«Divinity Original Sin» contra «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: ¿quién ganó?

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» es la versión del juego «Divinity Original Sin», que contiene diversas mejoras y adiciones. Esta es una versión mejorada y ampliada del juego original, diseñada para brindar a los jugadores una experiencia de juego aún más de calidad.»

**Tomado de aquí.**

Discutir a veces es útil: al menos porque la discusión despierta un nuevo interés en un tema que ha estado olvidado. Justo a esto me llevó mi última conversación sobre las virtudes y defectos de los juegos de la serie «Divinity»: mi oponente alababa «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», y no podía contradecirlo, ya que no estaba suficientemente familiarizado con este juego.

Debo señalar que, para una comparación completa, jugué «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» tres veces, incluida una en el nivel de dificultad «Valor», y dos veces «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: para refrescar mis impresiones. También diré que, desde mi punto de vista, mejorar algo implica añadir algo bueno, manteniendo lo ya bueno y eliminando todo lo malo. Entonces, comparemos cuán «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ha mejorado en comparación con «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

.

MEJORAS ÚTILES

1. Sin duda (aunque no sea lo más importante en los juegos), la gráfica ha mejorado. La «imagen» en la Bahía Negra es especialmente buena.

No puedo evitar la sensación de que estas cavernas fueron trabajadas por el mejor departamento que existe en «Larian Studios»: se ha cambiado el mapa, se han añadido mímicos (no hay más en ningún otro lugar!),

ha aparecido un cañón en el barco pirata, hay «armas» automáticas con temporizador, los piratas organizan emboscadas. En resumen, se han tomado en serio la reestructuración de la ubicación.

2. La carga de partidas guardadas se ha vuelto mucho más rápida.

3. Al principio del juego, apareció una mochila adicional, en la que hay un casco que otorga un bono al talismán de la suerte y muestra el «esqueleto» del mundo: ¡una cosita muy útil!

4. Nicholas el decapitado no solo desaparece en la nada, sino que se une al equipo de héroes como «aliado» y ayuda mucho en situaciones difíciles, distrayendo a los enemigos.

5. El hijo de la comerciante Nadia, llamado Sebi, en Silverglen también se convirtió en comerciante, incluso mejor que su madre.

6. Frente a la cocina en Cyseal apareció otro nuevo comerciante, Selene.

7. Aparecieron anillos con bonificación a los robos, que no estaban en la parte anterior.

8. Es mucho más fácil dividir grupos de objetos iguales en partes.

9. Palas, picos y llaves se transfieren automáticamente del inventario al inventario.

10. Para reparar objetos, ya no es necesario llevarlos al «herrero» del grupo.

11. Para identificar objetos desconocidos, ya no es necesario llevarlos al «experto» del grupo.

12. El equipo de sarong ya no está vinculado a la inteligencia del portador.

13. Se ha añadido la posibilidad de llevar una espada en cada mano.

Desde mi punto de vista, todas estas mejoras son buenas, pero no hay nada sobresaliente entre ellas.

MEJORAS NEUTRALES

1. En la playa suroeste apareció un nuevo comerciante, Carla, cuya principal novedad es la existencia de cuatro tipos de armas mejorables: un arco, una espada, un hacha y un bastón.

Las piezas para mejorar se encuentran en diferentes lugares a lo largo del juego, y más cerca del final, los jugadores finalmente podrán obtener el deseado arma de nivel veinte. Sin embargo... el arma más común de menor nivel tiene mejores estadísticas de daño!

Además, la espada y el hacha del buscador de aventuras no se pueden afilar, combinar con tenebrium ni mejorar propiedades adicionales.

En palabras simples, nos regalaron un arma absolutamente inútil: da igual tenerla o no tenerla.

2. Los héroes pueden ofrecer un concierto en el teatro local, por lo que no recibirán experiencia, recompensas ni aumento de reputación. ¿Cuál es el sentido?

3. Los amuletos del iluminado y de defensa contra fantasmas ahora tienen bonificaciones adicionales a la fuerza y la agilidad, una mejora no muy notable y casi inútil.

4. Los cofres en la herrería del Fin de los Tiempos ya no son destruidos por ataques de armas o mágicos. Una sorpresa desagradable para los novatos, pero quienes han jugado una vez saben dónde encontrar o cómo hacer ganzúas mágicas. ¿No sería más fácil dejar todo como estaba?

5. Justo antes del final, el grupo es atacado por un ejército de caballeros de la muerte, cuando su destrucción total no tiene mucho sentido: el nivel máximo de los héroes ha sido alcanzado y ya no se necesitan más objetos. ¿Por qué? (Si tan solo hubieran aparecido antes...)

6. Al obtener la victoria principal, los héroes regresan a la academia. Donde hay mesas llenas de todo lo necesario durante el juego; los cofres que se abren no están vacíos, ni los bolsillos de los habitantes tampoco. Nuevamente, no veo el sentido.

7. El grupo de candidatos a los Inmaculados cerca del pueblo «Piedra Sagrada» ya no transita por el camino minado: ha sido ocupado por varias plantas agresivas.

