«Divinity Original Sin» در برابر «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: چه کسی برنده شد؟

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» - این نسخه‌ای از بازی «Divinity Original Sin» است که شامل بهبودهای مختلف و الحاقات می‌باشد. این نسخه بهبود یافته و گسترش یافته نسخه اصلی بازی است که برای ارائه تجربه‌ای با کیفیت بالاتر به بازیکنان طراحی شده است.»

**این‌جا گرفته شده است.**

بحث کردن گاهی مفید است: حداقل به این دلیل که بحث، علاقه جدیدی به موضوعی که به خوبی فراموش شده است، برمی‌انگیزد. دقیقا به همین دلیل، گفت‌وگوی اخیر من در مورد مزایا و معایب بازی‌های سری «Divinity» منجر به شد: طرف مقابلم به خوبی از «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» تمجید کرد، من نمی‌توانستم به او پاسخ دهم زیرا به اندازه کافی با این بازی آشنا نبودم.

باید ذکر کنم که برای مقایسه کامل، من «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» را سه بار بازی کردم، از جمله در سطح سختی «شجاعت» و دو بار «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: تا تجربه‌هایم را به‌روز کنم. همچنین باید بگویم که از دیدگاه من، بهبود چیزی به معنای افزودن چیزهای خوب در حالی که چیزهای خوب موجود حفظ شده و موارد بد حذف شود، است. بیایید مقایسه کنیم که چقدر «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» نسبت به «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» بهبود یافته است.

.

بهبودهای مفید

1. قطعا (هرچند این یکی از مهم‌ترین جنبه‌ها در بازی‌ها نیست!)، گرافیک بهبود یافته است. به ویژه تصویر در بندر سیاه بسیار خوب است.

احساس می‌کنم که این غارها توسط بهترین بخش که فقط در «Larian Studios» وجود دارد طراحی شده است: نقشه تغییر کرده، مخلوقات جدیدی اضافه شده‌اند (اینها در هیچ‌کجا دیگر وجود ندارند!),

یک اسلحه بر روی کشتی دزدان دریایی ظاهر شده است، تفنگ‌های اتوماتیک با تایمر وجود دارند، دزدان دریایی کمین می‌کنند. به عبارت دیگر، به بازسازی مکان با مسئولیت نزدیک شده‌اند.

2. بارگذاری بازی‌های ذخیره شده به مراتب سریع‌تر شده است.

3. در ابتدای بازی، یک کوله‌پشتی اضافی ظاهر شده است که در آن یک کلاه‌خود وجود دارد که بونوس به طلسم شانس می‌دهد و «اسکلت» جهان را نشان می‌دهد: یک چیز بسیار مفید!

4. نیک بی‌سری فقط به طرز معجزه‌آسا ناپدید نمی‌شود و به گروه قهرمانان به عنوان «هم‌پیمان» پیوسته و در شرایط سخت بسیار کمک می‌کند و دشمنان را مشغول می‌کند.

5. پسر فروشنده نادی به نام سبی در سیلورگلن نیز به یک فروشنده تبدیل شده و حتی بهتر از مادرش است.

6. در مقابل آشپزخانه در سایسیل یک فروشنده جدید به نام سلنیا ظاهر شده است.

7. حلقه‌هایی با بونوس به سرقت از جیب ظاهر شده‌اند، در قسمت قبلی وجود نداشتند.

8. تفکیک گروه‌های هم‌نوع اشیا بسیار راحت‌تر شده است.

9. بیل‌ها، کلنگ‌ها و کلیدها به صورت خودکار از یک موجودی به موجودی دیگر منتقل می‌شوند.

10. برای تعمیر اشیاء، اکنون دیگر نیازی به تحویل به «آهنگر» گروه نیست.

11. برای شناسایی اشیاء ناشناخته، نیازی به تحویل به «کارشناس» گروه نیست.

12. اشیاء «سارونگ» دیگر به هوش حامل آن وابسته نیستند.

13. امکان نگه‌داشتن یک شمشیر در هر دست فراهم شده است.

از نظر من، همه این بهبودها بد نیستند، اما در میان آن‌ها چیز خاصی وجود ندارد.

