«Divinity Original Sin» contro «Divinity: Original Sin Enhanced Edition»: chi ha vinto?

content auto translated from {from}

««Enhanced Edition» è la versione del gioco «Divinity Original Sin», contenente vari miglioramenti e aggiunte. Questa è una versione migliorata ed espansa del gioco originale, destinata a fornire ai giocatori un'esperienza di gioco ancora migliore.»

**Preso da qui.**

Discutere è a volte utile: almeno perché la discussione riaccende un nuovo interesse per un argomento di cui si parla poco. Questo è ciò che ha portato il mio ultimo dialogo sui pro e contro dei giochi della serie «Divinity»: l'avversario lodava «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», non potevo controbattere poiché non ero sufficientemente familiare con questo gioco.

Devo notare che per un confronto completo ho completato «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» tre volte, incluso a livello di difficoltà «Valore», e due volte «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)»: per aggiornare le mie impressioni. Dico anche che secondo il mio punto di vista, migliorare qualcosa implica aggiungere qualcosa di buono mantenendo già ciò che è buono e eliminando tutto ciò che è cattivo. Quindi confrontiamo quanto «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» sia migliorato rispetto a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».

.

MIGLIORAMENTI UTILI

1. Senza dubbio (anche se non è certo la cosa più importante nei giochi!), la grafica è migliorata. Particolarmente bella la "visione" nella Baia Nera.

Non mi abbandona la sensazione che queste caverne siano state curate dal miglior reparto che «Larian Studios» abbia: la mappa è stata cambiata, sono stati aggiunti i mimi (non ci sono altrove!),

è stata aggiunta una bocca di cannone sulla nave pirata, ci sono "bocche" automatiche con timer, i pirati tendono agguati. In poche parole, hanno affrontato responsabilmente la rielaborazione della località.

2. Il caricamento dei giochi salvati è diventato notevolmente più veloce.

3. All'inizio del gioco è stato aggiunto uno zaino extra, che contiene un elmo che offre un bonus al talismano della fortuna e mostra il "scheletro" del mondo: un oggetto molto utile!

4. Nick senza testa non scompare più nel nulla, ma passa sotto il comando degli eroi come "alleato" e aiuta molto in situazioni difficili, distraendo i nemici.

5. Il figlio del mercante Nadia, di nome Sebi, a Silverglenn è diventato un mercante, persino migliore della madre.

6. Di fronte alla cucina a Cyseal è apparso un altro nuovo mercante, Selinia.

7. Sono apparsi anelli con bonus per il furto di tasca, che prima non c'erano.

8. È molto più conveniente separare i gruppi di oggetti identici in parti.

9. Picconi, pale e chiavi vengono trasferiti automaticamente tra gli inventari.

10. Per riparare gli oggetti non è più necessario passarli al "fabbro" del gruppo.

11. Per identificare gli oggetti sconosciuti non è più necessario passarli all'"esperto" del gruppo.

12. L'oggetto equipaggiamento sarong non dipende più dall'intelligenza di chi lo indossa.

13. È stata introdotta la possibilità di impugnare un coltello in ogni mano.

Dal mio punto di vista, tutti questi miglioramenti non sono male, ma non ce ne sono di eccezionali.

MIGLIORAMENTI NEUTRALI

1. Sulla spiaggia sud-ovest è apparso un nuovo mercante - Carla, il cui punto forte è la presenza di quattro tipi di armi migliorabili: arco, spada, ascia e bastone.

I pezzi per miglioramenti vengono trovati in vari luoghi durante il gioco, e verso la fine del gioco il giocatore potrà finalmente ottenere l'agognata arma di livello venti. Tuttavia... l'arma normalmente di livello inferiore ha statistiche di danno migliori!

In aggiunta, la spada e l'ascia dell'avventuriero non possono essere né affilate né unite al tenebris, né migliorate in proprietà extra.

In altre parole, ci hanno regalato un'arma assolutamente inutile: che ci sia o no, non importa.

2. Gli eroi possono esibirsi in un concerto nel teatro locale, per il quale non riceveranno né esperienza, né ricompense, né aumento di reputazione. Qual è il senso?

