«Divinity Original Sin» اور «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: کون جیتا؟
««Enhanced Edition» ایک گیم کی ورژن ہے «Divinity Original Sin»، جس میں مختلف بہتریوں اور اضافوں کا شامل کیا گیا ہے۔ یہ اصل گیم کا ایک ترقی یافتہ اور وسیع ورژن ہے، جس کا مقصد کھلاڑیوں کو ایک اور بھی بہتر تجربہ فراہم کرنا ہے.»
بحث بعض اوقات مددگار ہوتی ہے: کم از کم اس لیے کہ بحث ایک زائد دلچسپی پیدا کرتی ہے جو کہ ایک اچھی طرح سے بھولی ہوئی موضوع پر ہے۔ بالکل اسی وجہ سے میرے آخری گفتگو میں "Divinity" سیریز کے فوائد اور نقصانات پر ایک بحث کی گئی: میرے مخالف نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» کی تعریف کی، میں اس سے متفق نہیں ہوسکا، کیونکہ میں اس گیم کے بارے میں کافی واقف نہیں تھا۔
میں یہ نوٹ کرنا چاہتا ہوں کہ مکمل موازنہ کے لیے میں نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» کو تین بار مکمل کیا، خاص طور پر "ہمت" کی سطح پر، اور دو بار «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: تاکہ تاثرات کو اپ ڈیٹ کیا جا سکے۔ میں یہ بھی کہوں گا کہ میرے نقطہ نظر سے کسی بھی چیز کی بہتری کا مطلب ہے کہ کچھ اچھا شامل کرنا، پہلے سے موجود اچھا برقرار رکھنا اور تمام بُرے عناصر کو ختم کرنا۔ تو آئیے موازنہ کرتے ہیں کہ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» کے مقابلے میں کتنی بہتریوں کے ساتھ آئی ہے۔
مفید بہتریاں
1. بے شک (حالانکہ یہ کھیلوں میں سب سے زیادہ اہم نہیں ہے!)، گرافکس میں بہتری آئی ہے۔ خاص طور پر "بلیک بے" میں منظر نامہ بہت اچھا ہے۔
مجھے یہ احساس چھوڑتا نہیں کہ ان غاروں پر «Larian Studios» کا بہترین شعبہ کام کر رہا ہے: نقشہ تبدیل کیا گیا ہے، مزید مخر شامل کیے گئے ہیں (یہ کہیں اور نہیں ہیں!)،
ایک پائریٹ کشتی پر ایک توپ کا اضافہ ہوا ہے، خود کار توپیں ہیں، اور پائریٹس نے گھات لگائی ہے۔ ایک لفظ میں، مقامات کی دوبارہ تخلیق میں ذمہ داری سے کام کیا گیا ہے۔
2. محفوظ کردہ کھیلوں کی لوڈنگ اب کافی تیز ہو گئی ہے۔
3. گیم کے شروع میں ایک اضافی بیگ شامل ہو گیا ہے، جس میں ایک ہیلمٹ ہے جو خوش قسمتی کے ٹالیسمان کے ساتھ بونس دیتا ہے اور دنیا کا «ہڈی» دکھاتا ہے: واقعی مفید چیز!
