Denna värld, grym men vacker. Spelöversikt
Här har jag nu klarat av Witcher 2 för andra gången och har äntligen bestämt mig för att berätta mer detaljerade intryck. Även om många redan har kunnat uppskatta spelet, väntar många fortfarande på version 2.0 för att fullt ut njuta av denna spännande fortsättning.
[cut]
Grafik och röstskådespel
Ärligt talat, i liknande spel blir vi sällan bortskämda med en bra grafik, men här slutar man aldrig att förvånas efter start. Den är nästan perfekt: här finns både pittoreska skogar fulla av monster och lika imponerande fästningar, samt mycket, mycket mer. Och även om världen inte är så stor som vi lovades (det finns inte så många platser i spelet, och varje av dem tar ungefär tio-femton minuter att utforska), döljer dess detaljerade utformning och uppmärksamhet på varje detalj detta faktum.
Musiken är också bra, även om den stilt sätt skiljer sig mycket från originalet. Och röstskådespeleriet överraskar faktiskt med sin kvalitet: alla karaktärer talar med sina egna röster (hej, Dragon Age), deras tal är fullt av känslor, och när det kommer till den rika och mäktiga har jag knappt ord. Vad ska jag säga, lokalisatörerna har uppenbarligen gjort ett fantastiskt jobb.
Karaktärerna i spelet är välutvecklade: varje av dem har en unik karaktär och deras handlingar visar tydliga mål och motiv. Och det mest imponerande är att detta inte verkar vara något påhittat eller överdrivet. Detta gäller i lika hög grad vår berömda häxa, Geralt av Rivia: i jakten på kungens mördare måste han ständigt fatta tvetydiga beslut som ibland leder till de mest oförutsägbara konsekvenserna. Visserligen påverkar dessa konsekvenser inte särskilt mycket berättelsen, men vad kan man göra: även en så stor hjälte kan inte förändra kursen av globala händelser. Ändå kan vi fortfarande påverka ödena för människor, alver och dvärgar i jakten på det mindre onda...
Stridssystem och utrustning
När det kommer till stridssystemet – det har förändrats, men i vilken riktning är oklart. Färdighetsträdet har tydligt delats upp i grenar: en av dem ansvarar för grundläggande färdigheter, och de andra tre för svärdmän, alkemister och magiker. Det går inte längre att utveckla en karaktär som behärskar allt lite grand. På ett sätt är detta en plus, eftersom det minskar risken för att skapa en obalanserad karaktär. Knappar för stilbyte och vädjan finns inte längre: snabba och kraftfulla slag är kopplade till musknappar. Dessutom har Geralt glömt hur man blockar slag på egen hand, och nu har denna uppgift lagts på spelaren. Tecknen har också genomgått förändringar: i den första delen var Aard och Igni mest användbara, men nu har alla fått sina användningar. Kwen fungerar nu tills den bryts, och Irden gör det möjligt att stoppa fiender på ett mycket effektivt sätt.
Men vad som är konstigt är att efter allt detta är Geralt inte längre den starka och smidiga karaktär som han var i den första delen. Ibland får till och med tre eller fyra motståndare en att svettas ordentligt, medan en armé av ett dussin monster inte alls var ett problem tidigare. Situationen försämras av bristen på aktiv paus: istället får vi bara tidsfördröjning. Det går inte längre att växla mellan tecken, kasta bomber och byta mål lugnt: detta måste göras mycket snabbt, annars når motståndarna Geralt och konsekvenserna blir allvarliga. Om det plötsligt finns många av dem och de börjar omringa, finns det inget annat att göra än att cirkulera över marken, döda motståndarna en och en. Tidigare var det också inte riktigt bra, men ändå.
Monsterkontrakt har inte försvunnit, men nu för att slutföra dem måste man inte bara döda ett visst antal monster, utan också förstöra deras bon och grottor. En intressant metod, men det är synd att det finns så få kontrakt: en eller två per kapitel jämfört med fyra-fem i den första delen – alldeles för lite.
En så viktig del av spelet som alkemi kan verkligen inte lämnas utan omsorg. Antalet elixir och bomber har minskat något, och potioner kan inte längre drickas under strid. De flesta potions har nu inte bara positiva effekter, utan också negativa, som kan tas bort genom att dricka ett specifikt elixir.
Utrustningen i spelet har verkligen blivit väsentligt, men för inte så länge sedan fanns det ingen plats för den: inventariet var nästan helt fyllt under hela spelet. Som tur är har en nyligen patch rättat till detta missförstånd och låter en lämna över onödiga saker till värdshusvärdar för förvaring. När det kommer till själva inventariet är det ganska bekvämt och intuitivt, men bristen på vissa smådetaljer irriterar ibland. Det går inte att sälja allt skräp med ett klick, man kan inte se vilka böcker som redan har lästs och vilka som inte har. Men det finns fortfarande hopp om att allt detta kommer att läggas till med nya uppdateringar.
Minispiele
Men Geralt jagar inte bara mördare hela tiden, eller hur? För dessa fall finns det en mängd nöjen i form av små, men mycket roliga minispiele som går att spela i närmaste värdshus. För att nämna några så har sortimentet ändrats något. Till exempel har "drick till botten", där man skulle dricka mer än sin motståndare, bytts ut mot "armbrytning". De flesta spel bygger på QTE och, inte överraskande, så är det enklast att spela dem med handkontroll istället för med svepande tangentbord och mus. Ja, spelet stödjer spelkontroller av en anledning. Och allt är bra, men för att förlora i dessa spel måste man verkligen göra en stor ansträngning, även om spelet i första delen inte var så mycket bättre.
Spelandet av tärningar har också inte försvunnit, men här har det också skett förändringar. Nu spelas spelet i endast en runda, inte två. Istället för punkter på tärningens sidor finns det polygoner. Dessutom beaktas fysiken i tärningskast, vilket gör att de kan flyga utanför brädet om kastet är felaktigt, och poängen på dem räknas således inte.
Sammanfattning
Genom hela spelet kvarstår tanken på varför Geralt plötsligt ville omvända sig från monsterjägare till spion? Faktum är att antalet monster har minskat, i både antal och typ. Vi slåss mestadels mot människor (i den första delen var det tvärtom). Det finns också många stealth-operationer i spelet där man måste smyga förbi någon obemärkt.
Och om man ser sanningen i vitögat så visar det sig att det inte finns så mycket frihet i spelet. Vi leds strängt genom berättelsen, och det går snabbt: ibland känns det som att händelserna följer på varandra blixtsnabbt. Detta visas särskilt i det sista kapitlet, där nästan alla detaljer om intrigen faller över spelaren på en gång.
Och även om stridssystemet och kontrollen är tveksamma, och antalet monster och uppdrag minskar samt att slutet är dimmigt, förblir Witcher 2 ett fantastiskt spel som RPG-fans inte bör missa. För var annars kan man hitta en så välutvecklad värld, vacker grafik och en fängslande historia på ett och samma ställe? Men jag skulle faktiskt råda att vänta på version 2.0, där en normal utbildningssystem kommer att införas och kvarstående buggar kommer att rättas, för att få ännu mer njutning av detta imponerande projekt.