3. Gli amuleti del sapere e della protezione dai fantasmi ora hanno bonus aggiuntivi alla forza e all'agilità - un miglioramento poco evidente, quasi inutile.

4. I forzieri nella fucina della Fine dei Tempi non vengono più distrutti da attacchi d'arma o magici. Una sorpresa sgradevole per i principianti, ma chi ha già giocato una volta sa dove trovare o come creare chiavi magiche. Non sarebbe stato più semplice lasciare tutto com'era?

5. Prima della fine, il gruppo viene attaccato da un esercito di cavalieri della morte - quando la loro totale distruzione non ha molto senso: il livello massimo degli eroi è stato raggiunto, e nuovi oggetti di equipaggiamento non sono più necessari. Perché? (Se solo fossero apparsi prima...)

6. Dopo aver ottenuto la vittoria principale, gli eroi tornano all'accademia. Dove sui tavoli ci sono molte cose necessarie nel processo di gioco; i forzieri che si aprono non sono vuoti, nemmeno le tasche degli abitanti. Ancora una volta – non vedo il senso.

7. Il gruppo di candidati ai Purificati vicino al villaggio "Pietra Sacra" non cammina più lungo il sentiero minato: è stato bloccato da varie piante aggressive.

Ora si concentra in un unico punto, in modo che il giocatore possa sbrigarsi con tutti in una volta. Valeva davvero la pena?

8. Il cammino verso la tomba con lo scheletro di Cassandra nel Tempio dei Morti ora passa attraverso un campo di lava inesauribile; la stessa lava in Hiberheim riempie il cammino verso il forziere con il talismano del Re Guardia. Ma il ladro ha acquisito la capacità "Sandali Alati", che ignora qualsiasi superficie. Qual è il senso di entrambe le cose?

9. La fiala del sangue di Leandra e il suo diario si trovano ora nella parte più profonda del tempio degli Purificati, dove è possibile trovare alcuni oggetti secondari: né caldo, né freddo.

10. Nella "Terra del Cacciatore" è apparso un nuovo edificio con molti oggetti, un corridoio difficile da percorrere e un pentagramma, e l'unico rappresentante degli Purificati nei dintorni ha qualche idolo. Prendiamo l'idolo, attiviamo il pentagramma e perdiamo subito due mercanti. E come con il concerto: né esperienza, né ricompensa, né reputazione. Era davvero necessario - spendere forze e risorse per dare la possibilità di compiere un'azione inutile al giocatore?

In generale, miglioramenti strani. Per dirla delicatamente.

MIGLIORAMENTI DANNOSI

1. La venditrice di mappe alla Fine dei Tempi non offre più di acquistare due libri di miglioramento delle statistiche e delle abilità dopo ogni aumento di livello, a partire dal quarto, come avveniva prima. (Questo fatto specifico mi ha portato a interrompere il primo passaggio di «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», non appena l'ho scoperto.)

2. Il caricamento di un salvataggio prima di visitare un mercante o di aprire un forziere non cambia l'assortimento di beni e oggetti. (Ciò che è diventato per me l'emergere dei primi due punti nel "EE", lo dirò brevemente più avanti.)

3. Anche con il punteggio massimo per il "Talismano della Fortuna" in vendita o in magazzino, non è possibile trovare l'incantesimo "Concentrazione di Lava".

Tre in un solo passaggio! Fantastico, vero?

4. Gli arcieri sono stati privati dell'abilità "Ritirata Strategica". (Teletrasporto? Due volte ho teletrasportato Bayrdotir, dopo di che si è "offesa" e ha lasciato il gruppo con tutto l'equipaggiamento.)

5. "Codice della Follia Sage", la pittura misteriosa per il tessuto, una bottiglia di fango ribollente + cuore di fuoco, la spezia di Joshua e il mirino ora compaiono solo in esemplari unici. (Fare "Spada dei Pianeti" subito o aspettare l'aumento delle abilità, applicare il mirino su una balestra o cercare un miglior esemplare di arma da fuoco - tali domande non si ponevano per il giocatore che gioca a «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)».)

