Ce monde est cruel mais magnifique. Aperçu du jeu

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Voilà, j'ai terminé The Witcher 2 une seconde fois et maintenant, j'ai enfin décidé de parler plus en détail de mes impressions. Bien que beaucoup aient déjà eu le temps d'apprécier le jeu, de nombreuses personnes attendent la version 2.0 pour profiter pleinement de cette suite si captivante.

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Et pourtant, il semblait que rien ne pourrait troubler le calme de cet endroit.

Graphisme et doublage

Honnêtement, dans ce type de jeu, nous ne sommes pas souvent gâtés par de belles images, mais ici, après le lancement, on ne peut s'empêcher d'être émerveillé. C'est presque parfait : il y a des forêts pittoresques grouillant de monstres, ainsi que des châteaux tout aussi impressionnants, et bien d'autres choses encore. Même si le monde n'est pas aussi vaste que promis (il n'y a pas tant de lieux dans le jeu et chacun d'entre eux se termine en dix à quinze minutes), son développement, son attention aux détails cachent même cela.

La musique est également au rendez-vous, bien qu'elle soit très différente de l'originale. Et même le doublage, à ma grande surprise, n'a pas déçu : tous les personnages parlent avec leurs propres voix (salut, Dragon Age), leurs paroles sont chargées d'émotion, et j'en ai même pas besoin de parler de la richesse de notre belle et grande langue. Les localisateurs ont clairement travaillé dur.

La météo peut être changeante.

Les personnages du jeu sont parfaitement développés : chacun d'eux a sa propre personnalité, et dans leurs actions, on peut voir des objectifs et des motivations clairs. Et ce qui est le plus surprenant, c'est que cela ne semble pas du tout artificiel ou forcé. Cela s'applique également à notre célèbre sorceleur, Geralt de Riv : à la recherche des meurtriers du roi, il devra constamment prendre des décisions ambiguës, menant parfois aux conséquences les plus imprévisibles. Certes, ces conséquences n'affecteront pas vraiment l'intrigue, mais que peut-on faire : même un héros aussi grand ne peut changer le cours des événements mondiaux. Néanmoins, à la recherche d'un moindre mal, nous pourrons toujours façonner les destins des hommes, des elfes et des nains...

Système de combat et équipement

Concernant le système de combat, il a changé, mais il n'est pas tout à fait clair dans quelle direction. L'arbre de compétences a été clairement divisé en branches : l'une d'elles concerne les compétences de base, tandis que les trois autres se concentrent sur les chemins du guerrier, de l'alchimiste et du mage. Il n'est plus possible de développer un personnage qui maîtrise un peu tout. Dans une certaine mesure, c'est même un avantage, car il y a moins de chances de créer un personnage déséquilibré. Les combos et les changements de styles ne sont plus là : les coups rapides et puissants sont assignés aux touches de la souris. De plus, Geralt a oublié comment bloquer les coups tout seul, et maintenant cette tâche revient au joueur. Les signes ont également subi des modifications : si dans le premier opus, Aard et Igni étaient principalement utiles, tous le sont désormais. Ainsi, Quen agit jusqu'à ce qu'il soit brisé, et Irden permet d'arrêter les ennemis de manière très efficace.

Beauté...

Mais ce qui est étrange, c'est qu'après tout cela, Geralt n'est plus le musclé et agile de la première partie. Parfois, même trois ou quatre adversaires le font bien transpirer, alors que précédemment, une dizaine de monstres ne posait pas vraiment de problèmes. La situation est aggravée par l'absence de pause active : à la place, on nous propose juste un ralentissement du temps. Changer les signes, lancer des bombes et changer d'objectif ne sera plus aussi tranquille : cela doit être fait très rapidement, sinon les ennemis atteindront Geralt et les conséquences seront désastreuses. Et si jamais ils sont trop nombreux et commencent à encercler, il ne restera plus d'autre choix que de tourner en rond sur le sol, tuant les ennemis un par un. Avant, ce n'était évidemment pas mieux, mais quand même.

Les contrats de monstres n'ont pas disparu, mais maintenant, pour les terminer, il ne suffit pas simplement de tuer un certain nombre de créatures, il faut également détruire leurs nids et repaires. C'est une approche intéressante, mais il est regrettable qu'il y ait peu de contrats : un ou deux par chapitre par rapport à quatre ou cinq dans le premier opus - c'est vraiment trop peu.

