«Divinity Original Sin» กับ «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ใครคือผู้ชนะ?
««Enhanced Edition» คือเวอร์ชันของเกม «Divinity Original Sin» ที่มีการปรับปรุงและเพิ่มเติมต่างๆ นี่คือเวอร์ชันที่ดีกว่าและขยายจากเกมดั้งเดิมที่มีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่มีคุณภาพมากยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น.»
การถกเถียงกันบ้างบางครั้งก็เป็นเรื่องที่ดี: อย่างน้อยก็เพราะว่ามันปลุกเร้าให้เกิดความสนใจใหม่ๆ ในเรื่องที่เคยถูกลืมไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสนทนาครั้งล่าสุดของฉันเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของเกมในซีรีส์ «Divinity»: คู่แข่งของฉันชม «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ฉันไม่สามารถโต้แย้งเขาได้ เพราะยังไม่คุ้นเคยกับเกมนี้เพียงพอ
ต้องบอกว่าฉันได้เล่น «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» สามครั้ง รวมทั้งในระดับความยาก «เกียรติ» และเล่น «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» สองครั้งเพื่อปรับปรุงความรู้สึก โดยส่วนตัวคิดว่าการปรับปรุงอะไรก็ตาม หมายถึงการเพิ่มสิ่งที่ดีในขณะที่รักษาสิ่งที่ดีเดิมไว้และกำจัดสิ่งที่ไม่ดีด้วย เรามาดูกันว่า «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ได้รับการปรับปรุงในด้านใดเมื่อเปรียบเทียบกับ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»
.
การปรับปรุงที่มีประโยชน์
1. แน่นอนว่า (แม้ว่านี่จะไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม!) กราฟิกได้มีการปรับปรุงขึ้น โดยเฉพาะภาพในอ่าวดำ
ฉันรู้สึกว่าแผนที่ดังกล่าวเป็นผลงานของทีมที่ดีที่สุดที่มีใน «Larian Studios»: แผนที่ได้รับการปรับปรุง มี Mimics (ซึ่งไม่มีที่ไหนอีก!),
มีปืนในเรือโจรสลัด มีการสร้างปืนอัตโนมัติที่มีกำหนดเวลาและโจรสลัดที่ซุ่มโจมตี กล่าวได้ว่าได้เข้าหาการปรับปรุงสถานที่อย่างจริงจัง
2. เวลาในการโหลดเกมที่บันทึกได้เร็วขึ้นมาก
3. ในตอนเริ่มเกมมีการเพิ่มเป้สะพายหลังที่มีหมวกซึ่งให้โบนัสกับเครื่องรางแห่งโชคลาภและแสดงให้เห็น «โครงกระดูก» ของโลก: ของที่มีประโยชน์มาก!
4. นิคไม่มีหัวไม่ได้หายไปโดยไร้ประโยชน์ แต่เข้ามาอยู่ภายใต้การควบคุมของฮีโร่ในฐานะ «พันธมิตร» และช่วยอย่างมากในสถานการณ์ที่ยากลำบาก โดยการเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู
5. ลูกชายของพ่อค้า Nadia ชื่อ Sebi ใน Silverglen ก็ได้กลายมาเป็นพ่อค้า แม้จะดีกว่ามารดาของเขา
6. ตรงข้ามกับครัวใน Cyseil มีพ่อค้าใหม่อีกคนหนึ่งชื่อ Selina
7. มีแหวนที่มีโบนัสต่อการขโมยในกระเป๋า ในส่วนก่อนหน้านี้ไม่มี
8. แทบจะสะดวกสบายมากขึ้นในการแบ่งกลุ่มของวัตถุที่เหมือนกันเป็นส่วนๆ
9. จอบ, เหล็กและกุญแจสามารถโอนจากกระเป๋าไปยังกระเป๋าโดยอัตโนมัติ
10. การซ่อมแซมวัตถุไม่จำเป็นต้องส่งให้ «ช่างตีเหล็ก» ของกลุ่ม
11. สำหรับการจำแนกประเภทของวัตถุที่ไม่รู้จัก ไม่จำเป็นต้องส่งให้ «มือเก๋า» ของกลุ่ม
12. ไอเทมสวมใส่ Sarong ไม่ผูกติดกับสติปัญญาของผู้ถือ
13. มีความสามารถในการถือดาบในแต่ละมือ
จากมุมมองของฉัน การปรับปรุงทั้งหมดนี้ไม่น่าเสียหาย แต่ก็ไม่มีอะไรที่โดดเด่นในหมู่พวกเขา
การปรับปรุงที่เป็นกลาง
1. ที่ชายหาดทางตะวันตกเฉียงใต้มีพ่อค้าใหม่ชื่อ Carla ซึ่งจุดเด่นคือมีอาวุธสี่ประเภทที่สามารถปรับปรุงได้: ธนู, ดาบ, ขวาน และไม้เท้า
ชิ้นส่วนสำหรับการปรับปรุงจะถูกค้นหาในสถานที่ต่างๆ ในขณะที่เล่น และใกล้จบเกมผู้เล่นจะสามารถรับอาวุธระดับยี่สิบที่ต้องการได้ในที่สุด อย่างไรก็ตาม… อาวุธธรรมดาในระดับต่ำกว่ามีค่าความเสียหายที่ดีกว่า!
