Цей світ жорстокий, але прекрасний. Огляд гри

content auto translated from {from}

Ось і пройшов я Відьмака 2 вдруге і тепер, нарешті, вирішив розповісти детальніше про свої враження. І хоча багато хто вже встиг оцінити гру, чимало людей чекає версію 2.0, аби повною мірою насолодитися таким захоплюючим продовженням.

[cut]

А адже здавалося б, нічого не зможе збурити спокій цього місця.

Графіка та озвучка

Щиро кажучи, в подібних іграх нас нечасто балують гарною картинкою, але тут після запуску не перестаєш дивуватися. Вона практично ідеальна: тут є і живописні ліси, переповнені чудовиськами, і не менш вражаючі фортеці, і багато-багато іншого. І хоча світ не такий величезний, як нам того обіцяли (локацій в грі не так вже й багато, та й обійти кожну з них можна за десять-п’ятнадцять хвилин), його опрацювання, увага до кожної дрібниці, кожної деталі приховують від очей навіть це.

З музикою також все в порядку, хоч вона по стилю і значно відрізняється від оригіналу. І навіть озвучка на диво не підкачала: всі персонажі говорять своїми голосами (привіт, Dragon Age), їхня мова наповнена емоціями, а вже про багатство великого і могутнього у мене й слів немає. Чого вже говорити, локалізатори явно постаралися на славу.

Погода буває мінливою.

Персонажі в грі прекрасно опрацьовані: кожен з них має свій характер, притаманний лише йому, а в їхніх вчинках видно певні цілі та мотиви. І, що найдивовижніше, з боку це зовсім не виглядає чимось надуманим, зіграним. В рівній мірі це стосується й нашого знаменитого відьмака, Ґеральта з Рівії: в пошуках вбивць короля йому доведеться постійно приймати неоднозначні рішення, що іноді ведуть до найнепередбачуваніших наслідків. Правда, ці наслідки особливо не вплинуть на сюжет, але що поробиш: навіть такому великому герою не під силу змінити хід глобальних подій. Тим не менш, у пошуках меншого зла ми все ще зможемо вершити долі людей, ельфів, гномів...

Бойова система та спорядження

Що стосується бойової системи – вона стала іншою, тільки от не зовсім зрозуміло, в яку сторону. Дерево навичок чітко розділили на гілки: одна з них відповідає за базові навички, а три інші – за шляхи мечника, алхіміка і мага. Прокачати персонажа, що володіє всім потрохи, більше не вийде. У якомусь сенсі це навіть плюс, адже тепер менше шансів створити незбалансованого персонажа. Заклики і перемикання між стилями більше немає: швидкі та силові удари прив’язані до кнопок миші. До того ж, Ґеральт розучився блокувати удари самостійно, і тепер це завдання поклали на самого гравця. Знаки також зазнали змін: якщо в першій частині пригождалися в основному Аард і Ігні, то тепер стали корисними всі. Так, Квен тепер діє до тих пір, поки його не проб’ють, а Ірдєн дозволяє дуже ефектно зупиняти ворогів.

Краса...

Але ось що дивно: після всього цього Ґеральт більше не той силач і ловкач, що був у першій частині. Часом навіть три-чотири супротивника змушують добре потрудитися, а адже раніше й десяток оточуючих монстрів не викликав особливих проблем. Ситуацію погіршує відсутність активної паузи: замість неї нам пропонують лише сповільнення часу. Переключати знаки, кидати бомби та змінювати ціль спокійно вже не вийде: робити це потрібно дуже швидко, а інакше супротивники доберуться до Ґеральта і наслідки будуть сумними. А якщо раптом їх буде дуже багато і вони почнуть оточувати, нічого іншого не залишиться, окрім як нарізати кола по землі, убиваючи супротивників поодинці. Раніше, звичайно, теж було не фонтани, але все ж.

Контракти на монстрів нікуди не зникли, але тепер для їх завершення потрібно не просто вбити скількись чудовиськ, а знищити їхні гнізда та логова. Цікавий підхід, засмучує лише те, що контрактів небагато: один-два на главу в порівнянні з чотирма-п’ятьма в першій частині – занадто вже мало.

Монстри в грі зустрічаються різні. Вкрай різні.

Таку важливу складову гри, як алхімія, ну просто не могли залишити без уваги. Кількість еліксирів і бомб трохи зменшилася, а зілля більше не можна пити в бою. Більшість зілля тепер має не лише позитивні ефекти, але й негативні, усунути які можна, випивши ще якийсь певний еліксир.

Спорядження в грі дійсно стало багато, тільки от ще зовсім нещодавно його нікуди було дівати: інвентар майже всю гру був заповнений. На щастя, недавній патч виправив це непорозуміння, дозволивши здавати непотрібні речі трактирникам на зберігання. Що стосується самого інвентарю. Він досить зручний і наочний, але відсутність кількох дрібниць іноді дратує. Нельзя продати весь непотріб одним кліком, не можна дивитися, які книги вже були прочитані, а які ні. Проте, ще є надія, що все це додадуть разом з новими патчами.

А покер з кістками жодним чином не зник.

Міні-ігри

Але не все ж час Ґеральту ганятися за вбивцями, так? На цей випадок передбачений широкий спектр розваг у вигляді невеличких, але дуже цікавих міні-ігор, в які можна пограти в найближчій таверні. До речі, їх асортимент трохи змінився. Наприклад, «пий до дна», де потрібно було перепити суперника, замінили на «боротьбу на руках». В основі більшості ігор лежить QTE і, що не дивно, простіше всього їх грати на геймпаді, а не на клавіатурі з мишею. Так, гра підтримує ігрові контролери зовсім не випадково. І все б добре, але щоб програти в них, потрібно сильно постаратися, хоча, якщо подумати, в першій частині справи йшли не набагато краще.

Гра в кістки також нікуди не поділася, але і тут не обійшлося без змін. Так, гра тепер ведеться всього один раунд, а не два. Замість точок на гранях кісток багатоугольники. До того ж стала враховуватися фізика кидка кісток, через що при неправильному кидку кістки можуть вилетіти за межі дошки, і бали на них, відповідно, не зарахуються. Все це, звичайно, весело, тільки от спочатку незвично.

Вид руїн фортеці насправді захоплює.

Підсумки

Всю гру не покидає думка, з чого б це Ґеральту не з того, не сього, вздумалось перекваліфікуватися з убивці чудовиськ у, ні багато, ні мало, шпигуна? Власне, монстрів стало менше, як числом, так і різновидом. Сражаємося ми в основному з людьми (в першій же частині все було навпаки). Дуже багато в грі і стелс-операцій, де потрібно прокрастися непомітно повз когось.

І якщо поглянути правді в очі, виявиться, що свободи дій в грі не так вже й багато. Нас жорстко ведуть по сюжету, причому ведуть дуже швидко: часом здається, що події слідують одне за одним блискавично. Особливо це проявляється в останній главі, де на гравця ледь не разом скидають всі деталі інтриги.

Сумно, що все рано чи пізно закінчується.

І навіть незважаючи на суперечливу бойову систему та управління, зменшення кількості монстрів і квестів, а також розмазані фінали, Відьмак 2 все ж залишається чудовою грою, яку фанатам RPG не варто пропускати. Адже де ще можна знайти в одному місці так ретельно опрацьований світ, красиву картинку і захоплюючу історію. Проте, я б все-таки порадив дочекатися версії 2.0, де введуть нормальну систему навчання і виправлять залишкові баги, аби отримати ще більше задоволення від такого вражаючого проекту.