Αυτός ο κόσμος, σκληρός αλλά όμορφος. Ανασκόπηση του παιχνιδιού

content auto translated from {from}

Αυτός είναι ο δεύτερος γύρος μου με το Witcher 2 και τώρα, τελικά, αποφάσισα να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου. Αν και πολλοί έχουν ήδη εκτιμήσει το παιχνίδι, πολλά άτομα περιμένουν την έκδοση 2.0 για να απολαύσουν πλήρως αυτή τη συναρπαστική συνέχεια.

[cut]

Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί να αναταράξει την ηρεμία αυτού του τόπου.

Γραφικά και φωνητική υποστήριξη

Ειλικρινά, σε παρόμοια παιχνίδια δεν μας κακομαθαίνουν συχνά με καλή εικόνα, αλλά εδώ, μόλις εκκινείς, δεν σταματάς να εντυπωσιάζεσαι. Είναι σχεδόν τέλεια: υπάρχουν και γραφικά δάση γεμάτα τέρατα και εξίσου εντυπωσιακά κάστρα, και πολλά άλλα. Και αν και ο κόσμος δεν είναι τόσο μεγάλος όσο μας υποσχέθηκαν (οι τοποθεσίες στο παιχνίδι δεν είναι πολλές και η κάθε μία μπορεί να εξερευνηθεί σε δέκα έως δεκαπέντε λεπτά), η εκπόνηση του, η προσοχή σε κάθε λεπτομέρεια κρύβει ακόμη και αυτό από τα μάτια μας.

Η μουσική είναι επίσης καλή, αν και στυλιστικά διαφέρει σημαντικά από την πρωτότυπη. Και η φωνητική υποστήριξη, προς έκπληξή μου, είναι εντάξει: όλοι οι χαρακτήρες μιλούν με τις φωνές τους (γεια σου, Dragon Age), η ομιλία τους είναι γεμάτη συναισθήματα, και για τον πλούτο της σπουδαίας και ισχυρής γλώσσας, δεν έχω λόγια. Για να μην μιλήσουμε, οι τοπικοποιητές προφανώς έχουν προσπαθήσει σθεναρά.

Ο καιρός μπορεί να είναι μεταβαλλόμενος.

Οι χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι καλοσχεδιασμένοι: καθένας από αυτούς έχει τον δικό του μοναδικό χαρακτήρα, και στις πράξεις τους είναι εμφανείς ορισμένοι στόχοι και κίνητρα. Και, το πιο εκπληκτικό, αυτό δεν φαίνεται καθόλου προσποιητό ή υπερβολικό. Ισχύει το ίδιο και για τον διάσημο Witcher μας, Geralt της Rivia: στην αναζήτησή του για τους δολοφόνους του βασιλιά, αναγκάζεται να παίρνει συνεχώς αμφιλεγόμενες αποφάσεις, που συχνά οδηγούν σε απρόβλεπτες συνέπειες. Ωστόσο, αυτές οι συνέπειες δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα την πλοκή, αλλά τι να κάνουμε: ακόμη και ένας τόσο μεγάλος ήρωας δεν μπορεί να αλλάξει την ροή των παγκόσμιων γεγονότων. Εντούτοις, στην αναζήτησή μας για το μικρότερο κακό, θα μπορέσουμε ακόμα να διακυβερνήσουμε τις τύχες ανθρώπων, ξωτικών και νάνων...

Στρατηγική μάχης και εξοπλισμός

Όσον αφορά το σύστημα μάχης – έχει αλλάξει, αν και δεν είναι σαφές προς ποια κατεύθυνση. Το δέντρο δεξιοτήτων έχει διαχωριστεί καθαρά σε κλάδους: ένας από αυτούς είναι υπεύθυνος για τις βασικές δεξιότητες, ενώ οι άλλοι τρεις αφορούν τους δρόμους του ξιφομάχου, του αλχημιστή και του μάγου. Δεν μπορείς πια να εξελίξεις έναν χαρακτήρα που γνωρίζει λίγο από όλα. Σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι ακόμη πλεονέκτημα, καθώς τώρα υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να δημιουργήσεις έναν μη ισορροπημένο χαρακτήρα. Δεν υπάρχουν πλέον δυνατότητες για ξέσπασμα και εναλλαγές μεταξύ στυλ: οι γρήγορες και ισχυρές επιθέσεις έχουν δεσμευτεί στα πλήκτρα του ποντικιού. Επιπλέον, ο Geralt έχει ξεχάσει πώς να μπλοκάρει τις επιθέσεις μόνος του, και τώρα αυτό το καθήκον ανατίθεται στον ίδιο τον παίκτη. Οι σημεία επίσης υπέστησαν αλλαγές: αν στην πρώτη έκδοση χρησιμοποιούνταν κυρίως το Aard και το Igni, τώρα όλα είναι χρήσιμα. Έτσι, το Quen είναι σε λειτουργία μέχρι να το σπάσουν, ενώ το Irden επιτρέπει να σταματήσεις τους εχθρούς με εντυπωσιακό τρόπο.

