Diese Welt, grausam, aber schön. Spielüberblick

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Ich habe The Witcher 2 nun zum zweiten Mal durchgespielt und habe endlich beschlossen, ausführlicher über meine Eindrücke zu berichten. Und obwohl viele das Spiel bereits bewertet haben, warten immer noch einige auf die Version 2.0, um in vollem Umfang in diese faszinierende Fortsetzung einzutauchen.

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Es schien, als könnte nichts die Ruhe dieses Ortes stören.

Grafik und Sprache

Ehrlich gesagt werden wir in solchen Spielen nicht oft mit einer guten Grafik verwöhnt, aber hier bleibt einem nach dem Start die Kinnlade herunterhängen. Sie ist nahezu perfekt: Es gibt malerische Wälder, die von Ungeheuern wimmeln, ebenso wie eindrucksvolle Festungen und vieles mehr. Und obwohl die Welt nicht so groß ist, wie uns versprochen wurde (die Orte im Spiel sind nicht so zahlreich, und man benötigt für jeden von ihnen zehn bis fünfzehn Minuten), verbirgt die Detailgenauigkeit, die Liebe zum Detail, das Ganze von unseren Augen.

Mit der Musik ist auch alles in Ordnung, obwohl sie stilistisch stark vom Original abweicht. Und sogar die Sprachausgabe hat mich überrascht: Alle Charaktere sprechen mit eigenen Stimmen (Hallo, Dragon Age), ihre Sprache ist voller Emotionen und was die Fülle von Groß und Mächtig betrifft, fehlen mir die Worte. Es verwundert nicht, dass die Lokalisatoren großartige Arbeit geleistet haben.

Das Wetter kann wechselhaft sein.

Die Charaktere im Spiel sind hervorragend ausgearbeitet: Jeder von ihnen hat einen einzigartigen, nur ihm eigenen Charakter, und man kann in ihren Handlungen bestimmte Ziele und Motive erkennen. Und das Erstaunlichste ist, dass das von außen betrachtet nicht künstlich oder gezwungen wirkt. Das gilt gleichermaßen für unseren berühmten Hexer, Geralt von Riva: Auf der Suche nach den Mördern des Königs muss er immer wieder mehrdeutige Entscheidungen treffen, die manchmal zu den unvorhersehbarsten Konsequenzen führen. Allerdings werden diese Konsequenzen die Handlung nicht besonders beeinflussen, aber was soll man tun: Selbst ein so großer Held kann den Verlauf globaler Ereignisse nicht ändern. Dennoch werden wir in der Suche nach dem kleineren Übel nach wie vor das Schicksal von Menschen, Elfen und Zwergen lenken können...

Kampfsystem und Ausrüstung

Was das Kampfsystem betrifft – es ist anders geworden, nur ist nicht ganz klar, in welche Richtung. Der Fähigkeitsbaum wurde klar in Äste unterteilt: Einer davon ist für die Basisfähigkeiten zuständig, während drei andere sich mit den Pfaden des Schwertkämpfers, Alchemisten und Magiers befassen. Man wird einen Charakter, der alles ein bisschen kann, nicht mehr hochleveln können. In gewisser Hinsicht ist das sogar ein Plus, denn es gibt jetzt weniger Chancen, einen ungeglichen Charakter zu erstellen. Zauber und Steuerung zwischen den Stilen gibt es nicht mehr: Schnelle und starke Angriffe sind an die Maustasten gebunden. Zudem hat Geralt das Blockieren von Angriffen verlernt, und diese Aufgabe liegt nun ganz beim Spieler. Die Zeichen wurden ebenfalls verändert: Wenn in Teil eins hauptsächlich Aard und Igni nützlich waren, sind jetzt alle von Nutzen. Kwen wirkt nun so lange, bis es durchbrochen wird, und Irden erlaubt es, Gegner sehr effektiv zu stoppen.

Die Schönheit...

Was seltsam ist: Nach alldem ist Geralt nicht mehr der Kraftprotz und Akrobat, der er im ersten Teil war. Manchmal bringen selbst drei bis vier Gegner einen mächtig ins Schwitzen, früher war selbst ein Dutzend umzingelnder Monster kein Problem. Die Situation wird verschärft durch die Abwesenheit einer aktiven Pause: Stattdessen wird nur eine Zeitverlangsamung angeboten. Zeichen wechseln, Bomben werfen und Ziele wechseln kann man nicht mehr in Ruhe: Man muss das sehr schnell machen, sonst kommen die Gegner an Geralt und die Folgen werden traurig sein. Und wenn plötzlich zu viele werden und zu umzingeln beginnen, bleibt nichts anderes übrig, als im Kreis über den Boden zu rennen und die Gegner einzeln zu töten. Früher war das natürlich auch nicht ideal, aber dennoch.

