โลกนี้โหดร้ายแต่สวยงาม รีวิวเกม

content auto translated from {from}

นี่แหละคือความรู้สึกหลังจากที่ฉันเล่น Witcher 2 เป็นครั้งที่สองในที่สุด และตอนนี้ ฉันตัดสินใจที่จะเล่าให้ฟังรายละเอียดเกี่ยวกับความประทับใจของฉัน สำหรับหลาย ๆ คนที่ได้มีโอกาสประเมินเกมนี้แล้ว ยังมีคนจำนวนมากรอคอยเวอร์ชัน 2.0 เพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับการติดตามที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างเต็มที่.

[cut]

ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรสามารถทำให้ที่นี่วุ่นวายได้.

กราฟิกและเสียงพากย์

พูดตามตรง ในเกมประเภทนี้เราไม่ค่อยจะได้รับการนำเสนอกราฟิกที่ดี แต่ที่นี่เมื่อเริ่มเกมแล้วก็ไม่หยุดที่จะประหลาดใจ กราฟิกนั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบ: มีทั้งป่าไม้ที่สวยงามซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด และปราสาทที่น่าทึ่ง รวมถึงอีกมากมาย และแม้ว่าโลกในเกมจะไม่ใหญ่โตเหมือนที่สัญญาไว้ (สถานที่ในเกมมีไม่มากนัก และใช้เวลาในการสำรวจแต่ละแห่งประมาณสิบถึงสิบห้านาที) ความใส่ใจในรายละเอียดแต่ละสิ่งทำให้ดูเหมือนว่าโลกนี้กว้างใหญ่กว่าที่เป็นจริง.

ด้านดนตรีก็ไม่เป็นปัญหา แม้ว่าจะมีความแตกต่างจากต้นฉบับค่อนข้างมาก และแม้แต่เสียงพากย์ก็ทำได้อย่างน่าประหลาดใจ: ตัวละครทุกตัวพูดด้วยเสียงของตน (สวัสดี Dragon Age) และการสนทนาของพวกเขาเต็มไปด้วยอารมณ์ และฉันไม่มีคำบรรยายเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่ของภาษาไทยในเกมนี้ แปลกใจจริง ๆ ที่นักแปลทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม.

อากาศสามารถเปลี่ยนแปลงได้.

ตัวละครในเกมนั้นได้รับการพัฒนาอย่างดี: แต่ละตัวมีบุคลิกที่เฉพาะเจาะจง และมีแรงจูงใจอยู่เบื้องหลังการกระทำของพวกเขา และที่น่าประหลาดใจคือ มันไม่ได้ดูเหมือนว่าเป็นอะไรก็ตามที่ถูกคิดขึ้นให้ดูดีตามบทบาท มันเชื่อมโยงกันอย่างดี ซึ่งก็รวมถึง Witcher ที่มีชื่อเสียงของเรา Geralt of Rivia: ในการตามหาฆาตกรของกษัตริย์ เขาจะต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ไม่แน่ชัดอยู่ตลอดเวลา ที่บางครั้งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด จริงอยู่ ผลกระทบเหล่านี้อาจไม่ได้ส่งผลต่อเนื้อเรื่องอย่างมาก แต่ไม่ว่าก็ดี แม้แต่ฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่นี้ก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์สำคัญในโลกได้ อย่างไรก็ตามในการตามหาความชั่วร้ายที่น้อยกว่า เรายังสามารถกำหนดโชคชะตาของผู้คน เอลฟ์ และคนแคระ...

ระบบการต่อสู้และอุปกรณ์

ในเรื่องของระบบการต่อสู้ – มันเปลี่ยนไป แต่ไม่แน่ใจไปในทิศทางไหน ต้นไม้ทักษะนั้นถูกแบ่งออกอย่างชัดเจนเป็นกิ่ง: หนึ่งในนั้นรับผิดชอบทักษะพื้นฐาน ขณะที่อีกสามยอดจะเกี่ยวข้องกับการเป็นนักดาบ นักเล่นแร่แปรธาตุ และนักเวทย์ ผู้เล่นไม่สามารถพัฒนาตัวละครที่เชี่ยวชาญในทุกเรื่องได้อีกต่อไป ในทางหนึ่งนี่อาจถือเป็นข้อดี เพราะจะช่วยลดโอกาสในการสร้างตัวละครที่ไม่สมดุล ระดับการสั่งการและการเปลี่ยนระหว่างสไตล์นั้นไม่มีอีกต่อไป: การโจมตีที่รวดเร็วและการโจมตีแรงถูกผูกไว้กับปุ่มเมาส์ นอกจากนี้ Geralt ก็ได้ลืมที่จะบล็อกการโจมตีด้วยตนเอง และตอนนี้ผู้เล่นต้องรับผิดชอบเรื่องนี้ การใช้สัญญาณก็มีการเปลี่ยนแปลง: ถ้าในภาคแรกใช้ได้แค่ Aard และ Igni ตอนนี้ทุกสัญญาณมีความสำคัญ ดังเช่น Kwen ทำงานจนกว่าจะถูกโจมตี และ Irden ช่วยในการหยุดศัตรูได้อย่างมีเสน่ห์.

