এই বিশ্ব, নিষ্ঠুর কিন্তু সুন্দর। গেমের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

এবং আমি এবার দ্বিতীয় বার 'দ্য উইচার 2' শেষ করলাম এবং অবশেষে আমার অনুভবগুলো সম্পর্কে বিস্তারিত বলার সিদ্ধান্ত নিলাম। যদিও অনেকেই ইতিমধ্যে খেলার মূল্যায়ন করেছে, কিন্তু এখনও অনেক লোক 2.0 সংস্করণের জন্য অপেক্ষা করছে যাতে তারা এন্তার্দ্জয়ী পরিণতির পুরোপুরি উপভোগ করতে পারে।

[cut]

এবং যদিও মনে হয় কিছুই এই জায়গার শান্তি নষ্ট করতে পারে না।

গ্রাফিক্স এবং আওয়াজ

সত্যি কথা বলতে, এমন ধরনের খেলাতে আমরা খুব কমই ভালো গ্রাফিক্স উপভোগ করি, কিন্তু এখানে খেলা শুরুর পর আপনি অবাক হতে থাকবেন। এটি প্রায় নিখুঁত: এখানে আছে চিত্রময় বনের দৃশ্যে যেগুলো মনস্টার দ্বারা পূর্ণ এবং নিকটবর্তী দুর্গগুলোও খুবই চিত্তাকর্ষক। যদিও পৃথিবী তেমন বিশাল নয় যেভাবে আমাদের আশা দেয়া হয়েছিল (গেমে আসলে খুব বেশি লোকেশন নেই, এবং প্রতিটির মাধ্যমে যেতে যেতে মাত্র দশ থেকে পনেরো মিনিট লাগে), তবে এর বিশদ, প্রতি ছোটো জিনিসের প্রতি মনোযোগ, প্রতিটি বিবরণ থেকে চোখের আড়ালে এমন অনেক কিছু লুকিয়ে রাখে।

সংগীতও ঠিকঠাক আছে, যদিও এটি শৈলীতে বেশ পরিবর্তিত। এবং এমনকি আওয়াজটি আশ্চর্যজনকভাবে খারাপ হয়নি: সকল চরিত্র তাদের নিজস্ব কণ্ঠে কথা বলে (হ্যালো, ড্রাগন এজ), তাদের কথার মধ্যে আবেগ রয়েছে এবং মহৎ ও শক্তিশালী সম্পর্কে আমার কাছে কোথাও না। কি বলব, স্থানীয় করকদের পরিচয় প্রকাশ করার জন্য তারা সত্যিই ভালো কাজ করেছে।

আবহাওয়া কখনো কখনো পরিবর্তনশীল হয়।

গেমের চরিত্রগুলো খুব ভালোভাবে তৈরি করা হয়েছে: প্রতিটি চরিত্রের একটি বিশেষ, একটি মাত্র তাদের নিজস্ব চরিত্র রয়েছে, এবং তাদের কাজকর্মে কিছু নির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য প্রদর্শিত হয়। এবং সবচেয়ে আশ্চর্যজনক, এটি অন্যথায় মনে হচ্ছে না, তারকা মনে হচ্ছে না। এটি আমাদের সুপরিচিত উইচার, গেরাল্ট অফ রিভিয়ার সঙ্গে সমানভাবে প্রযোজ্য: রাজাদের হত্যাকারীদের খোঁজে তাকে তৃতীয় পক্ষের অজানা সিদ্ধান্ত নিতে হবে, যা মাঝে মাঝে সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত পরিণতির দিকে নিয়ে যায়। তবে, এই পরিণতিগুলি গল্পে বিশেষভাবে প্রভাব ফেলবে না, কিন্তু যা হবে: এমনকি এত মহান একটি নায়কও বিশ্ব ব্যাপী ঘটনার চিত্র পরিবর্তন করতে পারবেন না। এর মধ্যেও, কম গুনের অনুসন্ধানে, আমরা এখনও মানুষ, এলভস, এবং ডোওরফদের ভাগ্য তৈরি করতে সক্ষম হব।

যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং জিনিসপত্র

যুদ্ধ ব্যবস্থা সম্পর্কে যা বলা যায় - এটি পরিবর্তিত হয়েছে, তবে এটি স্পষ্ট নয়, কোনদিকে। বণিতা স্পষ্টভাবে শাখায় বিভক্ত হয়েছে: একটি মৌলিক দক্ষতার জন্য এবং তিনটি অন্যটি ধারক, রসায়নবিদ এবং যাদুকরের পথের জন্য। এখন আর একটি বৈশিষ্ট্য সক্ষম করতে পারবেন না, যা সবসময়ই করা হত। যেন এরকম, এটি একটি ইতিবাচক পরিবর্তন, কারণ এখন অসম ভারসাম্যহীন চরিত্র তৈরি করার সম্ভাবনা কম। দক্ষতার পদ্ধতিও নেই; আকর্ষণীয় এবং শক্তিশালী আক্রমণগুলি মাউস বোতামে সংযুক্ত। তাছাড়া, গেরাল্ট নিজেই আক্রমণ প্রতিরোধ করতে দেয়া হয়েছে, এবং এখন এই কাজটি খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। চিহ্নগুলোও অভিযোজিত হয়েছে: প্রথম অংশে কার্যকরী ছিল একমাত্র আর্ড এবং ইগনি, কিন্তু এখন সবই উপকারী। যেমন, কুইন এখন কাজ করে যতক্ষণ না এটি ক্ষতিকারক হয়, এবং ইরডেন খুব কার্যকরভাবে শত্রুকে থামায়।

সুন্দর...

কিন্তু একটি অদ্ভুত বিষয় হল: সবকিছুর পরে গেরাল্ট আর সে শক্তিশালী এবং চতুর লোকটি নেই যা প্রথম অংশে ছিল। কখনও কখনও তিন-চার শত্রু একসাথে তাকে গরম করে ফেলে, যখন আগে দশটা শত্রু ঘিরেছিলেও তার পক্ষে সমস্যারই কারণ ছিল না। পরিস্থিতি আরো কঠিন হয় যখন সক্রিয় বিরতি অপসারিত হয়: এর পরিবর্তে আমাদের শুধুমাত্র সময়ের গতি স্লো করে দেয়া হয়। চিহ্নগুলো পরিবর্তন করতে, বোমা নিক্ষেপ করতে এবং লক্ষ্য পরিবর্তন করতে শান্তভাবে এখন হবে না: এটি অনেক দ্রুত করতে হবে, নইলে শত্রুরা গেরাল্টের কাছে পৌঁছে যাবে এবং পরিণতি হবে হতাশাজনক। আর যদি হঠাৎ তাদের সংখ্যা অনেক হয় এবং তারা ঘিরে ধরে, আমাদের আর কিছু করার থাকবে না কেবল মাটির চারপাশে গোল করে শত্রুদের একে একে হত্যা করে। আগে, অবশ্যই, এটি অপ্রীতিকর ছিল, তবে সব কিছুর জন্য।

দানবের জন্য চুক্তি আর কোথাও গেছিল না, কিন্তু এখন তার সমাপ্তির জন্য আপনাকে শুধু কিছু খারাপ জন্তু মেরে ফেলতে হবে, কিন্তু তাদের আবাস এবং সংকট ধ্বংস করতে হবে। আকর্ষণীয় পন্থা, শুধু ক্ষোভের বিষয় যে, চুক্তি খুব কম: প্রথম অংশে চার-পাঁচটির বিপরীতে এক অথবা দুটি।

গেমের মধ্যে বিভিন্ন ধরনের শত্রু দেখা যায়। বিভিন্ন ভিন্ন।

গেমের এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, যেমন রসায়ন, নিশ্চিতভাবে অগ্রাহ্য হতে পারেনি। স্যাক্রিফাইস এবং বোম্বের সংখ্যা কিছুটা হ্রাস পেয়েছে এবং যুদ্ধের মধ্যেও আর পয়সা পানীয় করা যাবে না। অধিকাংশ পটions এখন শুধুমাত্র ইতিবাচক প্রভাব নয়, বরং নেতিবাচক প্রভাবও রয়েছে, যা দূর করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পটিও পান করতে হবে।

গেমে পুনরায় ব্যবহারযোগ্য জিনিসপত্রের সংখ্যা আসলেই বেড়েছে, তবে আরও কিছু সময় আগে এটি কোথাও রাখার জন্য কিছু ছিল না: ইনভেন্টরি প্রায় পুরো গেম জুড়ে পূর্ণ ছিল। সৌভাগ্যবশত, সাম্প্রতিক আপডেট এই ভুল ধারণাটি সংশোধন করেছে, অপ্রয়োজনীয় জিনিসগুলি রক্ষণাবেক্ষণের জন্য পাথেকারদের কাছে জমা দেওয়ার সুযোগ করে। ইনভেন্টরিটি সম্পর্কে, এটি বেশ সুবিধাজনক এবং দৃশ্যমান, তবে কিছু ছোট বিষয়ের অভাব মাঝে মাঝে বিরক্তিকর। সমস্ত ভগ্নাংশ এক ক্লিকে বিক্রি করতে পারেন না, কোন আগের পড়া বই আছে বা নেই তা দেখতে পারে না। তবুও, আশা রয়ে গেছে যে সব কিছু নতুন আপডেটের সাথে যোগ করা হবে।