Monsteraufträge gibt es nach wie vor, aber jetzt muss man nicht nur ein paar Ungeheuer töten, sondern deren Nester und Verstecke zerstören, um den Auftrag abzuschließen. Ein interessanter Ansatz, nur schade, dass es nicht viele Aufträge gibt: ein bis zwei pro Kapitel im Vergleich zu vier bis fünf im ersten Teil – das ist einfach zu wenig.

Im Spiel gibt es viele verschiedene Arten von Monstern.

Ein so wichtiges Element wie Alchemie durfte natürlich nicht unbeachtet bleiben. Die Anzahl der Elisire und Bomben wurde etwas verringert, und Tränke kann man im Kampf nicht mehr trinken. Die meisten Tränke haben jetzt nicht nur positive, sondern auch negative Effekte, die man beseitigen kann, indem man einen anderen bestimmten Trank trinkt.

Die Ausrüstung im Spiel ist wirklich reichhaltig geworden, nur konnte man sie vor kurzem nirgends unterbringen: Das Inventar war fast das ganze Spiel über voll. Glücklicherweise hat ein neuer Patch dieses Missverständnis behoben und erlaubt es, unnötige Dinge den Wirtshäusern zur Lagerung zu übergeben. Was das Inventar selbst betrifft: Es ist ziemlich übersichtlich und anschaulich, aber das Fehlen einiger Kleinigkeiten kann manchmal nerven. Man kann nicht allen Schrott mit einem Klick verkaufen, man kann nicht sehen, welche Bücher man bereits gelesen hat und welche nicht. Allerdings gibt es noch Hoffnung, dass all dies mit neuen Patches hinzugefügt wird.

Das Würfelspiel ist auch nicht verschwunden.

Minispiele

Aber Geralt kann nicht die ganze Zeit Mördern nachjagen, nicht wahr? Für diesen Fall gibt es eine breite Palette von Unterhaltung in Form kleiner, aber sehr amüsanter Minispiele, die man in der nächsten Taverne spielen kann. Übrigens hat sich die Auswahl etwas geändert. Zum Beispiel wurde "Trink bis zum Boden", bei dem man seinen Gegner übertrumpfen musste, durch "Armdrücken" ersetzt. Die meisten Spiele basieren auf QTE, und es überrascht nicht, dass man sie am besten mit einem Gamepad und nicht mit Tastatur und Maus spielt. Ja, ja, das Spiel unterstützt Gamecontroller nicht ohne Grund. Und alles wäre gut, aber um darin zu verlieren, muss man sich schon ganz schön anstrengen, obwohl man, wenn man darüber nachdenkt, im ersten Teil auch nicht viel besser dabei war.

Das Würfelspiel ist auch nicht verschwunden, aber auch hier gab es Änderungen. So wird das Spiel jetzt nur in einer Runde und nicht in zwei gespielt. Statt Punkte auf den Seiten der Würfel gibt es Polygone. Außerdem wird die Physik des Würfelwurfs berücksichtigt, weshalb bei einem falschen Wurf die Würfel vom Brett fallen können und die Punkte auf ihnen somit nicht gezählt werden. All das ist natürlich amüsant, aber anfangs ungewohnt.

Der Anblick der Ruinen der Festung ist wirklich atemberaubend.

Fazit

Durch das ganze Spiel zieht sich der Gedanke, warum Geralt plötzlich beschließt, seinen Job als Monsterkiller gegen den eines Spions einzutauschen? Wirklich: Es gibt weniger Monster, sowohl in Zahl als auch in Arten. Wir kämpfen hauptsächlich gegen Menschen (im ersten Teil war alles genau umgekehrt). Es gibt auch sehr viele Stealth-Operationen im Spiel, bei denen man sich unbemerkt an jemanden heranschleichen muss.

Wenn man ganz ehrlich ist, stellt man fest, dass es im Spiel nicht so viele Freiheiten gibt. Wir werden sehr strikt durch die Handlung geführt, und das auch sehr schnell: Manchmal hat man das Gefühl, dass die Ereignisse Schlag auf Schlag folgen. Besonders bemerkbar ist das im letzten Kapitel, in dem alle Details der Intrige auf den Spieler wie eine Flutwelle hereinbrechen.

Es ist traurig, dass alles irgendwann endet.

Und selbst trotz des umstrittenen Kampfsystems und der Steuerung, der Verminderung von Monstern und Quests sowie des verschwommenen Endes bleibt The Witcher 2 dennoch ein großartiges Spiel, das Fans von RPGs nicht verpassen sollten. Denn wo sonst kann man an einem Ort eine so tiefgründige Welt, eine schöne Grafik und eine fesselnde Geschichte finden? Ich würde jedoch trotzdem empfehlen, auf die Version 2.0 zu warten, in der ein anständiges Lernsystem eingeführt und die verbleibenden Bugs behoben werden, um noch mehr Freude an diesem beeindruckenden Projekt zu haben.