"Divinity Original Sin" mot "Divinity: Original Sin Enhanced Edition": vem segrade?
"Enhanced Edition" är en version av spelet "Divinity Original Sin" som innehåller olika förbättringar och tillägg. Detta är en förbättrad och utökad version av det ursprungliga spelet, avsedd att ge spelarna en ännu mer högkvalitativ spelupplevelse."
Att diskutera kan ibland vara nyttigt: åtminstone för att diskussionen väcker ett nytt intresse för ett grundligt bortglömt ämne. Just detta ledde till min senaste dialog om fördelar och nackdelar med spelen i "Divinity"-serien: min motpart berömde "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", jag kunde inte invända då jag inte kände den här spelen tillräckligt.
Jag måste påpeka att för en fullständig jämförelse har jag spelat "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" tre gånger, inklusive på svårighetsgraden "Duglighet", och två gånger "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)": för att fräscha upp mina intryck. Jag ska också säga att från min synvinkel innebär förbättring av något att lägga till något bra samtidigt som man behåller det som redan är bra och tar bort allt dåligt. Så låt oss jämföra hur mycket "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" har förbättrats i förhållande till "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)".
.
NYTTIGA FÖRBÄTTRINGAR
1. Utan tvekan (även om detta inte är det viktigaste i spelen!), har grafiken förbättrats. Särskilt fint är "bilden" i Svarta viken.
Jag kan inte skaka av mig känslan att dessa grottor har hanterats av den bästa avdelningen som finns på "Larian Studios": kartan har ändrats, det har lagts till mimik (de finns inte någon annanstans!),
det har dykt upp ett kanon på piratskeppet, det finns automatiska "kanoner" med tidsinställning, pirater utför överfall. Med andra ord, de har tagit ett ansvarsfullt grepp om omarbetningen av platsen.
2. Laddning av sparade spel har blivit mycket snabbare.
3. I början av spelet har en extra ryggsäck lagts till, och i den finns en hjälm som ger en bonus till lycka och visar "skelettet" av världen: en mycket nyttig grej!
4. Den huvudlösa Nick försvinner inte bara, utan övergår till hjältarnas lag som "allierad" och hjälper mycket i svåra situationer, genom att avleda fiender.
5. Sonen till handlaren Nadia, som heter Sebi, har också blivit en handlare, till och med bättre än sin mor.
6. Mittemot köket i Cyseal har en ny handlare, Selene, dykt upp.
7. Det har dykt upp ringar med bonus till ficktjuveri, vilket inte fanns i den tidigare delen.
8. Det är mycket bekvämare att dela upp grupper med samma föremål.
9. Spadar, hackor och nycklar överförs automatiskt mellan ryggsäckar.
10. För att reparera föremål behöver man inte längre ge dem till lagets "smed".
11. För att identifiera okända föremål behöver man inte överlämna dem till lagets "experte".
12. Sarongequiperingen är inte längre kopplad till bärarens intelligens.
13. Det har dykt upp möjlighet att hålla en klinga i varje hand.
Enligt min åsikt är alla dessa förbättringar inte dåliga, men det finns inget enastående bland dem.
NEUTRALA FÖRBÄTTRINGAR
1. På den sydvästra stranden har en ny handlare - Karla - dykt upp, vars huvudattraktion är fyra förbättringbara vapen: pilbåge, svärd, yxa och stav.
Delar för förbättring hittas på olika ställen under spelets gång, och när spelet närmar sig sitt slut kan spelaren äntligen få det önskade vapnet av tjugonde nivån. Men… det mest vanliga vapnet av lägre nivå har bättre skador!
Dessutom kan svärdet och yxan som äventyraren har varken slipas, kombineras med tenebrium eller förbättras på andra sätt.
Med andra ord, vi har fått ett helt värdelöst vapen: oavsett om det är här eller inte, spelar ingen roll.
2. Hjältarna kan uppträda med en konsert på det lokala teatern, utan att få någon erfarenhet, belöning eller rykte. Vad är poängen?
3. Amuletter av upplysning och skydd mot spöken har nu extra bonusar till styrka och smidighet - en knappast märkbar, nästan värdelös förbättring.
4. Kistor i Smidets ben finns inte längre förstöra av vapen- eller magiska attacker. En obehaglig överraskning för nybörjare, men den som har spelat spelet en gång vet var de hittar eller hur man gör magiska låsöppnare. Varför inte bara låta allt vara som det var?
5. I slutet av spelet attackerar en armé av dödsriddare laget - när deras totala förstörelse inte har så stor mening: hjältarnas maximala nivå har nåtts, nya utrustningar behövs inte längre. Varför? (Om de bara hade dykt upp tidigare…)
6. Efter den största segern återvänder hjältarna till akademin. Där finns det massor av saker som är så viktiga under spelets gång; de öppnande kistorna är inte tomma, invånarnas fickor är inte heller det. Återigen - ser ingen mening.
