Bu dünya, zalim ama güzel. Oyun İncelemesi
İşte, Witcher 2'yi ikinci kez bitirdim ve nihayet, deneyimlerimi daha ayrıntılı olarak anlatmaya karar verdim. Birçok kişi oyunu zaten değerlendirdi, ancak hala tam anlamıyla bu kadar sürükleyici devam oyununu tatmak için 2.0 sürümünü bekleyen pek çok insan var.
[cut]
Grafik ve Seslendirme
Açıkçası, benzer oyunlarda sıkça iyi grafiklerle şımartılmadık, ama burası açıldığında hayrete düşmemek elde değil. Neredeyse mükemmel: burada canavarlara dolu manzaralı ormanlar ve azımsanmayacak kadar etkileyici kaleler var, daha birçok şeyle birlikte. Ve dünya, bize vaat edildiği kadar büyük olmasa da (oyundaki yer sayısı o kadar fazla değil ve her birini 10-15 dakikada geçiyorsunuz), detayların özeni her şeyden gizliyor.
Müzik de sorun değil, stil açısından orijinalinden oldukça farklı olsa da. Hatta seslendirme de şaşırtıcı bir şekilde iyi: tüm karakterler kendi sesleriyle konuşuyor (merhaba, Dragon Age), konuşmaları duygularla dolu ve büyük ve güçlü dilimiz hakkında söylenecek çok şey var. Neyse ki, yerelleştiriciler açıkça çok çalıştılar.
Oyun içindeki karakterler mükemmel bir şekilde işlenmiş: her biri kendine özgü bir karaktere sahip, ve eylemlerinde belirli hedefler ve motivasyonlar görülebiliyor. En şaşırtıcı olanı, dışarıdan bu durum hiç yapay ya da sahte görünmüyor. Bu durum, meşhur witcher'ımız Geralt of Rivia için de geçerli: kral katillerini ararken, sürekli olarak her seferinde belirsiz kararlar almak zorunda kalıyor, bu da bazen oldukça öngörülemeyen sonuçlara yol açıyor. Gerçi, bu sonuçlar hikayeyi pek de etkilemeyecek ama bu da bir gerçek: bu kadar büyük bir kahramanın, küresel olayların seyrini değiştirmesi mümkün değil. Yine de, daha küçük bir kötülük arayışında insanların, elflerin, cücelerin kaderini şekillendirmeye devam edebileceğiz...
Savaş Sistemi ve Eşyalar
Savaş sistemi hakkında – farklı bir hale geldi ama hangi yöne doğru olduğu tam olarak belli değil. Yetkinlik ağacı net bir şekilde dallara ayrılmış: biri temel becerilere, diğer üçü ise kılıç ustası, simyacı ve büyücü dalına yönelik. Artık her şeyi birazcık bilen bir karakter geliştirmek mümkün değil. Bu da bir açıdan avantaj, çünkü şimdi dengesiz bir karakter yapma şansı daha az. Stil değişiklikleri artık yok: hızlı ve güçlü saldırılar fare tuşlarına bağlı. Ayrıca Geralt, saldırıları kendisi engellemeyi öğrenememiş, bu görev artık oyuncıya bırakıldı. İşaretler de değişime uğradı: ilk bölümde genellikle Aard ve Igni kullanışlı iken, şimdi hepsi faydalı hale geldi. Bu nedenle, Quen artık bir kez kırılana kadar çalışıyor ve Irden düşmanları oldukça etkili bir şekilde durdurabiliyor.
Ama garip olan şey şu: tüm bunlardan sonra Geralt, ilk bölümdeki o güçlü ve becerikli karakter olmaktan daha uzak. Bazı durumlarda, üç-dört düşman bile terletmeye yetiyor, oysa daha önce on tanesi etrafımızda olmasına rağmen pek bir sorun yaratmıyordu. Durumu daha da kötüleştiren, aktif duraklamanın olmaması: onun yerine sadece zamanı yavaşlatma seçeneği sunuluyor. İşaretleri değiştirmek, bomba atmak ve hedef değiştirmek artık huzur içinde yapılamaz: bunları çok hızlı yapmak zorundasınız, yoksa düşmanlar Geralt'a ulaşacak ve sonuçlar trajik olacak. Eğer birden çok düşman meydana çıkarsa ve etrafınızı sardıkları zaman, onları teker teker öldürmek için sadece yerde daireler çizmekten başka hiç bir şey kalmayacak. Öncekilerde de durum o kadar farklı değildi ama yine de.