Ομορφιά...

Αλλά το παράξενο είναι ότι μετά από όλα αυτά, ο Geralt δεν είναι πια ο ισχυρός πολεμιστής που ήταν στην πρώτη εκδοχή. Κάποιες φορές τρεις-τέσσερις αντίπαλοι τον 'αναγκάζουν' να ιδρώσει καλά, ενώ παλαιότερα και μια δωδεκάδα τεράτων δεν αποτελούσαν πρόβλημα. Η κατάσταση επιβαρύνεται από την έλλειψη ενεργού παύσης: αντί για αυτό, μας προσφέρουν μόνο επιβράδυνση του χρόνου. Να αλλάξεις σημεία, να ρίξεις βόμβες και να αλλάξεις στόχο δεν είναι πια εύκολη υπόθεση: πρέπει να το κάνεις πολύ γρήγορα, αλλιώς οι εχθροί θα φτάσουν στον Geralt και οι συνέπειες θα είναι λυπηρές. Αν ξαφνικά εμφανιστούν πολλοί και αρχίσουν να τον κυκλώνουν, δεν θα απομείνει τίποτα άλλο παρά να κάνεις κύκλους στο έδαφος, σκοτώνοντας τους εχθρούς έναν-έναν. Στο παρελθόν, βέβαια, δεν ήταν τέλεια, αλλά ήταν και καλύτερα.

Οι συμβάσεις για τέρατα δεν έχουν εξαφανιστεί, αλλά τώρα για να τις ολοκληρώσεις πρέπει όχι μόνο να σκοτώσεις κάποιου τέρατα, αλλά και να καταστρέψεις τις φωλιές και τις σπηλιές τους. Είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση, αλλά λυπάμαι μόνο που υπάρχουν λιγότερες συμβάσεις: μία-δύο για κεφάλαιο σε σύγκριση με τέσσερις-πέντε στην πρώτη εκδοχή – πολύ λίγες.

Έτσι, στο παιχνίδι υπάρχουν διάφοροι τύποι τεράτων. Πολύ διαφορετικοί.

Μια τόσο σημαντική πτυχή του παιχνιδιού, όπως η αλχημεία, ήταν αδύνατο να παραλειφθεί. Ο αριθμός των ελιξίριων και των βομβών έχει μειωθεί ελαφρώς, και τα φίλτρα δεν μπορούν πλέον να πιουν κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι περισσότερες από τις ποτά έχουν τώρα όχι μόνο θετικά αλλά και αρνητικά αποτελέσματα, τα οποία μπορούν να εξουδετερωθούν πίνοντας κάποιο συγκεκριμένο ελιξίριο ταυτόχρονα.

Ο εξοπλισμός στο παιχνίδι είναι πραγματικά πολλών, αλλά ακόμη πρόσφατα δεν είχε πού να πάει: η αποθήκη σχεδόν όλο το παιχνίδι τέθηκε σε πλήρη χρήση. Ευτυχώς, μια πρόσφατη ενημέρωση διόρθωσε αυτήν την παρεξήγηση, επιτρέποντας τη φύλαξη περιττών πραγμάτων από τους παντοπώλες. Όσον αφορά την αποθήκη. Είναι αρκετά βολική και καθαρή, αλλά η έλλειψη ορισμένων μικρών λεπτομερειών μερικές φορές είναι ενοχλητική. Δεν μπορείς να πουλήσεις όλη τη σαβούρα με ένα κλικ, δεν μπορείς να δεις ποιες βιβλία έχουν ήδη διαβαστεί και ποιες όχι. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα ότι όλα αυτά θα προστεθούν μελλοντικά μαζί με τις νέες ενημερώσεις.

Η πόκερ με κόκκαλα δεν έχει πάει πουθενά.

