Tämä maailma on julma, mutta kaunis. Pelin katsaus
Nyt olen pelannut Witcher 2:ta toista kertaa ja päätin vihdoin kertoa tarkemmin vaikutelmistani. Ja vaikka monet ovat jo ehtineet arvioida peliä, monet odottavat 2.0-version julkaisemista, jotta voivat nauttia tästä niin jännittävästä jatko-osasta.
[cut]
Grafiikka ja ääninäyttely
Täytyy myöntää, että tällaisissa peleissä ei usein hemmotella meitä hyvällä grafiikalla, mutta tässä pelissä sen käynnistämisen jälkeen ei voi muuta kuin ihmetellä. Se on lähes täydellistä: täällä on sekä maalauksellisia metsiä, jotka ovat täynnä hirviöitä, että vähintään yhtä vaikuttavia linnoja ja paljon muuta. Ja vaikka maailma ei ole niin valtava kuin meille on luvattu (pelissä ei ole niin montaa lokaatioita, ja niiden läpikulkeminen vie vain kymmenen-viisitoista minuuttia), sen yksityiskohtaisuuden, huomion jokaiselle yksityiskohdalle onnistuu piilottamaan silmiltä jopa tämän.
Myös musiikki on kunnossa, vaikka se tyyliin suhteutettuna poikkeaa huomattavasti alkuperäisestä. Ja jopa ääninäyttely yllättäen onnistuu: kaikki hahmot puhuvat omilla äänillään (terveisiä Dragon Age:lle), heidän puheensa on täynnä tunteita, ja mitä tulee suomen kieleen, minulla ei ole sanoja. Puhumattakaan siitä, että lokalisoijat ovat selvästi panostaneet työhönsä.
Pelin hahmot ovat erinomaisesti kehitettyjä: jokaisella on oma, heille ominainen luonteensa, ja heidän toiminnastaan näkyy tiettyjä tavoitteita ja motiiveja. Ja mikä yllättävintä, ulkopuolelta tämä ei lainkaan näytä olevan epäuskottavaa tai näyteltyä. Tämä pätee yhtä lailla myös meidän tunnettuun noitaan, Geralt Riviaan: kun hän etsii kuninkaan murhaajia, hänen on jatkuvasti tehtävä monimutkaisia päätöksiä, jotka usein johtavat kaikkein arvaamattomimpiin seurauksiin. Totta, nämä seuraukset eivät erityisesti vaikuta juoneen, mutta mitäpä tässä: edes niin suuren sankarin ei ole mahdollista muuttaa suuria tapahtumia. Silti, etsiessämme pienempää pahaa voimme yhä muokata ihmisten, elfien, kääpiöiden kohtaloita...
Taistelujärjestelmä ja varusteet
Mitä tulee taistelujärjestelmään, se on muuttunut, mutta ei oikein ole selvää mihin suuntaan. Taito-tree on selkeästi jaettu haaroihin: yksi niistä vastaa peruskyvyistä, ja kolme muuta - soturin, alkemistin ja velhojen poluista. Ei enää ole mahdollista kehittää hahmoa, joka hallitsee kaikkea vähän. Jollain tapaa tämä on jopa etu, sillä nyt on vähemmän mahdollisuuksia luoda epätasapainoista hahmoa. Spammaukset ja tyylien vaihtaminen ovat hävinneet: nopeat ja voimakkaat iskut on sidottu hiiren näppäimiin. Lisäksi Geralt on unohtanut estää iskuja itse, ja nyt tämä tehtävä on annettu pelaajalle. Myös merkit ovat muutoksia kokeneet: jos ensimmäisessä osassa Aard ja Igni olivat käyttökelpoisia, nyt ne kaikki ovat hyödyllisiä. Esimerkiksi Quen toimii nyt niin kauan kuin sitä ei lävistetä, ja Yrden antaa erittäin näyttävän tavan pysäyttää vihollisia.
Mutta mikä on outoa: kaiken tämän jälkeen Geralt ei enää ole se voimakas ja ketterä sankari, joka oli ensimmäisessä osassa. Joskus jopa kolme-neljä vihollista saa hien valumaan, ja aikaisemmin kymmenen ympärillä olevaa hirviötä ei ollut erityinen ongelma. Tilannetta pahentaa aktiivisen tauon puuttuminen: sen sijaan meille tarjotaan vain aikahidastusta. Merkkien muuttaminen, pommien heittäminen ja kohteiden vaihto ei onnistu enää rauhassa: se on tehtävä todella nopeasti, muuten viholliset pääsevät Geraltin lähelle ja seuraukset ovat surullisia. Ja jos niitä tulee liian paljon ja ne alkavat ympäröidä, ei auta muuta kuin kiertää maata ja tappaa vihollisia yksi kerrallaan. Aiemmin se ei ollut yhtä huonoa, mutta silti.
