Questo mondo, crudele ma bellissimo. Recensione del gioco
Ecco, ho finito di giocare a The Witcher 2 per la seconda volta e ora, finalmente, ho deciso di raccontare più in dettaglio le mie impressioni. E sebbene molti abbiano già apprezzato il gioco, ci sono ancora molte persone che aspettano la versione 2.0 per godersi appieno questo emozionante seguito.
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Grafica e doppiaggio
A dire il vero, in giochi simili non siamo spesso viziati da una buona grafica, ma qui, dopo aver avviato il gioco, non si può fare a meno di meravigliarsi. È praticamente perfetta: ci sono foreste pittoresche piene di mostri, e castelli altrettanto impressionanti, e molto altro ancora. E sebbene il mondo non sia così vasto come ci era stato promesso (le locazioni nel gioco non sono così molte e ognuna di esse può essere esplorata in circa dieci-quindici minuti), i dettagli, l'attenzione a ogni piccola cosa nascondono anche questo.
Anche la musica è a posto, anche se per stile è molto diversa dall'originale. E sorprendentemente, anche il doppiaggio è di buon livello: tutti i personaggi parlano con le proprie voci (saluti, Dragon Age), il loro linguaggio è pieno di emozioni, e non ho parole per descrivere la ricchezza di questo linguaggio potente. Insomma, i localizzatori hanno sicuramente fatto un buon lavoro.
I personaggi del gioco sono ben sviluppati: ognuno di loro ha un carattere proprio, unico, e nelle loro azioni si possono notare obiettivi e motivazioni specifiche. E, cosa sorprendente, da fuori non sembra affatto qualcosa di forzato o artificioso. Questo vale anche per il nostro famoso witcher, Geralt di Rivia: nella ricerca degli assassini del re, sarà costretto a prendere decisioni ambigue, che a volte porteranno a conseguenze imprevedibili. Tuttavia, queste conseguenze non influenzeranno molto la trama, ma che ci possiamo fare: nemmeno un grande eroe può cambiare l'andamento di eventi globali. Tuttavia, nella ricerca del male minore potremo comunque decidere il destino di persone, elfi, e nani...
Sistema di combattimento e equipaggiamenti
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è cambiato, ma non è chiaro in quale direzione. L'albero delle abilità è stato chiaramente diviso in rami: uno di essi è dedicato alle abilità di base, mentre gli altri tre ai percorsi del guerriero, alchimista e mago. Non sarà più possibile potenziare un personaggio che padroneggia un po' tutto. In un certo senso, questo è anche un vantaggio, poiché ci sono meno possibilità di creare un personaggio sbilanciato. Non ci sono più spostamenti e cambi di stile: colpi veloci e potenti sono legati ai tasti del mouse. Inoltre, Geralt ha dimenticato come bloccare i colpi da solo, e ora questo compito è affidato al giocatore. Anche i segni hanno subito modifiche: se nel primo capitolo erano principalmente utili Aard e Igni, ora tutti i segni si sono rivelati utili. Kwen agisce ora fino a quando non viene colpito, mentre Yrden consente di fermare gli avversari in modo molto spettacolare.
Ma, com'è strano: dopo tutto questo, Geralt non è più quel gigante e abile che era nel primo capitolo. A volte, persino tre o quattro avversari riescono a metterlo in difficoltà, mentre prima una dozzina di mostri circondanti non costituiva affatto un problema. La situazione è aggravata dall'assenza di una pausa attiva: al suo posto ci offrono solo un rallentamento del tempo. Passare tra i segni, lanciare bombe e cambiare obiettivo non sarà più così tranquillo: deve essere fatto rapidamente, altrimenti i nemici raggiungeranno Geralt e le conseguenze saranno tristi. E se per caso ce ne saranno molti e inizieranno a circondarlo, non resterà altro da fare che correre in tondo per terra, uccidendo i nemici uno alla volta. Prima non era affatto così, ma comunque.
