«Divinity Original Sin» împotriva «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: cine a câștigat?
««Enhanced Edition» este versiunea jocului „Divinity Original Sin”, care include diverse îmbunătățiri și extensii. Este o versiune îmbunătățită și extinsă a jocului original, menită să ofere jucătorilor o experiență de joc și mai de calitate.»
A combate uneori este util: cel puțin pentru că o discuție reînvie un nou interes pentru un subiect oarecum uitat. Acesta a fost rezultatul ultimului meu dialog despre meritele și defectele jocurilor din seria „Divinity”: adversarul meu a lăudat „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, nu am putut să-l contrazic, deoarece nu eram suficient de familiarizat cu acest joc.
Trebuie să menționez că pentru o comparație completă, am jucat „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” de trei ori, inclusiv la nivelul de dificultate „Vitejie”, și de două ori „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”: pentru a-mi reîmprospăta impresiile. De asemenea, voi adăuga că, din punctul meu de vedere, îmbunătățirea ceva implică adăugarea a ceva bun, păstrând ceea ce este deja bun și eliminând tot ce este rău. Așadar, să comparăm cât de mult s-a îmbunătățit „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” în comparație cu „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”.
.
ÎMBUNĂTĂȚIRI UTILE
1. Fără îndoială (deși acest lucru nu este nici pe departe cel mai important în jocuri!), grafica s-a îmbunătățit. În special, „imaginea” din Golful Negru este foarte plăcută.
Am impresia că aceste peșteri au fost realizate de cel mai bun departament de la „Larian Studios”: mapa a fost schimbată, au fost adăugate mimici (care nu mai există nicăieri altundeva!),
a apărut un tun pe nava piraților, există „tunuri” automate cu cronometru, pirații organizează ambuscade. Cu alte cuvinte, s-au abordat responsabil reamenajările locației.
2. Încărcarea jocurilor salvate a devenit considerabil mai rapidă.
3. La începutul jocului a apărut un rucsac suplimentar, în care se află un coif care oferă un bonus la talismanul norocului și arată „scheletul” lumii: un obiect foarte util!
4. Nic fără cap nu dispare pur și simplu în neant, ci se alătură echipei ca un „aliat” și ajută foarte mult în situații dificile, distrăgând atenția dușmanilor.
5. Fiul comerciantei Nadia, pe nume Sebi din Silverglenn, a devenit, de asemenea, comerciant, chiar mai bun decât mama sa.
6. Împotriva bucătăriei din Cyseal a apărut un alt comerciant nou, Selania.
7. Au apărut inele cu bonus la furtul de buzunare, care nu existau în partea anterioară.
8. Este mult mai convenabil să împărțiți grupuri de obiecte identice în părți.
9. Lopețile, sârmele și cheile sunt transferate din inventar în inventar automat.
10. Pentru a repara obiectele, nu mai este nevoie să le predai „fierarului” echipei.
11. Pentru a identifica obiectele necunoscute, nu mai este necesar să le oferi „expertului” echipei.
12. Obiectul de echipare sarong nu mai este legat de inteligența purtătorului.
13. A apărut posibilitatea de a ține o sabie în fiecare mână.
Din punctul meu de vedere, toate aceste îmbunătățiri sunt acceptabile, dar nu există nimic remarcabil printre ele.
ÎMBUNĂTĂRI NEUTRE
1. Pe plaja din sud-vest a apărut un nou comerciant – Carla, principalul său punct de atracție fiind prezența a patru tipuri de arme care pot fi îmbunătățite: arc, sabie, unealtă și baston.
Părțile pentru îmbunătățire sunt căutate în diverse locații pe parcursul jocului, iar spre finalul acestuia jucătorul va putea, în cele din urmă, să obțină arma dorită de nivel douăzeci. Cu toate acestea... cea mai obișnuită armă de nivel inferior are indicatori daune mai buni!
În plus, sabie și unelte de aventură nu pot fi nici ascuțite, nici combinate cu tenebrium, și nici îmbunătățite cu proprietăți suplimentare.
Cu alte cuvinte, ne-au oferit o armă complet inutilă: fie că există, fie că nu – totuna.
