«Divinity Original Sin» contra «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: quem venceu?

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««Enhanced Edition» é a versão do jogo «Divinity Original Sin», contendo várias melhorias e adições. Esta é uma versão aprimorada e expandida do jogo original, destinada a proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo ainda mais rica.»

**Fonte daqui.**

Discutir às vezes é útil: pelo menos porque a discussão desperta um novo interesse em um tema que foi bastante esquecido. Foi isso que meu último diálogo sobre os méritos e defeitos dos jogos da série «Divinity» trouxe: meu oponente elogiou «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», e eu não pude contra-argumentar, pois não estava suficientemente familiarizado com esse jogo.

Devo notar que, para uma comparação completa, joguei «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» três vezes, incluindo no nível de dificuldade «Corage», e duas vezes «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: para atualizar minhas impressões. Também direi que, na minha perspectiva, a melhoria de algo implica adicionar algo bom, mantendo o que já é bom e eliminando o que é ruim. Portanto, vamos comparar o quanto «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» melhorou em relação a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

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MELHORIAS ÚTEIS

1. Sem dúvida (embora isso não seja exatamente o mais importante em jogos!), a gráfica melhorou. A "imagem" está especialmente boa na Baía Negra.

Não consigo deixar de sentir que essas cavernas foram feitas pelo melhor departamento que existe na «Larian Studios»: o mapa foi alterado, foram adicionados mimics (que não há em nenhum outro lugar!),

uma metralhadora apareceu no barco pirata, há "canhões" automáticos com temporizador, e os piratas emboscam. Em suma, eles tomaram uma abordagem responsável para reworking da localização.

2. O carregamento de jogos salvos tornou-se muito mais rápido.

3. Logo no início do jogo, apareceu uma mochila extra, que contém um capacete que dá um bônus ao talismã da sorte e mosta o "esqueleto" do mundo: um item muito útil!

4. Nick sem cabeça não simplesmente desaparece no nada, mas se junta ao grupo de heróis como "aliado" e ajuda muito em situações difíceis, distraindo os inimigos.

5. O filho da comerciante Nadia, chamado Sebi em Silverglenn, também se tornou um comerciante, ainda melhor que a mãe.

6. Em frente à cozinha em Cyseal, apareceu outro novo comerciante, Selene.

7. Surgiram anéis com bônus de furto, que não estavam na parte anterior.

8. Agora é muito mais fácil dividir grupos de itens iguais em partes.

9. Paz e picaretas transferem-se automaticamente do inventário para o inventário.

10. Para reparar itens, não há mais necessidade de passar para o "ferreiro" da equipe.

11. Para identificar itens desconhecidos, não é necessário passar para o "especialista" da equipe.

12. O item de equipamento sarong não é mais vinculado à inteligência do portador.

13. Agora é possível segurar uma lâmina em cada mão.

Na minha opinião, todas essas melhorias não são ruins, mas nada de extraordinário entre elas.

MELHORIAS NEUTRAS

1. Na praia sudoeste, apareceu um novo comerciante – Carla, cuja principal característica é a oferta de quatro tipos de armas melhoráveis: arco, espada, machado e cajado.

As peças para melhorias são encontradas em diferentes locais ao longo do jogo, e mais perto do final, o jogador poderá finalmente obter a arma desejada de nível vinte. No entanto… a arma mais comum de um nível inferior tem melhores estatísticas de dano!

Além disso, a espada e o machado do aventureiro não podem ser afiadas, combinadas com tenebrium, ou melhoradas nas propriedades adicionais.

Em outras palavras, nos deram armas absolutamente inúteis: tanto faz se existe ou não.

2. Os heróis podem fazer um concerto no teatro local, pelo que não recebem experiência, recompensa ou aumento de reputação. Qual é o sentido?

3. Os amuletos do iluminado e de proteção contra fantasmas agora têm bônus adicionais de força e agilidade – uma melhoria não muito notável, quase inútil.

4. Os baús na ferreiro do Fim dos Tempos não podem mais ser destruídos por ataques físicos ou mágicos. Uma surpresa desagradável para novatos, mas quem já jogou uma vez sabe onde encontrar ou como fazer chaves mágicas. Não seria mais fácil deixar tudo como estava?

5. Logo antes do final, o grupo é atacado por um exército de cavaleiros da morte – quando sua destruição total não faz muito sentido: o nível máximo dos heróis foi atingido, novos itens de equipamento não são mais necessários. Por quê? (Se eles tivessem aparecido mais cedo...)

6. Após a vitória, os heróis voltam para a academia. Onde as mesas estão cheias de tudo o que é necessário durante o jogo; os baús abertos não estão vazios, os bolsos dos habitantes também não. Novamente – não vejo sentido.

7. O grupo de candidatos a Imaculados perto da aldeia "Pedra Sagrada" não passa mais pelo caminho minado: agora é ocupado por várias plantas agressivas.

