《神界:原罪》与《神界:原罪增强版》:谁才是赢家?

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「增强版」是游戏《神界 原罪》的一个版本,包含了各种改进和补充。这是原作的增强和扩展版,旨在为玩家提供更加优质的游戏体验。」

**来源**

有时候争论是有益的:至少因为争论能唤起人们对一个久被遗忘的话题的新兴趣。正是我的最后一次关于《神界》系列游戏的优缺点的对话导致了这一点:对方称赞《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》,我无法反驳,因为我对这款游戏不是很熟悉。

我必须指出,为了进行全面的对比,我完成了《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》三遍,包括在“英勇”难度下,还完成了两遍《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)》:这样可以更新我的印象。我还要说,从我的角度来看,任何事物的改进都意味着在保留已有的优秀内容的基础上增加一些好的东西,同时消除所有不好的东西。那么,我们来看看《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)》相比,究竟提升了多少。

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有益的改进

  1. 无疑(尽管这在游戏中并不是最重要的!),画面有所改善。特别是在黑湾地区的画面非常出色。

我总有一种感觉,这些洞穴是由Larian Studios最好的团队来处理的:地图有所改动,增加了生物(这里再也没有了!),

有了一艘海盗船上的炮台,还有自动定时的“炮”,海盗们也会布置埋伏。总之,对地点的重做非常负责。

  1. 保存游戏的加载速度明显加快。

  2. 游戏开始时出现了一个额外的背包,里面有一个头盔,可以提供运气护符的加成,并显示世界的“骨架”:非常有用的东西!

  1. 无头的尼克不再无缘无故消失,而是转为英雄的“盟友”,在困难情况下给予极大的帮助,吸引敌人。

  1. 银色山谷的商人娜迪的儿子塞比也成了商人,甚至比他的母亲更好。

  2. 在赛西尔的厨房对面出现了另一个新商人,西尔妮亚。

  1. 出现了提供偷窃加成的戒指,前一部作品中没有。

  2. 将相同物品的组别分开变得更加方便。

  3. 铲子、镐和钥匙在库存之间的传递是自动的。

  4. 现在修理物品不再需要交给队伍的“铁匠”。

  5. 识别未知物品不再需要交给队伍的“专家”。

  6. 扎带装备不再与佩戴者的智力相关。

  7. 每只手可以持有一把刀的能力增添。

从我的角度来看,这些改进都不错,但其中没有什么特别突出的。

中性的改进

  1. 在西南海滩出现了一位新商人——卡拉,她的主要特色是拥有四种可升级武器:弓、剑、斧和法杖。

升级部件在游戏的不同地方被发现,而在游戏的后期,玩家终于能够得到一把二十级的令人期待的武器。然而……最普通的低级武器却拥有更好的伤害值!

另外,探险者的剑和斧不可能磨利、与暗影结合或提升额外属性。

简单地说,我们得到了完全无用的武器:无论有与没有,结果都是一样的。

  1. 英雄们可以在当地剧院举行音乐会,但不会获得经验、奖励或声望提升。这有什么意义?

  1. 觉醒和抵御幽灵的护身符现在有额外的力量和敏捷加成——这几乎不显著,几乎没有用的改进。

  1. 时间终结的铁匠的箱子不再被武器或魔法攻击摧毁。对新手来说是个令人不快的惊喜,而曾经完成游戏的人知道在哪里找到或制作魔法开锁器。难道不如保持原样吗?

  1. 在最后阶段,队伍遭到死亡骑士的军队攻击——在这一刻,摧毁它们并没有太大的意义:英雄最大等级已达到,新的装备物品也不再需要。为什么呢?(如果它们早些出现就好了……)

  1. 获得主要胜利后,英雄们会返回学院。那里桌子上满是游戏过程中所需的物品;打开的箱子不再是空的,居民的口袋也是如此。再一次——我看不到什么意义。

  1. 在“神圣石”村附近的完美候选者队伍不再走在布满地雷的小路上:不同的攻击性植物占据了那里。

现在它们聚集在一个地方,以便玩家方便一次性处理所有人。这真值得吗?