Ahora se acumulan en un solo punto para que sea más fácil para el jugador lidiar con todos a la vez. ¿Valió la pena realmente?

8. El camino a la tumba con el esqueleto de Cassandra en el Templo de los Muertos ahora pasa por un campo de lava no removible; la misma lava en Hiberheim llena el camino del cofre con el talismán del Guardabosques Real. Pero el ladrón ahora tiene la habilidad «Sandalias Aladas», que ignora cualquier superficie. ¿Cuál es el sentido de ambas cosas?

9. El frasco de sangre de Leandra y su diario ahora se encuentran en la parte más profunda del templo de los Inmaculados, donde se pueden encontrar algunos artículos secundarios: ni frío ni caliente.

10. En la «Tierra de los Cazadores» ha aparecido una nueva casa con muchos objetos, un corredor difícil de transitar y un pentagrama, y el único representante de los Inmaculados cercano tiene algún ídolo. Conseguimos el ídolo, activamos el pentagrama y perdemos de inmediato a dos comerciantes. Y al igual que con el concierto: ni experiencia, ni recompensas, ni reputación. ¿Realmente era necesario gastar fuerzas y recursos de la empresa por la posibilidad de que el jugador realice una acción sin sentido?

En resumen, mejoras extrañas. Suavemente dicho.

MEJORAS PERJUDICIALES

1. La vendedora de cartas en el Fin de los Tiempos ya no ofrece comprar dos libros de mejora de características y habilidades después de cada nivel, comenzando con el cuarto, como solía ser antes. (Este hecho exacto me hizo dejar la primera partida de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» tan pronto como lo descubrí.)

2. La carga del juego guardado antes de visitar a un comerciante o abrir un cofre no cambia el stock de productos y artículos. (Lo que para mí se tradujo en la aparición de los dos primeros puntos en «EE», lo contaré un poco más abajo.)

3. Incluso con el indicador más alto de «Talismán de la Suerte» en venta o en un botín, no se puede encontrar el pergamino «Brote de Lava».

¡Tres en una partida! ¡Genial, ¿no?!

4. A los tiradores se les ha quitado la habilidad «Retirada Táctica». (¿Teleportación? Un par de veces teletransporté a Bairdottir, después de lo cual se «ofendió» y dejó el grupo junto con todo el equipo.)

5. «Códice de la Locura Sabia», pintura misteriosa para tela, botella de barro humeante + corazón de fuego, condimento de Joshua y la mira ahora solo se encuentran en ejemplares únicos. (Hacer la «Espada de los Planetas» de inmediato o esperar a aumentar habilidades, usar la mira en la ballesta o buscar un mejor ejemplar de arma de proyectiles - tales preguntas no existían para el jugador que juega «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. El ojo vigilante en los pantanos del Bosque Fantasmal ya no llama a refuerzos, sino que explota, causando un daño monstruoso; no se otorga experiencia por su destrucción.

Así era.

Así se volvió.

7. Los centinelas vigilantes no se pueden destruir, como era antes: un poco de experiencia junto con la posibilidad de asegurar el camino.

Así solía ser.

Sí, se pueden teletransportar. Pero aún así no se destruyen, ni siquiera en lava.

8. La mejora de armaduras de cuero, capas y otros se hace de uno en uno. (Debido a los dos primeros puntos, hay que crear y mejorar mucho.)

9. Si se usa el libro de recetas para fundir la espada de entrenamiento en lingote de hierro, se puede fundir en él una espada mágica con características bonus: las espadas se muestran con la misma imagen neutral.

10. Se puede fundir mineral en una hoguera (!) e incluso en medio del campo, sin fuego en absoluto. Así como forjar, afilar armas. (Puede que para algunos eso sea bueno.)

11. La variedad de productos en Hortun en «La Tierra de los Cazadores» y Brian en «El Fin de los Tiempos» ha disminuido drásticamente. (Antes eran los principales proveedores del mejor equipo.)

12. El goblin Kadraskaz en Silverglen ya no es susceptible al tenebrium, mientras que la comerciante no muerta Carla y el Alquimista no muerto bajo su influencia se enferman de podredumbre.

13. El desarrollo de habilidades de tiro con ballesta aumenta no el daño directo, sino la probabilidad de daño crítico.

Una vez más: ¿qué implica mejorar un juego? Tomemos como ejemplo la mejora de «[King's Bounty: Guerreros del Norte](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)» a «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Hielo y Fuego». Los desarrolladores no eliminaron nada de lo que los jugadores consideraban agradable y valioso. En cambio, corrigieron errores, añadieron nuevos mapas, más de cien objetos, nuevas unidades. Y - ¡lo más importante! - realizaron dos correcciones globales en el juego, permitiendo llegar a las Islas de la Libertad antes de la batalla con el primer jefe y renunciar a la ayuda de aliados al final del juego. ¡Realmente mejoraron el juego!

¿Y qué vemos en el caso de la «mejora» de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? En lugar de mejoras globales en el juego, como nuevos mapas, aparecieron muchas mejoras neutras o menores - bueno, estará bien.