بهبودهای خنثی

1. در سواحل جنوب غربی یک فروشنده جدید به نام کارلا ظاهر شده است که ویژگی اصلی او چهار نوع سلاح قابل ارتقا است: کمان، شمشیر، تبر و چوبدست.

قسمت‌های ارتقا در مکان‌های مختلف در طول بازی پیدا می‌شوند و نزدیک به پایان آن، گیمر بالاخره می‌تواند سلاح سطح بیستم را که آرزو کرده است، دریافت کند. با این حال... سلاح‌های معمولی با سطح کمتر دارای شاخص‌های آسیب بهتری هستند!

علاوه بر این، شمشیر و تبر ماجراجویان نمی‌توانند نه تیز شوند، نه با تنبری ترکیب گردند، نه ویژگی‌های اضافی آن‌ها ارتقا یابند.

به بیان دیگر، ما سلاحی کاملا بی‌فایده دریافت کردیم: چه باشد، چه نباشد – فرقی نمی‌کند.

2. قهرمانان می‌توانند در تئاتر محلی کنسرت بدهند، برای آن هم هیچ‌گونه تجربه، پاداش یا افزایش شهرتی دریافت نمی‌کنند. هدف؟

3. طلسم‌های روشنفکر و محافظت در برابر ارواح اکنون بونوس‌های اضافی به قدرت و چابکی دارند – بهبود بسیار ناچیز، تقریبا بی‌فایده.

4. صندوق‌ها در «آهنگری پایان زمان» دیگر با حملات سلاحی یا جادوئی تخریب نمی‌شوند. این یک شگفتی ناخوشایند برای تازه‌کار است، اما آن‌هایی که یک بار بازی را طی کرده‌اند می‌دانند که کجا می‌توانند یافت یا چه‌طور می‌توانند کلید‌های جادویی بسازند. آیا بهتر نبود که همه‌چیز همان‌طور که بود باقی بماند؟

5. درست قبل از پایان، گروه تحت حمله ارتش شوالیه‌های مرگ قرار می‌گیرد – زمانی که نابودی فراگیر آنها هیچ معنایی ندارد: سطح حداکثری قهرمانان به‌دست آمده و اشیاء تجهیزات جدید مورد نیاز نیستند. چرا؟ (اگر آن‌ها کمی زودتر ظاهر می‌شدند...)

6. پس از کسب پیروزی اصلی، قهرمانان به آکادمی باز می‌گردند. جایی که بر روی میز‌ها، همه چیزهایی که در طول بازی نیاز بود، وجود دارد؛ صندوق‌های بازشده خالی نیستند و جیب‌های ساکنان نیز همین‌طور. باز هم – نمی‌بینم نیازی به این کار باشد.

7. گروه نامزدهای بی‌نظیر در نزدیکی دهکده «سنگ مقدس» دیگر از روی مسیر مین‌گذاری شده نمی‌روند: این مسیر توسط گیاهان تهاجمی گرفته شده است.

اکنون در یک نقطه جمع می‌شوند تا گیمر راحت‌تر بتواند با همه آنها به یکباره برخورد کند. آیا واقعا این لازم بود؟

8. مسیر به قبر با اسکلت کاساندرا در معبد مردگان اکنون از طریق منطقه پر از لوا lava عبور می‌کند؛ همان لوا در «هیبرهای» مسیر به صندوق جادویی با طلسم نگهبان سلطنتی را پر کرده است. اما دزد حالا قدرت «صندل‌های بالدار» را دارد که به هر سطحی بی‌توجه است. هدف هر دو از این‌ها چیست؟

9. بطری خون لئاندرا و دفتر خاطرات او اکنون در عمیق‌ترین قسمت معبد بی‌نظیر قرار دارند، جایی که می‌توان برخی اشیاء فرعی را پیدا کرد: نه گرم می‌شود، نه سرد می‌شود.

