«Divinity Original Sin» chống lại «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ai đã thắng?

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» là phiên bản của trò chơi «Divinity Original Sin», bao gồm nhiều nâng cấp và bổ sung khác nhau. Đây là phiên bản nâng cao và mở rộng của trò chơi gốc, nhằm mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tốt hơn nữa.»

**Lấy từ đây.**

Tranh luận đôi khi là điều hữu ích: ít nhất vì nó khơi dậy sự quan tâm mới đối với một chủ đề đã bị lãng quên từ lâu. Chính điều này đã dẫn đến cuộc đối thoại gần đây của tôi về những ưu và nhược điểm của các trò chơi trong loạt «Divinity»: đối thủ đã khen ngợi «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», còn tôi thì không thể phản bác vì không đủ hiểu biết về trò chơi này.

Tôi phải nói rằng, để so sánh đầy đủ, tôi đã hoàn thành «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ba lần, trong đó có một lần ở mức độ khó «Dũng cảm», và hai lần «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: để cập nhật ấn tượng. Tôi cũng sẽ nói rằng, theo quan điểm của tôi, việc cải tiến điều gì đó đồng nghĩa với việc thêm điều gì đó tốt trong khi duy trì những điều tốt đã có và loại bỏ mọi thứ xấu. Vậy hãy so sánh, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» đã cải thiện như thế nào so với «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

.

CẢI TIẾN HỮU ÍCH

1. Không còn nghi ngờ gì nữa (dù đây không phải là điều quan trọng nhất trong trò chơi!), đồ họa đã cải thiện. Hình ảnh trong Vịnh Đen đặc biệt đẹp.

Tôi không thể không cảm thấy rằng những cái hang này đã được một bộ phận xuất sắc nhất của «Larian Studios» thực hiện: bản đồ đã được thay đổi, có nhiều biểu cảm mới (chúng không có ở nơi khác!),

xuất hiện một khẩu pháo trên con tàu hải tặc, có những khẩu «pháo tự động» với bộ đếm thời gian, và bọn cướp biển đã phục kích. Nói chung, họ đã tiếp cận việc làm mới địa điểm một cách có trách nhiệm.

2. Thời gian tải các trò chơi đã lưu nhanh hơn rất nhiều.

3. Ngay từ đầu trò chơi, có một chiếc ba lô bổ sung, bên trong có một cái mũ bảo hiểm, giúp tăng cường may mắn và cho thấy «xương sống» của thế giới: một món đồ rất hữu ích!

4. Nick không đầu không chỉ đơn thuần biến mất vào không gian, mà gia nhập đội ngũ của các anh hùng như một «đồng minh» và rất hữu ích trong những tình huống khó khăn, thu hút sự chú ý của kẻ thù.

5. Con trai của tiểu thương Nadia tên là Sebi ở Silverglenn cũng đã trở thành một thương gia, thậm chí còn giỏi hơn mẹ.

6. Đối diện bếp ở Cyseal có một thương gia mới nữa, Selene.

7. Xuất hiện những chiếc nhẫn với bonus cho việc trộm cắp, ở phiên bản trước không có chúng.

8. Dễ dàng hơn nhiều để phân chia nhóm các vật phẩm tương tự thành từng phần.

9. Xẻng, cuốc và chìa khóa tự động được chuyển từ kho này sang kho khác.

10. Để sửa chữa các đồ vật, không cần phải chuyển chúng đến «thợ rèn» của đội nữa.

11. Để xác định các đồ vật chưa biết, không cần phải chuyển chúng đến «người hiểu biết» của đội.

12. Trang bị sarong không còn bị ràng buộc với trí tuệ của người mang.

13. Xuất hiện khả năng cầm một thanh kiếm trong mỗi tay.

Theo quan điểm của tôi, tất cả những cải tiến này đều không tồi, nhưng không có gì nổi bật trong số đó.

