"Divinity Original Sin" melawan "Divinity: Original Sin Enhanced Edition": siapa yang menang?

content auto translated from {from}

"Enhanced Edition" adalah versi permainan "Divinity Original Sin" yang mencakup berbagai peningkatan dan tambahan. Ini adalah versi yang ditingkatkan dan diperluas dari permainan asli, ditujukan untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih baik kepada pemain.

**Diambil dari sini.**

Berdiskusi terkadang bermanfaat: setidaknya karena diskusi membangkitkan minat baru pada topik yang telah cukup terlupakan. Inilah yang terjadi pada dialog terakhir saya tentang kelebihan dan kekurangan permainan dari seri "Divinity": lawan saya memuji "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", saya tidak bisa membantahnya, karena saya tidak cukup akrab dengan permainan ini.

Saya harus mencatat bahwa untuk perbandingan yang lengkap, saya telah menyelesaikan "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" tiga kali, termasuk pada tingkat kesulitan "Kebajikan", dan dua kali "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)": untuk memperbarui kesan. Saya juga harus mengatakan bahwa menurut saya, peningkatan sesuatu berarti menambah sesuatu yang baik dengan mempertahankan yang sudah baik dan menghilangkan segala yang buruk. Jadi mari kita tinjau, seberapa banyak "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" ditingkatkan dibandingkan dengan "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)"

.

PERBAIKAN YANG BERGUNA

1. Tentu saja (meskipun ini tidaklah penting dalam permainan!), grafik telah ditingkatkan. Gambar di Black Cove sangat bagus.

Saya tidak bisa mengingkari bahwa gua-gua ini dikerjakan oleh departemen terbaik di "Larian Studios": peta telah diubah, ada mimik (tidak ada di tempat lain!),

ada meriam di kapal bajak laut, ada "meriam" otomatis dengan timer, bajak laut menyergap. Dengan kata lain, mereka telah mengambil pendekatan yang bertanggung jawab terhadap pengembangan lokasi.

2. Memuat permainan yang disimpan sekarang jauh lebih cepat.

3. Di awal permainan, ada tas tambahan, dan di dalamnya ada helm yang memberikan bonus pada talisman keberuntungan dan menunjukkan "kerangka" dunia: benda yang sangat berguna!

4. Nik yang tidak berkepala tidak hanya menghilang begitu saja, tetapi masuk ke tim pahlawan sebagai "sekutu" dan sangat membantu dalam situasi sulit, dengan mengalihkan perhatian musuh.

5. Putra pedagang Nadia bernama Sebi di Silverglen juga menjadi pedagang, bahkan lebih baik dari ibunya.

6. Di depan dapur di Saisil, ada satu pedagang baru, Selinia.

7. Ada cincin dengan bonus untuk pencurian, yang tidak ada di bagian sebelumnya.

8. Jauh lebih nyaman untuk membagi grup item yang sama menjadi bagian-bagian.

9. Sekop, palu, dan kunci sekarang secara otomatis dipindahkan dari satu inventaris ke inventaris lain.

10. Untuk memperbaiki item, tidak perlu menyerahkannya kepada "blacksmith" tim lagi.

11. Untuk mengenali item yang tidak dikenal, item tersebut tidak perlu diserahkan kepada "ahli" tim.

12. Item peralatan sarung tangan tidak lagi bergantung pada kecerdasan pemakainya.

13. Ada kemungkinan untuk memegang satu pedang di setiap tangan.

Menurut saya, semua perbaikan ini tidak buruk, tetapi tidak ada yang luar biasa di antara mereka.

PERBAIKAN NETRAL

1. Di pantai barat daya, seorang pedagang baru - Carla, yang menarik perhatian dengan empat jenis senjata yang dapat ditingkatkan: busur, pedang, kapak, dan tongkat.