10. در «خاکستر شکارچی» یک خانه جدید با تعدادی اشیاء، راهرویی سخت‌گذر و پنتاگرام ظاهر شده است، و نماینده‌ای از بی‌نظیر در نزدیکی آن یک بت دارد. بت را به دست می‌آوریم، پنتاگرام را فعال می‌کنیم و دو فروشنده را به یک باره از دست می‌دهیم. و دقیقا مانند کنسرت: هیچ‌گونه تجربه، پاداش، یا شهرتی وجود ندارد. آیا واقعا این لازم بود که وقت و منابع را برای امکان انجام یک عمل بی‌فایده توسط گیمر هدر کنیم؟

به طور خلاصه، بهبودهای عجیب و غریب. به ملایمت بگوییم.

بهبودهای مضر

1. فروشنده کارت‌ها در «پایان زمان» دیگر هر بار که از سطح چهارم به بالا سطح پیدا می‌کند، دو کتاب برای بهبود ویژگی‌ها و مهارت‌ها را برای خرید پیشنهاد نمی‌دهد، همانطور که قبلا بود. (این واقعیت باعث شد که من اولین بار «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» را متوقف کنم، به محض اینکه آن را کشف کردم.)

2. بارگذاری بازی ذخیره شده قبل از مراجعه به فروشنده یا باز کردن صندوق، موجودی کالاها و اشیاء را تغییر نمی‌دهد. (چه تبعاتی برای من ایجاد کرد، به زودی می‌گویم.)

3. حتی با بالاترین شاخص «طلسم شانس» در فروش یا گنج، امکان پیدا کردن طومار «مکعب گداز» وجود ندارد.

سه برای یک بار بازی! عالی نیست؟

4. تیراندازان از مهارت «عبور تاکتیکی» محروم شدند. (پرتاب؟ چند بار با بیردوتیر پرتاب شدم و او سپس «آزرده» شد و همراه با تمام تجهیزاتش گروه را ترک کرد.)

5. «کتاب رمزآلود عقل دیوانه»، رنگ مرموز پارچه، بطری گل و لای آتشین + قلب آتشین، ادویه‌ای از جاشوا و هدفگیری تنها در تعدادی محدود یافت می‌شوید. (سوالاتی مانند اینکه «شمشیر سیاره» را بلافاصله بسازیم یا برای افزایش مهارت‌ها منتظر بمانیم، و آیا باید هدفگیری را برای کمان بکار ببریم یا به دنبال نمونه بهتر لوازم تیراندازی بگردیم، دیگر برای گیمر در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» مطرح نبود.)

6. چشم بازرسان در باتلاق‌های جنگل شبح دیگر کمکی نمی‌کند و منفجر می‌شود، آسیب فوق‌العاده‌ای وارد می‌کند؛ برای نابودی آن هیچ تجربه‌ای نمی‌شود.

این بود.

این شد.

7. نگهبانان با دقت دیگر قابل نابودی نیستند، همانطور که قبلا بود: تجربه کمی وجود دارد، اما در ترکیب با احتمال ایمن کردن مسیر.

این بود.

بله، آنها قابل پرت کردن هستند. اما همچنان در لوا نابود نمی‌شوند.

8. بهبود زره‌های چرمی، جلیقه‌ها و غیره به صورت کاملا منفرد انجام می‌شود. (به دلیل دو نکته اول، باید زیاد بسازید و بهبود دهید.)

9. اگر از کتاب دستورالعمل برای ذوب شمشیر آموزشی در فلز استفاده کنید - می‌توان با آن شمشیر جادویی با ویژگی‌های بونوس ذوب کرد: شمشیرها در تصویر مشابه بی‌طرف نمایش داده می‌شوند.

10. فلز را می‌توان بر روی آتش (!) و حتی در وسط میدان، بدون هیچ آتش سوزاند. همچنین می‌توان آن را ضربه زد، تیز کرد. (شاید برای برخی خوب باشد.)

11. موجودی کالاها در «خاکستر شکارچی» و «پایان زمان» به شدت کاهش یافته است. (آنها قبلاً تأمین‌کنندگان اصلی بهترین تجهیزات بودند.)

12. گابلین کادراسکاز در سیلورگلن دیگر تحت تأثیر تنبری قرار نمی‌گیرد، در عوض، فروشنده مرده کارلا و شیمیدان مرده تحت تأثیر آن به گندیدگی مبتلا می‌شوند.

