«Divinity Original Sin» contre «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: qui a gagné?
««Enhanced Edition» est la version du jeu «Divinity Original Sin», contenant diverses améliorations et ajouts. C'est une version améliorée et élargie du jeu original, visant à offrir aux joueurs une expérience de jeu encore meilleure.»
Discuter est parfois utile : ne serait-ce que parce que cela réveille un nouvel intérêt pour un sujet fondamentalement oublié. C'est exactement ce que mon dernier dialogue sur les mérites et les défauts des jeux de la série «Divinity» a conduit : mon interlocuteur louait «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», je ne pouvais pas lui opposer grand-chose, n'étant pas suffisamment familier avec ce jeu.
Je dois noter que pour une comparaison complète, j'ai joué à «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» trois fois, notamment au niveau de difficulté «Héroïsme», et deux fois à «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» : pour rafraîchir mes impressions. Je dirai également que, de mon point de vue, l'amélioration de quelque chose implique l'ajout de quelque chose de bon tout en conservant le bon existant et en éliminant le mauvais. Voyons donc dans quelle mesure «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» s'est améliorée par rapport à «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»
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AMÉLIORATIONS UTILES
1. Sans aucun doute (bien que ce ne soit pas la chose la plus importante dans les jeux !), les graphismes ont été améliorés. L'image est particulièrement belle à la Baie Noire.
J'ai l'impression que ces cavernes ont été travaillées par le meilleur département que «Larian Studios» puisse avoir : la carte a été modifiée, des mimics ajoutés (ils n'existent nulle part ailleurs !),
une arme est apparue sur le navire pirate, il existe des «canons» automatiques avec un minuteur, les pirates tendent des embuscades. En un mot, ils ont abordé la refonte de l'emplacement de manière responsable.
2. Le chargement des sauvegardes est devenu beaucoup plus rapide.
3. Au tout début du jeu, un sac supplémentaire apparaît, et dedans un casque qui donne un bonus au talisman de chance et montre le «squelette» du monde : un objet très utile !
4. Le Sans-tête Nik ne disparaît pas simplement dans le néant, mais rejoint le groupe des héros en tant qu'«allié» et aide beaucoup dans les situations difficiles, distrayant les ennemis.
5. Le fils de la commerçante Nadia, nommé Sebi, à Silverglenn, est aussi devenu commerçant, même meilleur que sa mère.
6. En face de la cuisine à Sycil, un nouveau commerçant, Selenia, est apparu.
7. Des bagues avec un bonus au vol à la tire sont apparues, qui n'étaient pas présentes dans le chapitre précédent.
8. Il est beaucoup plus pratique de diviser des groupes d'objets identiques en plusieurs parties.
9. Les pelles, pioches et clés sont transférées automatiquement de l'inventaire à l'inventaire.
10. Pour réparer des objets, ils n'ont plus besoin d'être remis au «forgeron» du groupe.
11. Pour identifier des objets inconnus, ils n'ont plus besoin d'être remis au «savant» du groupe.
12. L'équipement de sarong n'est plus lié à l'intelligence de son porteur.
13. Il est maintenant possible de tenir une épée dans chaque main.
À mon avis, toutes ces améliorations ne sont pas mauvaises, mais il n'y a rien d'extraordinaire parmi elles.
AMÉLIORATIONS NEUTRES
1. Sur la plage sud-ouest, un nouveau commerçant - Carla - est apparu, dont le principal atout est la présence de quatre types d'armes améliorables : arc, épée, hache et bâton.
Les parties pour l'amélioration se trouvent à divers endroits au cours du jeu, et vers la fin du jeu, le joueur pourra enfin obtenir l'armement tant voulu de niveau vingt. Cependant... l'armement le plus courant de niveau inférieur dispose de meilleures statistiques de dégâts !
De plus, l'épée et la hache de l'aventurier ne peuvent pas être aiguisées, combinées avec du ténèbre, ni améliorées dans leurs propriétés supplémentaires.
En d'autres termes, on nous a donné une arme totalement inutile : que ce soit là ou non, peu importe.
2. Les héros peuvent se produire dans un concert au théâtre local, sans obtenir d'expérience, de récompense ou d'augmentation de réputation. Quel est le sens ?