Bagian untuk meningkatkan ditemukan di berbagai tempat selama permainan, dan menjelang akhir permainan, gamer akhirnya bisa mendapatkan senjata level dua puluh yang diinginkan. Namun, senjata biasa dengan level lebih rendah memiliki statistik kerusakan yang lebih baik!

Selain itu, pedang dan kapak petualang tidak bisa diasah, digabungkan dengan tenebrium, atau ditingkatkan dengan sifat tambahan.

Singkatnya, kami diberikan senjata yang sepenuhnya tidak berguna: baik ada maupun tidak ada, sama saja.

2. Para pahlawan dapat tampil dengan konser di teater lokal, tetapi mereka tidak akan mendapatkan pengalaman, hadiah, atau peningkatan reputasi. Apa artinya?

3. Amulet penerang dan perlindungan dari hantu kini memiliki bonus tambahan untuk kekuatan dan kelincahan - peningkatan yang tidak terlalu terlihat, hampir tidak berguna.

4. Peti di blacksmith akhir zaman tidak lagi hancur akibat serangan senjata atau sihir. Ini adalah kejutan yang tidak menyenangkan bagi pemula, tetapi pemain yang telah menyelesaikan permainan sekali tahu di mana menemukannya atau bagaimana membuat alat sihir. Bukankah lebih mudah jika semuanya tetap sama?

5. Menjelang akhir, tim diserang oleh tentara kesatria kematian - ketika penghancuran total mereka tidak memiliki banyak arti: tingkat maksimum para pahlawan telah tercapai, item peralatan baru tidak perlu. Kenapa? (Seandainya mereka muncul lebih awal...)

6. Setelah meraih kemenangan utama, para pahlawan kembali ke akademi. Di mana meja penuh dengan segala sesuatu yang sangat dibutuhkan dalam proses permainan; peti yang terbuka tidak kosong, kantong penghuninya juga. Sekali lagi - saya tidak melihat maknanya.

7. Tim kandidat tanpa cacat dekat desa "Batu Suci" tidak lagi berjalan di jalur yang dipenuhi ranjau: jalur tersebut kini ditempati oleh berbagai tumbuhan agresif.

Sekarang mereka berkumpul di satu titik, untuk memudahkan gamer untuk mengatasi semuanya sekaligus. Apakah ini benar-benar sepadan?

8. Jalan ke kuburan dengan kerangka Cassandra di Kuil Orang Mati sekarang melewati lahan lava yang tidak dapat dihilangkan; lava yang sama di Hibernheim memenuhi jalan menuju peti dengan talisman Penjaga Kerajaan. Tapi pencuri memiliki kemampuan "Sepatu Bersayap" yang mengabaikan permukaan apa pun. Apa makna dari ini?

9. Botol darah Leandra dan harian miliknya kini berada di bagian terdalam kuil tanpa cacat, di mana beberapa item sekunder dapat ditemukan: tidak terlalu panas, tidak dingin.

10. Di "Tanah Pemburu" kini terdapat rumah baru dengan banyak item, koridor yang sulit dilalui, dan pentagram, dan di dekat satu-satunya wakil dari Ellies ada semacam patung. Dapatkan patung tersebut, aktifkan pentagram dan kehilangan dua pedagang sekaligus. Karena, sama halnya dengan konser: tidak ada pengalaman, tidak ada hadiah, tidak ada reputasi. Apakah itu benar-benar perlu - menghabiskan tenaga dan sumber daya perusahaan untuk kemungkinan melaksanakan tindakan yang tidak berarti bagi gamer?

Secara keseluruhan, peningkatan yang aneh. Secara halus dikatakan demikian.

"PERBAIKAN" YANG MERUGIKAN

1. Penjual peta di Akhir Zaman kini tidak lagi menawarkan untuk membeli dua buku peningkatan karakteristik dan keterampilan setelah setiap level yang naik, mulai dari level keempat, seperti yang sebelumnya. (Fakta inilah yang membuat saya menghentikan menjalankan pertama "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" segera setelah saya menemukannya.)