I contratti per i mostri non sono scomparsi, ma ora per completarli non è necessario semplicemente uccidere un certo numero di mostri, ma distruggere i loro nidi e tane. Un approccio interessante, ma deludente è che ci sono pochi contratti: uno o due per capitolo, rispetto ai quattro o cinque del primo capitolo, sono davvero troppo pochi.
Una componente così importante del gioco come l'alchimia, non potevano di certo lasciarla senza attenzioni. Il numero di elisir e bombe è diminuito un po', e le pozioni non possono più essere bevute in combattimento. La maggior parte delle pozioni ora ha effetti sia positivi che negativi, che possono essere eliminati bevendo un altro elisir specifico.
Gli equipaggiamenti nel gioco sono davvero numerosi, ma fino a poco tempo fa non avevano dove andare: l'inventario era quasi pieno per tutta la durata del gioco. Fortunatamente, la recente patch ha corretto questo malinteso, permettendo di depositare oggetti non necessari presso i tabaccai per la conservazione. Per quanto riguarda l'inventario stesso, è piuttosto comodo e chiaro, ma la mancanza di alcune piccole cose può essere frustrante. Non è possibile vendere tutto in un clic, non si può vedere quali libri sono stati letti e quali no. Tuttavia, c'è ancora speranza che tutto ciò venga aggiunto con i nuovi patch.
Mini-giochi
Ma Geralt non può sempre inseguire gli assassini, giusto? A questo scopo, è previsto un ampio spettro di intrattenimenti sotto forma di piccoli, ma molto divertenti mini-giochi, a cui si può giocare nella taverna più vicina. A proposito, la loro offerta è cambiata un po'. Ad esempio, "bevi fino in fondo", dove dovevi superare l'avversario, è stato sostituito con "lotta a braccio di ferro". La maggior parte dei giochi si basa su QTE e, non sorprende, è più facile giocarci con un gamepad piuttosto che con tastiera e mouse. Sì-sì, il gioco supporta i controller per giochi non per caso. E tutto ciò va bene, ma per perdere in questi giochi devi sforzarti un bel po', anche se, a ben pensarci, anche nel primo capitolo la situazione non era così diversa.
Il gioco dei dadi non è scomparso, ma anche qui ci sono stati dei cambiamenti. Ora, il gioco si svolge in un solo round, e non in due. Invece dei punti sui lati dei dadi, ci sono poligoni. Inoltre, è stata presa in considerazione la fisica del lancio dei dadi, per cui, se il lancio è errato, i dadi possono uscire dai bordi del tavolo, e i punti su di essi non verranno quindi conteggiati. Tutto ciò è certamente divertente, anche se inizialmente risulta un po' inusuale.
In conclusione
In tutto il gioco non si può fare a meno di chiedersi perché Geralt si sia deciso a riciclarsi da cacciatore di mostri a, nulla di meno, spia? In effetti: i mostri sono diminuiti, sia in numero che in varietà. Combattiamo principalmente contro gli uomini (nel primo capitolo era esattamente il contrario). Ci sono molte operazioni stealth nel gioco, dove è necessario muoversi silenziosamente accanto a qualcuno.
E se si guarda la verità in faccia, si scoprirà che la libertà d'azione nel gioco non è poi così tanta. Siamo rigorosamente guidati dalla trama, e per di più lo fanno molto rapidamente: a volte sembra che gli eventi si susseguano con una velocità lampo. Questo è particolarmente evidente nell'ultimo capitolo, dove tutti i dettagli dell'intrigo cadono sul giocatore quasi tutti insieme.
E anche nonostante il discutibile sistema di combattimento e controlli, la diminuzione del numero di mostri e missioni, e la conclusione confusa, The Witcher 2 rimane comunque un gioco straordinario che i fan dei RPG non dovrebbero perdere. Dove altro si può trovare in un unico posto un mondo così ben costruito, una grafica meravigliosa e una storia avvincente? Tuttavia, consiglierei di aspettare la versione 2.0, dove verrà introdotto un sistema di allenamento adeguato e verranno risolti i bug rimasti, per poter godere ancor di più di un progetto così straordinario.