6. L'occhio vigile nelle paludi della Foresta Fantasma non chiama più rinforzi, ma esplode, infliggendo danni mostruosi; non viene data esperienza per la sua distruzione.

Era.

Diventato.

7. Le sentinelle vigili non possono essere distrutte, come era prima: una piccola, ma esperienza abbinata alla possibilità di mettere in sicurezza il cammino.

Così era.

Sì, possono essere teletrasportati. Ma non si distruggono comunque, nemmeno nella lava.

8. Il miglioramento di armature in pelle, mantelli e simili avviene rigorosamente uno alla volta. (A causa dei primi due punti, creare e migliorare diventa molto difficile.)

9. Se viene utilizzato un libro di ricette per rifondere una spada didattica in un lingotto di ferro – è possibile rifondere in essa una spada magica con caratteristiche bonus: le spade mostrano entrambe la stessa immagine neutra.

10. Il minerale può essere fuso su un fuoco (!) e persino in mezzo a un campo, senza alcun fuoco. Allo stesso modo, anche forgiare e affilare le armi. (Forse, per alcuni è un bene.)

11. L'assortimento di beni di Hortune nella "Terra del Cacciatore" e Brian nella "Fine dei Tempi" è notevolmente diminuito. (In precedenza erano i principali fornitori del miglior equipaggiamento.)

12. Il goblin Kadrasqaz a Silverglenn non è più soggetto all'influenza del tenebris, mentre la venditrice-non-morta Carla e l' Alchimista morto sotto la sua influenza si ammalano di putrefazione.

13. Aumentare l'abilità di tiro con la balestra non aumenta il danno diretto, ma solo la probabilità di critico.

Ancora una volta: cosa implica effettivamente il miglioramento del gioco? Prendiamo come esempio il miglioramento di «[King's Bounty: Guerriero del Nord](/games?search=King's Bounty: Guerriero del Nord)» in «[King's Bounty](/games?search=King's Bounty): Ghiaccio e Fiamma». Gli sviluppatori non hanno rimosso nulla di ciò che era piacevole e caro ai giocatori. Invece, hanno corretto bug, aggiunto nuove mappe, più di cento oggetti, nuove unità. E – soprattutto! – hanno eseguito due grandi correzioni del gioco, dando la possibilità di accedere alle Isole della Libertà prima della battaglia con il primo boss e permettendo di rifiutare l'aiuto degli alleati alla fine del gioco. Davvero, hanno migliorato il gioco!

E cosa vediamo nell'esempio del "miglioramento" di «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»? Invece di miglioramenti globali del gioco come nuove mappe, è emersa una moltitudine di cambiamenti neutri o insignificanti – va bene, ci sta.

In sostanza, i "miglioramenti dannosi" non sono così fatali - anche se non capisco perché distruggere qualcosa di buono? - ad eccezione dei primi due. 16-18 libri di aumento delle statistiche consentivano di non prestare particolare attenzione ai bonus dell'equipaggiamento: sarebbe bastato un po' d'oro, e il giocatore sarebbe in grado di sviluppare le statistiche necessarie ai propri eroi senza equipaggiamento. Inoltre, la presenza di oggetti necessari nei forzieri e dai mercanti può essere corretta salvando e ricaricando il gioco.

I libri non ci sono, le unità guadagnate con l'aumento del livello sono categoricamente insufficienti per tutto il necessario, soprattutto durante il passaggio senza compagni. Compensare con l'equipaggiamento? Va bene, ma i mercanti offrono solo fronzoli! È necessario girarli tutti in cerchio ripetutamente affinché l'assortimento cambi. O anche acquistare sciocchezze nella speranza che appaia qualcosa di meglio.

Acquistare? E con quali soldi? E invece di una normale esplorazione del mondo, due terzi del tempo vengono spesi per fabbricare armature, armi e altro per la vendita, nonché per correre tra i mercanti.