2. Memuat permainan yang disimpan sebelum mengunjungi pedagang atau membuka peti tidak mengubah variasi barang dan item. (Bagaimana dampak dari dua poin pertama di "EE" untuk saya, akan saya ceritakan sedikit kemudian.)

3. Bahkan dengan tingkat yang tertinggi dari "Talisman keberuntungan" di penjualan atau di kantong, tidak mungkin menemukan gulungan "Agregat Lava".

Tiga dalam satu permainan! Keren, bukan?

4. Pem стрельков лишили умения "Тактический отход". (Teleportasi? Beberapa kali saya teleportasi Baïrdotitir, setelah itu dia "tersinggung" dan meninggalkan tim beserta semua peralatannya.)

5. "Кодекс сумасшедшей мудрости", таинственная краска для ткани, бутылка клубящейся грязи + огненное сердце, приправа Джошуа и прицел теперь встречаются только в единичных экземплярах. (Сделать "Меч Планет" сразу или подождать увеличения умений, применить прицел на арбалет или поискать лучший экземпляра стрелкового оружия – таких вопросов не стояло перед геймером, играющим в "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)".)

6. Бдительное око в болотах Призрачного леса больше не вызывает подмогу, а взрывается, нанося чудовищный урон; за его уничтожение опыт не даётся.

Было.

Стало.

7. Бдительных часовых нельзя уничтожить, как это было раньше: небольшой, но опыт в сочетании с возможностью обезопасить путь.

Так было.

Да, их можно телепортировать. Но всё равно не разрушаются, даже в лаве.

8. Улучшение кожаных доспехов, балахонов и прочего происходит строго по одному. (Из-за первых двух пунктов создавать и улучшать приходится много.)

9. Если воспользоваться книгой рецептов для переплавки учебного меча в железный слиток – можно переплавить в него меч магический с бонусными характеристиками: мечи отображаются одинаковой нейтральной картинкой.

10. Руду можно плавить на костре (!) и даже посреди поля, вообще без огня. Равно как и ковать, затачивать оружие. (Может, для кого-то это хорошо.)

11. Крайне оскудел ассортимент товаров у Хортуна в «Пустоши Охотника» и Брайана в «Конце Времён». (Ранее они были главными поставщиками лучшей экипировки.)

12. Гоблин Кадрасказ в Сильверглене больше не подвержен воздействию тенебрия, зато торговка-нежить Карла и неживой Алхимик под его воздействием заболевают гнилью.

13. Развитие умения стрельбы из арбалета увеличивает не прямой урон, а шанс критического урона.

Ещё раз: так что же подразумевает улучшение игры? Возьмём для примера улучшение "[King's Bounty: Воин Севера](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)" до "[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Лёд и Пламя". Разработчики не убрали ничего из того, что было приятно и дорого геймерам. Зато исправили баги, добавили новые карты, более ста предметов, новых юнитов. И – самое главное! – выполнили два глобальных исправления игры, дав возможность попасть на Острова Свободы раньше сражения с первым боссом и позволив отказаться от помощи союзников в финале игры. Действительно, улучшили игру!

А что мы видим на примере «улучшения» "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"? Вместо глобальных улучшений игры вроде новых карт появилось множество нейтральных или незначительных – ладно, сойдёт.

В сущности, «вредные улучшения» не так уж фатальны - хотя я не понимаю, зачем уничтожать что-то хорошее? - за исключением первых двух. 16-18 книг увеличения характеристик позволяли не обращать особого внимания на бонусы экипировки: хватило бы золота, геймер и без экипировки сумеет развить нужные характеристики своим героям. Плюс наличие нужных предметов в сундуках и у торговцев поддаётся корректировке сохранением-загрузкой игры.

Книг нет, получаемых с повышением уровня единиц категорически не хватает на всё необходимое, особенно при прохождении без спутников. Компенсировать экипировкой? Хорошо, но у торговцев разная чепуха! Приходится раз за разом по кругу обходить их всех, чтобы ассортимент менялся. Или даже выкупать ерунду в надежде, что появится что-то получше.