นอกจากนี้ดาบและขวานของนักผจญภัยก็ไม่สามารถขัดเกลา, รวมเข้ากับ Tenebrium หรือปรับปรุงคุณสมบัติเพิ่มเติมได้
พูดง่ายๆ คือเราได้รับอาวุธที่ไร้ประโยชน์: มีมันหรือตามความต้องการก็ไม่เห็นความแตกต่าง
2. ฮีโร่สามารถแสดงคอนเสิร์ตในโรงละครท้องถิ่น ซึ่งจะไม่ได้รับประสบการณ์, รางวัล, หรือการเพิ่มชื่อเสียงใดๆ เลย มีความหมายอย่างไร?
3. แอมเล็ตของ Enlightened และการป้องกันจากผี ตอนนี้มีโบนัสเพิ่มเติมต่อพลังและความคล่องตัว – การปรับปรุงที่ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน แทบไร้ประโยชน์
4. ลังในกลุ่มของ End of Time จะไม่ถูกทำลายจากการโจมตีด้วยอาวุธหรือเวทมนตร์อีกต่อไป นี่เป็นเรื่องที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้เริ่มต้น แต่ผู้ที่เล่นเกมมาแล้วรู้ว่าจะไปหามันที่ไหนหรือจะทำอย่างไรให้ได้ไข่เวทมนตร์ ไม่ง่ายกว่าเหรอที่จะปล่อยทุกอย่างให้อยู่เหมือนเดิม?
5. ก่อนจบเกม กลุ่มถูกโจมตีโดยกองทัพจากอัศวินแห่งความตาย – เมื่อการทำลายทั้งหมดนั้นไม่ค่อยมีความหมาย: ระดับสูงสุดของฮีโร่ถูกเข้าถึงแล้ว ไอเทมใหม่สำหรับสวมใส่ไม่จำเป็นอีกต่อไป ทำไม? (ถ้ามันมีมาก่อนหน้านี้…)
6. หลังจากชัยชนะครั้งใหญ่ ฮีโร่กลับไปยังสถาบัน ที่ซึ่งมีทุกสิ่งอยู่เต็มโต๊ะซึ่งจำเป็นในกระบวนการเล่น; ลังที่เปิดได้ไม่ว่างเปล่า กระเป๋าของชาวเมืองก็เช่นกัน: ก็ต้องบอกว่าไม่เห็นความหมาย
7. กลุ่มผู้สมัครที่ Pure ภายในหมู่บ้าน «Sacred Stone» ไม่ได้เดินไปตามทางที่ถูกวางระเบิดอีกต่อไป: มีต้นไม้อันตรายที่ยึดครอง
ตอนนี้พวกเขาจะรวมตัวกันในบริเวณเดียวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียว มันคุ้มค่าจริงๆ เหรอ?
8. เส้นทางไปยังสุสานที่มีโครงกระดูกของ Cassandra ใน Temple of the Dead ตอนนี้ไปผ่านทะเลลาวาที่ทำความสะอาดไม่ได้; ลาวาเดียวกันใน Hiberheim ก็เต็มไปด้วยเส้นทางไปยังกล่องที่มีเครื่องรางของ Royal Guard อย่างไรก็ตาม ขโมนมีความสามารถ «Wings Sandals» ที่ละเว้นพื้นผิวใดๆ นี่หมายความว่าอย่างไร?
9. ขวดเลือดของ Leandra และไดอารี่ของเธอ ตอนนี้อยู่ในส่วนลึกที่สุดของวัด Pure ซึ่งสามารถค้นพบวัตถุรองอื่นๆ: ไม่มีอะไรร้อนหรือเย็น
10. ใน «Hunter's Wasteland» มีบ้านใหม่ที่มีวัตถุมากมาย, ทางเดินที่เข้าใจยาก และพีท็อก ซึ่งมีตัวแทนหนึ่งเดียวจาก Pure ใกล้ๆ มีอีโด้ลบางอย่าง เก็บรวบรวมอีโด้ล, เปิดใช้งานพีท็อก และสูญเสียพ่อค้าไปด้วยกันสองคน และเช่นเดียวกับคอนเสิร์ต: ไม่มีประสบการณ์, ไม่มีรางวัล, ไม่มีชื่อเสียง นี่มันจำเป็นจริงๆหรือเสียเวลาและทรัพยากรของบริษัทเพื่อให้ผู้เล่นทำการกระทำที่ไร้สาระ?