2. Eroii pot susține un concert în teatrul local, fără a obține experiență, recompense sau creșteri de reputație. Care este sensul?
3. Amuletele de iluminare și protecție împotriva fantomelor au acum bonusuri suplimentare la forță și dexteritate – o îmbunătățire nu prea vizibilă, aproape inutilă.
4. Cuferele din fierăria Timpului de Sfârșit nu mai pot fi distruse de atacuri cu arme sau magice. O surpriză neplăcută pentru începători, dar cei care au trecut deja o dată prin joc știu unde se găsesc sau cum se pot crea chei magice. Nu era mai simplu să lăsăm totul așa cum era?
5. Înainte de final, echipa este atacată de o armată de cavaleri ai morții – când distrugerea lor totală nu are mult sens: nivelul maxim al eroilor a fost atins, nu mai sunt necesare obiecte de echipare. De ce? (Dacă ar fi apărut mai devreme...)
6. După victorie, eroii se întorc la academie. Acolo, pe mese, este plin de lucruri necesare în procesul de joc; cuferele care se deschid nu sunt goale, iar buzunarele locuitorilor – de asemenea. Încă o dată – nu văd sensul.
7. Echipa candidaților la Neporoci din apropierea satului „Piatra Sacră” nu mai trece pe calea minată: aceasta a fost invadată de diverse plante agresive.
Acum se adună într-un singur loc, astfel încât jucătorului să-i fie mai convenabil să se ocupe de toți deodată. A meritat cu adevărat?
8. Drumul spre mormântul scheletului Cassandrei din Templul Morților trece acum printr-un câmp de lavă care nu poate fi îndepărtat; aceeași lavă în Hibernheim umple drumul spre cufărul cu talismanul Gardianului Regal. Dar hoțul a căpătat abilitatea „Sandalele Zburătoare”, care ignoră orice suprafață. Care este sensul ambelor?
9. Flaconul de sânge al Leandrei și jurnalul ei se află acum în cea mai profundă parte a templului Neporocilor, unde pot fi găsite câteva obiecte secundare: nici căldură, nici frig.
10. În „Pustietatea Vânătorului” a apărut o nouă casă plină de obiecte, un coridor greu de parcurs și un pentagram, iar la singurul reprezentant al Neporocilor din apropiere există un idol. Obținem idolul, activăm pentagrama și pierdem imediat doi comercianți. De asemenea, ca și concertul: fără experiență, recompensă sau reputație. A fost cu adevărat necesar să consumi forțele și resursele companiei pentru a permite jucătorului să facă o acțiune inutilă?
În general, îmbunătățiri ciudate. Ca să spunem așa.
„ÎMBUNĂTĂRI DĂUNĂTOARE”
1. Vânzătoarea de hărți din Timpul Sfârșit nu mai oferă să cumpere câte două cărți de îmbunătățire a caracteristicilor și abilităților după fiecare creștere de nivel, începând cu al patrulea, cum făcea înainte. (Acest lucru a fost motivul pentru care am întrerupt prima mea trecere prin „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, imediat ce l-am descoperit.)
2. Încărcarea jocului salvat înainte de a vizita comerciantul sau a deschide cufărul nu schimbă sortimentul de bunuri și obiecte. (În ce a condus pentru mine apariția primelor două puncte în „E.E”, vă voi povesti puțin mai jos.)
3. Chiar și la cel mai mare nivel al „Talismanului norocului”, în vânzare sau în depozit nu poate fi găsit niciun sul „Concentrat de lavă”.
Trei în una singură trecere! Grozav, nu-i așa?
4. Arcașii au fost privați de abilitatea „Retragere Tactică”. (Teleportare? De câteva ori am teleported-o pe Bairdottir, după care s-a „supărat” și a părăsit echipa împreună cu tot echipamentul.)
5. „Codexul Înțelepciunii Nebune” - vopsea misterioasă pentru țesături, sticla cu nămol fumegând + inima de foc, condimentele lui Joshua și ținta acum se întâlnesc doar în exemplare unice. (A face „Sabia Planetelor” imediat sau a aștepta creșterea abilităților, a aplica țintișul pe arbalet sau a căuta un exemplar mai bun de armă de foc – astfel de întrebări nu se punea pentru jucătorul care joacă în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)”.)
