이 세상은 잔인하지만 아름답습니다. 게임 리뷰
두 번째로 "위쳐 2"를 통과한 후, 이제는 제 인상에 대해 더 자세히 이야기하려고 합니다. 많은 사람들이 이미 이 게임을 평가했지만, 여전히 많은 이들이 2.0 버전을 기다리고 있습니다. 그들은 이 흥미로운 속편을 온전히 즐기기 위해서입니다.
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그래픽과 음성
솔직히 이런 게임에서는 좋은 그래픽을 많이 보지 못하는데, 이 게임은 시작하자마자 놀라움을 금치 못하게 합니다. 거의 완벽합니다: 이곳에는 괴물로 가득한 그림 같은 숲과 인상적인 성들이 있으며, 그 외에도 많은 것들이 있습니다. 그리고 세계가 그렇게 크지 않더라도 (게임의 위치는 많지 않고, 각 지역 역시 10-15분이면 돌아다닐 수 있습니다), 그 디테일과 모든 작은 요소들이 숨겨져 있습니다.
음악도 잘 어우러져 있고, 스타일은 원작과 상당히 다릅니다. 음성도 놀랍도록 좋습니다: 모든 캐릭터는 각자의 목소리로 이야기하고 (안녕, 드래곤 에이지), 그들의 언어는 감정으로 가득 차 있으며, 위대한 언어의 풍부함에 대해 설명할 필요도 없습니다. 로컬라이저들이 정말 열심히 일했음을 알 수 있습니다.
게임의 캐릭터는 잘 구성되어 있습니다: 각 캐릭터는 그들만의 독특한 성격을 가지고 있으며, 그들의 행동에는 특정한 목표와 동기가 보입니다. 그리고 가장 놀라운 점은, 이는 결코 부자연스럽거나 연출된 것처럼 보이지 않는다는 것입니다. 우리 유명한 조작사인 리비아의 게롤트 역시 왕의 살인자를 찾는 과정에서 모호한 결정을 계속 내리게 되며, 그로 인해 예기치 못한 결과를 초래하기도 합니다. 물론 이러한 결과는 이야기의 흐름에 큰 영향을 미치지 않지만, 이 위대한 영웅조차도 세계의 사건들을 바꿀 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고, 더 작은 악을 찾는 과정에서 우리는 여전히 인간, 엘프, 드워프의 운명을 바꿀 수 있습니다.
전투 시스템과 장비
전투 시스템에 관해서는, 그 방향이 어떤 것인지 잘 알 수 없습니다. 스킬 트리는 분명히 여러 가지로 나뉘어 있습니다: 하나는 기본 스킬을 다루고, 나머지 세 개는 검사, 연금술사 및 마법사로 구성되어 있습니다. 모든 것을 조금씩 다루는 캐릭터는 이제 더 이상 조정할 수 없게 되었습니다. 어느 정도 이러한 점은 장점일 수 있습니다. 왜냐하면 불균형 캐릭터를 만들 확률이 줄어들기 때문입니다. 스타일 간의 변환은 사라졌습니다: 빠른 공격과 강력한 공격이 마우스 버튼에 연결되어 있습니다. 또한, 게롤트는 더 이상 스스로 공격을 차단할 수 없게 되었고, 이제 이 임무는 플레이어에게 부여되었습니다. 기호 또한 변화를 겪었습니다: 첫 번째 부분에서는 주로 아르드와 이그니가 유용했지만, 이제 모든 것이 유용하게 변했습니다. 예를 들어, 퀸은 더 이상 부서지기 전까지 지속되며, 이르든은 상당히 효과적으로 적을 저지할 수 있게 되었습니다.
하지만 이상한 것은, 이러한 모든 변화 이후에도 게롤트는 이제 더 이상 첫 번째 부분에서의 강력한 전사도, 재빠른 이도 아닙니다. 때때로 세 네 명의 적도 그를 힘들게 만들며, 예전에는 대열을 이루는 열명의 괴물도 큰 문제가 되지 않았습니다. 상황을 악화시키는 것은 능동적인 일시 정지의 부재입니다: 그 대신 시간 지연만 제공됩니다. 이제 기호를 바꾸고, 폭탄을 던지고, 목표를 변경하는 것도 쉽게 할 수 없습니다: 모든 것을 너무 빨리 해야 하며, 그렇지 않으면 적들이 게롤트에 도착해서 결과는 비참해질 것입니다. 만약 그들이 수적으로 많아지고 포위하기 시작하면, 괴물들을 하나씩 처치하며 땅을 원형으로 돌 수밖에 없습니다. 예전에도 그렇게 좋지 않은 상황이었지만, 그래도.
