העולם הזה, אכזרי אך יפה. סקירה של המשחק
סיימתי את "השרבר" בפעם השנייה ועכשיו החלטתי לספר על הרושם שלי בפירוט. למרות שהרבה אנשים כבר העריכו את המשחק, יש לא מעט אנשים שממתינים לגרסה 2.0 כדי ליהנות במלואם מעוד המשך מרתק.
[cut]
גרפיקה ודיבוב
באמת, במשחקים כאלה נדיר למצוא גרפיקה טובה, אבל כאן, אחרי ההשקה, אתה לא מפסיק להתפעל. הגרפיקה כמעט מושלמת: יש כאן יערות ציוריים מלאים במפלצות, וטירות מרשימות ועוד ועוד. למרות שהעולם לא כל כך גדול כפי שהובטח לנו (אין הרבה מיקומים במשחק, וכל אחד מהם מצריך כעשר-חמש עשרה דקות), העבודה עליו, תשומת הלב לכל פרט ופרט, מסתירה את זה מעיניים.
גם המוזיקה בסדר, אף על פי שהיא שונה מאוד מהמקור. גם הדיבוב הפתיע לטובה: כל הדמויות מדברות בקולותיהן (שלום, Dragon Age), דבריהן מלאים ברגשות, ולגבי העושר של השפה העברית אין לי מלים. מה לומר, המתרגמים בהחלט השקיעו מאמצים.
הדמויות במשחק עובדו היטב: לכל אחד מהם יש אופי ייחודי, ומעשיהם משקפים מטרות ומניעים מסוימים. והכי מעניין, זה לא נראה כמו משהו מלאכותי או מוגזם. זה נכון גם לגבי הגיבור המפורסם שלנו, גראלט מריביה: בחיפושיו אחרי רוצחי המלך, עליו לקבל החלטות ambivalentes שתוצאותיהן לעיתים לא צפויות. נכון, התוצאות האלו לא יפעלו על העלילה באופן מיוחד, אבל מה לעשות: אפילו לגיבור כה גדול אין יכולת לשנות את מהלך האירועים הגלובליים. ובכל זאת, בחיפוש אחרי הרע במיעוטו, נוכל עדיין לשלוט בגורלות של אנשים, אלפים, וננסים...
מערכת הקרב וציוד
מה לגבי מערכת הקרב – היא השתנתה, אבל לא ברור לאיזה כיוון. עץ כישורים מחולק בבירור לענפים: אחד מהם אחראי על כישורים בסיסיים, ושלושה אחרים – על דרכי הסייף, האלכימאי, והקוסם. יותר לא תוכל לפתח דמות שיש לה קצת מכל דבר. במובנים מסוימים זה אפילו יתרון, שכן עכשיו יש פחות סיכוי ליצור דמות לא מאוזנת. אין יותר מעבר מהיר בין סגנונות: מכות מהירות וחזקות מחוברות לכפתורי העכבר. יתרה מכך, גראלט לא יודע יותר לחסום מכות בעצמו, ועכשיו המשימה הזו הוטלה על השחקן. הסימנים עברו גם הם שינוי: אם בחלק הראשון אראד ואיגני היו עוזרים בעיקר, עכשיו כל הסימנים שימושיים. כך, קווין פעיל עד שהוא חוטף מכה, ואירדן מאפשר לעצור אויבים בצורה מאוד אפקטיבית.
אבל מה מוזר: אחרי כל זה, גראלט לא אותו חזק ומהיר שהיה בחלק הראשון. לפעמים אפילו שלושה-ארבעה אויבים יכולים לגרום לו להזיע, בעוד שבעבר עשרה מפלצות שסבבו אותו לא היו בעיה. המצב מחמיר מהיעדר הפסקה פעילה: במקום זאת ניתנת רק האטת זמן. לא ניתן לשנות סימנים, לזרוק פצצות ולשנות כוונה בנחת: כל זה צריך להתבצע במהירות רבה, אחרת האויבים יתפסו את גראלט והתוצאות יהיו עצובות. ואם יגיעו הרבה אויבים ויתחילו להקיף אותו, לא תהיה ברירה אלא לפעול במעגלים, להרוג אויבים אחד אחד. גם בעבר זה לא היה קל, אבל עדיין.
