«디비니티: 오리지널 신» 대 «디비니티: 오리지널 신 확장판»: 누가 이겼나요?
«Enhanced Edition»는 «디비니티 오리지널 신»의 다양한 개선 및 추가 요소를 포함한 게임 버전입니다. 원본 게임을 더욱 향상시키고 확장하여 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 만들어진 버전입니다.
때때로 논쟁은 유익합니다: 적어도 그것이 새롭게 잊혀진 주제에 대한 흥미를 불러일으키기 때문입니다. 바로 이것이 제가 «디비니티» 시리즈의 장단점에 대한 최근의 대화에서 느낀 점입니다: 상대는 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 확장판»을 칭찬했지만, 저는 이 게임에 대한 충분한 지식이 없어서 반박할 수 없었습니다.
완전한 비교를 위해 저는 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 확장판»을 세 번, ‘용기’ 난이도에서 그리고 두 번 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»을 플레이했습니다: 인상을 업데이트하기 위해서였습니다. 제 관점에서 어떤 것을 개선하는 것은 기존의 좋은 것을 유지하면서 새로운 좋은 것을 추가하고 나쁜 것을 없애는 것을 의미합니다. 그래서 비교해보죠, «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 확장판»이 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin)»에 비해 얼마나 개선되었는지.
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유용한 개선사항
1. 분명히 (게임에서는 가장 중요한 요소는 아니지만!), 그래픽이 개선되었습니다. 특히 검은 만의 «화면»이 매우 아름답습니다.
이 동굴은 «래리안 스튜디오»의 최고 부서가 담당한 것 같다는 느낌이 가시지 않습니다: 맵이 변경되었고, 단서가 추가되었습니다 (여기에는 어디에도 없습니다!),
파이레츠의 배에는 대포가 등장했으며, 타이머가 있는 자동 «총»도 있고, 해적들이 매복을 합니다. 요컨대, 지역 재작업에 책임감 있게 접근했습니다.
2. 저장된 게임의 로딩 속도가 획기적으로 빨라졌습니다.
3. 게임 초반에 추가 백팩이 나오며, 그 안에는 행운의 부적에 보너스를 주고 세상의 «해골»을 보여주는 헬멧이 있습니다: 매우 유용한 물건입니다!
4. 머리 없는 니크는 단순히 사라지는 것이 아니라, 주인공들 팀의 «동맹»으로 전환되어 어려운 상황에서 적을 주의 환기 시켜 줍니다.
5. 실버글렌의 상인 나디의 아들 세비도 상인으로 변신했습니다. 심지어 어머니보다 더 나은!
6. 사이실의 주방 앞에 또 다른 새로운 상인, 셀레니아가 등장했습니다.
7. 이전 편에는 없었던 주머니 도둑 보너스가 있는 반지가 추가되었습니다.
8. 동일한 물품의 그룹을 보다 편리하게 나누는 것이 가능해졌습니다.
9. 삽, 곰팡이 및 열쇠가 인벤토리에서 인벤토리로 자동으로 전송됩니다.
10. 아이템을 수리하기 위해 더 이상 파티의 «대장장이»에게 물품을 넘길 필요가 없습니다.
11. 미지의 아이템을 인식하기 위해 더 이상 파티의 «전문가»에게 물품을 넘길 필요가 없습니다.
12. 장비 아이템인 사롱은 더 이상 착용자의 지능에 묶여 있지 않습니다.
13. 각 손에 한 자루의 검을 가지고 있을 수 있는 기능이 추가되었습니다.
제 관점에서 모든 이러한 개선 사항은 나쁘지 않지만, 그 중 뛰어난 것은 없습니다.
중립적 개선사항
1. 남서쪽 해변에 새로운 상인 카를라가 등장하였습니다. 그녀의 주요 특징은 네 가지 업그레이드 가능한 무기: 활, 검, 도끼 및 지팡이를 가지고 있다는 것입니다.
업그레이드 할 부분은 게임 진행 과정에서 여러 군데에서 찾을 수 있으며, 게임이 끝날 무렵 게이머는 드디어 20레벨의 원하는 무기를 받을 수 있습니다. 그러나… 가장 일반적인 더 낮은 레벨의 무기가 더 나은 피해 수치를 가지고 있습니다!