En esencia, las «mejoras perjudiciales» no son tan fatales - aunque no entiendo por qué destruir algo bueno - excepto los dos primeros. 16-18 libros de mejora de características permitían no prestar especial atención a los bonos del equipo: con suficiente oro, un jugador podría desarrollar las características necesarias para sus héroes sin equipo. Además, la disponibilidad de artículos necesarios en cofres y comerciantes es corregible con el guardado-carga del juego.

No hay libros, y la unidad obtenida con el aumento de nivel carece categóricamente de todo lo necesario, especialmente cuando se juega sin compañeros. ¿Compensar con equipo? Bien, pero los comerciantes tienen diferentes tonterías. Se tiene que dar una vuelta continua para que el stock cambie. O incluso comprar tonterías con la esperanza de que aparezca algo mejor.

¿Comprar? ¿Y con qué dinero? Y así, en lugar de explorar el mundo normalmente, dos tercios del tiempo se dedican a crear armaduras, armas y otras cosas para vender, así como a correr entre comerciantes.

¿Realmente crees que mejoraron el juego al destruir sus bonificaciones más importantes? ¿De verdad? Pero eso no es todo: ¿y qué pasa con la eliminación de todo lo malo, es decir, - bugs? ¡Nada! ¡Se dejaron tranquilamente en su lugar! Aquí hay algunos ejemplos:

Al mantener la no linealidad de «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», los desarrolladores absolutamente no pensaron en la conservación de algunas misiones. Por ejemplo, cuando los héroes devuelven la cabeza a Nick, él expresa su deseo de vengarse de Pontius el Pirata, que ya ha sido destruido en ese momento: es posible que el grupo haya perdido experiencia adicional (no lo diré con certeza).

Al meterse en el Bosque Luculla hasta la orilla del río, el grupo puede perfectamente rescatar a los animales guiados por Roy en Silverglen para sacrificarlos. Y cuando más tarde se descubre una oveja en el cementerio de Cyseal, su dueña, Bertia, no reacciona de ninguna manera ante el cadáver traído: ¡su rebaño ha regresado!

Si al principio del juego se viaja a la Tierra de los Cazadores, encuentra el refugio de los sirvientes de Zandalor y roba su piedra de portal, posteriormente los sirvientes se negarán a hablar y se irán, incluso si el pueblo está completamente libre de enemigos. Como resultado, queda un cofre hablante sin abrir con un buen equipo: la respuesta correcta solo la saben los sirvientes y la comunican al irse.

Si en el Bosque Fantasmal se avanza directamente hacia la guarida de Cassandra, comenzará una conversación con Arhu, y el grupo obtendrá una misión adicional por parte de la hermana Bracka.

Sin embargo, si los héroes han encontrado y quemado las cenizas de la villana, no habrá conversación ni misión, los no-muertos atacarán de inmediato y el gato mágico desaparecerá sin dejar rastro. Posteriormente, Arhu debería estar presente en la liberación de Ikara del hielo, pero en este caso no aparecerá, y sin él, Ikara no inicia la conversación.

Luego lo encontraremos sentada en una silla junto a Arhu en la tapicería en el Fin de los Tiempos, pero la conversación con Ikara causará que el juego se «congele». Más tarde, antes de la batalla con Leandra, Ikara finalmente aparecerá de la nada - y de nuevo puede causar el «congelamiento» del juego (cargar-guardar ayudó).

Si un ladrón roba las llaves de la puerta de la habitación y del cofre a Ramón, que está al lado de la taberna en Silverglen, esto más tarde resultará en un efecto muy desagradable. La compañera del héroe, que cayó en la trampa de un alfonsino, se verá despojada de todo su equipo y atacada. Pero tras la victoria, resultará que el cofre en el que se supone que se debieron colocar las cosas y ropa de la heroína, y que había sido abierto anteriormente, ¡está vacío! Todo el equipamiento desaparece sin explicación...

Al completar la misión de Maradino con la cadena de portal en la mazmorras cerca del asentamiento «Piedra Sagrada», los héroes pueden encontrar un secreto con el fantasma de la oveja metamorfoseada. Si por alguna razón no se destruye de inmediato el espíritu maligno (experiencia), no será posible regresar a este lugar.

Bueno, puedes argumentar que se debe jugar el juego de forma secuencial. Y yo diré que si hay una posibilidad de avanzar en la historia - ¡los desarrolladores deberían haber previsto un camino de juego no estándar! Como ocurrió, por ejemplo, en «Tierras Malditas»: se aleja mucho, se encuentra algo o se destruye un enemigo, y de repente aparece un mensaje de misión completada: una misión que ni siquiera has tenido tiempo de obtener!

Sí, en «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» hay buenos momentos. Si tan solo los desarrolladores no hubieran eliminado muchas cosas útiles que estaban en la parte anterior, no hubieran sobrecargado con añadidos inútiles y no hubieran eliminado los errores narrativos - sin duda, eso habría hecho el juego mejor que su predecesor.

En resumen, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» gana el duelo contra «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!

¡Gracias por su atención! ¡Buena suerte a todos!