«Divinity Original Sin» বিপরীতে «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: কে জিতেছে?

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» হল «Divinity Original Sin» গেমের একটি সংস্করণ, যা বিভিন্ন উন্নতি এবং সম্প্রসারণ যুক্ত করে। এটি মূল গেমের একটি উন্নত এবং বিস্তৃত সংস্করণ, যা খেলোয়াড়দের আরো উচ্চমানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করার জন্য তৈরি।»

**এ থেকে নেওয়া হয়েছে।**

বিতর্ক sometimes উপকারী: অন্ততপক্ষে কারণ যে বিতর্ক প্রাচীনভাবে ভুলে যাওয়া বিষয়গুলির প্রতি নতুন আগ্রহ জাগ্রত করে। আমার শেষ সংলাপটি «Divinity» সিরিজে গেমগুলির গুণাবলী এবং ত্রুটিগুলি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে: আমার প্রতিপক্ষ «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» এর প্রশংসা করছিল, আমি তার কাছে বিরোধিতা করতে পারছিলাম না, যেহেতু আমি এই গেমটি সম্পর্কে যথেষ্ট পরিচিত না ছিলাম।

আমি মন্তব্য করতে চাই যে পূর্ণাঙ্গ তুলনার জন্য আমি «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» তিন বার সম্পন্ন করেছি, এর মধ্যে «মহারানি» স্তরে, এবং দুই বার «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: অভিজ্ঞতাগুলি আপডেট করার জন্য। আমি আরও বলবো যে আমার দৃষ্টিতে কিছু উন্নত করা মানে কিছু ভাল যোগ করা, যা ইতিমধ্যেই ভাল ছিল তা রক্ষা করা এবং সব খারাপ চূড়ান্ত করা। তাহলে তুলনা করি, কেমন «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» এর তুলনায় কতটা উন্নত হয়েছে।

উপকারী উন্নতিগুলি

1. নিঃসন্দেহে (যদিও এটি গেমগুলির জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নয়!), গ্রাফিক্সে উন্নতি হয়েছে। বিশেষ করে ব্ল্যাক বেকে «ছবিটি» দারুণ।

আমার মনে হয় এই গুহাগুলিতে «Larian Studios» এর সেরা বিভাগ কাজ করেছে: মানচিত্র পরিবর্তন হয়েছে, অ্যানিমেশন যোগ করা হয়েছে (এগুলো অন্য কোথাও নেই!),

একটি পিরেট শিপে বন্দুক এসেছে, টাইমার সহ স্বয়ংক্রিয় «গান» রয়েছে, পিরেটরা অ্যাম্বুশ করে। সংক্ষেপে, তারা লোশন পুনর্বিবেচনার ক্ষেত্রে দায়িত্বশীলভাবে কাছে এসেছিল।

2. সংরক্ষিত গেমগুলির লোডিং অনেক দ্রুত হয়েছে।

3. গেমের শুরুতে একটি অতিরিক্ত রদুক ব্যাগ এসেছে, যার মধ্যে একটি হেলমেট, যা সৌভাগ্যের তাবিজে বোনাস দেয় এবং বিশ্বের «হাড্ডি» প্রদর্শন করে: এটি একটি খুব উপকারী জিনিস!

4. মাথাহীন নিক আর শুধুমাত্র অদৃশ্য হয় না, বরং «মিত্র» হিসেবে নায়কদের দলে নিত জনগণের হাতে সাহায্য করে।

5. সিলভারগ্লেনের নাদির ছেলে সেবি বাণিজ্যিক হয়ে উঠেছে, মাতার চাইতে ভাল।

6. সাইসিলে রান্নাঘরের পাশে আরেকটি নতুন বাণিজ্যিক এসেছে, সেলেনিয়া।

7. পকেট চুরির বোনাসের সাথে রিং যুক্ত হয়েছে, যা আগের অংশে ছিল না।

8. এক রকমের আইটেমগুলো বিভক্ত করা অনেক সুবিধাজনক।

9. শাবল, খনন যন্ত্র এবং চাবিগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইনভেন্টরির মাধ্যমে স্থানান্তরিত হয়।

10. আইটেম মেরামত করার জন্য তাদের টিমের «কুসুম» এর কাছে পাঠানোর প্রয়োজন নেই।

11. অজানা আইটেমগুলি শনাক্ত করতে তাদের টিমের «বিশেষজ্ঞ» এর কাছে পাঠানোর প্রয়োজন নেই।