Μίνι-παιχνίδια

Αλλά δεν μπορεί ο Geralt να κυνηγά διαρκώς τους δολοφόνους, σωστά; Για αυτήν την περίπτωση έχει προβλεφθεί μια ευρεία γκάμα διασκεδαστικών μίνι-παιχνιδιών που μπορείς να παίξεις στο πλησιέστερο ταβέρνα. Παρεμπιπτόντως, η ποικιλία τους έχει αλλάξει ελαφρώς. Για παράδειγμα, το «πιες μέχρι το τέλος», όπου έπρεπε να καταναλώσεις περισσότερα από τον αντίπαλο, αντικαταστάθηκε με την «πάλη». Τα περισσότερα από τα παιχνίδια βασίζονται σε QTE και, όπως δεν είναι περίεργο, είναι πιο εύκολο να παίξεις με Gamepad παρά με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Ναί, το παιχνίδι υποστηρίζει κονσόλες όχι τυχαία. Και όλα είναι καλά, αλλά για να χάσεις σε αυτά, πρέπει να προσπαθήσεις σκληρά, αν και αν σκεφτείς, στην πρώτη εκδοχή τα πράγματα δεν ήταν πολύ καλύτερα.

Το παιχνίδι με τα ζάρια είναι επίσης αναπόφευκτο, αλλά και εδώ υπήρχαν αλλαγές. Έτσι, το παιχνίδι διεξάγεται πλέον σε μόνο έναν γύρο, και όχι σε δύο. Αντί για σημεία στις πλευρές των ζαριών υπάρχουν πολύγωνα. Επίσης, υπολογίζεται η φυσική της ρίψης των ζαριών, με αποτέλεσμα σε περίπτωση λάθους ρίψης, τα ζάρια να μπορούν να βγουν έξω από τη μπάλα, και οι πόντοι πάνω τους, αντίστοιχα, θαν ακυρωθούν. Όλα αυτά είναι διασκεδαστικά, αλλά στην αρχή είναι ασυνήθιστα.

Η θέα των ερειπίων του κάστρου είναι πραγματικά εντυπωσιακή.

Συμπέρασμα

Σε όλο το παιχνίδι, δεν μπορείς να καταλάβεις γιατί ο Geralt αποφάσισε να μεταμορφωθεί από δολοφόνος τεράτων σε, λίγο πολύ, κατάσκοπο; Πραγματικά: τα τέρατα έχουν γίνει λιγότερα, τόσο σε αριθμό όσο και σε ποικιλία. Πολεμάμε κυρίως με ανθρώπους (στην πρώτη εκδοχή ίσχυε ακριβώς το αντίθετο). Υπάρχουν επίσης πολλές stealth-αποστολές, όπου πρέπει να κρυφτείς χωρίς να γίνεις αντιληπτός από κανέναν.

Και αν δεις την αλήθεια κατάματα, θα καταλάβεις ότι η ελευθερία δράσης στο παιχνίδι δεν είναι και τόσο μεγάλη. Γίνεται αυστηρή καθοδήγηση σε σκηνές, και μάλιστα πολύ γρήγορα: μερικές φορές φαίνεται ότι τα γεγονότα ακολουθούν το ένα το άλλο με ταχύτητα ηλιακού φωτός. Αυτό εκδηλώνεται με ιδιαίτερη ένταση στο τελευταίο κεφάλαιο, όπου οι λεπτομέρειες της πλοκής εκσφενδόνουν στον παίκτη σχεδόν όλα ταυτόχρονα.

Λυπηρό που όλα τελειώνουν κάποια στιγμή.

Και παρ' όλες τις αμφισβητούμενες μάχες και τον έλεγχο, τη μείωση του αριθμού των τεράτων και των αποστολών, καθώς και τον ωραιοποιημένο επίλογο, το Witcher 2 παραμένει ένα εξαιρετικό παιχνίδι που οι λάτρεις των RPG δεν πρέπει να παραλείψουν. Διότι πού αλλού μπορείς να βρεις σε ένα μέρος έναν τόσο καλά σχεδιασμένο κόσμο, πανέμορφα γραφικά και μια συναρπαστική ιστορία; Ωστόσο, θα συνιστούσα να περιμένεις την έκδοση 2.0, όπου θα εισαχθεί ένα κανονικό σύστημα εκπαίδευσης και θα διορθωθούν τα υπολειπόμενα σφάλματα για ακόμα περισσότερη ευχαρίστηση από ένα τόσο εντυπωσιακό έργο.