Această lume, crudă, dar frumoasă. O recenzie a jocului
Iată că am terminat pentru a doua oară Witcher 2 și acum, în sfârșit, am decis să povestesc mai în detaliu despre impresiile mele. Și deși mulți au avut deja ocazia să evalueze jocul, mulți așteaptă versiunea 2.0 pentru a se bucura pe deplin de această continuare captivantă.
[cut]
Grafică și voce
Sincer, în astfel de jocuri nu prea suntem răsfățați cu o grafică bună, dar aici, după ce îl lansezi, nu poți să nu fii impresionat. Este aproape perfectă: avem păduri pitorești pline de monștri, fortărețe la fel de impresionante și multe altele. Și deși lumea nu este atât de imensă cum ne-a fost promis (nu sunt atât de multe locații în joc, iar fiecare poate fi parcursă în zece-cincisprezece minute), detaliile, atenția la fiecare mică nuanță ascund această realitate.
Muzica este, de asemenea, în regulă, deși stilul său diferă considerabil de cel original. Surprinzător, și vocea nu m-a dezamăgit: toți personajele vorbesc cu vocile lor (bun venit, Dragon Age), discursul lor este plin de emoții, iar bogăția limbajului marelui și puternicului nu are cuvinte. Ce să mai spun, localizatorii au depus cu certitudine mult efort.
Personajele din joc sunt foarte bine concepute: fiecare are un caracter propriu, iar acțiunile lor reflectă anumite scopuri și motive. Și, ceea ce este cel mai surprinzător, de la distanță nu pare deloc artificial, teatral. Aceasta se aplică și faimosului nostru vânător de monștri, Geralt din Rivia: în căutarea ucigașilor regelui, va trebui să ia constant decizii ambigue, care duc uneori la cele mai neprevăzute consecințe. Desigur, aceste consecințe nu vor afecta prea mult povestea, dar ce să facem: chiar și un erou atât de mare nu poate schimba desfășurarea evenimentelor globale. Cu toate acestea, în căutarea răului mai mic, vom putea continua să ne influențăm destinele oamenilor, elfii, gnomii...
Sistemul de luptă și echipamentul
În ceea ce privește sistemul de luptă – acesta s-a schimbat, dar nu este foarte clar în ce direcție. Arborele abilităților a fost clar împărțit în ramuri: una răspunde de abilitățile de bază, iar celelalte trei – de căile luptătorului, alchimistului și magului. Nu mai poți dezvolta un personaj care să stăpânească totul. Într-o anumită măsură, aceasta este o caracteristică pozitivă, deoarece acum sunt mai puține șanse să creezi un personaj dezechilibrat. Nu mai există chemarea și schimbarea între stiluri: atacurile rapide și cele puternice sunt legate de tastele mouse-ului. De asemenea, Geralt nu mai știe să blocheze loviturile singur, iar acum această sarcină revine jucătorului. Semnele au suferit, de asemenea, modificări: dacă în prima parte Aard și Igni erau cele mai utile, acum toate au devenit valoroase. De exemplu, Quen acum funcționează până când este distrus, iar Yrden permite oprirea inamicilor într-un mod foarte spectaculos.
Dar ce este ciudat: după toate acestea, Geralt nu mai este la fel de puternic și agil ca în prima parte. Uneori, chiar și trei-patru inamici îl fac să transpire, iar în trecut, zece monștri care-l înconjurau nu prezentau mari probleme. Situația este agravată de absența pauzei active: în locul ei, ni se oferă doar o încetinire a timpului. Nu mai poți schimba semne, arunca bombe și schimba ținte cu ușurință: trebuie să faci asta foarte repede, altfel inamicii îl vor ajunge pe Geralt și consecințele vor fi triste. Dacă, dintr-o dată, aceștia devin prea mulți și încep să-l înconjoare, nu va rămâne altceva decât să alergi în cerc pe sol, omorând inamicii pe rând. În trecut, era clar că și atunci nu era ușor, dar totuși.