এবং পোকাদের কারণে কোন ক্ষতি হয়নি।

মিনিগেমগুলো

কিন্তু সব সময় গেরাল্ট হত্যাকারীদের পেছনে দৌড়ান না, ঠিক? এই কারণে কাছের ট্যাভার্নে খেলার জন্য বেশ কিছু বিনোদনের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। ব্যাকেন্ডের বিনোদনের তালিকাটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 'শেষ পর্যন্ত পান করুন', যেখানে প্রতিপক্ষকে বিলটি দিতে হয়েছিল, 'হাতের মধ্যে লড়াই' দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। বেশিরভাগ গেমের ভিত্তিতে QTE এবং, আশ্চর্যজনকভাবে, তাদের খেলা সহজতম গেমপ্যাডে, কীবোর্ড এবং মাউসে নয়। হ্যাঁ, গেমটি গেমিং কন্ট্রোলার সমর্থন করে যা একেবারেই কোনো কারণে নয়। এবং সব কিছু ভালো, তবে তাদের মধ্যে হারতে হলে অনেক চেষ্টা করতে হবে, যদিও প্রথম অংশের পরেও এটি সঠিকভাবে হয়নি।

গেমের কংকরঙ্গভাঙায় এখনও যায়নি, তবে এখানে পরিবর্তন ছাড়া কিছু নেই। তাই, গেম এখন কেবল একটি রাউন্ড খেলেছে, দুই নয়। পৃষ্ঠতলের পয়েন্টের পরিবর্তে অনেকবাহুপ্রান্ত। তাছাড়া, কংকরঙ্গের ছোঁয়া হিসাবেও ফিজিক্স গোনা হয়, ফলে ভুল আছড়ে পড়লে কংকরঙ্গগুলি বোর্ডের সীমা থেকে বের হয়ে যেতে পারে এবং সেগুলিতে পয়েন্ট প্রতিস্থাপিত হবে না। সকলটা, অবশ্যই, মজাদার, কিন্তু প্রথম দিকে অনেক অস্বস্তিকর।

দুর্গের ধ্বংসাবশেষের দৃশ্য সত্যিই আকর্ষণীয়।

উপসংহার

গেমে সব সময় এক চিন্তা থাকে, কেন গেরাল্টের মনে হল না যে সে প্রসারবিধির থেকে হত্যাকারী হয়ে, সামান্য না, বদলে 'গোপন' হয়ে যাবে? বস্তুত: দানব সংখ্যা এবং প্রকারভেদ উভয়দিক থেকেই কমেছে। আমরা মূলত মানুষের সাথে যুদ্ধে লড়াই করছি (প্রথম অংশে ব্যাপারটি বিপরীত ছিল)। গেমের মধ্যে গুপ্ত অপারেশনও আছে, যেখানে আপনাকে কাউকে অশ্রাব্যভাবে পাস করতে হবে।

এবং যদি সত্যের মুখোমুখি হয় তবে দেখা যাবে যে গেমে কার্যক্রমের স্বাধীনতা তেমন বেশি নয়। আমাদের কঠোরভাবে কাহিনির পথে চালানো হয়, এবং তা খুব দ্রুত: কখনও কখনও মনে হয় যে ঘটনাগুলি পরস্পরের পরে হচ্ছেও। বিশেষ করে এটি শেষ অধ্যায়ে প্রকাশ পায়, যেখানে খেলোয়াড়ের উপর সব ষড়যন্ত্রের বিবরণ নিক্ষিপ্ত করা হয়।

দুঃখিত যে সব কিছু এক সময় বা অন্য সময় শেষ হয়।

এবং এমনকি বিতর্কিত যুদ্ধ ব্যবস্থা ও নিয়ন্ত্রণ, দানব এবং কুইস্টের সংখ্যা কমিয়ে দেওয়া, এবং মেঘময় শেষ সত্ত্বেও, 'দ্য উইচার 2' এখনও একটি দুর্দান্ত গেম, যা আরপিজি প্রেমীদের জন্য এড়িয়ে যাওয়া উচিত নয়। এমনকি একটি স্থানেই এইরকম বিশদ বিশ্বের, সুন্দর গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় কাহিনী আবিষ্কার করতে চাইছেন? তবে আমি যে 2.0 সংস্করণটি অপেক্ষা করা উচিত, যেখানে একটি সঠিক শিখন ব্যবস্থা এবং ত্রুটিগুলি সংশোধন করবে, যাতে এতো চিত্তাকর্ষক প্রকল্পের আরো বেশি আনন্দ পাওয়া যায়।