4. بے سر سیاہ صرف کہیں نہیں جاتا، بلکہ ہیروز کے ساتھ "اتحادی" کے طور پر شامل ہو جاتا ہے اور مشکل حالات میں بہت مدد کرتا ہے، دشمنوں کی توجہ اپنی طرف پھیرتا ہے۔
5. سلوکھ گلی کے بیچ میں ایک بیٹا جس کا نام سیبی ہے، وہ بھی ایک تاجر بن گیا ہے، اپنی ماں سے بھی بہتر۔
6. سائیسلی کے کچن کے سامنے ایک اور نئے تاجر، سیلینیا، کا اضافہ ہوا ہے۔
7. جیب کی چوری کے لیے بونس کے ساتھ انگوٹھیاں بڑھ گئیں، پچھلی قسط میں ان کی کمی تھی۔
8. ایک جیسے اشیاء کے گروہوں کو علیحدہ کرنا بہت آسان ہو گیا ہے۔
9. بیلچے، کدالیں اور چابیاں خود بخود ایک انوینٹری سے دوسری انوینٹری میں منتقل ہو جاتی ہیں۔
10. اشیاء کی مرمت کے لئے انہیں اب.parametrize «بناؤ» کرنا ضروری نہیں۔
11. نامعلوم چیزوں کی شناخت کے لیے انہیں فوجی «ماہر» کے پاس منتقل کرنا ضروری نہیں۔
12. سارنق کی جال کی چیزیں اب حامل کی طاقت کے ساتھ منسلک نہیں ہیں۔
13. ہر ہاتھ میں ایک خنجر رکھنے کا امکان پیدا ہوا۔
میں سمجھتا ہوں کہ یہ تمام بہتریاں خراب نہیں ہیں، لیکن ان میں سے کچھ نمایاں نہیں ہیں۔
ثالثی کی بہتریاں
1. جنوب مغربی ساحل پر ایک نئے تاجر - کارلا، جس کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ اس کے پاس چار ترقی پذیر ہتھیاروں کی اقسام ہیں: کمان، تلوار، کلہاڑی اور چھڑی۔
بہتری کی اجزاء کھیل کے دوران مختلف مقامات پر ملتی ہیں، اور کھیل کے آخر میں کھلاڑی finally بیس کی سطح کے ہتھیار حاصل کر سکے گا۔ لیکن... سب سے عام کم سطح کا ہتھیار بہتر نقصان کے اشارے رکھتا ہے!
اس سے بھی زیادہ، مہم جوئی کی تلوار اور کلہاڑی نہ تو تیز کی جا سکتی ہیں، نہ ہی تنیبریا کے ساتھ ملائی جا سکتی ہیں، نہ ہی اضافی خصوصیات میں بہتری آئی جا سکتی ہیں۔
دراصل، ہمیں بالکل بے کار ہتھیار دیا گیا: چاہے یہ ہو یا نہ ہو - ایک جیسا۔
2. ہیروز مقامی تھیٹر میں ایک کنسرٹ دینے کے قابل ہیں، جس کے لیے انہیں نہ تو تجربہ ملتا ہے، نہ انعام، نہ شهرت بڑھتی ہے۔ کیا مطلب؟
3. روشن ذاتی اشیاء اور بھوتوں سے تحفظ میں اب طاقت اور چستی کے ساتھ اضافی بونس شامل ہیں - یہ ایک زیادہ توجہ دینے والا، تقریباً بے سود اضافہ ہے۔
4. کنزوار کی ایچ دکی میں بنائے گئے صندوقوں کو ہتھیاروں یا جادوئی حملوں سے اب تباہ نہیں کیا جا رہا ہے۔ ابتدائیوں کے لئے ناگوار سرپرائز، لیکن جو ایک بار گزر چکے ہیں انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ جادوئی چابیوں کو کہاں پایا جائے یا کسی طرح بنایا جائے۔ کیا یہ بہتر نہیں تھا کہ سب کچھ ویسے ہی رہنے دیا جاتا؟
5. آخری موقع پر پارٹی کو ایک موت کے سپاہیوں کا حملہ کرتا ہے - جب ان کی مکمل تباہی کا کوئی خاص مطلب نہیں ہوتا: ہیروز کی زیادہ سے زیادہ سطح حاصل ہو چکی ہے، نئے سامان کی ضرورت نہیں ہے۔ کیوں؟ (اگر وہ پہلے سامنے آئے ہوتے...)