7. Laget av kandidater till de Immaculata går inte längre på den minerade stigen nära byn "Helig Sten": den har tagits över av olika aggressiva växter.
Nu samlas det på en punkt, så att spelaren enklare kan ta itu med dem alla på en gång. Var det verkligen värt det?
8. Vägen till graven med skelettet Cassandra i De Dödas Tempel går numera genom ett oborttaget lavafält; samma lava i Hyberheim fyller vägen till kistan med Guardian Talisman. Men tjuven får förmågan "Vingiga sandaler", som ignorerar vilken yta som helst. Vad är poängen med det ena eller det andra?
9. Läandras blodflaska och hennes dagbok finns nu i den djupaste delen av Immaculate-templet, där man kan hitta vissa sekundära föremål: varken varmt eller kallt.
10. I "Jägarens Ödemark" har ett nytt hus dykt upp med många föremål, en svårgenomtränglig korridor och en pentagram, och den enda representanterna av de Immaculata i närheten har någon idol. Vi tar idol, aktiverar pentagrammet och förlorar genast två handlare. Dessutom, precis som med konserten: ingen erfarenhet, ingen belöning, inget rykte. Var det verkligen nödvändigt att slösa resurser på att ge spelaren en meningslös uppgift?
I allmänhet, konstiga förbättringar. Mildt sagt.
SKADLIGA "FÖRBÄTTRINGAR"
1. Kortsäljaren i De Dödas Tempel erbjuder inte längre att köpa två böcker om att förbättra karaktärer och förmågor efter varje nivå, från och med fjärde nivån, som det var tidigare. (Detta faktum fick mig att avbryta mitt första genomspel av "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" så snart jag upptäckte det.)
2. Att ladda en sparad före besöket hos en handlare eller öppnande av en kista förändrar inte sortimentet av varor och föremål. (Vad detta ledde till i "EA", kommer jag att berätta lite längre ner.)
3. Även med det högsta "Lyckans talisman"-värdet är det omöjligt att hitta en "Lava klump"-scroll i försäljning eller i skatter.
Tre på ett genomspel! Coolt, eller hur?
4. Skytarna berövas möjligheten "Taktisk tillbakadragning". (Teleportation? En gång teleportera jag Bairdottir, och efter det "blev hon sårad" och lämnade laget med all sin utrustning.)
5. "Galenskaps visdomens kodex", mystisk färg för tyg, flaska av svävande lera + eld hjärtat, krydda från Joshua och siktet finns numera endast i enstaka exemplar. (Att göra "Planetens svärd" på en gång eller vänta på att förbättra förmågorna, att tillämpa siktet på armborst eller söka efter ett bättre exemplar av skjutvapen - sådana frågor ställdes inte till spelaren som spelar i "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)".)
6. Det vakande ögat i Spökskogen kallar inte längre på hjälp, utan exploderar och orsakar enorm skada; erfarenhet ges inte för att förstöra den.
Så här var det.
Så här blev det.
7. De vaksamma vakterna kan inte förstöras, som tidigare: en liten, men erfarenhet i kombination med en möjlighet att säkra vägen.
Så här var det.
Ja, de kan teleporteras. Men de blir fortfarande inte förstörda, inte ens i lava.
8. Förbättringen av läderrustningar, kappa och annat sker strikt en och en. (På grund av de första två punkterna måste man skapa och förbättra mycket.)
9. Om man använder receptboken för att smälta ner en träningssvärd till ett järnbara - kan man smälta ner ett magiskt svärd med bonusegenskaper: svärden visas med samma neutrala bild.
10. Man kan smälta ner malm på en eld (!) och till och med mitt på fältet, helt utan eld. På samma sätt kan man smida och slipa vapen. (Kanske är det bra för någon.)
11. Sortimentet av varor hos Hortun i "Jägarens Ödemark" och Brian i "De Dödas Tempel" har blivit extremt skralt. (Tidigare var de huvudsakliga leverantörerna av den bästa utrustningen.)
12. Goblin Kadraskaz i Silverglen är inte längre påverkad av tenebrium, medan handlaren-odöda Karla och den odöda alkemisten under påverkan av tenebrium blir sjuka av ruttna.
13. Utveckling av färdigheten i armborstskytte ökar inte den direkta skadan, utan chansen för kritisk skada.
En gång till: vad innebär det att förbättra spelet? Ta exempel på förbättringen av "[King's Bounty: Krigaren i Norr](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)" till "[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Is och Eld". Utvecklarna tog inte bort något av det som var trevligt och värdefullt för spelarna. Istället åtgärdades buggar, nya kartor lades till, mer än hundra föremål, nya enheter. Och - viktigast av allt! - utförde två globala justeringar av spelet, så spelarna fick möjlighet att nå Frihetens öar tidigare än att slåss mot den första bossen och kunde avstå från hjälp från allierade i spelets slut. De förbättrade verkligen spelet!
Och vad ser vi på exempel av "förbättringen" av "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"? Istället för globala förbättringar av spelet som nya kartor dök det upp många neutrala eller obetydliga - okej, det går.