รวมๆแล้วนี่คือการปรับปรุงแปลกๆ อย่างนุ่มนวล
การ «ปรับปรุง» ที่เป็นอันตราย
1. ผู้ขายแผนที่ใน End of Time ไม่ได้เสนอให้ซื้อหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณสมบัติและความสามารถหลังจากการเพิ่มระดับหลังจากระดับที่สี่เหมือนเช่นที่ผ่านมา (และนี่คือจุดที่ทำให้ฉันหยุดเล่น «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» หลังจากค้นพบมัน)
2. การโหลดเกมที่บันทึกก่อนเดินทางไปยังพ่อค้าหรือเปิดกล่องจะไม่เปลี่ยนรายการสินค้าและสิ่งของ (สิ่งที่เกิดขึ้นกับสองจุดแรกใน «EE», ฉันจะเล่าต่อไป)
3. แม้ว่าจะมีค่าสูงสุด «เครื่องรางแห่งโชคลาภ» ในการขายหรือในคลังไม่สามารถหาคู่มือ «Mass of Lava» ได้
สามในหนึ่งเล่าผ่าน! ดูดีไหม?
4. นักยิงปืนถูกถอดความสามารถ «Fall Back» (Teleportation? สองสามครั้งที่ได้นำ Bairdottir teleports หลังจากนั้นเธอก็ «โกรธ» และออกจากกลุ่มพร้อมกับอุปกรณ์ทั้งหมด)
5. «Codex ของ Crazy Wisdom», สีย้อมผ้าลึกลับ, ขวดโคลนที่กำลังเดือด+ หัวใจไฟ, เครื่องปรุงของ Joshua และกระสุน ตอนนี้พบได้เฉพาะในปริมาณหนึ่งเดียว (ทำ «Sword of the Planet» ในทันทีหรือรอเพิ่มระดับ หรือใช้เล็งที่หน้าไม้หรือหาอาวุธยิงที่ดีกว่า – คำถามดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่เล่น «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»)
6. ตาเฝ้าระวังในเปลือกไม้แห่ง Ghost Forest ไม่เรียกกองกำลังสนับสนุนอีกต่อไป แต่จะระเบิดและทำความเสียหายมหาศาล และการทำลายมันจะไม่ได้รับประสบการณ์
เมื่อก่อน
ตอนนี้
7. วงจรเฝ้าระวังไม่สามารถถูกทำลายได้เหมือนเมื่อก่อน: เป็นประสบการณ์ที่เล็กน้อย แต่รวมกับความสามารถในการทำให้เส้นทางปลอดภัย
อย่างที่ควรจะเป็น
ใช่ สามารถเทเลพอร์ตมาได้ แต่ก็ไม่ได้ถูกทำลายแม้แต่ในลาวา
8. การปรับปรุงชุดหนัง, ผ้าคลุม และอื่นๆ จะเกิดขึ้นทีละหนึ่ง (เนื่องจากสองคะแนนแรกต้องสร้างและปรับปรุงมาก)
9. ถ้าคุณใช้หนังสือสูตรสำหรับการหลอมดาบธรรมดาให้กลายเป็นแท่งเหล็ก – สามารถทำให้ดาบเวทมนตร์ที่มีคุณสมบัติเสริมได้: ดาบจะถูกแสดงเป็นภาพหนึ่งที่เป็นกลางเท่านั้น
10. แร่สามารถถูกทำให้ละลายบนไฟ (!) และแม้กระทั่งกลางสนามโดยไม่ต้องมีไฟเลย เท่ากับสามารถตีและขัดเกลาอาวุธได้ (อาจจะดีสำหรับบางคน)
11. สินค้าในการขายของ Hortun ใน «Hunter's Wasteland» และ Brian ใน «End of Time» ลดจำนวนลงอย่างมาก (ก่อนหน้านี้พวกเขาเป็นผู้จัดหาชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุด)
12. Goblin Kadrasquaz ใน Silverglen ไม่รับผลกระทบจาก Tenebrium แต่พ่อค้า Undead Carla และ Alchemist ตัวที่ไม่มีชีวิตกลับติดเชื้อด้วยโรค
13. การพัฒนาทักษะในการยิงหน้าไม้ไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยตรง แต่เพิ่มโอกาสในการทำความเสียหายให้แก่เป้าหมาย
อีกครั้ง: อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงในเกมคืออะไร? ลองดูการปรับปรุง «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» จนกลายเป็น «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ice and Fire» ผู้พัฒนาทำไม่ได้ลบอะไรจากสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีความสุขและมีค่า แต่พวกเขาได้แก้บั๊ก, เพิ่มแผนที่ใหม่, สิ่งของมากกว่าร้อยชิ้น, หน่วยใหม่ และสำคัญที่สุด! – ได้ทำการแก้ไขที่สำคัญสองอย่างในเกม, ทำให้สามารถไปยังเกาะเสอรีอได้โดยเร็วกว่าสู้กับบอสตัวแรก และสามารถเลือกไม่ให้ความช่วยเหลือจากพันธมิตรในตอนจบเกมได้ ถือว่านี่คือการปรับปรุงเกมที่แท้จริง!