13. توسعه مهارت تیراندازی با کمان، آسیب مستقیم را افزایش نمی‌دهد، بلکه احتمال آسیب بحرانی را افزایش می‌دهد.

یک بار دیگر: پس بهبود بازی چه معنایی دارد؟ به عنوان مثال، بهبود «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» به «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ice and Fire» را در نظر بگیرید. توسعه‌دهندگان هیچ چیز از آنچه که برای گیمرها لذت‌بخش و گران‌بها بود، حذف نکردند. به جای آن، اشکالات را برطرف کرده، نقشه‌های جدیدی اضافه کرده، بیش از صد شیء جدید و واحدهای جدید به بازی افزوده‌اند. و – مهم‌تر از همه! – دو اصلاح اساسی بازی را انجام داده‌اند که به بازیکن اجازه می‌دهد زودتر به جزایر آزادی برود و از کمک متحدان در پایان بازی صرف‌نظر کند. آنها در واقع بازی را بهبود بخشیدند!

و چه چیزی را در مورد «بهبود» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» می‌بینیم؟ به جای بهبودهای کلان بازی مانند نقشه‌های جدید، تعداد زیادی بهبود خنثی یا ناچیز وجود دارد – خوب، قابل قبول است.

در واقع، «بهبودهای مضر» چندان هم فاجعه‌بار نیستند - هرچند من نمی‌فهمم که چرا باید چیزی خوب را نابود کرد؟ - به جز دو مورد اول. 16-18 کتاب افزایش ویژگی‌ها به گیمر اجازه می‌داد تا توجه خاصی به بونوس‌های تجهیزات نداشته باشد: اگر طلا کافی باشد، گیمر می‌تواند به راحتی ویژگی‌های مورد نیاز قهرمانان خود را توسعه دهد. علاوه بر این، وجود اشیاء مورد نیاز در صندوق‌ها و نزد فروشندگان با بارگذاری و ذخیره بازی قابل تنظیم است.

کتاب وجود ندارد، واحدهایی که با افزایش سطح به دست می‌آیند به شدت بر روی نیازها کفاف نمی‌دهند، به ویژه در طول بازی بدون همراه. جبران با تجهیزات؟ خوب، اما در فروشگاه‌ها چیزهای مختلفی وجود دارد! لازم است بارها و بارها آنها را دور زد تا موجودی تغییر کند. یا حتی چیزهای بی‌ارزش را بخریم به امید آنکه چیزی بهتر بروزم پیدا شود.

خرید؟ با چه پولی؟ و این‌طور به جای یک جستجوی عادی در جهان، دو سوم زمان صرف ساخت زره‌ها، سلاح‌ها و سایر اشیا به منظور فروش و همچنین دویدن بین فروشندگان می‌شود.

آیا شما واقعا فکر می‌کنید که بازی را با نابود کردن ارزش‌های کلیدی آن بهبود یافت؟ حقیقتا؟! اما هنوز هم، اتفاقی اینجا هست: حالا چه چیزی در مورد حذف همه چیز بد، یعنی - اشکالات؟ هیچ! آن‌ها با آرامش در همان مکان باقی مانده‌اند! چند مثال:

با حفظ غیرخطی «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»، توسعه‌دهندگان به طور کامل هیچ تفکری درباره مانع‌سازی برخی از مأموریت‌ها نکرده‌اند. به عنوان مثال، زمانی که قهرمانان سر را به نیک برمی‌گرداند، او از تمایل خود برای انتقام از پونتیوس دزد دریایی که در حال حاضر نابود شده است، خبر می‌دهد: احتمالاً، گروه تجربه اضافی را از دست داده‌اند (دقیقا نمی‌دانم).

با پیشروی به «جنگل لوکولا» درست به کنار ساحل، گروه به راحتی می‌تواند حیواناتی را که رُو در سیلورگلن برای قربانی تقدیم کرده است، خرید کند. و هنگامی که در قبرستان سایسیلا یک بره پیدا شود، صاحبش، برتیا، به هیچ‌وجه به این تروت نمی‌کند: انگار که گله‌اش به او برگشته است!