ความงาม...

แต่แปลก: หลังจากทั้งหมดนี้ Geralt ไม่ใช่ผู้แข็งแกร่งหรือว่องไวเหมือนก่อน ในบางครั้งแม้แต่ศัตรูสามถึงสี่คนก็ก่อให้เกิดสถานการณ์ที่ยากลำบาก แม้ก่อนหน้านี้การเผชิญกับสัตว์ประหลาดสิบตัวไม่ใช่ปัญหาสักเท่าไร สถานการณ์ถูกทำให้เลวร้ายลงด้วยการขาดการหยุดชั่วคราว: แทนที่เราจะได้หยุด การทำให้เวลาช้าลงนั้นเสนอเป็นทางเลือกเดียว การเปลี่ยนสัญญาณ การโยนระเบิด และการเปลี่ยนเป้าหมายไม่สามารถทำได้อย่างช้า ๆ ต้องทำอย่างรวดเร็ว มิฉะนั้น ศัตรูจะเข้ามาถึง Geralt และผลที่ตามมาก็จะน่าหดหู่ หากเกิดการล้อมจำนวนมากไร้ทางหนี ไม่มีทางอื่นนอกจากการวิ่งเป็นวงกลมบนพื้นดิน ฆ่าศัตรูไปทีละคน แน่นอนว่าวิธีการนี้ไม่เคยง่ายในครั้งก่อน.

สัญญาณการล่าฆ่ามอนสเตอร์ยังคงมีอยู่ แต่ตอนนี้เพื่อให้สำเร็จไม่ใช่แค่การฆ่าสัตว์ประหลาดบางตัว แต่ต้องทำลายรังและที่อยู่ของพวกมัน แนวทางนี้น่าสนใจ แต่ทำให้ผิดหวังที่มีสัญญาณน้อยมาก: หนึ่งหรืสองในแต่ละบทเมื่อเปรียบเทียบกับสี่หรือห้าในภาคแรก – น้อยเกินไปจริง ๆ.

มอนสเตอร์ในเกมมีความหลากหลายมาก.

ส่วนประกอบที่สำคัญของเกมอย่างแอลเคมี แน่นอนว่าต้องมีการพิจารณา จำนวนยาที่ทำขึ้นแล้วและระเบิดลดน้อยลง และไม่สามารถดื่มยาขณะต่อสู้ได้ ส่วนใหญ่ของยามีผลบวกและผลลบ ซึ่งสามารถละเว้นได้โดยการดื่มยาชนิดอื่นร่วมด้วย.

อุปกรณ์ในเกมมีมากมาย แม้ว่าก่อนหน้านี้แทบไม่มีที่เก็บเลย: ช่องเก็บของเกือบเต็มตลอดเวลา โชคดีที่มีการอัปเดตล่าสุดได้แก้ไขปัญหานี้ โดยอนุญาตให้ส่งของที่ไม่ต้องการไปยังเจ้าของร้านเพื่อการเก็บรักษา ส่วนเรื่องของช่องเก็บของมันค่อนข้างใช้งานง่ายและชัดเจน แต่ไม่มีหลาย ๆ อย่างบางอย่างทำให้รู้สึกหงุดหงิด ไม่สามารถขายของที่ไม่ต้องการทั้งหมดได้ด้วยการคลิกเดียว ไม่สามารถดูหนังสือที่อ่านไปแล้วและที่ยังไม่ได้อ่านได้ แต่อย่างไรก็ตาม ยังมีหวังว่าสิ่งนี้ทั้งหมดจะถูกรวมไว้ด้วยกันกับการอัปเดตใหม่.

