Ez a világ kegyetlen, de gyönyörű. Játék áttekintés
Itt az idő, hogy beszámoljak a második Witcher játékról szerzett élményeimről, miután másodjára is végigvittem. Noha sokan már értékelték a játékot, sokan várják a 2.0-ás verziót, hogy teljes mértékben élvezhessék ezt a lenyűgöző folytatást.
[cut]
Grafika és szinkronizálás
Őszintén szólva, az ilyen játékok esetében ritkán kényeztetnek el minket kiváló grafikával, de itt a játék indítása után folyamatosan csodálkozik az ember. Szinte tökéletes: vannak festői erdők, tele szörnyekkel, és nem kevésbé lenyűgöző várak, és még sok minden más. Bár a világ nem annyira hatalmas, mint azt ígérték (a játéknak nem sok helyszíne van, és azokat is tíz-tizenöt perc alatt be lehet járni), a kidolgozottsága, a figyelem minden apró részletre elrejti ezt a tényt a szemünk elől.
A zene is rendben van, bár stílusában jelentősen eltér az eredetitől. Ráadásul a szinkronizálás is meglepően jól sikerült: minden karakter a saját hangján szólal meg (helló, Dragon Age), beszédük tele van érzelmekkel, és a nyelv gazdagságáról a legnagyobb és legszebb szavakat sem lehetne megfogalmazni. Meg kell mondanom, a lokalizálók nyilvánvalóan kitettek magukért.
A játékban a karakterek jól ki vannak dolgozva: mindegyik saját, egyedi karakterrel bír, és a cselekedeteik mögött láthatóak bizonyos célok és indítékok. A legmeglepőbb, hogy ez kívülről nem tűnik semmiféle kitalációnak vagy mesterkéltségnek. Ugyanez vonatkozik a híres Witcherre, Geralt de Riviere is: a király gyilkosainak keresése során folyamatosan nehezen meghozható döntéseket kell hoznia, amelyek néha a legváratlanabb következményekhez vezetnek. Igaz, ezek a következmények nem befolyásolják különösebben a történetet, de mit tegyünk: még egy ilyen nagy hősnek sem áll módjában megváltoztatni a globális események menetét. Ennek ellenére a kisebb rossz keresése közben továbbra is formálhatjuk mások, elfek, törpék sorsát...
Harcrendszer és felszerelés
Ami a harcrendszert illeti, az változott, csak éppen nem egyértelmű, hogy merre. A képességfa világosan el van különítve ágazatokra: az egyik az alapvető készségeket, a három másik pedig a fegyverforgató, alkimista és mágus útjait jelöli. Nem lehet már egy karaktert kiépíteni, aki mindent tud egy kicsit. Ez bizonyos szempontból előny, hiszen most kevesebb esély van egy kiegyensúlyozatlan karakter létrehozására. Nincs több varázslás és stílusok közötti váltás: a gyors és erőteljes ütéseket az egérbillentyűkhez rendelték. Ráadásul Geralt megtanulta, hogy nem képes önállóan blokkolni az ütéseket, immár ezt a feladatot a játékosra bízták. A jelek is változáson estek át: míg az első részben főleg aard és igni volt hasznos, most már mindegyik hasznos. Így a quenn mostantól addig aktív, amíg el nem találják, míg az irden lehetővé teszi, hogy nagyon látványosan megállítsuk az ellenségeket.
De ami furcsa: Geralt már nem az az erős és agilis harcos, aki az első részben volt. Néha három-négy ellenfél is keményen megizzaszt, míg korábban egy tucat szörny nem jelentett különösen nagy problémát. A helyzetet súlyosbítja az aktív szünet hiánya: helyette csak az idő lelassítását kínálják. A jelek váltogatása, bombák dobálása és célváltoztatás már nem végezhető el nyugodtan: ezt nagyon gyorsan kell csinálni, különben az ellenfelek elérik Geraltot, és a következmények szomorúak lesznek. És ha esetleg sokan lesznek, és elkezdenek körbefogni, nincs más választás, mint kört futni a földön, és egyesével megölni őket. Korábban is voltak problémák, de azért nem ennyire.