แล้วในการปรับปรุง «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» เราเห็นอะไร? แทนที่จะมีการปรับปรุงใหญ่ๆในเกมเช่นแผนที่ใหม่ กลับมีการปรับปรุงหลายอย่างที่เป็นกลางหรือไม่สำคัญ – เอาล่ะ มันก็ยังพอโอเค
ในเนื้อแท้ «การปรับปรุงที่เป็นอันตราย» ไม่มีอะไรมากนัก หากว่าฉันไม่เข้าใจว่าจะไปทำลายสิ่งที่ดีทำไม? นอกจากสองข้อแรก 16-18 เล่มสำหรับการเพิ่มคุณสมบัติอนุญาตให้ไม่ต้องสนใจโบนัสในอุปกรณ์: หากมีทองเพียงพอ ผู้เล่นสามารถพัฒนาเฉพาะคุณสมบัติในตัวละครของเขาได้แม้ไม่มีอุปกรณ์ นอกจากนี้การมีวัตถุที่ต้องการในกล่องและพ่อค้าสามารถปรับเปลี่ยนได้จากการบันทึกและโหลดเกม
ไม่พูดถึงหนังสือพวกนั้นที่ไม่มีและหน่วยที่ได้จากการเพิ่มระดับนั้นอย่างมากไม่เพียงพอต่อการใช้ อย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นโดยไม่มีเพื่อนร่วมทีม จะต้องชดใช้ด้วยอุปกรณ์ดี ๆ? ดีแล้ว แต่พ่อค้ากลับมีของกากๆอยู่นั่น ทำให้ผู้เล่นต้องเดินย้อนกลับไปที่ร้านซ้ำๆเพื่อให้ฟื้นฟูหลายสิ่งหลายอย่าง หรือแม้แต่ซื้อของไร้สาระในความหวังหากว่าจะมีสิ่งที่ดีกว่า
ซื้อ? และมีเงินเท่าไหร่? ดังนั้นแทนที่จะได้สำรวจโลก ผู้เล่นกลับต้องใช้เวลาสามในสองเพื่อผลิตชุดเกราะ, อาวุธ และอื่น ๆ เพื่อนำไปขาย และวิ่งระหกระเหินระหว่างพ่อค้า
คุณจริงจังไหมที่คิดว่าได้ปรับปรุงเกมโดยการทำลายโบนัสที่สำคัญที่สุดอย่างนั้น? จริงๆเหรอ? แต่ยังไม่จบ: แล้วการกำจัดสิ่งที่ไม่ดีทั้งหลายล่ะ หมายถึง – บั๊ก? ก็ไม่มี! พวกเขาเก็บรักษาเรื่องดังกล่าวไว้อย่างเงียบๆ! นี่คือตัวอย่างบางส่วน:
ในการรักษาเสรีที่ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ทีมพัฒนาไม่ได้คิดถึงการรักษาบาง quest ด้วยซ้ำไป อย่างเช่นเมื่อฮีโร่คืนหัวให้กับนิค เขาจะบอกเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะล้างแค้น Pontius Pirate ซึ่งถูกทำลายไปแล้วในขณะนั้น: อาจจะการทำให้กลุ่มสูญเสียประสบการณ์เพิ่มเติม (ไม่แน่ใจ)
หากผ่านไปยัง Forest of Luculla จนถึงริมแม่น้ำ กลุ่มสามารถซื้อลูกแกะที่ถูกนำโดย Roy ใน Silverglen ที่นำไปสู่การเสียสละ และเมื่อพบลูกแกะที่หลุมศพใน Cyseil เจ้าของมัน Bertia ไม่ตอบสนองต่อซากที่นำเสนอ: เพราะแม่ของลูกแกะของเธอกลับมาแล้ว!