  1. 通往“死者神庙”的道路现在必须经过无法清除的熔岩场;同样的熔岩也在希伯海姆填满通向皇家卫兵护身符的箱子的道路。但盗贼从现在起具备的“飞翔的凉鞋”技能可以无视任何表面。这样的设计有什么意义吗?

  1. 利安德拉的血瓶和她的日记现在位于完美的神庙最深处,那里可以找到一些次要的物品:无关痛痒。

  2. 在“猎人的荒野”出现了一个新家,有许多物品,难以通过的走廊和五角星,而邻近的唯一一个完美者代表则有一个神像。得到神像后,激活五角星会导致失去两个商人。而且,就像音乐会一样:没有经验、奖励和声望。这真的有必要花费力量和公司的资源来提供玩家无意义的行为吗?

总之,这些改进都很奇怪。说实话。

有害的“改进”

  1. 时间终结的卡片商人不再在每次提升等级时提供购买两本提升特质和技能的书,开始于第四级,如之前所做的。这一事实让我在发现后停止了首次通过《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》

  2. 在访问商人或打开游戏的箱子之前,存档加载不改变货物和物品的种类。(这在我下面要提及的“增强版”中,给我带来了什么后果,我会稍后说明。)

  3. 即便在“幸运护身符”的最高属性下,也无法在销售或宝藏中找到“熔岩凝块”的卷轴。

三次在一次通关中!太酷了,是吧?

  1. 射手被剥夺了“战术撤退”的能力。(传送?几次传送贝尔多提尔后,她“生气”并和所有装备一起离开了队伍。)

  2. “疯狂智慧守则”,神秘的布料染料,缠绕着的泥土瓶+火焰之心,约书亚香料和瞄准器现在只有单件存在。(在《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)》中,诸如此类的问题根本不会出现在玩家面前。)

  1. 幽灵森林中的警觉之眼不再召唤支援而是爆炸,造成可怕的伤害;摧毁它不会给予经验。

曾经。

现在。

  1. 警觉的守卫不再可以被摧毁,就像以前那样:获得小经验并有可能确保路径安全。

那是以前。

是的,它们可以被传送,但仍然无法被摧毁,即使在熔岩中。

  1. 皮甲、斗篷等装备的提升严格按一次进行。(由于前两项,创建和提升的需求量太大。)

  1. 如果利用食谱书将训练剑熔化成铁锭——可以把附加特性的魔法剑熔化为它:武器显示的都是同样中性的图案。

  1. 可以在火堆上熔化矿石(!)甚至在田野中,无需明火直接进行锻造和磨利武器。(或许这对某些人来说很好。)

  2. “猎人的荒野”的霍图恩和“时间终结”的布莱安的商品种类极为匮乏。(他们曾是最好的装备供应者。)

  1. 在银色山谷的哥布林卡德拉斯卡斯不再受到暗影的影响,然而商人尸体卡拉和死去的炼金术师却在他的影响下患上了腐烂病。

  2. 提升弩法技能不增加直接伤害,而是增加暴击几率。

再说一遍:那么提升游戏意味着什么?以《[国王的赏金:北方战士](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)》《[国王的赏金](/games?search=King's Bounty): 冰与火》为例。开发者没有删除任何让玩家喜爱和珍视的元素。而是修复了漏洞,增加了新地图、超过一百件物品和新单位。更重要的是!他们进行了两个重大的游戏修复,使得玩家能在与第一个Boss交战之前就进入自由岛,并让玩家在游戏最终中放弃对盟友的帮助。确实提升了游戏!