추가로, 모험가의 검과 도끼는 연마할 수도, 테네브리움과 결합할 수도, 추가 특성이 개선될 수도 없습니다.
간단히 말해서, 우리는 전혀 쓸모없는 무기를 선물 받았습니다: 존재하든 없든 상관없습니다.
2. 영웅들은 지역 극장에서 콘서트를 할 수 있지만, 이를 통해 경험치도 보상도 평판 상승도 없습니다. 무슨 의미가 있죠?
3. 계몽된 보호의 아뮬렛과 유령 방어 아뮬렛은 이제 힘과 민첩성에 대한 추가 보너스를 얻습니다 - 거의 눈에 띄지 않는, 거의 쓸모없는 개선 사항입니다.
4. 종료의 대장간의 상자들은 더 이상 무기 또는 마법 공격으로 파괴되지 않습니다. 초보자에게는 불쾌한 놀라움이지만, 게임을 한 번 클리어한 사람은 마법 자물쇠를 찾는 방법을 알고 있습니다. 그대로 두는 것이 더 쉬웠을까요?
5. 마지막 순간에 파티는 죽음의 기사 군대의 공격을 받습니다 - 그들의 전멸이 큰 의미가 없을 때: 영웅의 최고 수준에 도달하였고, 새로운 장비가 더 이상 필요하지 않습니다. 왜? (이것이 훨씬 일찍 발생했다면...)
6. 주된 승리를 거둔 후, 영웅들은 아카데미로 돌아갑니다. 테이블 위에는 게임 중 필요한 모든 것이 가득 차 있습니다; 열린 상자는 텅 비어 있지 않으며, 주민의 주머니도 마찬가지입니다. 다시 말하지만 - 그다지 의미가 없습니다.
7. «신성한 돌» 마을 근처의 순결한 후보자 팀은 더 이상 지뢰가 있는 길을 지나지 않습니다: 다양한 공격적인 식물이 그 자리를 차지하고 있습니다.
이제 그들은 한 지점에 모여 게이머가 모두 함께 정리하기 더 편리하게 됩니다. 이것이 정말 가치가 있을까요?
8. 죽은 자의 사원에 있는 캐산드라의 무덤에 가는 길은 지워지지 않는 용암으로 이루어져 있으며; 하이베르 하임의 용암도 왕의 부적 상자를 향해 가는 길을 채우고 있습니다. 하지만 도둑은 «날개 달린 샌들» 기능이 생겨, 어떤 표면도 무시할 수 있습니다. 그러면 둘 사이의 의미는 무엇인가요?
9. 레안드라의 혈액과 그녀의 일기는 이제 «순결한 자»의 사원에서 가장 깊은 곳에 있으며, 그곳에서 몇 가지 보조 아이템을 찾을 수 있습니다: 열도 차갑지도 않습니다.
10. «사냥꾼의 황천»에 새로운 집과 많은 아이템, 접근하기 어려운 복도, 그리고 오각별이 등장하였으며, 근처의 유일한 순결한 자는 어떤 우상을 가지고 있습니다. 우상을 얻고 오각별을 활성화하면 두 상인을 즉시 잃게 됩니다. 게다가, 콘서트와 마찬가지로: 아무 경험치도 보상도 평판도 없습니다. 정말로 의무화되어야 할 필요가 있었나요 - 게이머가 의미없는 행동을 수행할 수 있도록 힘과 자원을 소모하게 하다니?
총론적으로, 이상한 개선 사항입니다. 부드럽게 말하자면.
유해한 «개선»
1. 종료의 판매원이 더 이상 4레벨부터 레벨 상승 후 개선된 특성과 기술에 대한 두 권의 책을 구매하도록 제안하지 않습니다. (이 사실 때문에 저는 «[디비니티: 오리지널 신](/games?search=Divinity: Original Sin) 확장판»의 첫 번째 플레이를 그만두기로 했습니다.)
2. 상인 방문 전 저장된 게임 로딩이나 상자 열기가 상품 및 아이템의 목록을 변경하지 않습니다. (이것이