6. Ochiul vigilent în mlaștinile Pădurii Fantomelor nu mai cheamă ajutoare, ci explodează, provocând daune enorme; nu se primește experiență pentru distrugerea sa.
A fost.
A devenit.
7. Ceasurile vigilente nu pot fi distruse, așa cum se întâmpla înainte: puțin, dar experiența împreună cu posibilitatea de a asigura un drum.
Așa a fost.
Da, pot fi teleportate. Dar oricum nu se distrug, chiar și în lavă.
8. Îmbunătățirea armurii din piele, mantourilor și altor lucruri se face strict câte una. (Din cauza primelor două puncte, trebuie să creez și să îmbunătățesc multe.)
9. Dacă folosești cartea de rețete pentru a topi o sabie de probă într-un lingou de fier, poți topi în el o sabie magică cu caracteristici suplimentare: săbiile sunt afișate cu aceeași imagine neutră.
10. Minereul poate fi topit pe foc (!) și chiar și în mijlocul câmpului, fără foc deloc. De asemenea, poți forja, ascuți arme. (Poate pentru unii este bine.)
11. Sortimentul de bunuri de la Hortun în „Pustietatea Vânătorului” și Brian din „Timpul Sfârșit” s-a redus drastic. (Anterior erau principalii furnizori de echipament de calitate.)
12. Goblinul Kadrask în Silverglenn nu mai este supus influenței tenebrium, dar comercianta neînsuflețită Carla și alchimistul mort sub influență se îmbolnăvesc de putregai.
13. Dezvoltarea abilității de tragere cu arbaleta crește nu daunele directe, ci șansa de daune critice.
Încă o dată: ce înseamnă îmbunătățirea jocului? Să luăm ca exemplu îmbunătățirea „[King's Bounty: Războinicul Nordului](/games?search=King's Bounty: Războinicul Nordului)” în „[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Gheață și Flacără”. Dezvoltatorii nu au eliminat nimic din ce a fost plăcut și drag jucătorilor. În schimb, au corectat erorile, au adăugat hărți noi, peste o sută de obiecte, noi unități. Și – cel mai important! – au efectuat două corecții globale ale jocului, permițându-i să ajungă pe Insulele Libertății mai devreme decât lupta cu primul boss și să refuze ajutorul aliaților în finalul jocului. Cu adevărat, au îmbunătățit jocul!
Și ce vedem în exemplul „îmbunătățirii” „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”? În loc de îmbunătățiri globale ale jocului precum hărți noi, a apărut o mulțime de schimbări neutre sau nesemnificative – bine, să fie.
În esență, „îmbunătățirile dăunătoare” nu sunt atât de fatale – deși nu înțeleg de ce să distrugi ceva bun? – cu excepția primelor două. 16-18 cărți de îmbunătățire a caracteristicilor permiteau să nu acorzi o atenție deosebită bonusurilor echipamentului: ar fi avut nevoie de aur, jucătorul și fără echipament aș putea dezvolta caracteristicile necesare eroii săi. În plus, prezența obiectelor necesare în cufere și la comercianți este supusă ajustării prin salvare-încărcare a jocului.
Nu există cărți, unitățile obținute cu creșterea nivelului sunt categoric insuficiente pentru tot ce este necesar, în special în timpul trecerii fără tovară. A compensa cu echipament? Bine, dar comercianții au diverse prostii! Trebuie să ocolim în cerc pe toți, astfel încât assortimentul să se schimbe. Sau chiar să cumpărăm născociri în speranța că va apărea ceva mai bun.
A cumpăra? Ce echipe? Și astfel, în loc de o cercetare normală a lumii, două treimi din timp sunt consumate pentru a crea armuri, arme și altele, cu scopul de a le vinde, precum și alergând între comercianți.