اگر در ابتدای بازی به «خاکستر شکارچی» بروید، پناهگاه نوکران زاندالور را پیدا کرده و از آنها سنگ پرتوری را بدزدید، سپس نوکران امتناع کنند که صحبت کنند و حتی می‌روند، حتی اگر دهکده به طور کامل از دشمنان پاک شده باشد. به همین دلیل، صندوقی که در داستان اشیاء و لباس‌های قهرمان جمع‌آوری شده باشد، باز نمی‌شود و پاسخ درست فقط نوکران را می‌دانند و هنگام رفتن به گروه می‌گویند.

اگر در جنگل شبح به لانه کاساندرا بروید، گفتگویی با آرخ آغاز می‌شود و گروه مأموریتی اضافی از خواهر براکا دریافت می‌کند.

در صورتی که قبل از آن قهرمانان موفق به پیدا کردن و سوزاندن بقایای جنایتکار نشوند، نه گفتگو، نه مأموریتی وجود نخواهد داشت و مرده‌ها بلافاصله به جنگ می‌افتند و جادوگر گربه ناپدید می‌شود. بعداً آرخ باید در آزادی ایکارا از بند یخ موجود باشد، اما در این حالت او حضور نخواهد داشت و بدون او، ایکارا گفتوگو را آغاز نمی‌کند!

سپس او را در کنجکاوی در کنار آرخ به گابلین در «پایان زمان» پیدا خواهیم کرد. اما گفتگو با ایکارا منجر به «قفل» بازی می‌شود. بعداً، قبل از نبرد با لئاندرا، ایکارا به ناگاه از هیچ‌جا باز می‌آید – و دوباره می‌تواند «قفل» بازی را تحریک کند (فقط ذخیره و بارگذاری کمک کرد).

اگر دزد کلید اتاق و صندوق کنار ریمون، که در کناری از تفرجگاه سیلورگلن قرار دارد، را دزد بزند، این امر بعدها به اثر ناخوشایند منجر خواهد شد. هم‌پیمان قهرمان، که تحت تأثیر وسوسه دلفّن قرار گرفته است، از تمام تجهیزات خود محروم شده و مورد حمله قرار می‌گیرد. اما بعد از پیروزی، مشخص می‌شود که صندوقی که طبق داستان باید چیزها و لباس‌های قهرمان را جمع‌آوری کند و از قبل گشوده شده است – خالی است! همه تجهیزات ناپدید می‌شوند بطرز عجیبی...

در حین انجام مأموریت مارادینو با زنجیره‌ای از پورتال‌ها در زیرزمین نزدیک به «سنگ مقدس»، قهرمانان می‌توانند راز روح بره گرگ را پیدا کنند. اگر به هر دلیلی بلافاصله روح زشت را (تجربه) از بین نبرید، بازگشت به این مکان ممکن نخواهد بود.

خب، می‌توانید استدلال کنید که بازی باید به طور پیوسته انجام شود. و من می‌گویم که اگر امکان رفتن به جلوتر از داستان وجود داشته باشد - توسعه‌دهندگان باید یک گزینه غیرمعمول از تجربه را پیش‌بینی کنند! همانطور که این در «زمین‌های ملعون» وجود داشت: پیش می‌روید، چیزی پیدا می‌کنید و یا یک دشمن را نابود می‌کنید، به ناگاه پیام انجام مأموریت ظاهر می‌شود: مأموریتی که شما حتی نمی‌توانستید آن را دریافت کنید!

بله، در «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» لحظات خوبی وجود دارد. اگر فقط توسعه‌دهندگان چیزهای مفیدی که در قسمت قبلی موجود بود، حذف نکرده و با اضافه‌کردن‌های بی‌فایده بارگذاری نکرده و اشکالات داستانی را حذف می‌کردند - قطعا این بازی را بهتر از پیشینیانش می‌کرد.

خلاصه بگوییم، «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» در مبارزه بر «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» پیروز خواهد شد!

از توجه شما متشکرم! برای همه شما آرزوی موفقیت دارم!