12. সারণির বাইরের শার্ট আর ধারকের বুদ্ধিমত্তার উপর নির্ভরশীল নয়।

13. প্রতিটি হাতে একটি কাটার রাখার বিকল্প এসেছে।

আমার দৃষ্টিতে, সব উন্নতি ভাল, তবে এর মধ্যে কিছু বিশেষ দৃষ্টিতে যথেষ্ট উচ্চমানের নয়।

নেত্রাল উন্নতিগুলি

1. দক্ষিণ-পশ্চিম সৈকতে একটি নতুন বাণিজ্যিক – কার্লা উপলব্ধ হয়েছে, যার প্রধান বিশেষত্ব হল চারটি আপগ্রেডযোগ্য অস্ত্রের ধরন: তীর, তলোয়ার, খুর এবং দণ্ড।

উন্নতির অংশগুলি গেমের চলাকালীন বিভিন্ন স্থানে অনুসন্ধান করা হয় এবং গেমের শেষের দিকে, খেলোয়াড় অবশেষে পঞ্চম স্তরের কাঙ্খিত অস্ত্র পাওয়ার জন্য অগ্রসর হতে পারে। তবে… সাধারণত, নিম্ন স্তরের অস্ত্রের ব্যথা অনেক ভাল বৈশিষ্ট্য আছে!

এই ছাড়া অ্যাডভেঞ্চারের তলোয়ার এবং খুরের উপর কোন ধার নেই, একত্রিত করতে, অন্য বৈশিষ্ট্য উন্নত করার জন্য হয়না।

সহজভাবে বললে, আমাদের কাছে একটি সম্পূর্ণ অকার্যকর অস্ত্র দেওয়া হয়েছে: এটি থাকা বা না থাকা – একই ব্যাপার।

2. নায়করা স্থানীয় থিয়েটারে একটি কনসার্টের জন্য অভিনয় করতে পারে, যার জন্য তাদের কোনও অভিজ্ঞতা, পুরস্কার বা জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পাওয়া যাবে না। উদ্দেশ্য?

3. উন্নতকারী এবং ভূতদের বিরুদ্ধে রক্ষা করার জন্য ঝলক দিচ্ছে এখন শক্তি ও দক্ষতার অতিরিক্ত বোনাস রয়েছে – খুব অল্প প্রকাশযোগ্য, প্রায় অকার্যকর উন্নতি।

4. সময়ের শেষে অস্ত্রাগার বুথগুলি আর অস্ত্র বা জাদু আক্রমণ দ্বারা বিধ্বস্ত হয় না। এটি একজন নতুন খেলোয়াড়ের জন্য বিরক্তিকর কারণ, কিন্তু যারা একবার গেমটি শেষ করেছেন তারা জানবেন কোথায় চুরি করতে বা ম্যাজিক কীগুলি কিভাবে তৈরি করা যায়। এটা কি সব একইভাবে আছে রাখা সুবিধাজনক ছিল?

5. সবচেয়ে শেষের সময়ে, দলটি মৃত্যুর নাইটদের একজন আক্রমণ করে - যখন তাদের সবচেয়ে সম্পূর্ণ ধংসের কোন বড় অর্থ নেই: সবচেয়ে একটি স্তরের খেলোয়াড়ের প্রয়োজন নেই, নতুন পোশাকের আইটেমের প্রয়োজন নেই। কেন? (যদি তারা আগে পাওয়া যেত…)

6. প্রধান বিজয় অর্জনের পর, নায়করা একাডেমিতে ফিরে যায়। যেখানে টেবিলগুলো সব কিছুতে পূর্ণ থাকে, যা গেমটিতে প্রয়োজন; খোলার দিকে কোনো খালি পদ নেই, আছে। আবারও – আমি কোনও উদ্দেশ্য দেখি না।

7. নেপোর্রীদের কাছে মনে হয় পৌরসভার «পবিত্র পাথর»-এর কাছে আর মাইন করার পথে যাওয়া হচ্ছে না: এটি বিভিন্ন আক্রমণাত্মক উদ্ভিদ দ্বারা অধিকার করা হয়েছে।

এখন এটি এক ব্যক্তির কাছে জমা হয়, যাতে গেমারটি একবারেই সবকিছু মোকাবেলা করতে পারে। এটি কি তাই মূল্যবান ছিল?