แม้แต่โป๊กเกอร์ก็ยังไม่หายไป.

เกมเล็ก ๆ

แต่ไม่ใช่เวลาให้ Geralt ไล่ล่าฆาตกรใช่ไหม? สำหรับเหตุการณ์นี้ มีการกำหนดความบันเทิงในรูปแบบของเกมเล็ก ๆ ที่น่าสนุกซึ่งสามารถเล่นได้ในโรงแรมที่ใกล้ที่สุด อาจกล่าวได้ว่าความหลากหลายของเกมเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตัวอย่างเช่น "ดื่มจนหมด" ที่ต้องดื่มแอลกอฮอล์มากกว่าคู่ต่อสู้ ถูกแทนที่ด้วย "การแข่งขันชิงแชมป์การจับมือ" ส่วนใหญ่ของเกมจะขึ้นอยู่กับ QTE และที่ไม่น่าแปลกใจคือมันง่ายกว่าที่จะเล่นด้วยจอยสติ๊กมากกว่าคีย์บอร์ดและเมาส์ ใช่ค่ะ เกมรองรับคอนโทรลเลอร์ไม่ใช่เหตุผลชั่วคราว และทั้งหมดก็ดี แต่ที่จะพ่ายแพ้ในเกมเหล่านี้นั้นมันก็ต้องพยายามมาก มีเหตุผลว่าภาคแรกผลลัพธ์ไม่ได้ดีนัก.

การเล่นลูกเต๋าก็ยังคงอยู่ แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงอีกแล้ว ที่เกมตอนนี้เล่นแค่รอบเดียว ไม่ใช่สองรอบ ที่แทนที่จะเป็นจุดบนกล่องอาจจะเป็นรูปหลายเหลี่ยม และต้องคำนึงถึงฟิสิกส์ในการทอยลูกเต๋า ทำให้การทอยไม่ถูกต้อง ลูกเต๋าอาจถูกขว้างไปนอกกระดานและคะแนนก็จะไม่ได้รับการนับ ดังนั้นมันจึงสนุกได้ แต่ต้องใช้เวลาในการปรับตัว.

วิวของซากปรักหักพังของปราสาทน่าทึ่งจริง ๆ.

สรุป

ตลอดทั้งเกม มีความคิดว่า ทำไม Geralt ถึงอยากเปลี่ยนเส้นทางจากการเป็นนักล่ามอนสเตอร์ไปเป็นสายลับที่ไม่ได้เรียกร้องอะไรจากใครจริง ๆ? มันเป็นเรื่องจริง: มอนสเตอร์มีน้อยลงในจำนวนและความหลากหลาย เราต่อสู้กับมนุษย์เป็นหลัก (ในภาคแรกตรงกันข้าม) มีสตัลซออปเพอเรชั่นจำนวนมากในเกม ที่ต้องซ่อนตัวอย่างเงียบ ๆ ผ่านผู้คน.

และถ้ามองเข้าไปในสิ่งที่มันเป็นในความเป็นจริง จะพบว่า เสรีภาพในการทำกิจกรรมในเกมไม่มากนัก เราถูกนำไปตามเนื้อเรื่องอย่างเคร่งครัด และมันก็ถูกนำทางอย่างรวดเร็ว: บางครั้งดูเหมือนว่าเหตุการณ์จะติดตามกันอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทสุดท้ายที่ดูเหมือนว่าจะมีการเผยการมีอยู่ของทุกส่วนของการปฏิบัติการ.

เศร้าเมื่อรู้ว่าทุกอย่างต้องจบลงในสักวัน.

และแม้จะมีระบบการต่อสู้และการควบคุมที่เป็นปัญหา การลดจำนวนสัตว์ประหลาดและภารกิจ รวมถึงการจบที่ไม่สมบูรณ์ Witcher 2 ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่แฟน ๆ RPG ไม่ควรพลาด ที่ไหนจะหาได้ในที่เดียวกันทั้งโลกที่ละเอียด ประทับใจ รูปภาพที่สวยงาม และเรื่องราวที่น่าติดตาม อย่างไรก็ตาม ฉันอยากแนะนำให้รอเวอร์ชัน 2.0 ที่จะมีการนำเสนอกระบวนการสอนที่สมบูรณ์และแก้ไขบั๊กที่เหลืออยู่ เพื่อจะได้สนุกตื่นเต้นในโปรเจคที่น่าประทับใจนี้มากยิ่งขึ้น.