但在《《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》》的改进中,我们看到的是什么呢?没有像新地图那样的根本性提升,而是一堆中性或微不足道的,太好了,应该能勉强过关。

其实,“有害的改进”并非如此致命—尽管我不明白为什么要摧毁一些好的东西?—除了前两点。16-18本提升特质的书让玩家不必过于注意装备的加成:只需足够的金币,玩家在没有装备的情况下,也能提升角色的必要特质。而且商人和箱子里的所需物品也可以通过保存加载来调整。

书籍的缺失以及随着等级提升而获得的单位绝对不够一切必需的,尤其是在不带伙伴的过程中。用装备来弥补?好吧,但商人们的货物都不一样!不得不一次又一次地绕着他们走,以使货物发生变化。甚至还得以希望出现更好的东西为由买下某些废物。

买下?那要多少钱呢?因此,与其正常探索世界,两三分之一的时间都在用来制作盔甲、武器以及其他物品进行出售,此外还不得不在商人之间奔波。

你真的认为,通过摧毁游戏最重要的加成提升了游戏?真的?但这还不是全部:那么关于消除所有不好的东西,也就是—漏洞呢?根本就没有任何措施!它们安然无恙地留在了原位!这里有几个例子:

在保存《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》的非线性时,开发者完全忽视了保持某些任务的完整性。例如,当英雄们将尼克的头还回时,他会表明想要报复已经被消灭的彼岸海盗:也许队伍因此失去了额外的经验(我不确定)。

穿过卢库拉森林直到河边,队伍可以赎回被罗伊引诱到银色山谷的动物用于献祭。而当在赛西尔的墓地发现一只小羊时,她的主人贝尔蒂娅却对带回的尸体没有任何反应:毕竟她的牲畜回来了!

如果在游戏初期前往猎人的荒野,找到赞达洛的仆人并偷走他们的传送石,那么此后即使村庄完全清理干净,仆人们也拒绝对话并离开。最终会留下一个说话的箱子,里面有不坏的装备:正确的回答只有仆人们知道,并且在他们离开时才会提供。

如果在幽灵森林里直接赶到卡桑德拉的巢穴,便会与阿尔胡进行对话,队伍会从布拉卡的妹妹那里获得额外的任务。

如果英雄们在此之前找到了她的遗骸并且将其烧掉,则不会有对话和任务,亡灵立即投入战斗,猫巫师将不知所踪。此后阿尔胡应该在解救伊卡拉时出现,但此时他不会出现,而没有他伊卡拉也无法开始对话!

那么我们会发现她坐在“时间终结”的挂毯旁的椅子上,但是与伊卡拉的对话会导致游戏“卡死”。稍后,在与利安德拉的战斗前,伊卡拉又会突然出现——再一次可能会引发游戏“卡死”事件(保存加载得以解决)。

若盗贼偷取银色山谷酒馆旁的拉蒙的门钥匙和箱子钥匙,则这将导致极其不愉快的结果。英雄的伙伴,由于被花花公子的挑逗,被剥夺了所有装备并受到攻击。然而在胜利后会发现,剧情中应该被放置物品和英雄衣物的箱子在之前被打开——是空的!所有装备凭空消失……

在“圣石”村附近,执行马拉丁诺的任务,其中有一系列的传送门,英雄们可以找到与羊群灵魂有关的秘密。如果由于某种原因没有立即消灭这个邪恶的鬼魂(经验),那么再也无法返回该地点。

好吧,你可以反驳说,游戏需依顺序进行。我会说,如果有机会推进情节——开发者就必须考虑到非常规的通关方式!就像在“被诅咒的土地”中:走得太远,找到某些事物或消灭敌人,突然弹出完成任务的信息:这是你还没能得到的任务!

是的,在***《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》***中确实有好的一面。如果开发者没有删除前作中很多有用的内容,没有增加无意义的附加元素并消除剧情漏洞——这无疑会使得游戏优于其前作。

总而言之,《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)》在战斗中击败了《[神界:原罪](/games?search=Divinity: Original Sin)增强版》

感谢您的关注!祝大家好运!