«Divinity Original Sin» εναντίον «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ποιος κέρδισε;

content auto translated from {from}

«Η «Enhanced Edition» είναι η έκδοση του παιχνιδιού «Divinity Original Sin», που περιέχει διάφορες βελτιώσεις και επεκτάσεις. Είναι μια βελτιωμένη και διευρυμένη έκδοση του αρχικού παιχνιδιού, που αποσκοπεί να προσφέρει στους παίκτες μια ακόμα πιο ποιοτική εμπειρία παιχνιδιού.»

**Πηγή εδώ.**

Η αντιπαράθεση είναι μερικές φορές χρήσιμη: τουλάχιστον επειδή διεγείρει έναν νέο ενδιαφέρον για ένα θέμα που έχει ξεχαστεί έντονα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έγινε η τελευταία μου συνομιλία σχετικά με τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των παιχνιδιών της σειράς «Divinity»: ο αντίπαλος επαίνεσε «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», δεν μπορούσα να αντιτάξω γιατί δεν ήμουν αρκετά εξοικειωμένος με αυτό το παιχνίδι.

Πρέπει να σημειώσω ότι για να κάνω μια καλή σύγκριση, ολοκλήρωσα «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» τρεις φορές, συμπεριλαμβανομένης της δυσκολίας «Θάρρος», και δύο φορές «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: για να ανανεώσω τις εντυπώσεις. Θα πω επίσης ότι κατά την άποψή μου, η βελτίωση κάποιου πράγματος προϋποθέτει την προσθήκη κάποιου καλού, κρατώντας τα ήδη υπάρχοντα καλά και εξαλείφοντας όλα τα κακά. Ας συγκρίνουμε λοιπόν πόσο «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» έχει βελτιωθεί σε σύγκριση με «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»**.

.

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

1. Αδιαμφισβήτητα (παρόλο που αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό στα παιχνίδια!), η γραφικά έχουν βελτιωθεί. Η «εικόνα» είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή στο Μαύρο Λιμάνι.

Δεν μπορώ να shake tego hướng ενός μέρους των σπηλαίων που χρησιμοποιήθηκε από το καλύτερο τμήμα που έχει «Larian Studios»: ο χάρτης έχει τροποποιηθεί, προστέθηκαν μιμικές (δεν υπάρχουν πουθενά αλλού!),

υπάρχει ένα κανόνι σε πειρατικό πλοίο, υπάρχουν αυτόματα «κανόνια» με χρονιστή, οι πειρατές καταστρώνουν ενέδρες. Με άλλα λόγια, έχουν προσεγγίσει υπεύθυνα την ανανέωση της τοποθεσίας.

2. Οι χρόνοι φόρτωσης των αποθηκευμένων παιχνιδιών είναι πολύ πιο γρήγοροι.

3. Στην αρχή του παιχνιδιού προστέθηκε μια επιπλέον τσάντα, η οποία περιέχει ένα κράνος που προσφέρει μπόνους στην τύχη και δείχνει τον «σκελετό» του κόσμου: πολύ χρήσιμη!

4. Ο Νικ χωρίς κεφάλι δεν απλώς εξαφανίζεται πουθενά, αλλά μεταφέρεται στην ομάδα των ηρώων ως «σύμμαχος» και βοηθά πολύ σε δύσκολες καταστάσεις, αποσπώντας την προσοχή των εχθρών.

5. Ο γιος της έμπορος Νάντια ονόματι Σεμπί στη Σίλβεργλεν έγινε επίσης έμπορος, ακόμα καλύτερος από την μητέρα του.

6. Αντίθετα από την κουζίνα στη Σάισιλη, προστέθηκε ένας νέος έμπορος, η Σελένια.

7. Υπήρχαν δαχτυλίδια με μπόνους στην πορτοφολιά, τα οποία δεν υπήρχαν στην προηγούμενη έκδοση.

8. Είναι πολύ πιο εύκολο να διαχωρίσετε ομάδες ομοίων αντικειμένων σε κομμάτια.

9. Φτυάρια, τσάπες και κλειδιά μεταφέρονται αυτόματα από το απόθεμα στο απόθεμα.

10. Για την επισκευή αντικειμένων δεν είναι πια απαραίτητο να τα παραδώσεις στον «σιδηρουργό» της ομάδας.

11. Για τον προσδιορισμό άγνωστων αντικειμένων, δεν χρειάζεται να τα παραδώσεις στον «ειδικό» της ομάδας.

12. Το αντικείμενο εξοπλισμού σαρόγκ δεν συνδέεται πλέον με την ευφυΐα του φορέα.

13. Υπάρχει δυνατότητα να κρατάτε ένα σπαθί σε κάθε χέρι.

Κατά την άποψή μου, όλες αυτές οι βελτιώσεις δεν είναι κακές, αλλά δεν υπάρχουν τίποτα εκπληκτικό ανάμεσά τους.

ΟΥΔΕΤΕΡΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ

1. Σε μια παραλία προς τα νοτιοδυτικά προστέθηκε ένας νέος έμπορος – η Κάρλα, του οποίου το κύριο χαρακτηριστικό είναι ότι έχει τέσσερις αναβαθμίσιμες τύπους όπλου: τόξο, σπαθί, τσεκούρι και ραβδί.

Τα μέρη για την αναβάθμιση βρίσκονται σε διάφορες τοποθεσίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και κοντά στο τέλος του, ο παίκτης μπορεί τελικά να αποκτήσει το επιθυμητό όπλο 20ου επιπέδου. Ωστόσο… το πιο συνηθισμένο όπλο χαμηλότερου επιπέδου έχει καλύτερες στατιστικές ζημίας!

Συν ως αυτό, οι δόρυ και το τσεκούρι των περιπετειών δεν μπορούν να ακονιστούν, ούτε να συνδυαστούν με το σκοτεινό υλικό, ούτε να βελτιωθούν περαιτέρω.

Με άλλα λόγια, μας δώρισαν απόλυτα περιττά όπλα: είτε είναι είτε δεν είναι – το ίδιο είναι.

2. Οι ήρωες μπορούν να κάνουν μια συναυλία στο τοπικό θέατρο, χωρίς να λάβουν πόντους εμπειρίας, βραβείο ή αύξηση της φήμης. Ποιο το νόημα;

3. Τα αμuletα του φωτισμένου και της προστασίας από φαντάσματα έχουν πλέον πρόσθετα μπόνους στην δύναμη και την επιδεξιότητα – μια όχι πολύ εμφανής, σχεδόν άχρηστη βελτίωση.

4. Τα κιβώτια στην σφυρηλάτηση του Τέλους του Χρόνου δεν καταστρέφονται πια από όπλα ή μαγικές επιθέσεις. Μια δυσάρεστη έκπληξη για τους αρχάριους, αλλά εκείνοι που έχουν περάσει το παιχνίδι μια φορά ξέρουν πού να βρουν ή πως να φτιάξουν μαγικά κλειδιά. Δεν θα ήταν πιο εύκολο να αφήσουμε τα πράγματα όπως ήταν;

5. Στην παραμονή του τελικού, η ομάδα επιτίθεται από έναν στρατό νεκρικών ιπποτών – η ολοκληρωτική τους εξόντωση δεν έχει μεγάλο νόημα: το ανώτατο επίπεδο των ηρώων έχει επιτευχθεί, νέα αντικείμενα εξοπλισμού δεν είναι πια απαραίτητα. Γιατί; (Αν είχαν εμφανιστεί νωρίτερα…)

6. Μετά τη νίκη, οι ήρωες επιστρέφουν στην ακαδημία, όπου υπάρχουν πολλά που χρειάζονται στη διάρκεια του παιχνιδιού; Οι ανοιχτές θάλαμοι δεν είναι άδειοι, οι τσέπες των κατοίκων – επίσης. Και πάλι – δεν βλέπω νόημα.

7. Η ομάδα υποψηφίων των Άσπιτων κοντά στο χωριό «Ιερός Λίθος» δεν ακολουθεί πλέον την ναρκοθετημένη διαδρομή: έχει καταληφθεί από διάφορα επιθετικά φυτά.

Τώρα συσσωρεύεται σε ένα σημείο, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεπεράσουν όλους μαζί. Ήταν πραγματικά αυτό που άξιζε;

8. Ο δρόμος προς τον τάφο της Κassandra στον Ναό των Νεκρών τώρα περνάει από ένα πεδίο λάβας που δεν καθαρίζεται; Τέτοια λάβα στο Χιβερχάιμ γεμίζει το δρόμο προς το κιβώτιο με το φυλαχτό της Βασιλικής Φρουράς. Αλλά ο κλέφτης απέκτησε την ικανότητα «Πετούμενα Σανδάλια», αγνοώντας οποιαδήποτε επιφάνεια. Ποιο είναι το νόημα και τα δύο;

9. Ο φιαλίδιο αίματος της Λεάνδρας και το ημερολόγιό της βρίσκονται τώρα στο βάθος του ναού των Άσπιτων, όπου μπορείτε να βρείτε κάποιες δευτερεύουσες αντικείμενα: ούτε ζέστη ούτε κρύο.

10. Στην «Έρημο του κυνηγού» υπάρχει ένα νέο σπίτι με πολλά αντικείμενα, kroz uma περάσματα και μια πεντάγωνη, και ο μοναδικός εκπρόσωπος των Άσπιτων κοντά έχει κάποιο είδωλο. Αποκτούμε το είδωλο, ενεργοποιούμε την πεντάγωνη και χάνουμε αμέσως δύο εμπόρους. Και όπως με τη συναυλία: ούτε εμπειρία, ούτε βραβεία, ούτε φήμη. Ήταν πραγματικά απαραίτητο να σπαταλήσουμε δυνάμεις και πόρους της εταιρείας για μια ανόητη πράξη του παίκτη;

Συνολικά, περίεργες βελτιώσεις. Ήπια να το πω.