3. Les amulettes d'illumination et de protection contre les fantômes ont désormais des bonus supplémentaires à la force et à l'agilité - une amélioration peu perceptible, presque inutile.
4. Les coffres dans la forge de la Fin des Temps ne sont plus détruits par des attaques armées ou magiques. Une mauvaise surprise pour un débutant, mais un joueur ayant terminé le jeu une fois sait où trouver ou comment fabriquer des outils magiques. N'était-il pas plus simple de laisser tout comme avant ?
5. Juste avant la fin, le groupe est attaqué par une armée de chevaliers de la mort - quand leur destruction totale n'a guère de sens : le niveau maximal des héros est atteint, de nouveaux équipements ne sont plus nécessaires. Pourquoi ? (S'ils étaient apparus plus tôt…)
6. Après la victoire décisive, les héros retournent à l'académie. Où les tables sont pleines de tout ce qui est si nécessaire dans le jeu ; les coffres ouverts ne sont pas vides, les poches des habitants non plus. Encore une fois - je ne vois pas le sens.
7. Le groupe de candidats à l'Immaculé près du village de «Pierre Sacrée» ne suit plus le chemin miné : il a été occupé par diverses plantes agressives.
Maintenant, ils se regroupent en un seul point, facilitant ainsi la tâche du joueur pour s'occuper de tous en une fois. Ça valait vraiment le coup ?
8. Le chemin vers la tombe avec le squelette de Cassandra dans le Temple des Morts passe maintenant par un champ de lave non nettoyé ; la même lave à Hibernheim remplit le chemin vers le coffre avec le talisman de la Garde Royale. Mais le voleur a obtenu la capacité «Sandales ailées», qui ignore toute surface. Quel est le sens de l'un et de l'autre ?
9. Le flacon de sang de Leandra et son journal se trouvent maintenant dans la partie la plus profonde du temple des Immaculés, où l'on peut trouver quelques objets secondaires : ni chaud ni froid.
10. Dans le «Désastre du Chasseur», une nouvelle maison avec de nombreux objets, un couloir difficilement praticable et un pentagramme est apparue, et le seul représentant des Immaculés à proximité a un certain idole. On récupère l'idole, active le pentagramme et perd immédiatement deux marchands. D'ailleurs, comme avec le concert : ni expérience, ni récompense, ni réputation. C'était vraiment nécessaire - dépenser des efforts et des ressources de l'entreprise pour permettre au joueur d'effectuer une action insignifiante ?
En résumé, des améliorations étranges. Pour le dire gentiment.
AMÉLIORATIONS NÉFASTES
1. La vendeuse de cartes à la Fin des Temps ne propose plus d'acheter deux livres d'amélioration des caractéristiques et des compétences après chaque montée de niveau à partir de la quatrième, comme c'était le cas auparavant. (C'est ce fait qui m'a poussé à interrompre ma première partie de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», dès que je l'ai découvert.)
2. Charger une sauvegarde avant de visiter un marchand ou d'ouvrir un coffre ne change pas l'assortiment de produits et d'objets. (À quoi pour moi ont conduit les deux premiers points dans «EE», je vais l'expliquer un peu plus bas.)
3. Même avec le plus haut coefficient pour le «Talisman de chance», il n'est pas possible de trouver le sort «Marmite de lave» en vente ou dans un coffre.
Trois pour un passage ! Génial, n'est-ce pas ?
4. Les tireurs ont été privés de l'aptitude «Retraite tactique». (Téléportation ? Une fois, Baïrdotir s'est téléportée, après quoi elle «s'est vexée» et a quitté le groupe avec tout son équipement.)
5. Le «Codex de la sagesse folle», une peinture mystérieuse pour tissu, une bouteille de boue tourbillonnante + un coeur de feu, les épices de Joshua et une lunette de visée ne se rencontrent désormais qu'en un seul exemplaire. (Jouer à «Épée de Planètes» tout de suite ou attendre d'améliorer les compétences, appliquer la lunette de visée sur un arbalète ou chercher le meilleur exemplaire d'une arme à feu - telles questions ne se posaient pas pour un joueur jouant dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)
6. L'œil vigilant dans les marais de la Forêt Fantôme n'appelle plus à l'aide, mais explose, infligeant des dégâts monstres ; la destruction de celle-ci ne donne pas d'expérience.