8. কাসান্ড্রার কবরের পথে এখন একটি অদৃশ্য লাভা ক্ষেত্র রয়েছে; সেদিকেও একই লাভা কিংবদন্তির টালান গার্ডিয়ান তার ছেলে যাওয়ার মন্ত্রের জন্য। তবে মাংসচোরা «মিশন ভাঙা» নামক ক্ষমতা পেয়েছে, যা নির্বিশেষী সরল পৃষ্ঠে অগ্রসর হয়। এর মানে কি এবং কি?

9. লিয়ান্দ্রার রক্তের ফ্লাকন ও তার ডায়েরি এখন নেপোর্রীদের মন্দরে সবচেয়ে গভীর অংশে রয়েছে, যেখানে কিছু দ্বিতীয় শ্রেণীর আইটেমগুলি খুঁজে পাওয়া যায়: না গরম, না ঠান্ডা।

10. «হান্টারের গ্রাস» -এ অনেক জিনিস সহ একটি নতুন বাড়ি এসেছে, কিছু অত্যন্ত কঠিন করিডর এবং একটি পেন্টাগ্রাম, এবং নেপোর্রীদের একমাত্র প্রতিনিধির কাছে কোন পৌত আছে। পৌতের নিজের হাতে লেবেল বানানো, পেন্টাগ্রাম সক্রিয় করা এবং দুই বাণিজ্যিককে হারানো। যদি এবং কনসার্টের সাথে তার – কোন অভিজ্ঞতা, কোন পুরস্কার, কোন ইন্টিগ্রেশন নেই। এটা সত্যিই দরকার ছিল – শক্তি এবং সংস্থার দৃষ্টি অসঙ্গতি সম্ভাবনা?

সারসংক্ষেপে, অদ্ভুত উন্নতি। হালকাভাবে বললে।

ক্ষতিকারক «উন্নতি»

1. সময়ের শেষে টারটেল কার্ডের বিক্রেতা প্রতি স্তর বৃদ্ধির পরে কোথায় দুইটি গুণগত বই কিনতে দেয় না, যেমন আগে ছিল। (এই ঘটনাটি আমাকে প্রথম সময় «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» উত্তীর্ণ থেকে বাধা দেয়।)

2. বিক্রির কাছে বা গেমের একটি কফি খোলার আগে সংরক্ষিত গেমের জন্য লোড কোনও পণ্য এবং আইটেমের নির্বাচন পরিবর্তন করে না। (এটি আমাকে প্রথম দুটি পয়েন্টের অর্জিত তথ্যে পরিণত হয়েছিল।)

3. সবচেয়ে বড় «সৌভাগ্যের ট্যালিসম্যান» এর সাধ্যমতো বিক্রয় বা সংগ্রহে পাওয়া «লাভা কনসেন্ট্রেট» বইটি খুঁজে পাওয়া যায় না।

একটা সময়ের মধ্যে তিনটি! দারুণ না?

4. দূরে ওঠার ক্ষমতা হারায় শুটিং। (টেলিপোর্টেশন? দুইবার বাইরডোটটাইর টেলিপোর্ট করে, পরে সে «দূঃখিত» হয় এবং দল ছেড়ে চলে যায়।)

5. «রোগীর উন্মাদনার কৌতুক», মায়াময় রঙ, তরল গুঁড়ো মাটি + আগ্নেয় হৃৎপিণ্ড, জোশুয়ার মৌলিক বিশেষণ এবং লক্ষ্য এখন শুধুমাত্র একটি পরিচ্ছন্ন সংস্করণে পাওয়া যায়। (ঠিক «প্ল্যানেটের তলোয়ার» তৈরি করা যায় না, বা আরও দক্ষতা বাড়ানোর জন্য অপেক্ষা করা যায় কিনা, তলোয়াশীর উপর লক্ষ্য করা যায়, অথবা শঙ্কা করেছে – গেমারদের তারিখ ছিল না, আগে «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»।)

6. প্রিজম ফরেস্টের বায়োকোপ এতক্ষণ ধরে সাহায্য চেয়ে, যা অতিরিক্ত মন্দ উত্সবে ফাটে; এর ধ্বংসের জন্য অভিজ্ঞতা দেওয়া হয় না।

এটা ছিল।

এখন।

7. রক্ষাকারী বডিগার্ডদের আগে বিদ্যালয়ে হারায়, যেহেতু এটি আগে ছিল: কিছু অভিজ্ঞতা দিয়ে নিরাপদ পথে যাওয়ার ক্ষমতা।

এটি ছিল।

হ্যাঁ, তারা টেলিপোর্ট একত্রিত হয়। কিন্তু তাও আত্মঘাতী হয় না।

8. চামড়া এবং বার্কের পোশাকের উন্নতি এক সময়ের মধ্যে হয়। (প্রথম দুটি পয়েন্টের কারণে উন্নত করা হবে।)

9. যদি শেখার বইটি ব্যবহার করে একটি শিক্ষা তলোয়ারকে লোহা স্লেটের মধ্যে ঢালা হয় – এটি করে একটি জাদুর তলোয়ার: তলোয়ার একটি ন্যূনতম কেন্দ্রীয় চিত্র দেখায়।

10. খনিজকে আগুনে (!) নষ্ট করা যায় এবং এমনকি ক্ষেত্রের মাঝখানে, সত্যিকারে কোনো আগুনের বাইরে। এসকেটেডমেন্ট সুনির্ধারণে। (সবাই ক্ষতিগ্রস্ত নয়।)

11. «হান্টারের সন্ন্যাস বা টয়লেটা» এবং «রাশিয়াল কালো» আর লোভের সেঞ্চুরি উত্তরণের জন্য উপযোগী। (ইনস্টলী তাদের পরার জন্য সেরা গিয়ার ছিল।)

12. সিলভারগ্লেনের গব্লিন কাদা আর পাকার মতো শোনায় কিন্তু দুই মিনিটের পরে নির্দেশ দিল তাহলে এটি মনের চাপ পায়।

13. শুটিংয়ের জন্য ক্ষমতা উন্নতি সাধারণ ক্ষতি বাড়াচ্ছে, ক্রিটিক্যাল ডামেজ শংসাপত্র বৃদ্ধি পাচ্ছে।

একবার, তাই ভাল হচ্ছে কি গেমটি কী বোঝায়? উদাহরণস্বরূপ, উন্নতি «[King's Bounty: Warrior of the North](/games?search=King's Bounty: Warrior of the North)» থেকে «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): বরফ এবং আগুন»। বিক্রি সরকারী সব কিছুটা বেশি গেমারদের জন্য আনন্দদায়ক ছিল না। যেহেতু তারা নতুন মানচিত্র, একশোটি নতুন আইটেম, এবং নতুন ইউনিটগুলি যোগ করেছেন। আর – সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ! – দুটি গুরুত্বপূর্ণ গেম সংশোধন সম্পন্ন করেছেন, প্রথম বসের আমাদের পাওনা বিষয়ে মুক্তির আগে দ্বীপ্তির দ্বীপে পৌঁছানোর সুযোগ প্রদান। সত্যিই গেমটি উন্নত হয়েছে!

এবং আমরা কিভাবে «উন্নতি» «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» এ দেখেছি? নতুন মানচিত্রগুলির মতো মৌলিক উন্নতিগুলির পরিবর্তে বিভিন্ন সাধারণ বা ক্ষুদ্র বৃদ্ধি এসেছে – আসুন ভাল হবে।

আসলে, «ক্ষতিকর উন্নতি» খুবই প্রাণঘাতী নয় - যদিও আমি বুঝি না কেন, কিছু ভাল বিলুপ্তি? - প্রথম দুটি ছাড়া। 16-18টি উল্লেখযোগ্য বই উচ্চমানের পেটনিদের উন্নতি উপর নজর পরিবর্তনের জন্য, বিশেষ কিছু নেই যে সরাসরি পেটনিসামগ্রীতেমনযোগ দিচ্ছ। বর্তমান ফলাফল থাকতে পারে। বিপদের ক্র্যয়ের উপর দুটি কেও ঠিক করতে হবে বা বিরক্তি ছিল। প্রত্যেকের জন্য উচ্চমানের পেটনিদার সীমাবদ্ধতা মেলাতে। বিদাখ কে বলবে? কেননা উজ্জ্বল গবেষণার গোপনীয় ঝাঁকানোর এটি একটি স্থান নয়; তবে, বিশেষ করে ফোনিকে অল্প সময়ের মধ্যে সামলানোর জন্য, গিয়ারের তৈরিতে সময় এবং শক্তি ব্যয় করা।