CẢI TIẾN TRUNG LẬP

1. Trên bãi biển phía tây nam xuất hiện một thương gia mới - Carla, điều đặc biệt của cô là có bốn loại vũ khí có thể nâng cấp: cung, kiếm, rìu và gậy.

Các bộ phận để nâng cấp được tìm thấy ở nhiều nơi trong quá trình chơi, và khi gần đến cuối trò chơi, game thủ cuối cùng có thể nhận được vũ khí cấp 20 mong muốn. Tuy nhiên… vũ khí thông thường cấp thấp hơn lại có chỉ số sát thương tốt hơn nhiều!

Thêm vào đó, kiếm và rìu của nhà thám hiểm không thể được mài, kết hợp với tenebrium, hay cải thiện các thuộc tính bổ sung.

Nói một cách đơn giản, chúng ta được tặng một loại vũ khí hoàn toàn vô dụng: có nó hay không có nó đều như nhau.

2. Các anh hùng có thể biểu diễn một buổi hòa nhạc tại nhà hát địa phương, nhưng sẽ không nhận được kinh nghiệm, phần thưởng hay sự nâng cao danh tiếng nào. Ý nghĩa là gì?

3. Các bùa chú của người thông thái và bảo vệ khỏi bóng ma giờ đây có thêm các bonus cho sức mạnh và nhanh nhẹn - một cải tiến không quá đáng chú ý, gần như vô dụng.

4. Rương trong «Thợ rèn Thời gian» không còn bị hủy hoại bởi các cuộc tấn công bằng vũ khí hoặc phép thuật. Một bất ngờ không vui cho người mới vào, nhưng người đã chơi một lần thì biết phải tìm ở đâu hoặc làm thế nào để có được chìa khóa phép thuật. Không phải dễ dàng hơn nếu để mọi thứ như trước?

5. Ngay trước khi kết thúc, đội tấn công bởi một đội quân kỵ sĩ chết - khi việc tiêu diệt hoàn toàn họ không có nhiều ý nghĩa: level tối đa của các anh hùng đã đạt được, không cần thêm trang bị. Tại sao? (Nếu họ xuất hiện sớm hơn…)

6. Sau khi giành chiến thắng lớn, các anh hùng trở về học viện. Nơi đây trên bàn đầy đủ mọi thứ vô cùng cần thiết trong quá trình chơi; những chiếc rương đang mở không trống rỗng, túi của cư dân cũng vậy. Một lần nữa - tôi không thấy ý nghĩa.

7. Đội ứng viên trong Đạo Huyền không còn đi trên con đường bị chướng ngại: nó đã bị chiếm bởi các cây cỏ hung dữ.

Bây giờ họ tập trung tại một điểm để game thủ có thể dễ dàng đối phó với tất cả cùng một lúc. Điều này thực sự đáng giá?

8. Đường đến ngôi mộ của xác chết Cassandra trong «Đền Chết» giờ đây đi qua một vùng đất đầy magma không thể dọn dẹp; magma tương tự trong «Hyberheim» làm đầy con đường đến chiếc rương của bùa chú «Vệ Sĩ Hoàng Gia». Nhưng kẻ trộm đã có khả năng «Giày có cánh», bỏ qua bất kỳ bề mặt nào. Ý nghĩa là gì ở cả hai điều này?

9. Lọ máu của Leandra và nhật ký của cô giờ nằm ở phần sâu nhất của đền thờ các vị Thánh, nơi có thể tìm thấy một số vật phẩm phụ: không nóng cũng không lạnh.

10. Trong «Hoang mạc Thợ săn» xuất hiện một ngôi nhà mới với nhiều đồ vật, một hành lang khó đi và một pentagram, và một trong những đại diện của các vị Thánh gần đó có một cái thần gì đó. Lấy được thần, kích hoạt pentagram và mất ngay lập tức hai thương gia. Thực sự cần thiết hay sao - để mất sức lực và tài nguyên của công ty chỉ vì khả năng thực hiện một hành động vô nghĩa của game thủ?

