Thế giới này, tàn khốc nhưng cũng thật tuyệt vời. Đánh giá trò chơi

content auto translated from {from}

Tôi vừa hoàn thành Witcher 2 lần thứ hai và cuối cùng đã quyết định chia sẻ chi tiết về ấn tượng của mình. Mặc dù nhiều người đã kịp đánh giá trò chơi, nhưng vẫn có không ít người đang chờ phiên bản 2.0 để có thể thưởng thức trọn vẹn phần tiếp theo đầy cuốn hút này.

[cut]

Có vẻ như không có gì có thể làm xáo trộn sự yên bình của nơi này.

Đồ họa và lồng ghép âm thanh

Thành thật mà nói, trong những trò chơi tương tự như vậy, chúng ta không thường được thưởng thức đồ họa tốt, nhưng ở đây, ngay sau khi khởi động, bạn không ngừng ngạc nhiên. Nó gần như hoàn hảo: có cả những khu rừng sống động đầy quái vật, những pháo đài ấn tượng và nhiều điều khác nữa. Và mặc dù thế giới không lớn như chúng ta đã được hứa hẹn (các khu vực trong trò chơi không nhiều, và mất khoảng mười đến mười lăm phút để khám phá mỗi nơi), sự chăm chút cho từng chi tiết nhỏ mà không ai nhìn thấy đã ẩn giấu điều đó.

Âm nhạc cũng không có gì để phàn nàn, mặc dù phong cách khác biệt khá nhiều so với bản gốc. Ngay cả lồng ghép âm thanh cũng khiến tôi ngạc nhiên không kém: mọi nhân vật đều nói bằng giọng của mình (xin chào, Dragon Age), lời họ nói đầy cảm xúc, còn về sự phong phú của tiếng Nga, tôi không có lời nào để tả. Thật sự, những người làm bản địa hóa đã làm rất tốt.

Thời tiết có thể thay đổi bất chợt.

Các nhân vật trong trò chơi được xây dựng rất tốt: mỗi người đều có một tính cách riêng biệt, và trong hành động của họ có thể thấy được các mục tiêu và động cơ cụ thể. Đặc biệt, điều ngạc nhiên là tất cả những điều này không có vẻ gì là gượng ép. Điều này cũng đúng với phù thủy nổi tiếng của chúng ta, Geralt từ Rivia: trong cuộc tìm kiếm những kẻ giết vua, anh buộc phải liên tục đưa ra những quyết định mơ hồ, đôi khi dẫn đến hậu quả hết sức không thể đoán trước. Tuy nhiên, những hậu quả này không ảnh hưởng nhiều đến cốt truyện, nhưng để xem, ngay cả một anh hùng vĩ đại cũng không thể thay đổi dòng chảy của các sự kiện toàn cầu. Tuy vậy, trong việc tìm kiếm điều tốt nhất trong cái xấu, chúng ta vẫn có thể định đoạt số phận của con người, elf, và dwarf...

Hệ thống chiến đấu và trang bị

Về hệ thống chiến đấu – nó đã trở thành khác, chỉ có điều không rõ theo chiều hướng nào. Cây kỹ năng được chia thành các nhánh rõ ràng: một nhánh chịu trách nhiệm cho các kỹ năng cơ bản, trong khi ba nhánh còn lại – cho kiếm khách, alchemist và mage. Giờ đây, không thể phát triển nhân vật có đa kỹ năng như trước nữa. Về một mặt nào đó, đây là một điều tích cực, bởi giờ đây có ít khả năng tạo ra một nhân vật không cân bằng. Không còn việc gọi và chuyển đổi giữa các phong cách: đòn đánh nhanh và mạnh được gán với các phím chuột. Hơn nữa, Geralt không tự block được các đòn đánh nữa, và giờ đây nhiệm vụ này đã được giao cho chính người chơi. Các dấu hiệu cũng đã được sửa đổi: nếu trong phần đầu tiên, chỉ cần Aard và Igni, thì giờ đây tất cả đều trở nên hữu ích. Ví dụ, Quen giờ đây hoạt động cho đến khi bị đánh bại, trong khi Irden cho phép dừng đối thủ một cách khá hiệu quả.

Vẻ đẹp...

Nhưng thật kỳ lạ: sau tất cả, Geralt không còn mạnh mẽ và khéo léo như trong phần đầu tiên. Thỉnh thoảng, ba hoặc bốn kẻ thù khiến bạn phải mồ hôi hột, trong khi phần trước, mười con quái vật không gây ra khó khăn nào. Tình hình trở nên tồi tệ hơn với việc không còn dừng thời gian: thay vào đó, chúng ta chỉ có sự chậm lại của thời gian. Không thể chuyển đổi dấu hiệu, ném bom và thay đổi mục tiêu một cách thoải mái nữa: việc này cần thực hiện rất nhanh, nếu không kẻ thù sẽ đến gần Geralt và hậu quả sẽ rất nghiêm trọng. Và nếu bất ngờ, có quá nhiều kẻ thù và chúng bắt đầu bao vây, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chạy tròn trên mặt đất, tiêu diệt kẻ thù từng cái một. Trước đây cũng không dễ chịu gì, nhưng vẫn có khác biệt.