Agora eles se acumulam em um só lugar, para que o jogador possa lidar com todos de uma vez. Isso realmente vale a pena?

8. O caminho para o túmulo com o esqueleto de Cassandra no Templo dos Mortos agora passa por um campo de lava que não pode ser removido; a mesma lava em Hiberheim preenche o caminho para o baú com o talismã da Guarda Real. Mas o ladrão agora tem a habilidade "Sandálias Aladas", ignorando qualquer superfície. Qual é o sentido de ambas as situações?

9. O frasco de sangue de Leandra e seu diário agora estão na parte mais profunda do templo dos Imaculados, onde se podem encontrar alguns itens secundários: nem quente nem frio.

10. Na "Terra do Caçador", surgiu uma nova casa com muitos itens, um corredor de difícil acesso e um pentagrama, e há um ídolo qualquer com o único representante dos Imaculados nas proximidades. Pegamos o ídolo, ativamos o pentagrama e perdemos imediatamente dois comerciantes. E como no concerto: nenhuma experiência, nenhuma recompensa, nenhuma reputação. Isso realmente era necessário – gastar forças e recursos da empresa para a possibilidade de realizar uma ação sem sentido pelo jogador?

Em suma, melhorias estranhas. Para dizer o mínimo.

MELHORIAS NOCIVAS

1. A vendedora de cartas no Fim dos Tempos não oferece mais a compra de dois livros de melhoria de atributos e habilidades após cada elevação de nível, a partir do quarto, como era antes. (Esse fato me fez encerrar minha primeira partida de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» assim que o descobri.)

2. Carregar o jogo salvo antes de visitar um comerciante ou abrir um baú não muda o sortimento de itens e objetos. (O que isso significou para mim com a introdução dos dois primeiros pontos em "EE", contarei mais abaixo.)

3. Mesmo com o mais alto índice de "Talismã da Sorte", não é possível encontrar o pergaminho "Concentrado de Lava" à venda ou nos baús.

Três em uma única passagem! Legal, não?

4. Os atiradores foram privados da habilidade "Retirada Tática". (Teleporte? Teleportei Bayrdóttir algumas vezes, depois ela "ficou ofendida" e abandonou o grupo com todo seu equipamento.)

5. "Códex da Sabedoria Maluca", uma tinta misteriosa para tecido, uma garrafa de sujeira borbulhante + coração flamejante, tempero Joshua e a miras agora aparecem apenas em exemplares únicos. (Fazer "Espada Planetária" imediatamente ou esperar melhorar as habilidades, aplicar a mira em uma besta ou procurar uma melhor arma de tiro – tais questões não se colocavam para um jogador de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. O Olho Vigilante nos pântanos da Floresta Fantasma não convoca mais reforços e explode, causando danos monstruosos; não se ganha experiência pela sua destruição.

Antes.

Agora.

7. Os Vigilantes não podem ser destruídos, como antes: uma pequena, mas experiência combinada com a capacidade de proteger o caminho.

Assim era.

Sim, eles podem ser teleportados. Mas ainda assim não podem ser destruídos, nem na lava.

8. A melhoria de armaduras de couro, capas e outros ocorre estritamente de um por vez. (Devido aos dois primeiros pontos, criar e melhorar é muito.)

9. Se você usar o livro de receitas para derreter uma espada de aprendizado em uma barra de ferro – é possível fundir nele uma espada mágica com bônus de atributos: as espadas são exibidas com uma imagem neutra idêntica.

10. O minério pode ser derretido na fogueira (!) e até mesmo no meio do campo, sem fogo. Assim como forjar, afiar armas. (Talvez isso seja bom para alguns.)

11. A oferta de produtos de Hortum na "Terra do Caçador" e Brian no "Fim dos Tempos" empobreceu enormemente. (Antes, eles eram os principais fornecedores de melhor equipamento.)

12. O goblin Kadrascase em Silverglenn não está mais suscetível a tenebrium, enquanto a comerciante-morta Carla e o alquimista não-morto sob sua influência ficam doentes com a putrefação.

13. O desenvolvimento da habilidade de tiro com besta aumenta não o dano direto, mas a chance de dano crítico.

Mais uma vez: o que exatamente uma melhoria de jogo envolve? Pegamos, por exemplo, a melhoria de «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» para «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ice and Fire». Os desenvolvedores não removeram nada do que era agradável e valioso para os jogadores. Em vez disso, corrigiram erros, adicionaram novos mapas, mais de cem itens e novas unidades. E – o mais importante! – realizaram duas correções globais do jogo, permitindo acessar as Ilhas da Liberdade antes de lutar com o primeiro chefe e permitir desistir da ajuda dos aliados no final do jogo. De fato, melhoraram o jogo!

E o que vemos no exemplo da "melhoria" da «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Em vez de melhorias globais do jogo, como novos mapas, surgiram muitas melhorias neutras ou insignificantes – tudo bem, pode passar.