Sarcinile pentru monștri nu au dispărut, dar acum, pentru a le finaliza, trebuie nu doar să omori o anumită number de monștri, ci să distrugi cuiburile și ascunzătorile acestora. O abordare interesantă, doar că mă întristează faptul că sunt foarte puține misiuni: una-două pe capitol, comparativ cu patru-cinci din prima parte – prea puțin.
O componentă atât de importantă a jocului, precum alchimia, nu putea fi neglijată. Numărul de elixire și bombe a fost redus, iar poțiunile nu mai pot fi consumate în timpul bătăliei. Majoritatea poțiunilor au acum nu doar efecte pozitive, ci și negative, pe care le poți elimina consumând o altă elixir specific.
Echipamentul din joc a devenit într-adevăr abundent, dar recent acesta nu mai avea unde să fie stocat: inventarul era plin aproape pe parcursul întregului joc. Din fericire, recent a fost lansat un patch care a remediat această neînțelegere, permițându-ți să predai obiectele inutile tavernelor pentru păstrare. În ceea ce privește inventarul, este destul de convenabil și vizibil, dar lipsa câtorva detalii poate fi uneori frustrantă. Nu poți vinde toate mizeriile cu un clic, nu poți verifica care cărți au fost citite și care nu. Cu toate acestea, există încă speranța că toate acestea vor fi adăugate împreună cu noi patch-uri.
Mini-jocuri
Dar Geralt nu aleargă mereu după ucigași, nu-i așa? Pentru acest lucru este prevăzut un sortiment larg de distracții sub formă de mici, dar foarte amuzante mini-jocuri, în care poți juca în taverna cea mai apropiată. Apropo, oferta lor s-a schimbat puțin. De exemplu, „beard până la fund”, unde trebuia să-ți depășești adversarul în băut, a fost înlocuită cu „lupte pe mâini”. Baza majorității jocurilor se bazează pe QTE și, după cum nu este surprinzător, este cel mai ușor să joci cu un controller decât cu o tastatură și un mouse. Da, jocul suportă gamepad-uri nu întâmplător. Și totul ar fi bine, dar ca să pierzi în ele, trebuie să te străduiești foarte mult, deși, dacă te gândești, în prima parte lucrurile nu stăteau prea bine.
Jocul cu zaruri nu a dispărut, dar și aici au fost schimbări. Așadar, jocul se joacă acum doar într-un singur rând, și nu două. În loc de puncte pe fețele zarurilor, sunt poligoane. De asemenea, fizica aruncării zarurilor este acum luată în considerare, motiv pentru care în cazul unei aruncări greșite, zarurile pot ieși dincolo de tablă, iar punctele de pe ele, evident, nu vor fi contabilizate. Toate acestea sunt, desigur, amuzante, dar la început sunt puțin neobișnuite.
Să tragem concluzii
Pe parcursul întregului joc m-a urmărit gândul de ce i-ar veni lui Geralt să se reprofileze dintr-un vânător de monștri într-un spion, nici mai mult, nici mai puțin? Într-adevăr: monștri au devenit mai puțini, atât ca număr, cât și ca varietate. Ne confruntăm în principal cu oameni (în prima parte a fost invers). Există foarte multe eforturi de furt în joc, în care trebuie să te strecoare neobservat pe lângă cineva.
Și dacă privim adevărul în ochi, vom consta că libertatea de acțiune în joc nu este atât de mare. Suntem conduși strict de poveste, și în plus, foarte rapid: uneori pare că evenimentele se succed cu o viteză fulgerătoare. Acest lucru se manifestă în special în ultimul capitol, unde toate detaliile intrigei se prăvălesc asupra jucătorului aproape simultan.
Și chiar și în ciuda sistemului de luptă și control disputabil, a reducerii numărului de monștri și misiuni și a unui final neclar, Witcher 2 rămâne totuși un joc remarcabil, pe care fanii RPG-urilor nu ar trebui să-l rateze. Căci unde altundeva poți găsi într-un singur loc o lume atât de bine concepută, o grafică frumoasă și o poveste captivantă? Totuși, aș sfătui să aștepți versiunea 2.0, care va introduce un sistem de învățare adecvat și va corecta bug-urile rămase, pentru a obține și mai multă plăcere dintr-un proiect atât de impresionant.