Este mundo, cruel pero hermoso. Reseña del juego

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Finalmente terminé de jugar The Witcher 2 por segunda vez y ahora, por fin, he decidido contar más sobre mis impresiones. Aunque muchos ya han tenido la oportunidad de evaluar el juego, un buen número de personas espera la versión 2.0 para poder disfrutar plenamente de esta emocionante continuación.

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Y es que parecía que nada podría perturbar la tranquilidad de este lugar.

Gráficos y voces

Honestamente, en juegos como este rara vez nos consienten con buenos gráficos, pero aquí, después de iniciar, no dejas de sorprenderte. Son prácticamente ideales: hay bosques pintorescos llenos de criaturas, y fortalezas no menos impresionantes, entre muchas otras cosas. Y aunque el mundo no es tan grande como se prometió (las localizaciones en el juego no son tantas y cada una se puede recorrer en diez-quince minutos), su elaboración, la atención a cada detalle oculta incluso esto de la vista.

La música también está en orden, aunque su estilo difiere bastante del original. Y sorprendentemente, el doblaje no se queda atrás: todos los personajes hablan con sus propias voces (hola, Dragon Age), su habla está llena de emociones, y sobre la riqueza del idioma grande y poderoso no tengo palabras. Hablando de esto, los localizadores claramente se esforzaron mucho.

El clima puede ser cambiante.

Los personajes en el juego están muy bien desarrollados: cada uno tiene su propio carácter, y sus acciones muestran metas y motivos determinados. Y lo más sorprendente es que desde el exterior no parece algo forzado o actuado. Esto se aplica igualmente a nuestro famoso cazador de monstruos, Geralt de Rivia: en busca de los asesinos del rey, tendrá que tomar decisiones ambiguas que a veces conducen a las consecuencias más impredecibles. Sin embargo, estas consecuencias no afectan mucho la trama, pero qué se le va a hacer: incluso un héroe tan grande no tiene el poder de cambiar el curso de los eventos globales. Aún así, en busca del menor mal, seguiremos pudiendo dictar el destino de personas, elfos, enanos...

Sistema de combate y equipamiento

En cuanto al sistema de combate, ha cambiado, pero no está claro en qué dirección. El árbol de habilidades se ha dividido claramente en ramas: una de ellas se encarga de las habilidades básicas, y las otras tres de las especialidades de espadachín, alquimista y mago. No se podrá desarrollar un personaje que domine un poco de todo. En cierto sentido, esto es incluso positivo, ya que hay menos posibilidades de crear un personaje desequilibrado. Ya no hay invocaciones ni cambios entre estilos: los ataques rápidos y poderosos están ligados a las teclas del ratón. Además, Geralt ha olvidado cómo bloquear golpes por sí mismo, y ahora esa tarea recae en el jugador. Los signos también han sufrido cambios: si en la primera parte eran útiles principalmente Aard e Igni, ahora todos son útiles. Por ejemplo, Quen ahora dura hasta que lo rompen, e Irden permite detener a los enemigos de forma bastante efectiva.

Belleza...

Pero lo extraño es que, después de todo esto, Geralt ya no es el mismo luchador y ágil que era en la primera parte. A veces, incluso tres o cuatro enemigos hacen sudar, mientras que antes un grupo de diez monstruos no solía ser un gran problema. La situación se ve agravada por la ausencia de pausa activa: en su lugar, solo nos ofrecen una ralentización del tiempo. Ya no será posible cambiar signos, lanzar bombas y cambiar de objetivo con calma: ahora debes hacerlo rápidamente, o los enemigos alcanzarán a Geralt y las consecuencias serán funestas. Y si por casualidad hay demasiados y comienzan a rodear, no habrá otra opción que correr en círculos por el suelo, eliminando enemigos uno a uno. Antes, por supuesto, tampoco era fácil, pero sigue siendo mejor que esto.

