Einheiten. Und – das Wichtigste! – sie haben zwei globale Spielverbesserungen vorgenommen, die es erlauben, früher auf die Freiheit-Inseln zu gelangen, bevor man den ersten Boss bekämpft, und die Möglichkeit gegeben, im Finale des Spiels auf die Hilfe der Verbündeten zu verzichten. Tatsächlich, sie haben das Spiel verbessert!

Was sehen wir hingegen im Beispiel der „Verbesserung“ „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“? Anstelle globaler Verbesserungen des Spiels wie neuer Karten gibt es viele neutrale oder unwichtige – na gut, das geht schon.

Im Grunde sind die „schädlichen Verbesserungen“ nicht so fatal – auch wenn ich nicht verstehe, warum man etwas Gutes zerstören sollte – außer den ersten beiden. 16-18 Bücher zur Verbesserung der Eigenschaften erlaubten es, nicht besonders auf die Boni der Ausrüstung zu achten: Gold würde ausreichen, der Gamer könnte auch ohne Ausrüstung die benötigten Eigenschaften für seine Helden entwickeln. Zusätzlich ist das Vorhandensein notwendiger Gegenstände in Truhen und bei Händlern durch Speicher- und Ladefunktionen regulierbar.

Es fehlen Bücher, die mit Levelaufstiegen gewonnen werden, und es gibt kategorisch nicht genug Einheiten für alles Notwendige, insbesondere beim Spielen ohne Begleiter. Mit Ausrüstung ausgleichen? Gut, aber bei Händlern gibt es unterschiedliche Nichtigkeiten! Man muss ständig im Kreis um sie herumgehen, damit sich das Sortiment ändert. Oder sogar Nichtigkeiten kaufen, in der Hoffnung, dass etwas Besseres verfügbar wird.

Kaufen? Und wovon? Und so wird anstelle einer normalen Erkundung der Welt zwei Drittel der Zeit mit der Herstellung von Rüstungen, Waffen und anderem für den Verkauf und dem Herumrennen zwischen den Händlern verbracht.

Sind Sie wirklich der Meinung, dass das Spiel verbessert wurde, indem man seine wichtigsten Boni zerstört hat? Wirklich? Aber das ist noch nicht alles: und was ist mit der Beseitigung von allem Schlechten, also – Bugs? Nichts! Sie haben sie einfach an ihrem Platz gelassen! Hier sind einige Beispiele:

Die Entwickler haben, ohne die Nichtlinearität von „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ zu berücksichtigen, überhaupt nicht über den Erhalt einiger Quests nachgedacht. Zum Beispiel, wenn die Helden den Kopf an Nick zurückgeben, äußert dieser den Wunsch, sich mit Pontius dem Piraten, der bereits zu diesem Zeitpunkt beseitigt wurde, zu rächen: möglicherweise hat die Gruppe zusätzliche Erfahrung verloren (ich kann es nicht genau sagen).

Durch das Eindringen in den Luculla-Wald bis zum Ufer des Flusses kann die Gruppe sehr wohl Tiere freikaufen, die von Roy im Silverglen zur Opferung gebracht werden. Und wenn später auf dem Friedhof von Cyseal ein Schaf entdeckt wird, reagiert dessen Besitzerin, Bertia, überhaupt nicht auf den mitgebrachten Kadaver: schließlich ist Ihr Vieh zurückgekehrt!

Wenn man am Anfang des Durchspiels in die Ödnis des Jägers geht, das Versteck von Zandalors Dienern findet und ihnen den Portalstein stiehlt, weigern sich die Diener später zu reden und gehen weg, selbst wenn das Dorf vollständig von Feinden gereinigt wird. Infolgedessen bleibt eine sprechende Truhe mit ganz passabler Ausrüstung unentschlossen: die richtige Antwort wissen nur die Diener und nennen sie beim Verschwinden.

Wenn man im Geisterwald sofort zum Versteck von Cassandra gelangt, beginnt ein Gespräch mit Arhu, die Gruppe erhält eine zusätzliche Quest von Brakkas Schwester.

In dem Fall, dass die Helden zuvor die Überreste des Bösewichts gefunden und verbrannt haben, wird es kein Gespräch und keine Quest geben, die Untoten stürzen sich sofort in den Kampf, und der Katerzauberer verschwindet irgendwohin. Später sollte Arhu bei der Befreiung von Icara aus der Eiskapelle anwesend sein, aber in diesem Fall erscheint er nicht, und ohne ihn beginnt Icara kein Gespräch!

Dann werden wir sie später in einem Sessel sitzend neben Arhu am Wandteppich im Ende der Zeiten finden, aber das Gespräch mit Icara führt zu einem „Einfrieren“ des Spiels. Später, vor dem Kampf mit Leandra, taucht Icara seltsamerweise wieder aus dem Nichts auf – und kann erneut das „Einfrieren“ des Spiels provozieren (Speichern und Laden half).

Es ist sehr unangenehm, wenn der Dieb die Schlüssel für die Zimmer- und Schatztruhe von Ramon stiehlt, der in der Nähe der Taverne in Silverglen steht; später hat dies die äußerst unangenehme Folge, dass die Begleiterin des Helden, die sich überzeugen ließ, von dem Schürzenjäger zu werden, jeglicher Ausrüstung beraubt wird und angegriffen wird. Doch nach dem Sieg stellt sich heraus, dass die Truhe, in der die Dinge und Kleidung der Heldin nach dem Szenario gelagert wurden und die zuvor geöffnet wurde – leer ist! Die gesamte Ausrüstung verschwindet auf mysteriöse Weise...

Beim Ausführen der Quest von Maradino mit dem Kettenschwertportal im Untergrund in der Nähe des Dorfes „Heiliger Stein“ können die Helden ein Geheimnis mit dem Geist des Schafswandlers entdecken. Wenn man aus irgendeinem Grund das böse Gespenst sofort nicht beseitigt (Erfahrung), dann wird es unmöglich sein, an diesen Ort zurückzukehren.

Nun ja, Sie können einwenden, dass man das Spiel nacheinander durchspielen muss. Aber ich sage, wenn es die Möglichkeit gibt, voranzukommen – dann hätten die Entwickler eine unkonventionelle Spielweise in Betracht ziehen müssen! Wie es beispielsweise in „Verfluchten Ländern“ war: man geht weit voraus, findet etwas oder tötet einen Feind, und plötzlich erscheint eine Nachricht über das Erfüllen einer Quest: eine Quest, die man noch nicht einmal erhalten konnte!

Ja, in „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“ gibt es gute Momente. Wenn die Entwickler aber nicht vieles Nützliches entfernt hätten, was im vorherigen Teil vorhanden war, keine nutzlosen Ergänzungen hinzugefügt und die Story-Bugs beseitigt hätten – hätte dies zweifellos das Spiel besser gemacht als seinen Vorgänger.

Kurzum, „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)“ gewinnt den Duell gegen „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition“!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Viel Glück für euch alle!