Credete davvero che abbiano migliorato il gioco distruggendo i suoi bonus più importanti? Davvero? Ma non è tutto: cosa dire dell'eliminazione di tutto ciò che è cattivo, cioè – dei bug? Nessuna! Li hanno tranquillamente lasciati al loro posto! Ecco alcuni esempi:

Mantenendo la non linearità di «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition», gli sviluppatori non hanno pensato affatto alla salvaguardia di alcune missioni. Per esempio, quando gli eroi restituiscono la testa a Nick, lui esprime il desiderio di vendicarsi di Pontius il Pirata, già distrutto a quel punto: il gruppo potrebbe aver perso esperienza aggiuntiva (non lo so con certezza).

Passando nella Foresta Lukulla fino al bordo del fiume, il gruppo può facilmente comprare animali guidati da Roy a Silverglenn per essere sacrificati. E quando successivamente al cimitero di Cyseal viene trovata una pecorella, la sua padrona, Bertia, non reagirà affatto al cadavere portato: poiché il suo gregge è tornato!

Se all'inizio del passaggio ci si reca nella Terra del Cacciatore, trova il rifugio dei servitori di Zandalor e ruba il loro pietra portale, successivamente i servitori si rifiutano di parlare e di andarsene, anche se il villaggio è completamente pulito dai nemici. Di conseguenza, rimane chiuso il forziere parlante con un buon equipaggiamento: la risposta corretta la conoscono solo i servitori e la comunicano quando se ne vanno.

Se nella Foresta Fantasma si riesce subito a entrare nella tana di Cassandra, scatta una conversazione con Arhu, il gruppo riceverà una missione aggiuntiva dalla sorella Bracca.

Nel caso in cui gli eroi abbiano trovato e bruciato i resti della cattiva, non ci sarà dialogo né missione, i non morti si lanceranno immediatamente in battaglia, e il gatto mago scomparirà misteriosamente. Successivamente, Arhu dovrebbe essere presente al salvataggio di Ikara dal ghiaccio, ma in questo caso non apparirà, e senza di lui Ikara non inizia la conversazione!

Poi la troveremo seduta accanto a Arhu al arazzo alla Fine dei Tempi, ma la conversazione con Ikara porterà a un "blocco" del gioco. Più tardi, prima della battaglia con Leandra, Ikara emergerà comunque dal nulla - e potrebbe nuovamente provocare un "blocco" del gioco (salvare e ricaricare ha aiutato).

È sufficiente che un ladro rubi le chiavi dall'ingresso e dal forziere vicino a Ramon, che si trova accanto alla taverna a Silverglenn, perché ciò porti a un effetto estremamente sgradevole. L'accompagnatrice dell'eroe, che cede alle persuasioni di un chiacchierone, verrà privata di tutto l'equipaggiamento e sarà attaccata. Ma dopo la vittoria risulta che il forziere, in cui secondo la trama erano stati raccolti oggetti e vestiti della giovane eroina, e che era stato precedentemente aperto – è vuoto! Tutto l'equipaggiamento scompare senza motivo...

Durante la missione di Maradino con la catena di portali nel sotterraneo vicino al villaggio "Pietra Sacra", gli eroi possono trovare un segreto con lo spettro della pecorella-lupo. Se per qualche motivo non si distrugge subito il fantasma malvagio (esperienza), non sarà più possibile tornare in questo luogo.

Beh, potete obiettare che bisogna procedere nel gioco in modo sequenziale. E io dico che se c'è la possibilità di andare avanti nella trama - gli sviluppatori dovevano prevedere la possibilità di un percorso non standard! Come accadeva, ad esempio, in "Terre Maledette": vanno avanti, trovano qualcosa o distruggono un nemico, quando improvvisamente arriva un messaggio che informa della conclusione di una missione: di una missione che non sei nemmeno riuscito a ricevere!

Sì, in «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition» ci sono momenti positivi. Se solo gli sviluppatori non avessero rimosso molte cose utili che erano nella parte precedente, non avessero appesantito l'oggetto con aggiunte inutili e non avessero rimosso i bug della trama – questo, senza dubbio, renderebbe il gioco migliore del suo predecessore.

In breve, «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)» vince il duello contro «[Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) Enhanced Edition»!

Grazie per l'attenzione! Buona fortuna a tutti voi!