Nói chung, những cải tiến kỳ lạ. Nói nhẹ nhàng.

CẢI TIẾN CÓ HẠI

1. Cô bán đồ bản đồ trong «Thời gian» không còn đề nghị mua hai cuốn sách nâng cấp chỉ số và kỹ năng sau mỗi mức độ tăng lên từ mức thứ tư, như trước đây. (Chính sự việc này đã khiến tôi ngừng hoàn thành lần chơi đầu tiên «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», ngay khi tôi phát hiện ra điều đó.)

2. Việc tải lại trò chơi đã lưu trước khi gặp thương gia hoặc mở rương không thay đổi danh mục hàng hóa và đồ vật. (Việc hai điểm đầu tiên trong «EE» đã dẫn đến điều gì đối với tôi, tôi sẽ kể sau đây.)

3. Ngay cả khi có chỉ số «Bùa may mắn» cao nhất, không có cách nào tìm thấy cuốn sổ «Tụ máu» trong cửa hàng hoặc kho của game.

Ba cho một lần vượt qua! Thật tuyệt, phải không?

4. Những người bắn súng đã bị tước trả về khả năng «Rút lui chiến thuật». (Dịch chuyển? Có vài lần Bayrdotir đã dịch chuyển, sau đó cô ấy «bị tổn thương» và rời khỏi đội cùng với toàn bộ trang bị.)

5. «Codex của sự khôn ngoan điên rồ», sơn thần bí cho vải, chai nước mờ ảo + trái tim lửa, gia vị của Joshua và tầm ngắm giờ đây chỉ xuất hiện ở dạng đơn lẻ. (Việc tạo ra «Kiếm của các hành tinh» ngay lập tức hay chờ tăng cường kỹ năng, áp dụng tầm ngắm cho súng bắn hay tìm kiếm súng bắn tốt hơn - những câu hỏi đó không còn đặt ra đối với game thủ đang chơi «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. Mắt quan sát tại đầm lầy của Rừng Ma không còn gọi thêm sự hỗ trợ, mà phát nổ, gây ra thiệt hại khủng khiếp; không có kinh nghiệm nào cho việc tiêu diệt nó.

Đã từng như thế.

Thay vì đó.

7. Các tháp canh đầu tiên không thể bị tiêu diệt như trước đây: một chút kinh nghiệm nhưng với khả năng bảo vệ con đường của mình.

Nó đã như vậy.

Đúng, chúng có thể được dịch chuyển. Nhưng vẫn không bị phá hủy, ngay cả trong magma.

8. Việc cải thiện áo giáp da, áo choàng và những thứ khác được thực hiện từng cái một. (Vì hai điểm đầu tiên, phải tạo và cải thiện rất nhiều.)

9. Nếu sử dụng sách công thức để tái chế thanh kiếm học tập thành một thanh sắt - có thể tái chế thanh kiếm ma thuật với chỉ số bổ sung: các thanh kiếm được hiển thị bằng hình ảnh trung lập giống nhau.

10. Quặng có thể được tôi trên lửa (!) và thậm chí giữa đồng ruộng, mà không cần lửa. Cũng như rèn, sắc bén vũ khí. (Có thể tốt cho một số người.)

11. Danh mục hàng hóa của Hortun ở «Hoang mạc Thợ săn» và Brian trong «Thời Ta» đã giảm đáng kể. (Trước đây, họ là các nhà cung cấp chính cho trang thiết bị tốt nhất.)

12. Goblin Kadraspok ở Silverglenn không còn chịu ảnh hưởng của tenebrium, nhưng thương gia undead Carla và Alchemist chết dưới tác động của nó lại bị nhiễm bệnh phân hủy.