החוזים על מפלצות לא נעלמו לאיפה, אבל עכשיו כדי להשלים אותם לא רק צריך להרוג כמה מפלצות, אלא לחסל את הקינים והמחסות שלהן. גישה מעניינת, רק מצער שהתאמות היו מעטות: אחת-שתיים לכל פרק לעומת ארבע-חמש בחלק הראשון – זה ממש מעט.
אלמנט חשוב במשחק כמו האלכימיה לא יכלו להשאיר ללא תשומת לב. מספר הפוטמים והפצצות קטן מסוים, וכעת לא ניתן לשתות פוטמים בזמן הקרב. רוב הפוטמים עכשיו יש להם לא רק השפעות חיוביות, אלא גם שליליות, אשר אפשר להסיר על ידי שתיית פוטם מסוים נוסף.
הציוד במשחק אכן גדל משמעותית, רק שאפילו לאחרונה לא היה לאן לשים אותו: התיק היה כמעט מלא לאורך כל המשחק. למזלנו, עדכון האחרון תיקן את הבלבול הזה, ואיפשר למסור דברים לא נחוצים לפונדקאים לשמירה. מה לגבי התיק עצמו, הוא די נוח וויזואלי, אבל חוסרים מסוימים לפעמים מעצבנים. אי אפשר למכור את כל הרעלים בלחיצה אחת, אי אפשר לראות אילו ספרים כבר נקראו ואילו לא. ובכל זאת, יש תקווה שזה יתווסף עם עדכונים חדשים.
מיניגames
אבל לא כל הזמן גראלט רודף אחרי רוצחים, נכון? במקרים כאלה יש מגוון רחב של תרבות פנאי בצורה של מיניגames קטנות אבל מאוד מצחיקות, שאפשר לשחק בהן בפונדק הקרוב. אגב, המבחר השתנה במעט. למשל, "שתה עד תום", שבו היה צריך לשתות יותר מהמתמודד, הוחלף ב"קרב ידיים". רוב המשחקים נשענים על QTE וזה לא מפתיע, הרבה יותר קל לשחק בהם עם גיימפד ולא עם מקלדת ועכבר. כן, המשחק תומך בבקרים לא במקרה. וכל מה שטוב, אבל כדי להפסיד בהם צריך להתאמץ, אבל אם חושבים על זה, גם בחלק הראשון זה לא היה טוב יותר.
גם משחק הקוביות לא נעלם לשום מקום, אך גם כאן לא חסרים שינויים. כעת המשחק נערך בסיבוב אחד בלבד ולא בשניים. במקום נקודות על קוביות יש פוליגונים. יתרה מכך, כעת מתחשבת הפיזיקה של הקוביות, כך שעם זריקה לא נכונה קוביות יכולות ליפול מחוץ לשולחן, ונקודות עליהן כמובן לא ייספרו. כל זה, כמובן, משעשע, רק בהתחלה לא רגיל.
מסכמים
כל המשחק לא עוזבת אותי המחשבה, מדוע גראלט החליט פתאום לנקוט את תפקיד חוקר במקום רוצח מפלצות? באמת: המפלצות הפכו לפחות, הן בכמות והן במגוון. אנחנו נלחמים בעיקר באנשים (בחלק הראשון הכל היה הפוך). יש הרבה גם בתהליכי גניבה, שבהם צריך לחמוק בלי להיתפס על ידי מישהו.
ואם נסתכל על האמת בעיניים, יתברר שאין הרבה חירות לפעולה במשחק. אנחנו ננעלים על הסיפור, ואני מתכוון מהר מאוד: לפעמים נדמה כי האירועים מתרחשים במהירות. זה במיוחד מתגלה בפרק האחרון, שבו נופלים על השחקן כמעט כל פרטי הקנוניות.
ואף על פי שהמערכת הקרבית והבקרה המפוקפקות, מספר המפלצות והמשימות המפוקפקות, וגם הסיום המעומעם, "השרבר" עדיין נשאר משחק נהדר, שלא כדאי לפספס אותו לחובבי RPG. הרי איפה עוד אפשר למצוא במקום אחד עולם כל כך מפורט, גרפיקה יפה וסיפור מרהיב. עם זאת, הייתי ממליץ לחכות לגרסה 2.0, שבה ייכנסו מערכת לימוד נורמלית ותוקנו הבאגים שנותרו, כדי ליהנות אפילו יותר מהפרויקט המרשים כזה.