Ten świat jest okrutny, ale piękny. Przegląd gry

content auto translated from {from}

Udało mi się przejść Wiedźmina 2 po raz drugi i teraz w końcu postanowiłem opowiedzieć bardziej szczegółowo o swoich wrażeniach. Choć wielu już miało okazję ocenić grę, wielu ludzi czeka na wersję 2.0, aby w pełni cieszyć się tym fascynującym kontynuacją.

[cut]

A jednak wydawało się, że nic nie może zakłócić spokoju tego miejsca.

Grafika i dubbing

Szczerze mówiąc, w takich grach rzadko jesteśmy rozpieszczani dobrą grafiką, ale tutaj po uruchomieniu nie przestajemy się dziwić. Jest praktycznie idealna: są tu malownicze lasy, pełne potworów, i nie mniej imponujące twierdze, i wiele, wiele więcej. I choć świat nie jest tak ogromny, jak obiecywano (lokacji w grze jest niewiele, a każda z nich jest eksplorowana w dziesięć-piętnaście minut), jego wykonanie, dbałość o każdy szczegół i detale ukrywają to przed oczami.

Muzyka też jest w porządku, choć stylistycznie znacznie różni się od oryginału. A dubbing, ku mojemu zaskoczeniu, również się nie zawiódł: wszystkie postacie mówią swoimi głosami (cześć, Dragon Age), ich mowa jest pełna emocji, a co do bogactwa potężnego języka, brak mi słów. Cóż można powiedzieć, lokalizatorzy naprawdę się postarali.

Pogoda bywa zmienna.

Postacie w grze są doskonale dopracowane: każda z nich ma swój, tylko dla niej charakter, a ich czyny świadczą o określonych celach i motywach. I co najdziwniejsze, z boku nie wydaje się to wcale być wymyślone czy sztuczne. W równym stopniu odnosi się to do naszego słynnego wiedźmina, Geralta z Rivii: w poszukiwaniu zabójców króla będzie musiał podejmować niejednoznaczne decyzje, prowadzące czasem do najbardziej nieprzewidywalnych konsekwencji. Prawda, te konsekwencje nie mają zbytniego wpływu na fabułę, ale cóż, nawet tak wielki bohater nie ma mocy zmienić bieg globalnych wydarzeń. Niemniej jednak, w poszukiwaniu mniejszego zła, wciąż będziemy mogli kształtować losy ludzi, elfów, krasnoludów...

System walki i ekwipunek

Co do systemu walki – zmienił się, tylko że nie do końca wiadomo, w którą stronę. Drzewo umiejętności zostało wyraźnie podzielone na gałęzie: jedna z nich odpowiada za umiejętności podstawowe, a trzy inne – za drogi miecznika, alchemika i maga. Nie uda się już rozwinięcie postaci, która zna wszystko po trochu. W pewnym sensie to nawet plus, bo teraz jest mniej szans na stworzenie niezbalansowanej postaci. Nie ma już przyzwyczajania się do stylów: szybkie i silne ataki są przypisane do przycisków myszy. Co więcej, Geralt nie potrafi już blokować ciosów samodzielnie, a to zadanie spoczywa teraz na graczu. Znaki również uległy zmianom: jeśli w pierwszej części użyteczne były głównie Aard i Igni, to teraz wszystkie stały się przydatne. Tak, Quen działa teraz, dopóki nie zostanie złamany, a Irden pozwala efektownie zatrzymywać wrogów.

Piękno...

Ale co dziwne, po tym wszystkim Geralt nie jest już tym silnym i zwinny, jakim był w pierwszej części. Czasem nawet trzech lub czterech przeciwników sprawia, że musimy się nieźle napocić, a wcześniej nawet dziesięć otaczających potworów nie stanowiło specjalnych problemów. Sytuację pogarsza brak aktywnej pauzy: zamiast tego oferowana jest tylko spowolnienie czasu. Przełączanie znaków, rzucanie bombami i zmiana celu nie jest już swobodne: trzeba to robić bardzo szybko, inaczej przeciwnicy dotrą do Geralta, a konsekwencje będą smutne. A jeśli nagle będzie zbyt wielu wrogów i zaczną otaczać, nie pozostanie nic innego, jak tylko krążyć po ziemi, eliminując przeciwników po kolei. Kiedyś zresztą też nie było dobrze, ale mimo wszystko.

