«Divinity Original Sin» vastaan «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: kuka voitti?
««Enhanced Edition» on peliversio «Divinity Original Sin», joka sisältää erilaisia parannuksia ja lisäosia. Se on alkuperäisen pelin paranneltu ja laajennettu versio, joka on suunniteltu tarjoamaan pelaajille entistä laadukkaampi pelikokemus.»
Väittely on joskus hyödyllistä: ainakin siksi, että se herättää uuden kiinnostuksen perinpohjaisesti unohtuneeseen aiheeseen. Juuri siihen johtanut viimeisin keskusteluni «Divinity» -pelisarjan ansioista ja haitoista: väittelijä ylisti «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», enkä voinut vastata, koska en ollut riittävästi perehtynyt tähän peliin.
On huomattava, että kohtuullista vertailua varten olen pelannut «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» kolmesti, mukaan lukien «Uhjous» -vaikeustasolla, ja kahdesti «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: päivittääkseni vaikutelmia. Sanon myös, että parannus merkitsee mielestäni jotakin hyvän lisäämistä säilyttäen jo olemassa olevan hyvän ja poistamalla kaiken huonon. Katsotaanpa, kuinka paljon «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» on parantunut verrattuna «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».
.
HYÖDYLLISET PARANNUKSET
1. Ehdottomasti (vaikka se ei ole kovin tärkeää peleissä!), grafiikka on parantunut. Erityisesti «kuva» Mustassa lahdessa on hieno.
Minulla on tunne, että nämä luolat ovat olleet parhaiden asiantuntijoiden käsissä «Larian Studios»: kartta on muuttunut, lisätty mimejä (joita ei ole muualla!),
piratilaivassa on nyt tykki, on automaattisia «tykkejä» aikarajan kanssa, merirosvot tekevät ambush-hyökkäyksiä. Yhteenvetona, lokalisointiin on suhtauduttu vastuullisesti.
2. Tallennettujen pelien lataaminen on nyt huomattavasti nopeampaa.
3. Pelin alussa on ylimääräinen reppu, jossa on kypärä, joka antaa bonuksen onnen amulettiin ja näyttää maailmaa «luuranko» -katsauksena: erittäin hyödyllinen esine!
4. Päättömät Nik ei vain katoa, vaan siirtyy sankarien joukkoon «liittolaisena» ja auttaa suuresti vaikeissa tilanteissa, häiritsemällä vihollisia.
5. Kauppiaan Nadia poika Sebi Silverglennissa on myös kauppias, jopa parempi kuin äitinsä.
6. Keittiön vastapäätä Saisilissa on uusi kauppias, Selinia.
7. Ilmestyivät renkaat, jotka antavat bonuksen taskuvarkaudelle, joita ei ollut edellisessä osassa.
8. On paljon kätevämpää jakaa ryhmiä samanlaatuisista esineistä.
9. Lapioita, lapioita ja avaimia siirretään inventaarista automaattisesti.
10. Esineiden korjaamiseen ei tarvitse enää luovuttaa niitä ryhmä «sepälle».
11. Tuntemattomien esineiden tunnistamiseen niitä ei tarvitse enää antaa ryhmä «asiantuntijalle».
12. Saronkin varusteen esine ei enää liity haltijan älykkyyteen.
13. On mahdollista pitää miekkaa kummassakin kädessä.
Mielestäni kaikki nämä parannukset eivät ole huonoja, mutta mitään erityistä niistä ei ole.
NEUTRAALIT PARANNUKSET
1. Lounaisrannalla on uusi kauppias - Karla, jonka pääominaisuus on neljä parannettavaa asetta: jousi, miekka, kirves ja sauva.
Parannusosat löytyvät eri paikoista pelin aikana, ja pelin loppuvaiheessa pelaaja voi lopulta saada kaivatun kaksikymppisen aseen. Kuitenkin… tavallinen alempi tason ase voi olla parempia vahinkotilastoja!
Yhdistelmänä tämä seikkailijan miekka ja kirves eivät ole hiottavissa, yhdistettävissä tenebraan tai parannettavissa muilla tavoilla.
Toisin sanoen, meille annettiin täysin hyödytön ase: mitä se on, mitä ei ole - ei mitään eroa.
2. Sankarit voivat esiintyä konserttina paikallisessa teatterissa, josta ei saa kokemusta, palkkiota tai maineen nousua. Mikä on merkitys?
3. Valistuneiden amuletit ja suojat demonien hyökkäyksiltä saavat nyt lisäbonuksia voimalle ja ketteryydelle - ei kovin huomaamaton, lähes hyödytön parannus.
4. Tammessa Konneuden raudoitus ei enää tuhoudu ase- tai taikahyökkäysten myötä. Epämiellyttävä yllätys aloittelijoille, mutta pelin läpäisseet tietävät, mistä löytää tai miten tehdä taikatyökaluja. Eikö kaikkea ollut helpompi jättää kuten se oli?
5. Ennen loppua joukko hyökkää kuoleman ritareista - kunhan niiden täydellinen tuhoaminen ei tunnu kovin mielekkäältä: sankarien maksimaalinen taso on saavutettu, uudet varusteet eivät ole enää tarpeen. Miksi? (Jos he olisivat ilmestyneet aikaisemmin…)
6. Päävoiton jälkeen sankarit palaavat akatemiaan. Missä pöydillä on runsaasti kaikkea, mitä pelissä tarvitaan; avautuvissa kätköissä ei tyhjyyden näy, asukkaiden taskut - myöskään eivät. Jälleen kerran - en näe merkitystä.
7. Hyvinvointikandidaattien ryhmä lähellä «Pyhän kiven» kylää ei enää mene miinatulla polulla: erilaiset aggressiiviset kasvit ovat vallanneet sen.
Nyt se kerääntyy yhteen paikkaan, jotta pelaajan on helpompi käsitellä kaikki kerralla. Onko tämä ollut sen arvoista?
8. Tie hautaan, jossa on Cassandra-luu, on nyt kuljettava erottamattomassa laavakentässä; samantyylinen laava Hiberhainissa täyttää tien kuninkaallisen vartijan amuletille. Mutta varas on saanut «Siivekkäät sandaalit» -kyvyn, joka sivuuttaa kaiken pinnan. Mikä on tämän ja tuon tarkoitus?
9. Leandran veripullo ja hänen päiväkirjansa ovat nyt temppelin syvimmissä osissa, jossa voi löytää joitain sivuesineitä: ei liian kuumaa, ei kylmää.
10. «Puhdistaja» -rajalla on uusi talo, jossa on paljon esineitä, hankala käytävä ja pentagrammi, ja ainoalla edustajalla on lähettyvillä jokin idoli. Hankimme idolin, aktivoimme pentagrammin ja häviämme heti kaksi kauppiasta. Ja kuten konsertissa: ei kokemusta, ei palkkiota, ei mainetta. Tiedätkö todella, että tällaiset turhauttavat vaatimukset vievät ajan ja resurssit pelin eeppisen kokemuksen aikana, jotta pelaat kenttätyöläisillä?
Kaiken kaikkiaan outoja parannuksia. Hellittämätön sanoen.
**Haitalliset