Les monstres dans le jeu varient beaucoup. Très variés.

Une composante si importante du jeu, comme l'alchimie, n'aurait tout simplement pas pu être négligée. Le nombre d'élixirs et de bombes a quelque peu diminué, et il n'est plus possible de boire des potions en plein combat. La plupart des potions ont désormais non seulement des effets positifs, mais aussi négatifs, qui peuvent être éliminés en buvant un autre élixir spécifique.

L'équipement dans le jeu est vraiment très abondant, mais tout récemment, il n'y avait nulle part où le mettre : l'inventaire était presque plein pendant tout le jeu. Heureusement, un patch récent a corrigé ce malentendu, permettant de stocker les objets inutiles chez les taverniers. En ce qui concerne l'inventaire lui-même, il est assez pratique et clair, mais l'absence de quelques petites choses est parfois irritante. Il n'est pas possible de vendre tous les déchets d'un seul coup, et on ne peut pas voir quels livres ont déjà été lus et lesquels ne l'ont pas été. Cependant, il y a encore de l'espoir que tout cela sera ajouté avec les nouveaux patchs.

Et le poker aux os n'est pas près de disparaître.

Mini-jeux

Mais Geralt ne peut pas passer son temps à chasser les tueurs, n'est-ce pas ? Pour cette occasion, un large éventail de divertissements sous forme de mini-jeux, petits mais très amusants, est prévu, et on peut y jouer dans la taverne la plus proche. D'ailleurs, leur assortiment a quelque peu changé. Par exemple, le "boire jusqu'à la dernière goutte", où il fallait surpasser son adversaire, a été remplacé par "lutte de bras". La plupart des jeux sont basés sur des QTE et, sans surprise, il est plus facile d'y jouer avec une manette qu'avec un clavier et une souris. Oui, le jeu prend en charge les contrôleurs de jeu, et ce n'est pas un hasard. Et tout irait bien, mais pour perdre à ces jeux, il faut vraiment s'appliquer, bien que, si l'on y pense, la situation était à peu près la même dans le premier opus.

Le jeu de dés n'a également pas disparu, mais ici aussi, il y a eu des changements. Ainsi, le jeu se déroule maintenant sur un seul tour et non deux. Au lieu de points sur les faces des dés, il y a des polygones. De plus, la physique du lancer de dés est désormais prise en compte, ce qui fait qu'un lancer incorrect peut faire tomber les dés en dehors du plateau, et les points sur ceux-ci, en conséquence, ne seront donc pas compter. Tout cela est bien sûr amusant, mais un peu déconcertant au début.

La vue des ruines du château est vraiment captivante.

Conclusions

Tout au long du jeu, une pensée m'accompagne : pourquoi Geralt s'est-il soudainement décidé de se reconvertir d'un tueur de monstres en, ni plus ni moins, un espion ? En effet : le nombre de monstres a diminué, tant en nombre qu'en variété. Nous nous battons principalement contre des humains (dans le premier opus, c'était tout le contraire). Il y a beaucoup d'opérations furtives dans le jeu, où il faut se faufiler discrètement près de quelqu'un.

Et si l'on regarde la vérité en face, on réalise que la liberté d'action dans le jeu n'est pas si grande. Nous sommes constamment contraints par le scénario, et cela, très rapidement : parfois, on a l'impression que les événements s'enchaînent à une vitesse fulgurante. Cela est particulièrement manifeste dans le dernier chapitre, où tous les détails de l'intrigue s'abattent sur le joueur presque en même temps.

C'est triste que tout finisse tôt ou tard.

Et même avec un système de combat et de contrôle controversé, la réduction du nombre de monstres et de quêtes, ainsi qu'une fin un peu floue, The Witcher 2 reste tout de même un excellent jeu que les fans de RPG ne devraient pas manquer. Car où peut-on trouver en un seul endroit un monde si détaillé, une belle image et une histoire captivante ? Cependant, je conseillerais quand même d'attendre la version 2.0, qui introduira un bon système de tutoriel et corrigera les bugs restants, afin de profiter encore plus d'un projet aussi impressionnant.