Hợp đồng với quái vật không hề biến mất, nhưng giờ đây để hoàn thành chúng, bạn không chỉ cần giết chết một số quái vật, mà còn phải tiêu diệt tổ và hang ổ của chúng. Đây là một tiếp cận thú vị, nhưng thật đáng buồn khi số lượng hợp đồng quá ít: một hoặc hai cho mỗi chương so với bốn hoặc năm trong phần đầu tiên – quá ít.

Có nhiều loại quái vật khác nhau trong trò chơi. Rất khác nhau.

Một thành phần quan trọng của trò chơi như alchemy chắc chắn đã không thể bị bỏ qua. Số lượng elixir và bom đã giảm đi một chút, và bạn không thể uống thuốc trong trận chiến nữa. Phần lớn các loại thuốc giờ đây không chỉ có tác dụng tích cực mà còn có tác dụng tiêu cực, và bạn có thể loại bỏ chúng bằng cách uống một loại elixir nhất định nào đó.

Trang bị trong trò chơi thực sự rất phong phú, chỉ có điều gần đây, thật khó để tìm chỗ để chứa chúng: kho đồ gần như đầy suốt trò chơi. May mắn thay, bản vá gần đây đã khắc phục sự bất hợp lý này, cho phép bạn gửi đồ không cần thiết đến tay thợ rượu để lưu trữ. Về phần kho đồ, nó khá tiện lợi và trực quan, nhưng sự thiếu sót một số điều đôi lúc gây khó chịu. Bạn không thể bán tất cả đồ vặt chỉ với một cú nhấp chuột, không thể xem những cuốn sách nào đã được đọc và cuốn nào chưa. Tuy nhiên, vẫn còn hy vọng rằng tất cả những điều này sẽ được thêm vào cùng với các bản vá mới.

Và trò chơi xí ngầu thì vẫn còn.

Các trò chơi nhỏ

Tuy nhiên, không phải lúc nào Geralt cũng đuổi theo những kẻ sát nhân, đúng không? Trong trường hợp đó, có một loạt các trò giải trí nhỏ, nhưng khá thú vị mà bạn có thể chơi ở quán rượu gần nhất. Nhân tiện, danh sách trò chơi đã thay đổi một chút. Ví dụ, trò chơi "uống hết" đã được thay thế bằng "đấu tay”. Phần lớn các trò chơi dựa trên QTE, và không có gì ngạc nhiên khi chơi chúng dễ hơn nhiều trên tay cầm hơn là trên bàn phím và chuột. Đúng vậy, trò chơi hỗ trợ tay cầm chơi game không phải là điều tình cờ. Và mọi thứ đều tốt đẹp, nhưng để thua trong chúng, bạn phải cố gắng rất nhiều, mặc dù nếu nghĩ lại, phần đầu tiên cũng không khá hơn là mấy.

Trò chơi xí ngầu cũng không biến mất, nhưng cũng có sự thay đổi. Bây giờ trò chơi chỉ diễn ra trong một vòng, không phải hai. Thay vì các điểm trên các mặt xí ngầu, có các đa giác. Thêm vào đó, vật lý của việc ném xí ngầu cũng đã được tính toán, dẫn đến việc nếu ném sai, xí ngầu có thể bị rơi ra ngoài bảng, và các điểm trên chúng do đó sẽ không được tính.

Khung cảnh của những tàn tích của pháo đài thật sự hấp dẫn.

Kết luận

Suốt trò chơi, tôi không thể không thắc mắc rằng bởi sao Geralt lại muốn chuyển đổi từ một kẻ giết quái vật thành, không nhiều không ít, một gián điệp? Thật sự: số lượng quái vật đã giảm, cả về số lượng và loại hình. Chúng ta chủ yếu chiến đấu với con người (trong phần đầu tiên, mọi thứ hoàn toàn ngược lại). Rất nhiều trong trò chơi này có các hoạt động lén lút, nơi bạn cần lén lút đi qua mà không bị phát hiện.

Và nếu nhìn thẳng vào sự thật, sẽ thấy rằng tự do hành động trong trò chơi không nhiều. Chúng ta bị dẫn dắt chặt chẽ theo cốt truyện, và thật nhanh chóng: đôi khi có cảm giác rằng các sự kiện xảy ra rất nhanh. Điều này đặc biệt rõ ràng ở chương cuối, khi mọi chi tiết của âm mưu gần như được đổ lên đầu người chơi.

Thật buồn khi mọi thứ đều kết thúc vào một lúc nào đó.

Và bất chấp hệ thống chiến đấu và điều khiển gây tranh cãi, sự giảm sút về số lượng quái vật và nhiệm vụ, cùng với kết thúc mờ nhạt, Witcher 2 vẫn là một trò chơi tuyệt vời mà các fan RPG không nên bỏ lỡ. Bởi vì còn đâu bạn có thể tìm thấy một thế giới được xây dựng công phu, hình ảnh đẹp và một câu chuyện tuyệt vời như vậy ngay trong một trò chơi.