I grunden är "skadliga förbättringar" inte så fatala - även om jag inte förstår varför man ska förstöra något bra? - utom de två första. 16-18 böcker av förbättring av egenskaper gjorde det möjligt att inte bry sig om bonusar från utrustning: det skulle räcka med guld, så spelaren skulle utan utrustning kunna utveckla de nödvändiga egenskaperna hos sina hjältar. Dessutom är tillgången på nödvändiga föremål i kistor och hos handlarna föremål för justering genom att spara och ladda spelet.
Det finns inga böcker, och enheterna som erhålls vid nivåhöjning räcker absolut inte för allt nödvändigt, särskilt vid genomspelning utan följeslagare. Att kompensera med utrustning? Bra, men handlarna har olika skräp! Man måste gång på gång gå runt dem alla för att sortimentet ska ändras. Eller ens köpa skräp i hopp om att något bättre ska dyka upp.
Köpa? Och med vilka pengar? Och till slut, istället för att utforska världen, sätts två tredjedelar av tiden på att tillverka rustningar, vapen och annat för försäljning, samt att springa mellan handlarna.
Tror ni verkligen att de har förbättrat spelet genom att förstöra dess viktigaste bonusar? Verkligen? Men det är inte allt: vad hände med att eliminera allt dåligt, det vill säga - buggar? Inget! De lämnade dem lugnt på sina platser! Här är några exempel:
Genom att behålla non-linearity i "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition", tänkte utvecklarna absolut inte på bevarandet av vissa uppdrag. Till exempel, när hjältarna återlämnar huvudet till Nick, meddelar han om sin önskan att hämnas på Pontius Pirat, som redan har förstörts vid den punkten: kanske förlorade laget extra erfarenhet (kan inte säga exakt).
Genom att ta sig in i Luculla-skogen fram till floden kan laget mycket väl köpa djuren, vars ledare Roy förde till Silverglen för att offra. Och när det senare upptäcks en får i Cyseal, reagerar dess ägare, Bertia, inte på det bortskämda kadavret: för hon fick tillbaka sin hjord!
Om man i början av genomspelningen går till Jägarens Ödemark, hittar tillhåll för Zandalors tjänare och stjäl en portalsten från dem, vägrar tjänarna sedan att prata och gå, även om byn helt är avvecklad från fiender. I resultatet blir en talande kista med ganska bra utrustning inte öppnad: rätt svar känner endast tjänarna och meddelar det vid avfärd.
Om man genast tar sig till Cassandras näste i Spökskogen, börjar en konversation med Arhu, och partiet kommer att få en extra uppdrag från Brakkas syster.
I det fall att hjältarna tidigare har haft tid att hitta och bränna den onda haggan, kommer det inte att finnas någon konversation eller uppdrag, odöda kastar sig genast i strid, och kattmagikern försvinner ingen vet vart. Senare borde Arhu närvara vid befrielsen av Ikara från sin isfång, men i det här fallet kommer han inte att dyka upp, och utan honom börjar inte Ikara konversation!
Sedan hittar vi henne sittande i en stol bredvid Arhu vid gobelängen i De Dödas Tempel, men konversationen med Ikara leder till att spelet "fryser". Senare, före kampen mot Leandra, dyker Ikara plötsligt upp från ingenstans - och kan återigen orsaka spelet att "frysa" (spara-ladda hjälpte).
Det är värt att tjuven stjäl nycklarna till dörren och kistan hos Ramon, bredvid värdshuset i Silverglen, för att det senare ska leda till en mycket obehaglig effekt. Hjältens följeslagare, som fallit för förförarens erbjudande, kommer att bli av med all utrustning och utsättas för attack. Men efter vinsten visar det sig att kistan där berättelsen har placerat sak och kläder tillhjälte, som öppnades tidigare - är tom! All utrustning försvinner ingen vet vart…
Vid uppdraget med Maradino i en kedja av portaler i underjorden i närheten av "Helig Sten"-by kan hjältarna hitta en hemlighet med spöket av ett får-werwolf. Om man av någon anledning inte dödar det onda spöket (erfarenhet) direkt, kommer det inte att vara möjligt att återvända till denna plats.
Ja, ni kan invända att spelet ska genomspelas i ordning. Och jag säger att om det finns en möjlighet att gå framåt i berättelsen - då borde utvecklarna ha förutsett en icke-standard genomförande! Som det var i "Förbannade Lande": du går långt framåt, hittar något eller förstör en fiende, och får plötsligt ett meddelande om att en uppdrag är slutförd: det uppdraget som du knappt ens har fått!
Ja, i "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" finns det bra delar. Om utvecklarna även inte hade tagit bort många användbara saker från den tidigare versionen, inte lastat det med meningslösa tillägg och tagit bort berättelsebuggar - skulle det utan tvekan göra spelet bättre än sin föregångare.
Kort sagt, "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)" vinner kampen mot "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition"!
Tack för uppmärksamheten! Lycka till till er alla!