আপনি সত্যিই মনে করেন, যে গেমটি উন্নত হয়েছে, সবকিছু অন্ততপক্ষে মুছে দিয়ে? সত্যি? কিন্তু তা সত্ত্বেও কিছু আছে; তাহলে কি খারাপ কিছু অসুবিধার উপর উপকারের প্রাদুর্ভাব? কিছুই নেই! তারা তাদের স্থানগুলিতে প্রতিরাতে চলছে। এখানে কিছু উদাহরণ:

«[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» উচ্চলিপিতে কিছু কাহিনী কাটছে না। উদাহরণস্বরূপ, যখন নায়করা নিকের মাথার মাধ্যমে ফিরে আসেন, তখন সে পন্টিয়াস পিরাটের কাছে বদলা নিতে চায়, যিনি এই সময়ে ধ্বংস হতে পারে: সম্ভবত দলের অল্প অভিজ্ঞতা হারাতে পারেন (যাক ভেবে বলব না)।

লুকুলাসের বনানীর নদীর তীরে প্রবাহিত হয়ে যাওয়ার পর, দলের সম্ভাবনা রয়েছে, রায় দ্বারা গুলিত পশুদের পূর্ণতার জন্য বের হয়। এবং যখন শেষ পর্যন্ত সাইসিলার কবরের মধ্যে একটি মেষ পাওয়া যাবে, তখন তার মালকিন, বের্টি, মৃত পশুর বিকৃতিতে কোনও তথ্য দেয় না: তিনি ফিরে আসেন তার গতি!

যদি সিজমারের শিকার হতে হয়, তবে ঘর ও সেবাবীর সেনাবাহিনী এটা বলছে, এবং তারা সম্পাদনা দিতে অস্বীকার করছে। যা উচিত ভগ্ন কাহিনী যেখানে রয়েছে: সঠিক উত্তর সম্পূর্ণ জেনেশে ছিলেন এবং অবস্থানগুলি নির্বাহে কাজ করেছেন।

অবিশ্বাসযোগ্য পরাজয় ঘটে সাধারন বিষায় শিকারকে ধ্বংস করুন;; যতক্ষণ দলের ব্যবস্থাপনা থেকে দ্রুত সেকেন্ড কাহিনী, পেআরা ঠিক আগে, কোনও গোমুর গুলি দিতে পারে না।

আসলে, আমি এটাকে বলেছি যে গেমটি তো এক সময়ে বিরক্ত করেছিল যদি অন্যতম প্রবিধির অন্তর্ভুক্ত না হয়েছিল তবে গুনগতভাবে অপ্রত্যাশিত হবে। প্রান্তিক অথচ অভিযোগি বাজ আনয়ন মন্দের কছনো সঙ্গে সিস্টেমের ক্ষয় করে।

বিশেষত একটি ওঁঝোজন মেশিন আছে। যদি তাঁদের খুলতে পারি, সেটি উঠে আসতে হবে; কিন্তু ফিরে আসলে প্রধানমন্ত্রীকে অপেক্ষা করতে হয়।!

অধিকাংশ সময় নীতির লক্ষ্য রাখতে এবং বেড়ে ওঠা সময়, তবে কিছু করতে আমীন হতে পারে। সফল বেলার মধ্যে অনেকগুণ পর্যন্ত লাগবে; ফলে বর্তমানের তুলনামূলক উন্নত হবে।\n আর কি ঘটছে হলো সতর্কতার সমস্যা। কিছু সমালোচনা তার আগে পুনর্বিবেচনা করবে অথবা কোনও শাস্তি করবে৷(শ্রেষ্ঠ লাগবে!) \n পরবীর দেশে থাকবে, কিন্তু পরিচালনা গতিবেগের কারণে ডাউনলোড অবশেষে গোট ব‍্যবস্থার কাছে পাঠাতে থাকে।\n সংক্ষেপে, গেমকারী হিসাবে একটি কিছু উপায় বলিয়াস বা গোপনে যুক্ত করা হয়ে গেলে ‘‘[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)’’ হল বিপরীতে ইতোমধ্যে সংক্ষেপে হতাশ হয়েছ, প্রসঙ্গের জন্য মূল্যবান হিসাবে লাভকৃত।!\n বিভিন্ন ধরনের সাফল্য দরকার! শুভকামনা সবার জন্য!