Выкупать? А на какие шиши? И вот вместо нормального исследования мира две трети времени тратится на изготовление доспехов, оружия и прочего с целью продажи, а также на беготню между торговцами.

Вы всерьёз считаете, что игру улучшили, уничтожив её важнейшие бонусы? Правда? Но это ещё не всё: а как же с ликвидацией всего плохого, то есть – багов? А никак! Их преспокойно оставили на своих местах! Вот несколько примеров:

Сохранив нелинейность "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", разработчики абсолютно не подумали о сохранности некоторых квестов. Например, когда герои возвращают голову Нику, тот сообщает о желании расквитаться с Понтием Пиратом, уже уничтоженным к этому моменту: возможно, отряд потерял дополнительный опыт (точно не скажу).

Пробравшись в Лес Лукуллы к самому берегу реки, отряд вполне может выкупить животных, ведомых Роем в Силверглен для принесения в жертву. А когда впоследствии на кладбище Сайсила будет обнаружена овечка, её хозяйка, Бертия, никак не отреагирует на принесённый труп: ведь к ней вернулось её стадо!

Если в самом начале прохождения отправиться в Пустошь Охотника, отыскать убежище слуг Зандалора и выкрасть у них портальный камень, то позднее слуги отказываются разговаривать и уходить, даже если посёлок полностью очищен от врагов. В результате остаётся не открытым говорящий сундук с неплохой экипировкой: правильный ответ знают только слуги и сообщают его при уходе.

Если в Призрачном лесу сразу пробраться к логову Кассандры, начнётся беседа с Арху, партия получит дополнительный квест от сестры Бракка.

В том случае, когда герои перед этим успели найти и сжечь останки злодейки, ни разговора, ни квеста не будет, нежить сразу кинется в бой, а котоволшебник исчезнет неизвестно куда. Позднее Арху должен присутствовать при освобождении Икары из ледяного плена, но в этом случае он не появится, а без него Икара не начинает разговор!

Потом мы найдём её сидящей в кресле рядом с Арху у гобелена в Конце Времён, однако беседа с Икарой приведёт к «зависанию» игры. Позже, перед битвой с Леандрой, Икара всё-таки возникнет из ниоткуда – и вновь может спровоцировать «зависание» игры (помогло сохранение-загрузка).

Стоит вору похитить ключи от комнатной двери и сундука у Рамона, стоящего рядом с таверной в Силверглене, как позже это выльется в крайне неприятный эффект. Спутница героя, поддавшаяся на уговоры альфонса, будет избавлена от всей экипировки и подвергнётся нападению. Но после победы окажется, что сундук, куда по сюжету были сложены вещи и одежда героини, и который был вскрыт ранее – пуст! Всё снаряжение исчезает неизвестно куда…

При выполнении квеста Марадино с цепочкой порталов в подземелье неподалёку от поселения «Священный камень» герои могут отыскать секрет с призраком овцы-оборотня. Если по какой-либо причине сразу не уничтожить злобное привидение (опыт), то вернуться к этому месту будет невозможно.

Ну да, вы можете возразить, что проходить игру нужно последовательно. А я скажу, что если есть возможность уйти вперёд по сюжету – значит, разработчики были обязаны предусмотреть нестандартный вариант прохождения! Как это было, например, в «Проклятых землях»: уходишь далеко вперёд, находишь что-то или уничтожаешь врага, как вдруг приходит сообщение о выполнении квеста: квеста, который ты ещё и получить-то не успел!

Да, в "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" есть хорошие моменты. Если бы ещё при этом разработчики не удалили многое полезное, что было в предыдущей части, не нагрузили её бесполезными добавками и убрали сюжетные баги – это, без сомнения, сделало бы игру лучше её предшественницы.

Короче говоря, "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" выигрывает поединок у "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"!

Terima kasih atas perhatian! Semoga sukses untuk kalian semua!