A szörnyekre vonatkozó szerződések nem tűntek el, de most már nem elég csak megölni néhány szörnyet, hanem el kell pusztítani a fészkeiket és búvóhelyeiket is. Érdekes megközelítés, csupán az a szomorú, hogy nagyon kevés a szerződés: egy-kettő fejezetenként, míg az első részben négy-öt volt – ez nagyon kevés.
A játék egyik fontos összetevőjét, az alchímiát, nem lehetett figyelmen kívül hagyni. Az elixírek és bombák száma valamelyest csökkent, és a harc közben nem lehet már növényeket elfogyasztani. A legtöbb ital már nemcsak pozitív hatásokat, hanem negatívakat is tartalmaz, amelyeket egy másik specifikus elixír elfogyasztásával lehet eltüntetni.
A játékban valóban sok felszerelés áll rendelkezésre, csak éppen nemrég még nem volt hová tenni őket: a felszerelési tárgyak majdnem az egész játék alatt megtöltötték az invetárt. Szerencsére a legutóbbi frissítés kijavította ezt a félreértést, lehetővé téve a felesleges dolgok átadását a fogadósoknak tárolásra. Ami pedig magát az inventárt illeti, az meglehetősen kényelmes és átlátható, de a hiányzó apróságok néha bosszantóak. Nem lehet az összes hulladékot egyszerre eladni, nem lehet megnézni, mely könyvek már olvasottak, és melyek nem. Azonban még mindig van remény, hogy ezeket mind hozzáadják az új frissítésekkel.
Mini-játékok
De Geralt nem csak a gyilkosok után rohangál, igaz? Erre az esetre széles skálájú szórakozás áll rendelkezésre, kis, de nagyon szórakoztató mini-játékok formájában, amelyeket a legközelebbi fogadóban lehet játszani. Érdemes megjegyezni, hogy a választék némileg megváltozott. Például a "igya ki" játékot, ahol a cél az ellenfél megverése volt, a "kéz valóban küzdelem" jelentette. A legtöbb játék alapja QTE, és nem meglepő módon, a legkönnyebb velük játszani játékkonzollal, nem pedig billentyűzettel és egérrel. Igen, a játék biztosítja a játékvezérlőket nem véletlenül. S mindez szép, de ahhoz, hogy egy mini-játékot elbukjunk, komolyan erőfeszítéseket kell tenni, bár ha jól belegondolunk, az első részben sem voltak sokkal jobb körülmények.
A kockajáték sem tűnt el, de itt is voltak változások. Így a játék most mindössze egy kört játszik, nem kettőt. A kockák oldalain lévő pontok helyett sokszögök vannak. Ráadásul figyelembe veszik a kockadobás fizikáját is, így ha a rossz dobás vezet, a kockák túlléphetik a táblát, és a rajtuk levő pontok nem számítanak be. Mindez szórakoztató, de kezdetben furcsa.
Összegzés
A játék végig az a gondolat foglalkoztatott, hogy miért döntött Geralt egy csapásra átállni szörnyek gyilkosából, nem kis részben, kémre? Valóban: a szörnyek száma csökkent, mind mennyiségben, mind fajtában. Főleg emberekkel harcolunk (az első részben éppen ellenkezőleg). A játékban rengeteg lopakodó küldetés is található, ahol észrevétlenül kell elhaladnunk valaki mellett.
Ha pedig szembenézünk a valósággal, azt tapasztaljuk, hogy a cselekvési szabadság nem olyan nagy a játékban. Szoros mederben vezetik a narratívát, és ráadásul nagyon gyorsan: néha úgy tűnik, hogy az események szinte villámgyorsan követik egymást. Ez különösen az utolsó fejezetben figyelhető meg, ahol szinte egyszerre zúdulnak a játékosra az intrika részletei.
Még ha vitatható is a harcrendszer és a vezérlés, a szörnyek és küldetések számának csökkenése, valamint a befejezés elmosódása ellenére a Witcher 2 még mindig csodálatos játék, amit az RPG rajongóknak nem szabad kihagyniuk. Mert hol máshol találhatók egy helyen ennyire kidolgozott világ, gyönyörű grafika, és lenyűgöző történet. Azonban mindenképpen javaslom, hogy várjatok a 2.0-ás verzióra, amely bevezet majd egy normális tanulási rendszert és javítja a fennmaradó hibákat, hogy még több élvezetet nyerhessetek ebből a lenyűgöző projektből.