Credeți cu adevărat că jocul a fost îmbunătățit prin distrugerea bonusurilor sale esențiale? Serios? Dar asta nu e tot: ce se întâmplă cu eliminarea tuturor lucrurilor rele, adică – a erorilor? Nimic! Le-au lăsat în liniște la locurile lor! Iată câteva exemple:
Menținând neliniaritatea „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”, dezvoltatorii nu s-au gândit deloc la păstrarea unor misiuni. De exemplu, când eroii returnează capul lui Nic, acesta exprimă dorința de a se răzbuna pe Pontius Piratul, care a fost deja distrus până în acel moment: este posibil ca echipa să fi pierdut experiență suplimentară (nu pot spune cu siguranță).
Pătrunzând în Pădurea Lucullus până la malul râului, echipa poate să răscumpere animalele conduse de Roy în Silverglen pentru a fi oferite ca sacrificiu. Și când ulterior pe cimitirul Cyseal este descoperită o oaie, stăpâna sa, Bertia, nu va reacționa în niciun fel la cadavrul adus: deoarece turma ei a fost recuperată!
Dacă la începutul trecerii mergi în Pustietatea Vânătorului, găsești adăpostul slugilor lui Zandalor și le furi piatra de portal, atunci ulterior slugile se refuză să vorbească și să plece, chiar dacă satul a fost complet curățat de dușmani. În consecință, un cufăr vorbitor cu echipament decent rămâne neaccesibil: răspunsul corect îl cunosc doar slugile și îl comunică la plecare.
Dacă în Pădurea Fantomelor te îndrepți imediat spre cuibul Cassandrei, va începe o discuție cu Arhu, iar echipa va primi o misiune suplimentară de la sora Bracca.
Dar dacă eroii și-au găsit și ars rămășițele răufăcătoarei înainte, atunci nu va fi nici discuție, nici misiune și duhurile vor ataca dintr-o dată, iar pisica vrăjitoare va dispărea în neant. Ulterior, Arhu ar trebui să fie prezent la eliberarea Ikarei din închisoarea de gheață, dar în acest caz nu va apărea, iar fără el Ikarai nu începe discuția!
Apoi o vom găsi șezând în fotoliul ei lângă Arhu la tapetul din Timpul Sfârșit, dar discuția cu Ikara va duce la „înghețarea” jocului. Ulterior, înainte de bătălia cu Leandra, Ikara va apărea totuși din nimic – și din nou poate provoca „înghețarea” jocului (salvarea-încărcarea a ajutat).
Este bine să furi cheile de la ușa camerei și de la cufărul lui Ramon, stând lângă taverna din Silverglen, deoarece aceasta va avea ulterior un efect foarte neplăcut. Tovarășa eroului, cedând la îndemnul unui „cavaler”, va fi lipsită de tot echipamentul și atacată. Dar după victorie, se va dovedi că cufărul unde, conform poveștii, s-au pus obiectele și hainele eroinei, și care a fost deschis anterior – este gol! Toată echiparea dispare în neant...
Atunci când completează misiunea lui Maradino cu lanțul de portaluri din subteranul din apropierea așezării „Piatra Sacră”, eroii pot găsi un secret cu fantoma unei oi-transformatoare. Dacă, din orice motiv, nu distrugi imediat fantoma malefică (experiență), nu va fi posibil să te întorci la acest loc.
Ei bine, poți obiecta că jocul trebuie jucat în ordine. Eu însă voi spune că dacă există o oportunitate de a avansa în poveste – dezvoltatorii ar fi trebuit să prevadă o variantă neconvențională de trecere! Așa cum s-a întâmplat, de exemplu, în „Ținuturile Blestemate”: te îndepărtezi, găsești ceva sau distrugi un dușman, când brusc apare un mesaj despre completarea unei misiuni: a unei misiuni pe care nu ai apucat nici măcar să o primești!
Da, în „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition” există momente bune. Dacă doar dezvoltatorii nu ar fi eliminat multe elemente utile ce existau în partea anterioară, nu ar fi încărcat-o cu adăugiri inutile și ar fi eliminat erorile din poveste – aceasta, fără îndoială, ar fi îmbunătățit jocul față de predecesorul său.
În concluzie, „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)” câștigă duelul împotriva „[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition”!
Vă mulțumesc pentru atenție! Mult succes tuturor!