6. بڑی فتح حاصل کرنے کے بعد، ہیرو اکادمی میں واپس آ جاتے ہیں۔ جہاں میزوں پر سب کچھ واضح طور پر موجود ہے جو کہ کھیل کے دوران بہت ضروری ہے؛ کھلنے والے صندوق خالی نہیں ہیں، باشندوں کی جیبیں بھی۔ پھر بھی - میں کوئی مقصد نہیں دیکھتا۔
7. "پویریش کے پیچھے" یکرا سیوز کے قریب اندرونی پروگرام شامل کر لیں جو ادھیر بطری ڈھے جگہوں پر چلتا ہے: اب غیر معمولی طاقت کا خزانہ قتل شدہ ہے
اب وہ ایک نقطے پر جمع ہوتے ہیں تاکہ کھلاڑی کےمار دینا آسان ہو۔ کیا واقعی اس کے قابل تھا؟
8. کیسر کی ذہن سرپرہ راستہ اب ایک گلوز الٹ جلی پری کے ہال کی طرف لے کر جاتا ہے، جیسا کہ ڈرگھائفرق رہنمائی میں گوہ منتقل ہوتا ہے۔ لیکن چور نے "اڑان سچ" کی صلاحیت حاصل کر لی ہے، جو کہ کسی بھی سطح کو نظرانداز کرتی ہے۔ اس کا کیا مطلب ہے؟
9. لیانڈرا کی خون کی بوتل اور اس کی ڈائری اب رن کے مٹھکی علاقے میں ہیں، جہاں کچھ ثانوی اشیاء ملتی ہیں: نہ سردی، نہ گرمی۔
10. "شکار کے کھوکھل" میں ایک نئے گھر کے ساتھ کئی اشیاء، ایک مشکل راہ چل کی پینٹاگرام، اور قریب کے اکیلے ناپسندیدہ مہتر کے پاس ایک قسم کا ایڈول ہے۔ ایڈول حاصل کریں، پینٹاگرام کو چالو کریں اور دونوں تاجروں کا نقصان اٹھائیں۔ بہر حال، کنسرٹ کے ساتھ: نہ کوئی تجربہ، نہ انعام، نہ کوئی شہرت۔ کیا واقعی یہ ضروری تھا کہ کمپنی کی طاقت اور وسائل کو وقت کے ضیاع کی خواہش کی بنا پر صرف کیا جائے؟
در حقیقت، عجیب بہتریاں۔ نرم الفاظ میں۔
نقصان دہ "بہتریاں"
1. "وقت کے اختتام" میں کارڈ فراہم کرنے والی دکاندار اب ہر سطح کی تیاری پر دو خصوصیات کو بہتر بنانے کی کتاب خریدنے کی پیشکش نہیں کرتی، جس کا آغاز چوتھے سے ہوتا ہے، جیسا کہ پہلے تھا۔ (اسی حقیقت نے مجھے "[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition" میں پہلے گزرنے کو روک دیا۔)
2. سیو کیے گئے کو دیکھنے کے وقت ایسا کرنے سے دوکانوں یا خزانوں کی مختلف اقسام تبدیل نہیں ہوتی ہیں۔ (یہی وہ نکتہ ہے جو انہوں نے "ای ای" میں حاصل کیا، میں نیچے تفصیل دوں گا۔)
3. یہاں تک کہ "خوش قسمتی کے ٹالیسمان" کی انتہائی اعلی سطح تک، بیچنے یا حاصل ہونے پر کوئی "لائپ تھتنگ" نسخہ نہیں ہے۔
تین کو ایک ہی گزرنے کے لئے! زبردست نہیں؟
4. نشانے والو کو "حفاظتی اندرہٹنا" کی مہارت سے محروم کر دیا گیا ہے۔ (ٹیلی پورٹ؟ تقریباً ایک بار بیارڈوٹیر نے ٹیلی پورٹ کیا، پھر وہ "ناراض" ہوگئی اور تمام سامان کے ساتھ দলের چھوڑ دیا۔)
5. "پاگھائی حکمت کا ذرائع"، پراسرار نسیج رنگ، بادل میں گندگی ایک ساتھ سے جیا گیا، بطور ساسا اور پری پرلٹی سے عصری متعلقہ شے ملنے پر اب کہیں نہیں ملتا۔ (کیا "سیڈ پلانیٹ" بنانے کے لئے ابھی یا آگے بڑھنے کے لئیے سکی گئی؟!)