Umowy na potwory nikąd się nie zniknęły, ale teraz aby je zakończyć, nie trzeba tylko zabić kilku potworów, ale zniszczyć ich gniazda i legowiska. Interesujące podejście, tylko szkoda, że umów jest niewiele: jeden lub dwa na rozdział w porównaniu z czterema-pięcioma w pierwszej części – zdecydowanie za mało.

W grze spotyka się różne potwory. Naprawdę różne.

Tak ważny element gry jak alchemia nie mógł zostać pominięty. Liczba eliksirów i bomb nieco się zmniejszyła, a napotki nie można już pić podczas walki. Większość napotków ma teraz nie tylko pozytywne efekty, ale i negatywne, które można usunąć, wypijając jeszcze jakiś określony eliksir.

Ekwipunku w grze rzeczywiście wzrosła, tylko że jeszcze niedawno nie było go gdzie włożyć: inwentarz był niemal pełen przez całą grę. Na szczęście niedawna łatka naprawiła to nieporozumienie, pozwalając oddawać niepotrzebne rzeczy karczmarzom na przechowanie. Jeśli chodzi o sam inwentarz. Jest dość wygodny i przejrzysty, ale brak kilku drobiazgów czasem denerwuje. Nie można sprzedać całego złomu jednym kliknięciem, nie można sprawdzić, które książki zostały już przeczytane, a które nie. Niemniej jednak, wciąż jest nadzieja, że wszystko to zostanie dodane w kolejnych łatkach.

A pokera z kośćmi to nigdzie nie zniknęło.

Mini-gry

Jednak Geralta nie zawsze można gonić za zabójcami, prawda? W tym przypadku przewidziano szeroki wachlarz rozrywek w postaci małych, ale niezwykle zabawnych mini-gier, w które można zagrać w najbliższej karczmie. Swoją drogą, ich asortyment uległ nieco zmianie. Na przykład, "pij do dna", w której trzeba było przepić przeciwnika, wymieniono na "walkę na rękę". Większość gier opiera się na QTE i, co nie dziwi, najłatwiej grać w nie na padzie, a nie na klawiaturze z myszką. Tak, tak, gra obsługuje kontrolery joysticka nieprzypadkowo. I wszystko byłoby w porządku, ale żeby przegrać w nie, trzeba się mocno postarać, chociaż, jeśli się nad tym zastanowić, w pierwszej części nie było dużo lepiej.

Gra w kości również nigdzie nie zniknęła, ale i tutaj nie obeszło się bez zmian. Teraz gra prowadzi się tylko przez jedną rundę, a nie dwie. Zamiast kropek na ściankach kości są wielokąty. Co więcej, uwzględnił także fizykę rzutu kości, przez co przy złym rzucie kości mogą wylecieć poza granice planszy, a punkty na nich, odpowiednio, nie zostaną zaliczone. Wszystko to, rzecz jasna, jest zabawne, ale na początku może być nieprzyjemne.

Widok ruin twierdzy naprawdę zapiera dech w piersiach.

Podsumowanie

Całej grze towarzyszy myśl, co to Geraltowi nagle wpadło do głowy, aby przebranżowić się z zabójcy potworów na, ni mniej, ni więcej, szpiega? W rzeczy samej: potworów jest mniej, zarówno pod względem liczby, jak i rodzaju. Głównie walczymy z ludźmi (w pierwszej części było dokładnie odwrotnie). W grze jest też mnóstwo akcji skradankowych, gdzie trzeba niepostrzeżenie przejść obok kogoś.

A jeśli spojrzeć prawdzie w oczy, okaże się, że w grze nie ma aż tak dużo wolności działań. Jesteśmy surowo prowadzeni po fabule, przy tym bardzo szybko: czasem wydaje się, że wydarzenia następują jedno po drugim błyskawicznie. Szczególnie widać to w ostatnim rozdziale, gdzie na gracza w jednej chwili zwalają się wszystkie szczegóły intrygi.

Smutno, że wszystko ma swój koniec, prędzej czy później.

I mimo kontrowersyjnego systemu walki i sterowania, zmniejszonej liczby potworów i zadań, a także rozmytej końcówki, Wiedźmin 2 wciąż pozostaje wspaniałą grą, której fani RPG nie powinni przegapić. Bo gdzie indziej można znaleźć w jednym miejscu tak dopracowany świat, piękną grafikę i fascynującą historię. Niemniej jednak, zalecałbym poczekać na wersję 2.0, w której wprowadzą normalny system nauki i naprawią pozostałe błędy, aby jeszcze bardziej cieszyć się z tego imponującego projektu.