Na essência, as "melhorias nocivas" não são tão fatais – embora eu não compreenda por que destruir algo bom? – exceto pelas duas primeiras. 16–18 livros de aumento das características não permitiam prestar atenção especial nos bônus de equipamento: com ouro suficiente, o jogador poderia desenvolver as características necessárias em seus heróis sem equipamento. Além disso, a presença de itens necessários em baús e comerciantes pode ser ajustada salvando-carregando o jogo.

Livros não existem, as unidades recebidas ao aumentar de nível são absolutamente insuficientes para tudo que é necessário, especialmente ao jogar sem companheiros. Compensar com equipamento? Tudo bem, mas os comerciantes têm uma variedade de tralha! É necessário dar voltas nos círculos repetidamente para que o sortimento mude. Ou até mesmo comprar bobagens na esperança de que algo melhor apareça.

Comprar? E com que dinheiro? E assim, em vez de uma exploração normal do mundo, dois terços do tempo são gastos na fabricação de armaduras, armas e outras coisas para venda, assim como correr entre comerciantes.

Você realmente acha que o jogo foi melhorado ao destruir seus principais bônus? Verdade? Mas isso ainda não é tudo: e quanto à eliminação de tudo que é ruim, ou seja – bugs? Não! Eles foram deixados tranquilamente nos seus lugares! Aqui estão alguns exemplos:

Mantendo a não-linearidade da «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», os desenvolvedores não pensaram na preservação de algumas missões. Por exemplo, quando os heróis devolvem a cabeça a Nick, ele menciona o desejo de se vingar de Pontius, o Pirata, que já foi destruído nesse momento: é possível que o grupo perdeu experiência adicional (não posso afirmar com certeza).

Ao se infiltrarem na Floresta Luculla até a margem do rio, o grupo pode comprar animais, levados por Roy em Silverglenn para serem sacrificados. E quando uma ovelha for descoberta mais tarde no cemitério de Cyseal, sua dona, Bertia, não reagirá de forma alguma ao cadáver trazido: afinal, seu rebanho voltou!

Se no início do jogo você for à Terra do Caçador, encontrar o esconderijo dos servos de Zandalor e roubar deles a pedra de portal, então mais tarde os servos se recusam a falar e a ir embora, mesmo que a aldeia esteja completamente livre de inimigos. Como resultado, um baú falante contendo um bom equipamento permanece não descoberto: a resposta correta só os servos sabem e a informam ao ir embora.

Se na Floresta Fantasma você conseguir chegar imediatamente ao covil de Cassandra, a conversa com Arhu começará, o grupo receberá uma missão adicional da irmã Bracka.

No entanto, se os heróis já queimaram os restos da vilã, não haverá conversa nem missão, e a não-morta ataca imediatamente, enquanto o gato-mágico desaparece sem explicação. Mais tarde, Arhu deveria estar presente na libertação de Ikara do cativeiro gélido, mas nesse caso ele não aparecerá, e sem ele Ikara não começa a conversa!

Depois, a encontraremos sentada em uma cadeira ao lado de Arhu na tapeçaria no Fim dos Tempos, mas a conversa com Ikara levará a um "congelamento" do jogo. Mais tarde, antes da batalha com Leandra, Ikara surgirá do nada – e novamente pode provocar "congelamentos" (ajudou salvar e carregar).

Vale ao ladrão roubar as chaves da porta e do baú do Ramon, que está ao lado da taverna em Silverglenn, que mais tarde resultará em um efeito extremamente desagradável. A companheira do herói, que caiu nas propostas de um golpista, será despojada de todo o seu equipamento e atacada. Mas após a vitória, ficará evidente que o baú, onde por enredo foram guardadas as coisas e as vestes da heroína, e que foi aberto anteriormente – está vazio! Todo o equipamento desaparece sem explicação...

Ao realizar a missão de Maradino com uma sequência de portais nas masmorras próximas à aldeia "Pedra Sagrada", os heróis podem encontrar um segredo com o fantasma da ovelha-muda. Se por algum motivo não destruir imediatamente o espírito maligno (experiência), não será possível retornar a esse local.

Bem, você pode argumentar que o jogo deve ser jogado em ordem. E eu direi que, se há a possibilidade de seguir em frente na história – os desenvolvedores deveriam ter previsto uma rota não convencional! Assim como foi, por exemplo, em "Terras Malditas": você se afasta muito, encontra algo ou destrói um inimigo, e então há uma mensagem de missão cumprida: missão que você nem teve a chance de receber!

Sim, na «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» há bons momentos. Se ainda assim os desenvolvedores não tivessem removido muito do que era útil na parte anterior, não sobrecarregado com adições inúteis e corrigido bugs da narrativa – isso, sem dúvida, tornaria o jogo melhor que o seu antecessor.

Em suma, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» ganha a disputa contra «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!

Agradeço a atenção! Boa sorte a todos vocês!