หาก ณ จุดเริ่มต้นของการเดินทางไปที่ Hunter's Wasteland, ได้ค้นหาที่หลบภัยของสาวก Zandalor แล้วขโมยหินที่มีอยู่ ทำให้ภายหลังสาวกไม่มีการสนทนาและจะไม่ออกไปแม้ว่าหมู่บ้านจะสะอาดจากศัตรู กลุ่มจะไม่สามารถทำการเปิดกล่องที่พูดได้ซึ่งมีอุปกรณ์ที่ดี: คำตอบที่ถูกต้องส่วนรู้เฉพาะสาวกเท่านั้น
หากใน Ghost Forest เดินไปยังที่อยู่ของ Cassandra, จะเริ่มพูดคุยกับ Arhu และกลุ่มจะได้รับ quest เพิ่มเติมจาก Brakka ของเขา
หากกลุ่มก่อนนั้นทำการเผาเถ้าของซึ่งอาจทำให้ไม่มีการพูดคุยหรือ quest จะไม่มี, และ Undead จะทำการต่อสู้เลย และ Magician Cat ก็หายไปอย่างไม่ทราบสาเหตุ ต่อมา Arhu จะต้องอยู่ในการปล่อยคุมของ Ikara จากการถูกแช่แข็ง แต่ในช่องนี้เขาจะไม่ปรากฏ เนื่องจากนั้น Ikara ไม่เริ่มการสนทนา!
ต่อมาเราจะพบว่าเธอนั่งอยู่ในเก้าอี้ข้าง Arhu ที่แท่นทอผ้าใน End of Time แต่การพูดคุยกับ Ikara จะนำไปสู่การ「ค้าง」ของเกม ก่อนจะต่อสู้กับ Leandra, Ikara จะปรากฏจากที่ไหนสักที่ – และอาจทำให้เกิด「ค้าง」อีก (มีการบันทึก-โหลดช่วย)
หากขโมยได้ขโมยกุญแจจากประตูของห้องและกล่องที่ Ramón อยู่ข้าง tavern ใน Silverglen สิ่งนี้จัดการในภายหลังจะมีผลกระผิดสำหรับการทั่วไป สหายของฮีโร่ที่โอนอ่อนตามข้อตกลงของผู้ชายอัลฟอนซ่าจะสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมดและถูกโจมตี แต่หลังจากชัยชนะพบว่ากล่องที่ถูกวางควบคู่ตามเนื้อเรื่องด้วยอุปกรณ์และเสื้อผ้าของสาวกไม่ได้ถูกเปิด. ทุกอย่างหายไปอย่างไม่รู้จะอธิบายอย่างไร
ในการทำ quest ของ Maradino กับการเปิดพอร์ทัลใน Dungeon ใกล้กับหมู่บ้าน «Sacred Stone» กลุ่มจะสามารถค้นพบความลับของผีแกะที่ถูก เครื่องรักษานี้ไม่สามารถถูกกำจัดได้ทันทีเมื่อใดก็ได้ (ประสบการณ์) คืนนี้จะไม่มีสามารถกลับไปยังที่แบบนี้
เข้าใจได้, คุณยังสามารถตอบได้ว่าเล่นเกมนี้ต้องเล่นตามลำดับ แต่ฉันจะพูดว่า ถ้ามีโอกาสที่จะเดินหน้าต่อไปตามเรื่องแล้วทีมพัฒนาควรมีความรับผิดชอบในการพิจารณารูปแบบการเล่นที่ไม่มาตรฐาน! เช่นเดียวกับใน «Cursed Lands»: เดินทางไปข้างหน้าแล้วพบอะไรบางอย่างหรือกำจัดศัตรู, เมื่อตอนนั้นจะมีข้อความที่ระบุ quest ที่กำลังเสี่ยงตกเป็นไป
แน่นอนใน «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» มีช่วงเวลาที่ดี หากทีมพัฒนาจะไม่ได้ลบอะไรมากมายที่มีคุณค่าในการทำนี้และไม่ทำให้มีการเสริมที่ไร้ประโยชน์รวมถึงการบั๊กที่มีอยู่ – มันจะเป็นการทำให้เกมนี้ดีกว่าผู้สืบทอดของมัน
สรุปได้ว่าผลลัพธ์คือ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ชนะการต่อสู้กับ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!
ขอบคุณที่สนใจ! ขอให้โชคดีทุกคน!