この世界は残酷で美しい。ゲームのレビュー

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私は『ウィッチャー2』を二回目にクリアし、ようやく自分の感想を詳しくお話しすることに決めました。多くの人がすでにこのゲームを評価しているとはいえ、かなりの人々が完全にこの魅力的な続編を楽しむために2.0バージョンを待っています。

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この場所の静けさを揺るがすものはないだろうと感じます。

グラフィックと音声

正直なところ、このようなゲームでは美しいグラフィックがあまり期待できないことが多いですが、ここでは起動しても驚かされます。ほぼ完璧です:美しい森、モンスターで溢れ、同様に感動的な城塞、そしてそれ以外にもたくさんのものがあります。世界は私たちが期待していたほど広くはありませんが(ゲーム内のロケーションはそれほど多くなく、それぞれのロケーションも約10〜15分で回ることができます)、その細部への注意とディテールに対する配慮は、目の前にあるそれを見えなくさせます。

音楽も良好で、スタイルはオリジナルとかなり異なります。驚くべきことに、音声も期待を裏切らず、すべてのキャラクターは自分の声で話します(『ドラゴンエイジ』のように)、彼らの言葉には感情が溢れ、偉大で力強い言語の豊かさについて言葉がありません。言うまでもなく、ローカライズの努力が素晴らしいと言えます。

天候は変わりやすいことがあります。

ゲーム内のキャラクターは非常によく作り込まれています:彼らそれぞれには独特のキャラクターがあり、その行動には特定の目的と動機が見られます。そして、最も驚くべきことは、それが外から見ると何も不自然に感じられないことです。この点は、我々の有名なウィッチャー、リヴィアのゲラルトにも当てはまります:王の殺人者を追い求める中で、彼は時折非常に予測不可能な結果を導く曖昧な決断を常に下さなければなりません。ただし、これらの結果は物語に大きな影響を与えることはありませんが、大きな英雄でも世界の流れを変えることはできません。それでもなお、最も少ない悪を追い求める中で、我々は人々、エルフ、ドワーフの運命を形作ることができます。

戦闘システムと装備

戦闘システムについては、変わりましたが、どちらの方向に進んだのかは不明です。スキルツリーは明確に枝分かれしていて、一つは基本的なスキルに、残りの三つは剣士、錬金術師、魔法使いの道に対応しています。全てを少しずつ使いこなすキャラクターを育てることはもうできなくなりました。それが一種のメリットと考えることもでき、今ではバランスが悪いキャラクターを作るリスクが少なくなっています。スタイルを切り替えることやスイッチングはなくなりました:素早い攻撃と強力な攻撃はマウスのボタンに結びつけられました。さらに、ゲラルトはもう自分で攻撃をブロックすることを学んでおらず、この役割はプレイヤーに委ねられました。サインも変更されました:前作では主にアードとイグニが便利でしたが、今ではすべてが役に立ちます。具体的には、クウェンは破られるまで効果が持続し、イールデンは敵を劇的に停止させることが可能です。

美しさ...

しかし、奇妙なのは、すべてが変更された後、ゲラルトはもはや前作での力持ちや巧みなキャラクターではなくなったことです。時々、3〜4人の敵さえもなかなか苦しめてきますが、以前は周囲のモンスター10体もそれほど問題になりませんでした。状況は、更なる困難を引き起こしています:アクティブポーズが存在しなくなり、代わりに時間を減速させることが提案されています。サインを切り替えたり、爆弾を投げたり、ターゲットを変更したりするのが落ち着いてできなくなり、非常に迅速に行わなければなりません。さもないと、敵がゲラルトに到達し、その結果は悲惨なものになるでしょう。そして、もし彼らが非常に多く、周りを囲むようなら、別の選択肢はなく、一列に敵を倒しながら地面を回るしかありません。以前はそうでもなかったのですが、今はそれでも大変です。

モンスターに関する契約は存在し続けますが、それを完了させるためには簡単にいくつかのモンスターを殺すだけでなく、彼らの巣や隠れ家も破壊しなければならなくなりました。これは興味深いアプローチですが、残念ながら契約数は少なくなり、各章に1〜2の契約があるのに対し、前作では4〜5が存在していたため、あまりにも少なすぎます。

ゲーム内には様々なモンスターが出現します。本当に様々な。

ゲームの重要な要素である錬金術も無視できません。エリクサーや爆弾の数は幾分減少し、戦闘中にポーションを飲むことができなくなりました。ほとんどのポーションには今やポジティブな効果だけでなくネガティブな効果もあり、それを取り除くためには別の特定のエリクサーを飲まなければなりません。

ゲーム内の装備が実際に多くなった一方で、つい最近まではそのほとんどが処分する場所がありませんでした:インベントリはほとんど全てのゲーム中に満杯でした。幸運なことに、最近のパッチがこの誤解を修正し、必要のない物を酒場の主人に保管してもらえるようにしました。インベントリ自体はかなり便利で明確ですが、数点の欠落が時々苛立たしいことがあります。一度に全てのゴミを売れなかったり、どの本をすでに読んだか確認できなかったりします。しかし、まだ新しいパッチと共にこれらが追加されることを願っています。

サイコロゲームも、どこにも行っていません。

ミニゲーム

しかし、ゲラルトが常に殺人者を追いかけるわけではありませんよね?そのために、最寄りの酒場で楽しむことができる小さくて非常に面白いミニゲームの幅広いスペクトルが用意されています。ちなみに、彼らのバリエーションは幾分変更されました。例えば、「一気飲み」などは「アームレスリング」に置き換えられました。ほとんどのゲームの基礎はQTEであり、驚くことではないのですが、これらはキーボードとマウスよりもゲームパッドでプレイするのが簡単です。はい、ゲームはゲームコントローラーをサポートしますが、それは偶然ではありません。そして、すべてが良かったのですが、それに負けるためには非常に努力が必要ですが、考えてみると、第一作でもそれほど良くなかったのです。

サイコロゲームも、どこにも行っていませんが、ここでも変更がありました。ゲームはもはや二ラウンドではなく、一ラウンドだけで行われます。サイコロの面には多角形が使われており、サイコロを投げる物理が考慮されているため、間違った投げ方をするとサイコロがボードの外に飛び出し、得点はカウントされません。すべてこれも面白いのですが、最初は少し慣れないかもしれません。

城壁の遺跡の眺めは本当に魅力的です。

結論

ゲームを通して、ゲラルトが異世界の殺し屋から、何とスパイに転向した理由が気になってしょうがありません。本当に:モンスターの数は減少し、種類も少なくなりました。私たちが戦うのはほとんど人間で(第一作では正反対でした)。ゲームには多くのステルス操作があり、誰かの目の前を気づかれずに進む必要があります。

そして、正直に言うと、ゲーム内の自由度はそれほど多くありません。我々は物語に厳しく導かれ、しかも非常に迅速に進められます:時々、事象が連続して発生し、まるで雷のようです。特に最後の章では、すべての陰謀の詳細が一度にプレイヤーにのしかかってきます。

すべてが終わるのは悲しいです。

それでも、議論を呼ぶ戦闘システムとコントロール、減少したモンスターとクエスト、そして曖昧な結末にもかかわらず、『ウィッチャー2』はRPGファンが見逃すべきではない素晴らしいゲームであり続けます。一カ所でこれほど緻密に作り込まれた世界、美しい映像、そして魅力的なストーリーを見つけることができる場所はほかにありません。しかし、2.0バージョンが出るのを待ち、そこで正常なチュートリアルシステムと残りのバグを修正することをお勧めします。この素晴らしいプロジェクトからさらに多くの楽しみを得るために。