هذه العالم، قاسٍ ولكنه جميل. مراجعة اللعبة
لقد انتهيت من لعبة The Witcher 2 للمرة الثانية، والآن، أخيرًا قررت أن أشارك انطباعاتي بالتفصيل. وعلى الرغم من أن الكثيرين قد تمكنوا من تقييم اللعبة، إلا أن هناك عددًا كبيرًا من الناس ينتظرون الإصدار 2.0 من أجل الاستمتاع الكامل بتلك التكملة المثيرة.
[cut]
الرسومات والصوت
صدقوني، في مثل هذه الألعاب، نادرًا ما نفاجأ برسومات جيدة، ولكن هنا، بعد تشغيل اللعبة، لا تتوقف عن الدهشة. إنها تقريبًا مثالية: هناك غابات خلابة مليئة بالوحوش، وحصون رائعة، والعديد من الأمور الأخرى. وعلى الرغم من أن العالم ليس كبيرًا كما وعدونا (فعدد المواقع في اللعبة ليس كثيرًا، وكل واحدة منها تستغرق حوالي عشر إلى خمس عشرة دقيقة للتجول فيها)، إلا أن تفاصيله، والاهتمام بكل تفصيلة، تخفي ذلك عن الأعين.
الموسيقى أيضًا في حالة جيدة، على الرغم من أن أسلوبها يختلف كثيرًا عن الأصل. وحتى الأصوات، على الرغم من الدهشة، لم تضعف: جميع الشخصيات تتحدث بأصواتها الخاصة (مرحبًا، Dragon Age)، وكلماتهم مليئة بالعواطف، ولا أجد كلمات لوصف ثراء اللغة العظيمة. ما يمكن قوله هو أن المترجمين المحليين بذلوا جهدًا كبيرًا.
تمت معالجة الشخصيات في اللعبة بشكل ممتاز: كل واحدة منهم تتمتع بشخصية فريدة، وتظهر أهدافهم ودوافعهم من خلال تصرفاتهم. والأكثر إثارة للدهشة، أنه من الخارج، لا يبدو وكأنه شيء مصطنع أو مبالغ فيه. وينطبق هذا بالتساوي على صائد الوحوش الشهير، جيرالت من ريفيا: في سعيه للعثور على قاتل الملك، يجب عليه اتخاذ قرارات متعددة الأبعاد تؤدي في بعض الأحيان إلى عواقب غير متوقعة. صحيح أن هذه العواقب لن تؤثر بشكل كبير على القصة، لكن ماذا يمكن القيام به: حتى بطل عظيم مثله لا يستطيع تغيير مجرى الأحداث الكبرى. ومع ذلك، فإننا سنستمر في تشكيل مصير البشر، والجن، والاقزام... في سعي أقل شر.
نظام القتال والمعدات
أما بالنسبة لنظام القتال - فإنه أصبح مختلفًا، لكن ليس من الواضح إلى أي اتجاه. تم تقسيم شجرة المهارات بوضوح إلى فروع: واحدة منها مسؤولة عن المهارات الأساسية، والأخرى الثلاث تتعلق بمسارات السيف، وصناعة الخمور، والسحر. لم يعد بإمكانك تطوير شخصية تمتلك القليل من كل شيء. في بعض النواحي، هذا يعد شيئًا إيجابيًا، لأنه يقلل من فرص صنع شخصية غير متوازنة. لم يعد هناك استدعاء أو تبديل بين الأساليب: الضربات السريعة والقوية مرتبطة بأزرار الفأرة. وعلاوة على ذلك، تعلم جيرالت عدم صد الضربات بنفسه، والآن تم تكليف هذه المهمة باللاعب. كما تعرضت العلامات للتغييرات: إذا كانت في الجزء الأول مفيدة بشكل أساسي Aard وIgni، فإن جميعها الآن أصبحت مفيدة. الآن، تعمل Quen طالما لم يتم إيقافها، ويتيح Irden وقف الأعداء بشكل ملفت.
الغريب هو بعد كل ذلك، لم يعد جيرالت هو البطل القوي والماهر كما كان في الجزء الأول. أحيانًا، حتى ثلاثة أو أربعة أعداء يجبرونه على التعب جيدًا، في حين أن مجموعة من عشرة كانوا لا تسبب مشاكل كبيرة. ولسوء الحظ، تفاقمت هذه الحالة بسبب غياب التوقف النشط: بدلاً من ذلك، يُعرض علينا مجرد إبطاء الوقت. لم يعد من الممكن تغيير العلامات، ورمي القنابل وتغيير الهدف بحرية: يجب القيام بذلك بسرعة كبيرة، وإلا فإن الأعداء سيتوصلون إلى جيرالت وتكون العواقب مؤلمة. وإذا حدث أن جاء عدد كبير جدًا منهم وبدأوا في محاصرته، فلا خيار سوى الدوران على الأرض، وقتل الأعداء واحدًا تلو الآخر. بالطبع، الوضع لم يكن جيدًا من قبل، لكن على الأقل.