ΕΠΙΒΛΑΒΕΙΣ «ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ»

1. Η πωλήτρια χαρτογραφίας στο Τέλος του Χρόνου δεν προσφέρει πλέον να αγοράσει δύο βιβλία βελτίωσης χαρακτηριστικών και ικανοτήτων μετά από κάθε αύξηση επιπέδου, ξεκινώντας από την τέταρτη, όπως γινόταν παλαιότερα. (Αυτή η λεπτομέρεια με οδήγησε να σταματήσω το πρώτο πέρασμα της «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», μόλις το ανακάλυψα.)

2. Η φόρτωση ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού προτού επισκεφθείς έναν έμπορο ή ανοίξεις ένα κιβώτιο δεν αλλάζει την προσφορά αντικειμένων. (Πώς για μένα οδήγησε η εμφάνιση των πρώτων δύο σημείων στο «ΕΕ», θα το εξηγήσω λίγο πιο κάτω.)

3. Ακόμα και με την υψηλότερη τιμή του «Φυλαχτού της Τύχης», δεν είναι δυνατό να βρείτε στον πωλητή ή στο θησαυρό ένα ρολό «Σφαιρίδιο Λάβας».

Τρία σε ένα πέρασμα! Το καταπληκτικό, δεν είναι;

4. Οι τοξότες στερούνται της ικανότητας «Τακτική υποχώρηση». (Τηλεμεταφορά; Ούτε μία φορά τηλεμεταφέρθηκα η Βάιρντοτιρ, μετά από αυτό απογοητεύθηκε και έφυγε από την ομάδα μαζί με όλο τον εξοπλισμό.)

5. Ο «Κώδικας της τρελής σοφίας», η μυστική βαφή για υφάσματα, το μπουκάλι που σφυρίζει ατμό + η φωτεινή καρδιά, το μπαχαρικό του Τζόσουα και το σκοπευτικό εμφανίζονται πλέον μόνο σε μοναδικά αντίτυπα. (Να φτιάξεις το «Σπαθί του Πλανήτη» αμέσως ή να περιμένεις να αυξηθούν οι ικανότητες, να χρησιμοποιήσεις το σκοπευτικό σε δοξάρι ή να αναζητήσεις το καλύτερο δείγμα βαρών – αυτές οι ερωτήσεις δεν κατά καιρούς εξέταζαν τον παίκτη που έπαιζε «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. Το προσεκτικό μάτι στις βαλτώδες περιοχές του Φαντάσματος του Δάσους δεν καλεί πλέον ενισχύσεις, αλλά εκρήγνυται, προκαλώντας φοβερή ζημιά. Δεν δίδεται εμπειρία για την καταστροφή του.

Έτσι ήταν.

Έτσι έγινε.

7. Οι φύλακες του Δόγματος δεν καταστρέφονται όπως πριν: μικρή, αλλά χρήσιμη εμπειρία σε συνδυασμό με την ευχέρεια εξασφαλισμού του δρόμου.

Έτσι ήταν.

Ναι, μπορούν να τηλεμεταφερθούν. Αλλά δεν καταστρέφονται, ούτε στη λάβα.

8. Η βελτίωση των δερμάτινων θωρακίσεων, των μανδύων και περικαλυμμάτων συμβαίνει με σειρά. (Λόγω των πρώτων δύο σημείων, η κατασκευή και η βελτίωση είναι πολλές.)

9. Αν χρησιμοποιήσετε το βιβλίο συνταγών για να μετατρέψετε ένα εκπαιδευτικό σπαθί σε σιδηροδοχεία – μπορείτε να μετατρέψετε σε αυτό ένα μαγικό σπαθί με μπόνους χαρακτηριστικά: τα σπαθιά εμφανίζονται με την ίδια ουδέτερη εικόνα.

10. Ο χρυσός μπορεί να λιώσει στη φωτιά (!) και ακόμη και στη μέση του πεδίου, χωρίς καθόλου φωτιά. Το ίδιο ισχύει και στην κατασκευή, τη σφυρηλάτηση των όπλων. (Μπορεί να είναι καλό για κάποιον.)

11. Στο [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition υπάρχουν καλές στιγμές. Αν οι δημιουργοί δεν είχαν αφαιρέσει πολλά χρήσιμα, που υπήρχαν στην προηγούμενη έκδοση, και δεν είχαν φορτώσει το σύστημα με άσκοπες προσθήκες και εξάλειφαν την υπόθεση των σφαλμάτων – αυτό, χωρίς αμφιβολία, θα έκανε το παιχνίδι καλύτερο από την προκάτοχό του.

Εν ολίγοις, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» κερδίζει τη μάχη από «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!

Σας ευχαριστώ για την προσοχή! Καλή τύχη σε όλους σας!