13. Việc phát triển kỹ năng bắn súng tăng cường không tăng sát thương trực tiếp, mà là xác suất sát thương chí mạng.

Một lần nữa: vậy điều gì đang ngụ ý việc cải thiện trò chơi? Hãy lấy ví dụ việc nâng cấp «[King's Bounty: Chiến binh Bắc»](/games?search=King's Bounty: Воин Севера) lên «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Băng và Lửa». Các nhà phát triển không loại bỏ bất cứ điều gì mà game thủ yêu thích và quý giá. Họ cũng đã sửa một số lỗi, thêm bản đồ mới, hơn một trăm vật phẩm, các đơn vị mới. Và - điều quan trọng nhất! - thực hiện hai sửa đổi lớn cho trò chơi, cho phép người chơi đến Đảo Tự Do trước trận chiến сhống lại boss đầu tiên và cho phép từ chối sự giúp đỡ của các đồng minh vào cuối trò chơi. Thực sự, đã cải thiện trò chơi!

Còn những gì chúng ta thấy trong trường hợp «cải tiến» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Thay vì những cải tiến lớn cho trò chơi như các bản đồ mới, đã xuất hiện rất nhiều thứ trung lập hoặc không quan trọng - thôi, cũng được.

Về cơ bản, «cải tiến có hại» không phải là thảm họa - mặc dù tôi không hiểu tại sao lại phải tiêu diệt những điều tốt? - ngoại trừ hai điểm đầu tiên. 16-18 cuốn sách tăng cường chỉ số cho phép không cần phải chú ý quá nhiều đến các bonus từ trang bị: nếu có đủ vàng, game thủ sẽ có thể phát triển các chỉ số cần thiết của các anh hùng của mình mà không cần trang bị. Thêm vào đó, sự hiện diện của các vật phẩm cần thiết trong các chiếc rương và ở thương gia cho phép chỉnh sửa bằng cách lưu- tải lại trò chơi.

Không có sách, số đơn vị tăng lên với việc nâng cấp mức độ cực kỳ không đủ cho tất cả những gì cần thiết, đặc biệt là khi chơi mà không có bạn đồng hành. Bù đắp bằng trang bị? Tốt, nhưng thương gia thì lại bán những thứ khác nhau! Phải đi vòng quanh họ từng lần, để hàng hóa thay đổi. Hoặc thậm chí mua đồ vớ vẩn với hy vọng rằng sẽ xuất hiện điều gì tốt hơn.

Mua đồ? Vậy bằng cách nào? Và giờ đây thay vì một cuộc khám phá thế giới bình thường, hai phần ba thời gian được dành cho việc chế tạo áo giáp, vũ khí và những thứ khác nhằm mục đích bán lại, cũng như việc vội vã giữa các thương gia.

Bạn thực sự nghĩ rằng trò chơi đã cải thiện khi tiêu diệt những phần thưởng quan trọng nhất của nó? Thật sao? Nhưng đó chưa phải là tất cả: vậy còn việc loại bỏ mọi điều xấu, tức là - lỗi? Không thể nào! Chúng vẫn yên vị tại vị trí của chúng! Dưới đây là một số ví dụ:

Ngay cả khi giữ nguyên tính không tuyến tính của «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», các nhà phát triển không hề nghĩ đến việc bảo vệ một số nhiệm vụ. Ví dụ, khi các anh hùng mang lại cái đầu cho Nick, anh ấy nói về việc muốn trả thù Pontius Pirate, đã bị tiêu diệt vào thời điểm đó: có thể đội đã mất thêm kinh nghiệm (không thể nói chắc).

Khi vào Rừng Luculla đến bờ sông, đội hoàn toàn có thể mua lại các con vật bị Roy dẫn đi trong Silverglenn để hy sinh. Và khi sau đó một con cừu được phát hiện trên nghĩa trang Cyseal, chủ của nó, Bertia, sẽ không phản ứng với xác: vì đàn của cô đã quay trở lại!