Los contratos para matar monstruos no han desaparecido, pero ahora para completarlos no solo necesitas matar a ciertos monstruos, sino también destruir sus nidos y guaridas. Es un enfoque interesante, aunque decepcionante que haya pocos contratos: uno o dos por capítulo en comparación con cuatro o cinco en la primera parte es demasiado escaso.

Los monstruos en el juego son de diferentes tipos. Muy diferentes.

Un componente tan importante del juego como la alquimia no podría pasarse por alto. El número de elixires y bombas se ha reducido algo, y ya no se pueden beber pociones en combate. La mayoría de las pociones ahora tienen no solo efectos positivos, sino también negativos, que se pueden eliminar bebiendo otro elixir específico.

El equipamiento en el juego se ha incrementado considerablemente, pero no hace mucho no había espacio donde guardarlo: el inventario estaba casi lleno durante casi todo el juego. Afortunadamente, un parche reciente corrigió este malentendido, permitiendo almacenar cosas innecesarias con los taberneros. En cuanto al propio inventario, es bastante cómodo y visual, pero la ausencia de algunos detalles puede resultar molesta. No se puede vender toda la basura de un solo clic, ni ver qué libros ya se han leído y cuáles no. Sin embargo, todavía hay esperanza de que todo esto se añada con nuevos parches.

Y el póker con huesos tampoco ha desaparecido.

Mini-juegos

Pero Geralt no pasará todo el tiempo persiguiendo asesinos, ¿verdad? Para eso, hay una amplia variedad de entretenimientos en forma de pequeños pero divertidos mini-juegos que se pueden jugar en la taberna más cercana. Por cierto, su variedad ha cambiado un poco. Por ejemplo, "bebe hasta el fondo", donde se necesitaba superar al oponente, fue reemplazada por "lucha de brazos". La mayoría de los juegos se basan en QTE y, como no es sorprendente, es más fácil jugar en un gamepad que en un teclado y ratón. Sí, el juego soporta controladores de juego no por casualidad. Y todo estaría bien, pero para perder en ellos, debes esforzarte mucho, aunque, pensándolo bien, en la primera parte las cosas no estaban mucho mejor.

El juego de dados también sigue presente, pero aquí no faltan los cambios. Así, ahora se juega en una sola ronda, en lugar de dos. En lugar de puntos en las caras de los dados, hay polígonos. Además, ahora se tiene en cuenta la física del lanzamiento de los dados, por lo que, ante un lanzamiento incorrecto, los dados pueden salir de los límites de la mesa, y los puntos sobre ellos no se contabilizarán. Todo esto, por supuesto, es divertido, solo que al principio es un poco raro.

La vista de las ruinas de la fortaleza es realmente impresionante.

Conclusiones

A lo largo de todo el juego, no puedo evitar preguntarme por qué Geralt decidió de la nada convertirse de cazador de monstruos a un espía, ni más ni menos. De hecho: los monstruos han disminuido en número y en variedad. Principalmente luchamos contra humanos (en la primera parte fue al revés). Hay muchas operaciones de sigilo en el juego, donde es necesario moverse sigilosamente sin ser visto.

Y si miramos las cosas con sinceridad, resulta que la libertad de acción en el juego no es tan amplia. Nos llevan de manera estricta por la trama, y lo hacen muy rápido: a veces parece que los eventos se suceden instantáneamente. Esto se manifiesta especialmente en el último capítulo, donde se nos presenta casi de golpe todos los detalles de la trama.

Es triste que todo termine, tarde o temprano.

Y a pesar del polémico sistema de combate y control, la disminución de monstruos y misiones, así como un final difuso, The Witcher 2 sigue siendo un juego maravilloso que los fanáticos de RPG no deberían perderse. Porque, ¿dónde más se puede encontrar en un solo lugar un mundo tan elaborado, una hermosa presentación y una historia fascinante? Sin embargo, aún recomendaría esperar la versión 2.0, que introducirá un sistema de tutoriales adecuado y corregirá los errores restantes para disfrutar aún más de este impresionante proyecto.