Canavar sözleşmeleri gitmedi, ama şimdi onları tamamlamak için yalnızca bazı canavarlara karşı değil, onların yuvalarını ve karargahlarını yok etmeniz gerekiyor. İlginç bir yaklaşım, ama kötü olan şu ki, sözleşmelerin sayısı az: ilk bölümdeki dört-beş sözleşmeye karşılık burada sadece bir-iki tane var - bu çok az.
Oyunların önemli bir unsuru olan simya da göz ardı edilemezdi. İksir ve bomba sayısı biraz azalmıştı, ayrıca savaşta artık iksir içmek mümkün değil. Çoğu iksir artık yalnızca olumlu etkiler değil, olumsuz etkiler de taşıyor. Bunların olumsuz etkilerini ortadan kaldırmak için, belirli bir iksiri daha içmeniz gerekiyor.
Oyundaki eşyalar gerçekten artırıldı, fakat daha yeni, kullanacak yer bulmak zorlaştı: envanter oyunun çoğunda doluydu. Neyse ki, yakın zamanda çıkan bir yamanın bu durumu düzeltti, gerekli olmayan eşyaları haneye teslim etmeyi sağladı. Envantere gelince, oldukça kullanışlı ve açıklayıcı ama bazı küçük şeylerin eksikliği bazen sinir bozucu oluyor. Tüm gereksiz eşyaları tek tuşla satamamak, hangi kitapların okunduğunu ve hangilerinin okunmadığını görememek.. Ama yine de, umarım tüm bunlar yeni yamalarla eklenir.
Mini Oyunlar
Ama tüm zaman Geralt katil peşinde koşmaz, değil mi? Bu durumda, en yakın tavernada oynayabileceğiniz küçük ama oldukça eğlenceli mini oyunlar sunulmuş. Bu minik oyunların çeşitliliği de biraz değişti. Örneğin, "dibine kadar iç" adlı oyun, "kol güreşi" ile değiştirildi. Çoğu oyunun temelinde QTE var ve şaşırtıcı bir şekilde, en rahat şekilde oyun konsolu ile oynanıyor, klavye ve fare ile değil. Evet, oyun, oyun kollarını destekliyor gereksiz yere değildir. Tüm bunlar iyi ama onlarda kaybetmek için çok çaba harcamak gerek, ama düşününce, ilk bölümde durumlar pek de iyi değildi.
Zar oyunu da kaybolmadı, ama burada da değişiklikler mevcut. Artık oyun yalnızca bir raundda oynanıyor, iki değil. Zarların yüzlerindeki noktalar, çokgen şeklinde. Ayrıca, zar fırlatma fiziği de hesaplanıyor ki bu da, yanlış bir fırlatma durumunda zarın masa dışına çıkabileceği anlamına geliyor, ve üzerindeki puanlar, dolayısıyla kaydedilmiyor. Tüm bunlar gerçekten eğlenceli ama başlangıçta alışılması zor.
Sonuçları Özetlemek
Bütün oyunda akıldan çıkarılmayan bir düşünce var: neden Geralt aniden canavarlardan, esasen, casus olmaya karar verdi? Gerçekten de: canavarlardan daha azı, hem sayı hem çeşitlilik açısından var. Temelde insanlarla savaşıyoruz (ilk bölümde durum tam tersiydi). Oyunda uzunca gizlilik eylemleri var, birinin yanından gizlice geçmeniz gerekiyor.
Ve eğer gerçeğe bakarsanız, oyunda o kadar da fazla hareket özgürlüğü yok. Hikaye boyunca oldukça sıkı bir şekilde yönlendiriliyoruz ve bu hızlı bir şekilde ilerliyor: bazen olayların ardı ardına çok hızlı bir şekilde gerçekleştiği düşünülüyor. Bu, özellikle son bölümde belirginleşiyor, burada oyuncunun üzerine birden tüm bir komplo ayrıntıları boca ediliyor.
Ve tartışmalı savaş sistemi ve kontrol, azalan canavar ve görev sayısı ve bulanık bir son olmasına rağmen, Witcher 2 hala RPG hayranlarının atlamaması gereken harika bir oyun. Çünkü bir arada bu kadar iyi işlenmiş bir dünya, görsel olarak etkileyici ve sürükleyici bir hikaye bulabileceğiniz başka bir yer yok. Ancak yine de, eğitim sisteminin düzgün bir şekilde çalışması için 2.0 sürümünü beklemeyi, kalan hataları düzeltmeyi ve bu kadar etkileyici bir projeden daha fazla zevk almak için tavsiye ederim.