6. پرویڈی ٹری تلاشن پر مچھر اب مدد نہیں بلاتا، بلکہ پھٹتا ہے، عجیب نقصان دیتے ہوئے؛، اس کی تباہی پر کوئی تجربہ نہیں ملتا۔
پہلے۔
اب۔
7. بےخبروں نے اُس قاعدے کو ختم نہیں کیا، جیسے کہ پہلے، کہ ان کا کچھ تجربہ تھا اور راستے کو محفوظ کرنے کی صلاحیت۔
ایسا ہوا۔
ہنوز، انہیں ٹیلی پورٹ کیا جا سکتا ہے۔ لیکن، بہرحال، وہ برف میں بھی تباہ نہیں ہوتے۔
8. جلدی کی بہتری صرف ایک کی صورت میں ہوتی ہے۔ (پہلے دونوں نکات کی بنا پر زیادہ پیدا کرنا اور بڑھانا ضروری ہے۔)
9. اگر مہارت کی استاد مٹھیوں کی کتاب استعمال کی جائے تو اسے چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں میں چھوٹی چھوٹی خطوں کی طرف بڑھانے کے لیے ٹھیک کیا جا سکے تو بہتر ہوگا۔
10. لوہے کے میخوں و دیگر چیزوں کو میدان میں اچھی طرح دھوپ کر بھی ختم کیا جا سکتا ہے۔ حتی کہ کسی اور کو دھاگے کے بغیر بنایا جا سکتا ہے۔ (یہ کسی کے لئے اچھا ہو سکتا ہے۔)
11. "شکار کے کھوکھل" میں ہاتھی موریٹی اور دوسرے عناصر کا سامان کم ہو گیا ہے۔ (پہلے وہ بہترین ساز و سامان کے اہم سپلائر تھے۔)
12. گوبل کادرا ساکس کے سلیورگلی میں تیزی سے متاثر نہیں ہوتا جبکہ گودام آہنگ کا تحت وہ گندوں کا شکار ہو جاتا ہے۔
13. نشانہ بازی کی مہارت کا بڑھنا براہ راست نقصان نہیں بلکہ تنقید کروانے کے امکان میں ہے۔
ایک اور بار: تو کیا گیم کی بہتری کا مطلب ہے؟ ہم مثال کے طور پر «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Warrior of the North)» کی بہتری کا انتظار کرتے ہیں 「[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ice and Fire」**۔ ترقی دہندوں نے کچھ بھی نہیں ہٹانے کی کوشش کی جن کو کھلاڑیوں نے پسند کیا اور قیمتی سمجھا۔ لیکن غلطیاں درست ہو گئیں، نئے نقشے شامل ہو گئے، ایک سو سے زیادہ اشیاء، نئے یونٹ مل گئے۔ اور - سب سے اہم! – دو بڑی گیم کی بہتری، آزادی کے جزیرے پر پہنچنے کی اجازت دیتے ہیں، پہلے باس کے ساتھ جنگ کے بغیر۔ حقیقت میں، کھیل کو بہت بہتر بنایا گیا!
اور کیا ہم «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» کی بہتری کے مقابلے میں دیکھ سکتے ہیں؟ بڑی بہتریوں جیسی کہ نئے نقشے کے بجائے بے شمار غیر منفرد یا غیر اہم - ٹھیک ہے، اتنا بھی برا نہیں۔
در حقیقت، "نقصان دہ بہتریاں" اتنی خطرناک نہیں ہیں - حالانکہ میں یہ سمجھتا ہوں کہ کچھ اچھی چیزوں کو ختم کرنا کیوں؟ - صرف پہلے دو کے سوا۔ 16-18 کتابوں کے مخصوص کردار دیکھی ابتدائی کارکردگی پر توجہ نہیں دیتے تھے: ابھی بھی کچھ سونے کی ضرورت ہے، کھلاڑی بغیر کسی سامان کے اپنی ادوار کو ترقی دینے کی خاطر کافی توجہ حاصل کرنے میں کامیab ہوجاتے. گھروں میں ضرورت کی اشیاء کی بھری آئی نے گیمرز میں سے زیادہ تر لوگوں کو اس کے ساتھ لیا۔
کتابیں نہیں ہیں، جو سطحوں میں بڑھنے کے ساتھ کتابوں کی تعداد جو اپنی سطح کو بڑھانے کے لئے کافی نہیں ہے خاص طور پر بہار میں بغیر ساتھیوں کے راستوں میں چلتی ہے۔ سامان کی بڑھتی ہوئی اگر آپ سب کچھ مرد آپ یہاں تک کہ سوچتے ہیں کہ تاجروں کا جنس میٹر ہے - اصل میں وہاں ایک ہی خرچہ ہے۔ ہر وقت Kräfte کو تبدیل کرنا وقت کی وجہ سے دو تہائی یئکو بناتا ہے۔
آپ واقعی سمجھتے ہیں کہ انہوں نے گیم کو ترقی دی؟ حقیقت میں؟ لیکن یہ 'بہتریوں' کے بغیر...ان سب خرابوں کی کوششوں کو صحیح نہیں لگتا کہ آپ نے جو کچھ کیا ہے؟
خلاصہ، «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» نے «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» کے ساتھ جنگ جیت لی!
میں آپ کی توجہ کا شکریہ ادا کرتا ہوں! آپ کے لیے بہترین قسمت!