Dunia ini, kejam namun indah. Ulasan permainan
Saya telah menyelesaikan Witcher 2 untuk kedua kalinya dan sekarang, akhirnya, saya memutuskan untuk menceritakan lebih rinci tentang kesan saya. Meskipun banyak yang telah menghargai game ini, banyak orang menunggu versi 2.0 untuk dapat sepenuhnya menikmati kelanjutan yang begitu mendebarkan.
[cut]
Grafik dan Suara
Jujur saja, dalam game seperti ini kita tidak sering dimanjakan dengan grafis yang baik, tetapi di sini, setelah peluncuran, Anda tidak akan berhenti kagum. Grafiknya hampir sempurna: ada hutan yang indah penuh dengan makhluk, benteng yang tidak kalah mengesankan, dan banyak hal lainnya. Meskipun dunia ini tidak sebesar yang dijanjikan (lokasi dalam game tidak terlalu banyak, dan rata-rata dibutuhkan sepuluh hingga lima belas menit untuk mengelilingi masing-masing), perhatian terhadap detail tersembunyi bahkan menghapus kesan ini.
Musiknya juga sangat baik, meskipun gaya sangat berbeda dari aslinya. Bahkan suara karakter mengejutkan tidak mengecewakan: semua karakter berbicara dengan suara mereka sendiri (hai, Dragon Age), pembicaraan mereka penuh emosi, dan saya tidak punya kata-kata untuk kekayaan bahasa yang megah. Tidak perlu dikatakan, para lokalizator jelas telah berusaha dengan baik.
Karakter dalam game sangat diperhatikan: masing-masing memiliki karakteristik mereka sendiri yang khas, dan dalam tindakan mereka terlihat tujuan dan motivasi tertentu. Dan yang paling mengesankan, dari sisi luar, ini tidak tampak terlalu dibuat-buat, atau dipaksakan. Hal ini berlaku sama untuk pemburu monster kita yang terkenal, Geralt dari Rivia: dalam pencariannya untuk membunuh pembunuh raja, dia harus sering mengambil keputusan yang tidak jelas, yang kadang-kadang mengarah pada konsekuensi yang paling tak terduga. Sayangnya, konsekuensi ini tidak terlalu berpengaruh pada alur cerita, tetapi apa yang bisa dilakukan: bahkan pahlawan besar sekalipun tidak dapat mengubah jalannya kejadian global. Namun, dalam pencarian untuk kejahatan yang lebih kecil, kita masih dapat menentukan nasib manusia, elf, kerdil...
Sistem Pertarungan dan Peralatan
Mengenai sistem pertarungan – itu telah berubah, tetapi tidak terlalu jelas ke arah mana. Pohon keterampilan dibagi dengan jelas menjadi cabang-cabang: satu cabang untuk keterampilan dasar, dan tiga lainnya untuk jalan sebagai petarung, alkemis, dan penyihir. Anda tidak dapat lagi mengembangkan karakter yang menguasai sedikit dari segalanya. Dalam beberapa hal, ini bahkan menjadi nilai tambah, karena sekarang ada peluang lebih sedikit untuk membuat karakter yang tidak seimbang. Pemanggilan dan perpindahan antara gaya pertarungan tidak ada lagi: serangan cepat dan kuat terikat pada tombol mouse. Selain itu, Geralt telah lupa cara memblokir serangan sendiri, dan sekarang tugas ini diserahkan kepada pemain. Tanda juga mengalami perubahan: jika dalam bagian pertama, Aard dan Igni sangat berguna, kini semuanya menjadi bermanfaat. Jadi, Quen sekarang bertindak sampai dia ditembus, sementara Yrden memungkinkan menghentikan musuh dengan sangat efektif.
Tapi yang aneh: setelah semua ini Geralt tidak lagi sekuat dan gesit seperti di bagian pertama. Terkadang bahkan tiga atau empat musuh bisa membuatnya berkeringat, padahal sebelumnya pun sepuluh monster yang mengelilinginya tidak menjadi masalah. Situasi diperparah oleh ketiadaan jeda aktif: sebagai gantinya, kita hanya diberikan perlambatan waktu. Mengubah tanda, melempar bom, dan mengalihkan sasaran tidak bisa dilakukan dengan tenang lagi: Anda harus melakukannya dengan sangat cepat, jika tidak, musuh akan sampai ke Geralt dan konsekuensinya akan menyedihkan. Dan jika mereka sangat banyak dan mulai mengelilingi, tidak ada yang bisa dilakukan selain berlari-lari di tanah, membunuh musuh satu per satu. Dulu, tentu saja tidak ideal, tetapi masih lebih baik.
Kontrak untuk monster tidak hilang, tetapi sekarang untuk menyelesaikannya tidak cukup hanya membunuh beberapa monster, tetapi juga menghancurkan sarang dan tempat tinggal mereka. Ini adalah pendekatan yang menarik, hanya saja disayangkan bahwa kontraknya sedikit: satu atau dua per bab dibandingkan dengan empat atau lima di bagian pertama - terlalu sedikit.
Sebagai elemen penting dalam game, alkimia tidak mungkin dibiarkan tanpa perhatian. Jumlah elixir dan bom sedikit berkurang, dan ramuan tidak bisa lagi diminum dalam pertempuran. Sebagian besar ramuan sekarang memiliki efek positif dan negatif, yang negatife dapat dihapus dengan meminum elixir tertentu yang lain.
Peralatan dalam game benar-benar banyak, hanya saja sebelumnya tidak ada tempat untuk menyimpannya: inventaris hampir penuh sepanjang permainan. Untungnya, patch terbaru memperbaiki kesalahpahaman ini, memungkinkan untuk menyimpan barang-barang yang tidak terpakai ke dalam penyimpanan. Mengenai inventaris itu sendiri, itu cukup nyaman dan jelas, tetapi ketiadaan beberapa hal kecil terkadang membuat kesal. Tidak ada cara untuk menjual semua barang tak berguna dengan satu klik, tidak ada cara untuk melihat buku mana yang sudah dibaca dan mana yang belum. Namun, masih ada harapan bahwa semua ini akan ditambahkan bersama dengan patch baru.
Mini-game
Tetapi tidak selalu Geralt harus mengejar pembunuh, kan? Untuk itu, berbagai hiburan berupa mini-game kecil yang cukup lucu disediakan, yang bisa dimainkan di tavern terdekat. Omong-omong, variasinya sedikit berubah. Misalnya,