Avant.
Maintenant.
7. Les veilleurs vigilants ne peuvent plus être détruits, comme c'était le cas auparavant : un petit, mais de l'expérience combinée avec la possibilité de sécuriser le chemin.
Ainsi c'était.
Oui, ils peuvent être téléportés. Mais ils ne se détruisent toujours pas, même dans la lave.
8. L'amélioration des armures en cuir, des capes et de tout le reste se fait strictement un à un. (À cause des deux premiers points, on doit créer et améliorer beaucoup.)
9. Si l'on utilise le livre de recettes pour fondre une épée d'entraînement en lingot de fer - on peut la fondre avec une épée magique avec des caractéristiques bonus : les épées sont affichées avec une image neutre identique.
10. Le minerai peut être fondu sur un feu (!) et même au milieu d'un champ, sans feu. Tout comme les forger, aiguiser des armes. (Peut-être que cela convient à quelqu'un.)
11. L'assortiment de produits chez Hortun dans le «Désastre du Chasseur» et Brian à la «Fin des Temps» a drastiquement diminué. (Auparavant, ils étaient les principaux fournisseurs du meilleur équipement.)
12. Le gobelin Kadraskaz à Silverglenn n'est plus affecté par le ténèbre, tandis que la marchande-mort Carla et l'Alchimiste vivant sous son influence tombent malades de la pourriture.
13. Le développement de la compétence de tir à l'arbalète n'augmente pas les dégâts directs, mais le taux de coups critiques.
Encore une fois : qu'est-ce que l'amélioration du jeu implique ? Prenons l'amélioration de «[King's Bounty: Guerrier du Nord](/games?search=King's Bounty: Guerrier du Nord)» à «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Glace et Flammes» par exemple. Les développeurs n'ont rien enlevé de ce qui était agréable et cher aux joueurs. Au lieu de cela, ils ont corrigé des bugs, ajouté de nouvelles cartes, plus de cent objets et de nouvelles unités. Et - surtout ! - ils ont réalisé deux corrections globales du jeu, permettant d'accéder aux Îles de la Liberté plus tôt, avant le premier boss, et permettant de renoncer à l'aide des alliés à la fin du jeu. Vraiment, ils ont amélioré le jeu !
Et que voyons-nous sur l'exemple de «l'amélioration» de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ? Au lieu des améliorations globales du jeu comme de nouvelles cartes, il y a eu une multitude d'améliorations neutres ou mineures - d'accord, ça fera l'affaire.
En substance, les «améliorations nuisibles» ne sont pas si fatales - même si je ne comprends pas pourquoi détruire quelque chose de bon ? - excepté les deux premières. Les 16-18 livres d'augmentation des caractéristiques ont permis de ne pas prêter attention aux bonus d'équipement : il suffisait d'avoir de l'or, le joueur pourrait développer les caractéristiques désirées de ses héros sans équipement. De plus, la présence des objets nécessaires dans les coffres et chez les marchands peut être ajustée par la sauvegarde et le chargement du jeu.
Il n'y a pas de livres, les unités obtenues par promotion de niveau manquent catégoriquement de tout ce qui est nécessaire, surtout lors d'un jeu sans compagnons. Compenser par l'équipement ? Bien, mais les marchands ont toutes sortes de futilités ! Il faut faire le tour d'eux à plusieurs reprises pour que leur assortiment change. Ou même acheter des bricoles dans l'espoir d'obtenir quelque chose de mieux.
Acheter ? Et avec quelle monnaie ? Et donc, au lieu d'une exploration normale du monde, les deux tiers du temps sont consacrés à la fabrication d'armures, d'armes et d'autres objets à des fins de vente, ainsi qu'à la course entre les marchands.