Hirviösopimukset eivät ole kadonneet minnekään, mutta nyt niiden suorittamiseen ei riitä, että vain tappaa tietty määrä monsteria, vaan myös tuhota niiden pesiä ja pesäpaikkoja. Mielenkiintoinen lähestymistapa, mutta harmi vain, että sopimuksia on vähän: yksi-kaksi kappaletta lukua kohden verrattuna neljään-viiteen ensimmäisessä osassa - liian vähän.
Tällainen pelin tärkeä osa-alue, kuten alkemia, ei voinut jäädä huomiotta. Eliksiirien ja pommien määrä on hieman vähentynyt, ja juomia ei voi enää juoda taistelussa. Suurin osa juomista tuo nyt sekä positiivisia että negatiivisia vaikutuksia, jotka voidaan poistaa nauttimalla vielä jokin tietty eliksiiri.
Pelin varusteet ovat todella monia, mutta vielä äskettäin niitä ei ollut minne laittaa: inventaario oli lähes koko pelin ajan täynnä. Onneksi äskettäinen päivitys korjasi tämän väärinkäsityksen, sallien turhan tavaran luovuttamisen majatalon haltijalle säilytettäväksi. Mitä tulee itse inventaarioon, se on melko kätevä ja selkeä, mutta joidenkin pikku juttujen puute joskus harmittaa. Ei voi myydä koko roskaa yhdellä klikkauksella, ei voi nähdä, mitkä kirjat on jo luettu ja mitkä eivät. Kuitenkin, on vielä toivoa, että kaikki tämä lisätään uusien päivitysten mukana.
Mini-pelit
Mutta ei Geraltin aina tarvitse jahtaa murhaajia, eikö? Tämän varalle on ennakoitu laaja valikoima viihdettä pienissä, mutta varsin hauskoissa mini-peleissä, joita voi pelata lähimmässä tavernassa. Muuten, niiden valikoima on hieman muuttunut. Esimerkiksi "juo pohjalle", jossa tarvittiin juoda vastustaja, on vaihdettu "käsikähmään". Useimmissa peleissä on QTE ja, mikä ei ole yllättävää, niiden pelaaminen on helpointa peliohjaimella kuin näppäimistöllä ja hiirellä. Kyllä, peli tukee peliohjaimia ei aivan sattumalta. Ja kaikki olisi hyvä, mutta jotta häviäisi niissä, on todella vaikeaa, vaikka, jos ajattelee, ensimmäisessä osassa asiat eivät olleet oikeastaan paljon parempia.
Noppapeli ei ole kadonnut minnekään, mutta myös täällä ei ole ilman muutoksia. Nyt peliä pelataan vain yhdessä rundissa, ei kahdessa. Sen sijaan, että pisteet olisivat noppien pinnalla, ne ovat monikulmioita. Ja lisäksi heittämisen fysiikkaa otetaan nyt huomioon, mikä tarkoittaa, että väärin heitettäessä nopat voivat lentää laudalta ulos, jolloin niistä ei saadut pisteet hyväksytä. Kaikki tämä on tietenkin hauskaa, mutta aluksi epätavallista.
Yhteenveto
Koko pelin ajan päässäni on ollut ajatus, miksi Geralt yhtäkkiä päätti siirtyä metsänpetoja tappavasta, ei enempää eikä vähempää, vaan vakoojaksi? Todellakin: monsterien määrä on vähentynyt, niin määrältään kuin lajiltaankin. Taistelu on pääasiassa ihmisten kanssa (ensimmäisessä osassa oli päinvastoin). Pelissä on myös paljon stealth-toimintoja, joissa pitää hiipiä huomaamattomasti ohi.
Ja jos katsotaan totuutta silmiin, huomaat, että pelissä ei ole niin paljon toimintavapautta. Meitä ohjataan tiukasti juonessa, ja jopa hyvin nopeasti: välillä tuntuu, että tapahtumat seuraavat toinen toisiaan salamannopeasti. Tämä tulee erityisesti ilmi viimeisessä luvussa, jossa pelaajan päälle kaadetaan lähes kaikki juonenkäänteet kerralla.
Ja vaikka taistelujärjestelmään ja hallintaan liittyvät kiistanalaiset ongelmat, monsterien ja tehtävien vähentyminen sekä epäselvä loppu, Witcher 2:sta huolimatta pysyy hienona pelinä, jota RPG-fanien ei tulisi ohittaa. Missä muualla voi löytää yhdessä paikassa niin hyvin suunnitellun maailman, kauniin grafiikan ja kiehtovan tarinan? Silti suosittelen odottamaan 2.0-versiota, jossa otetaan käyttöön kunnollinen oppimisjärjestelmä ja korjataan jäljelle jääneet bugit, jotta voisi saada vielä enemmän iloa tästä niin vaikuttavasta projektista.