لم تختفِ عقود الوحوش، ولكن الآن لإنهائها، يحتاج الأمر ليس فقط لقتل وحش أو اثنين، بل لتدمير أوكارهم ومخابئهم. نهج مثير، لكن ما يؤسف هو أن عدد العقود قليل: واحد أو اثنان لكل رأس بالمقارنة مع أربعة أو خمسة في الجزء الأول - الأمر قليل جدًا.
هذه المكونات الهامة في اللعبة، كيمياء، لم يُمكن تركها دون اهتمام. عدد الجرعات والقنابل قد انخفض قليلًا، وزيادة الجرعات لم يعد بإمكانها أن تُؤخذ أثناء القتال. معظم الجرعات الآن ليس لديها فقط تأثيرات إيجابية، بل تحمل أيضًا تأثيرات سلبية، يمكن التخلص منها عن طريق شرب جرعة معينة.
لقد أصبح هناك الكثير من المعدات في اللعبة، لكن للأسف، قبل فترة بسيطة لم يكن هناك مكان لوضعها: فالمخزون كان مليئًا تقريبًا طوال اللعبة. لحسن الحظ، تم تصحيح هذا الخطأ في التحديث الأخير، مما سمح بإيداع العناصر غير الضرورية لدى الحانات. أما بالنسبة للمخزون نفسه، فهو سهل الاستخدام ومرئي، لكن نقص بعض الأمور الصغيرة يسبب الإحباط في بعض الأحيان. لا يمكن بيع كل القمامة بنقرة واحدة، ولا يمكنك رؤية الكتب التي تم قراءتها وما لم يُقرأ، ومع ذلك، لا يزال هناك أمل في أن تضيف كل هذه الأمور مع التحديثات القادمة.
الألعاب المصغرة
لكن ليس كل الوقت يجري جيرالت خلف القتلة، أليس كذلك؟ لتلبية هذه الحاجة، تم توفير مجموعة واسعة من الترفيه في شكل ألعاب مصغرة صغيرة ولكن ممتعة، يمكن اللعب بها في أقرب حانة. بالمناسبة، لقد تغيرت تشكيلتها قليلًا. على سبيل المثال، تم استبدال "اشرب حتى قاع الكأس" بـ"مبارزة الأيدي". تعتمد معظم الألعاب على QTE، وليس من المستغرب أن يكون من الأسهل لعبها على وحدة تحكم، وليس على لوحة المفاتيح مع الفأرة. نعم، تدعم اللعبة وحدات التحكم فلا يرجع ذلك للصدفة. وكان كل شيء على ما يرام، ولكن لكي تخسر فيها، عليك حقًا أن تتعذب، ومثلما هو الحال لو فكرنا، لم تكن الأمور أفضل بكثير في الجزء الأول.
لعبة النرد أيضًا لم تختفِ، لكن هنا أيضًا لم يكن خاليًا من التغييرات. اللعبة الآن تُدار في جولة واحدة فقط، وليس جولتين. بدلاً من النقاط على وجوه النرد، أصبحت الأشكال متعددة الأضلاع. علاوة على ذلك، تم أخذ في الاعتبار فيزيائيّة رمي النرد، مما يجعل النرد يُمكن أن يخرج من حدود اللوحة إذا لم يتم رميه بشكل صحيح، وبالتالي، النقاط عليه لن تُحتسب. كل هذا بالطبع ممتع، لكن في البداية كان غير معتاد.
الخاتمة
لم يتوقف تفكيري خلال اللعبة عند تساؤل لماذا يفكر جيرالت فجأة في التغيير من قاتل وحوش إلى جاسوس؟ في الواقع: أصبح عدد الوحوش أقل، سواء من حيث العدد أو التنوع. نحن نتقاتل في المقام الأول مع البشر (في الجزء الأول كان الوضع عكس ذلك تمامًا). توجد في اللعبة الكثير من عمليات التخفي، حيث تحتاج إلى التسلل دون أن يتم اكتشافك.
وإذا نظرنا إلى الحقيقة، فإن الحرية في العمل في اللعبة ليست كبيرة. يتم قيادتنا بشدة ضمن القصة، وبسرعة مُفرطة: أحيانًا يبدو أن الأحداث تتبع بعضها البعض بشكل فوري. يتجلى ذلك بشكل خاص في الفصل الأخير، حيث يُقذف على اللاعب جميع تفاصيل المؤامرة مرة واحدة.
حتى مع النظام القتالي والإدارة الملتبس، وتقليل عدد الوحوش والمهام، بالإضافة إلى النهاية غير الواضحة، تظل The Witcher 2 لعبة رائعة، ولا ينبغي لمحبي الـ RPG تفويتها. فأين يمكن أن تجد في مكان واحد عالمًا من هذا المستوى من التفاصيل، مع صورة جميلة، وقصة مثيرة؟ ومع ذلك، أوصي بالانتظار حتى الإصدار 2.0، حيث ستدخل نظام تدريب عادي وستُصلح الأخطاء المتبقية، للحصول على حتى مزيد من المتعة من هذا المشروع الرائع.