Pensez-vous vraiment que le jeu a été amélioré en détruisant ses bonus les plus importants ? Vraiment ? Mais ce n'est pas tout : qu'en est-il de l'élimination de tout ce qui est mauvais, c'est-à-dire - des bugs ? Rien du tout ! Ils ont tranquillement laissé tout cela à sa place ! Voici quelques exemples :
Préservant la non-linéarité de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», les développeurs n'ont absolument pas pensé à la préservation de certaines quêtes. Par exemple, lorsque les héros ramènent la tête à Nik, il mentionne son souhait de se venger de Pontius le Pirate, déjà éliminé à ce moment : peut-être que le groupe a perdu une expérience supplémentaire (je ne peux pas le dire avec certitude).
En entrant dans la Forêt Lukulla jusqu'au bord de la rivière, le groupe peut tout à fait racheter des animaux, conduits par Roy à Silverglenn pour être sacrifiés. Et lorsque plus tard, un agneau sera découvert au cimetière de Sycil, sa propriétaire, Berthia, ne réagira pas au cadavre apporté : son troupeau lui est revenu !
Si au tout début du passage, on se dirige vers le Désastre du Chasseur, trouve le refuge des serviteurs de Zandalor et leur vole un pierre de portail, plus tard, les serviteurs refusent de parler et de partir, même si le village est complètement débarrassé des ennemis. En conséquence, un coffre parlant avec un bon équipement reste non ouvert : le bon réponse ne le connaissent que les serviteurs et ils le communiquent en partant.
Si dans la Forêt Fantôme, on se dirige tout de suite vers le repaire de Cassandra, une conversation avec Arhu commencera, le groupe recevra une quête supplémentaire de la sœur de Brak.
Si les héros avaient trouvé et brûlé les restes de la méchante avant, il n'y aura ni conversation ni quête, les morts-vivants se jetteront immédiatement au combat, et le félin-sorcier disparaîtra mystérieusement. Plus tard, Arhu doit être présent lors de la libération d'Ikara de la prison de glace, mais en ce cas, il n'apparaît pas, et sans lui, Ikara ne commence pas la conversation !
Plus tard, nous la trouverons assise dans un fauteuil aux côtés d'Arhu près de la tapisserie à la Fin des Temps, mais la conversation avec Ikara entraînera le jeu à «se bloquer». Plus tard, avant le combat avec Leandra, Ikara apparaîtra finalement de nulle part - et peut encore provoquer «le blocage» du jeu (la sauvegarde et le chargement ont aidé).
Il suffit qu'un voleur vole les clés de la porte et du coffre chez Ramon, qui se tient à côté de la taverne de Silverglenn, pour que cela entraîne un effet très désagréable par la suite. L'acolyte du héros, tombée sous l'emprise des avances d'un rusé, sera dépouillée de tout son équipement et attaquée. Mais après la victoire, il s'avérera que le coffre, dans lequel l'équipement et les vêtements de l'héroïne devaient être rangés, et qui a été ouvert précédemment - est vide ! Tout l'équipement disparaît mystérieusement...
Lors de l'achèvement de la quête de Maradino avec la chaîne de portails dans le donjon près du village «Pierre Sacrée», les héros peuvent trouver un secret avec le fantôme d'une brebis-loup. Si pour une raison quelconque, le méchant esprit n'est pas immédiatement détruit (expérience), il sera impossible de revenir à cet endroit.
Oui, vous pouvez rétorquer que le jeu doit être joué de manière séquentielle. Mais je dirai que s'il y a une possibilité d'avancer dans l'intrigue - alors les développeurs devraient prévoir une option de passage non conventionnelle ! Comme c'était le cas, par exemple, dans «Les Terres Maudites»: vous avancez loin, trouvez quelque chose ou détruisez un ennemi, et soudain un message apparaît indiquant l'achèvement d'une quête : une quête que vous n'avez même pas eu le temps de recevoir !
Oui, dans «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», il y a de bons moments. Si les développeurs n'avaient pas supprimé beaucoup de choses utiles qui étaient présentes dans le chapitre précédent, n'avaient pas alourdi avec des ajouts inutiles et n'avaient pas éliminé les bugs narratifs - cela aurait sans aucun doute rendu le jeu meilleur que son prédécesseur.
En bref, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» gagne le duel face à «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» !
Merci de votre attention ! Bonne chance à vous tous !