Nếu vào đầu quá trình chơi, đi vào «Pustosh Ohotnika», tìm thấy nơi trú ẩn của những người hầu của Zandalor và đánh cắp viên đá cổng từ họ, thì sau này những người hầu này từ chối nói chuyện và rời khỏi, ngay cả khi ngôi làng đã được làm sạch hoàn toàn khỏi kẻ thù. Kết quả là một chiếc rương đang nói không được mở, chứa những trang bị không tồi: chỉ có những người hầu biết câu trả lời đúng và nói khi rời đi.

Nếu trong Rừng Ma ngay lập tức tiến vào hang của Cassandra, cuộc trò chuyện với Arhu sẽ xảy ra và nhóm sẽ nhận được một nhiệm vụ bổ sung từ chị gái Bracca.

Trong trường hợp các anh hùng đã tìm thấy và thiêu hủy xác của nhân vật phản diện, không có cuộc trò chuyện hay nhiệm vụ nào cả, undead sẽ ngay lập tức tấn công, và con mèo pháp sư sẽ biến mất một cách bí ẩn. Sau này, Arhu phải hiện diện khi giải cứu Ikara từ sự giam cầm băng giá, nhưng trong trường hợp này anh ấy sẽ không xuất hiện, và nếu không có anh ấy thì Ikara cũng không bắt đầu cuộc trò chuyện!

Sau đó, chúng tôi sẽ tìm thấy cô ngồi trong ghế cùng với Arhu bên tấm thảm ở «Thời gian», nhưng cuộc trò chuyện với Ikara sẽ dẫn đến «điều gì đó sai lầm» trong trò chơi. Sau này, trước trận chiến với Leandra, Ikara sẽ xuất hiện từ không đâu - và lại có thể gây ra «trục trặc» trong trò chơi (nó đã giúp đỡ khi lưu và tải lại).

Chỉ cần một kẻ trộm đánh cắp chìa khóa từ cửa phòng và rương của Ramon, đứng gần quán rượu ở Silverglenn, thì sau này sẽ xảy ra một tác dụng cực kỳ khó chịu. Bạn đồng hành của anh hùng, đã bị thuyết phục bởi một kẻ ranh mãnh, sẽ bị tước đoạt mọi trang bị và bị tấn công. Nhưng sau khi chiến thắng, chiếc rương, nơi theo cốt truyện đã được chứa đồ và trang phục của nữ anh hùng, và đã được mở trước đó - trống rỗng! Tất cả trang bị biến mất một cách bí ẩn…

Khi hoàn thành nhiệm vụ Maradino với chuỗi portal trong hầm gần «Ngôi làng Thánh», các anh hùng có thể tìm thấy bí mật với hồn ma của con cừu- hình dáng. Nếu không tiêu diệt con hồn ma xấu (kinh nghiệm) ngay lập tức vì lý do nào đó, sẽ không thể trở lại nơi này.

Vâng, bạn có thể phản biện rằng trò chơi cần được chơi tuyến tính. Tôi sẽ nói rằng nếu có thể tiến xa hơn trong cốt truyện - có nghĩa là các nhà phát triển cần phải dự kiến các tùy chọn không chuẩn cho việc hoàn thành trò chơi! Như đã thấy trong «Đất đai bị nguyền rủa»: một người người tiến tới trước, tìm thấy điều gì đó hoặc tiêu diệt kẻ thù, và đột nhiên có thông báo hoàn thành nhiệm vụ: một nhiệm vụ mà bạn chưa được nhận!

Vâng, trong «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» có những khoảnh khắc tốt. Nếu chỉ các nhà phát triển không xóa đi nhiều thứ hữu ích đã có trong phần trước, không nhét vào nó những bổ sung vô dụng và sửa lỗi cốt truyện - chắc chắn sẽ làm cho trò chơi tốt hơn so với phần tiền nhiệm của nó.

Nói ngắn gọn, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» đã đánh bại «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» trong trận chiến!

Cảm ơn bạn đã chú ý! Chúc mọi người may mắn!