괴물 계약은 여전히 있지만, 이제 단순히 몇 마리의 괴물을 죽이는 것으로 계약을 완료할 수 있는 것은 아닙니다. 그들의 둥지와 보금자리도 파괴해야 합니다. 이 흥미로운 접근법은 아쉬운 점이 있는데, 계약이 너무 적습니다: 머리당 하나 또는 두 개의 계약은 첫 번째 부분의 네 개 또는 다섯 개에 비하면 너무 적습니다.
알케미라는 게임의 중요한 요소도 간과할 수 없습니다. 엘릭시르와 폭탄의 수는 다소 줄어들었고, 전투 중에는 약을 더 이상 사용할 수 없습니다. 대부분의 약은 이제 긍정적인 효과뿐만 아니라 부정적인 효과도 가지고 있으며, 이들 부정적인 효과는 특정한 엘릭시르를 섭취하여 없앨 수 있습니다.
게임 내 장비는 정말 많아졌지만, 얼마 전까지는 정말 사용할 곳이 없었습니다: 인벤토리는 거의 전체 게임 동안 가득 차 있었습니다. 다행히 최근 패치로 이 문제를 해결하여, 필요한 물건을 여관 주인에게 하역할 수 있게 되었습니다. 인벤토리에 관해서는, 꽤 편리하고 직관적이지만, 몇 가지 세부사항의 부재가 때때로 귀찮게 합니다. 모든 쓰레기를 한 번의 클릭으로 판매할 수 없으며, 어떤 책을 읽었는지 확인할 수 없습니다. 그러나 여전히 이 모든 것이 새로운 패치와 함께 추가될 것이라는 희망이 있습니다.
미니게임
하지만 게롤트가 항상 살인자를 추적할 수는 없죠? 그럴 경우 근처의 여관에서 즐길 수 있는 재미있는 미니게임이 다양하게 마련되어 있습니다. 재미있게도 그들의 선택이 다소 변했습니다. 예를 들어, "바닥까지 마셔라"라는 게임은 상대방을 초과하여 마시는 것이 필요했지만, 이제는 "팔씨름"으로 대체되었습니다. 대부분의 게임은 QTE와 기본적으로 진행되며, 놀랍게도, 이들을 게임패드에서 플레이하는 것이 더 쉽습니다. 맞습니다, 게임은 게임 콘트롤러를 지원합니다. 모든 것이 좋지만, 이러한 게임에서 패배하려면 정말 열심히 노력을 해야 합니다. 첫 번째 부분과 비교했을 때 상황이 크게 나아지지 않았기 때문에.
주사위를 굴리는 게임도 여전히 존재하지만, 여기에도 변경사항이 있습니다. 이제 게임은 두 라운드가 아닌 한 라운드만 진행됩니다. 주사위의 면에는 점이 아닌 다각형이 있습니다. 또한 주사위를 던질 때 물리법칙이 고려되므로, 잘못 던지면 주사위가 보드 밖으로 나가게 되어 표시된 점수도 인정되지 않습니다. 물론 이 모든 것이 재미있지만, 처음에는 익숙하지 않을 수도 있습니다.
결론
게임 내내, 게롤트가 아무 이유 없이 괴물 사냥꾼에서 스파이로 직업을 변경했다는 생각이 계속 머리에 떠오릅니다. 정말로: 괴물의 수가 줄어들었고, 다양성이 줄어들었습니다. 우리는 주로 인간과 싸우며 (첫 번째 부분에서는 그 반대였습니다). 게임에 스텔스 작전도 많아서 누군가의 눈에 띄지 않도록 조심히 지나가야 합니다.
그리고 사실 좌우를 살펴보면, 게임 내에서 행동의 자유는 그렇게 많지 않습니다. 우리는 스토리에 따라 강하게 인도되며, 그 속도는 매우 빠릅니다: 때때로 사건들이 번개처럼 연속적으로 발생하는 것 같습니다. 특히 마지막 장에서는 모든 음모의 세부 사항이 플레이어에게 쏟아지는 듯한 느낌이 듭니다.
비록 논란이 있는 전투 시스템과 조작, 괴물과 퀘스트 수의 감소, 모호한 결말에도 불구하고, "위쳐 2"는 여전히 훌륭한 게임입니다. RPG 팬들이 놓치지 말아야 할 작품입니다. 도대체 얼마나 많은 세밀하게 구성된 세계, 아름다운 그래픽, 흥미로운 이야기를 단 한 곳에서 발견할 수 있을까요? 하지만 저는 여전히 2.0 버전이 나올 때까지 기다릴 것을 추천합니다. 그곳에서 정상적인 학습 시스템을 도입하고 남은 버그를 수정하여, 이처럼 인상적인 작품으로부터 좀 더 많은 즐거움을 경험할 수 있을 것입니다.