Este mundo, cruel, mas belo. Revisão do jogo

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Acabei de terminar The Witcher 2 pela segunda vez e agora, finalmente, decidi compartilhar mais sobre minhas impressões. E embora muitos já tenham avaliado o jogo, muitos esperam pela versão 2.0 para aproveitar plenamente essa emocionante continuação.

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E parecia que nada poderia perturbar a tranquilidade deste lugar.

Gráficos e Dublagem

Sinceramente, em jogos como este não somos frequentemente agraciados com gráficos de alta qualidade, mas aqui, logo após o início, você não consegue parar de se surpreender. Eles são praticamente perfeitos: há florestas pitorescas cheias de monstros e castelos impressionantes, e muito mais. E embora o mundo não seja tão vasto quanto nos prometeram (as localidades no jogo não são muitas e cada uma leva cerca de dez a quinze minutos para ser explorada), o trabalho meticuloso e a atenção aos detalhes escondem isso dos olhos.

A música também está em ordem, embora seu estilo seja bastante diferente do original. E, para minha surpresa, a dublagem não decepcionou: todos os personagens falam com suas próprias vozes (olá, Dragon Age), suas falas estão repletas de emoções, e quanto à riqueza do idioma, não tenho palavras. Sem dúvida, os localizadores se esforçaram ao máximo.

O tempo pode ser volúvel.

Os personagens do jogo são muito bem trabalhados: cada um tem um caráter único, e suas ações refletem objetivos e motivações. E, o mais surpreendente, de fora isso não parece forçado ou exagerado. Isso se aplica igualmente ao nosso célebre bruxo, Geralt de Rívia: na busca pelos assassinos do rei, ele terá que tomar decisões complexas que frequentemente levam a consequências imprevisíveis. Embora essas consequências não impactem muito a história, o que se pode fazer: até mesmo um herói tão grandioso não pode mudar o curso de eventos globais. No entanto, na busca pelo mal menor, ainda podemos moldar os destinos de pessoas, elfos e gnomos...

Sistema de Combate e Equipamentos

Quanto ao sistema de combate, ele se tornou diferente, mas não está claro para que direção. A árvore de habilidades foi claramente dividida em ramos: um responde por habilidades básicas, enquanto outros três se concentram no caminho do espadachim, alquimista e mago. Não é mais possível desenvolver um personagem com habilidades variadas. De certa forma, isso é até uma vantagem, já que agora há menos chance de criar um personagem desequilibrado. Agora não temos mais chamadas e trocas de estilos: ataques rápidos e poderosos estão atrelados às teclas do mouse. Além disso, Geralt desaprendeu a bloquear ataques por conta própria, e agora essa tarefa ficou a cargo do próprio jogador. Os sinais também foram alterados: enquanto no primeiro jogo Aard e Igni eram os mais usados, agora todos se tornaram úteis. Assim, Quen agora funciona até ser quebrado, e Irden permite parar inimigos de forma bastante eficaz.

A beleza...

Mas o que é estranho: depois de tudo isso, Geralt não é mais aquele lutador forte e ágil que era no primeiro jogo. Às vezes, até três ou quatro inimigos o fazem suar, enquanto antes até uma dúzia de monstros ao seu redor não apresentavam grandes dificuldades. A situação é ainda mais complicada pela falta de pausa ativa: em vez disso, nos oferecem apenas uma desaceleração do tempo. Trocar sinais, lançar bombas e mudar o alvo não dá mais para fazer calmamente: é necessário fazer isso muito rapidamente, ou os inimigos alcançarão Geralt e as consequências serão trágicas. E se, de repente, houver muitos deles e começarem a cercá-lo, não restará nada além de correr em círculos no chão, matando inimigos um a um. Antes, claro, também não era perfeito, mas ainda assim.

Os contratos de monstros não desapareceram, mas agora para concluí-los é necessário não apenas matar alguns monstros, mas também destruir seus ninhos e covis. É uma abordagem interessante, mas frustra o fato de que há poucos contratos: um ou dois por capítulo em comparação com quatro ou cinco no primeiro jogo é muito pouco.

Os monstros no jogo são variados. Bem variados.

Uma parte tão importante do jogo como a alquimia não poderia ser deixada de lado. O número de elixires e bombas foi reduzido, e poções não podem mais ser consumidas em combate. A maioria das poções agora tem efeitos tanto positivos quanto negativos, que podem ser removidos ao beber outro elixir específico.

O equipamento no jogo realmente aumentou muito, mas, ainda recentemente, não havia para onde colocá-lo: o inventário estava quase cheio durante todo o jogo. Felizmente, um patch recente corrigiu esse problema, permitindo armazenar itens indesejados com os taberneiros. Quanto ao inventário em si, ele é bastante conveniente e visual, mas a ausência de alguns detalhes pode ser um pouco irritante. Não dá para vender todo o lixo de uma só vez, não dá para ver quais livros já foram lidos e quais não foram. Contudo, ainda há esperança de que tudo isso seja adicionado com novos patches.

E o poker com os dados permanece.

Minijogos

Mas Geralt não passa o tempo todo perseguindo assassinos, certo? Para isso, há uma ampla variedade de entretenimento em forma de pequenos, mas bastante divertidos minijogos, que podem ser jogados na taverna mais próxima. A propósito, seu sortimento mudou um pouco. Por exemplo, "bebida até o fundo", onde era necessário vencer o oponente na bebida, foi substituído por "luta de braço". A maioria dos jogos se baseia em QTE, e, não surpreendentemente, é mais fácil jogá-los com um console do que com teclado e mouse. Sim, o jogo suporta controladores de jogos não por acaso. E tudo seria bom, mas para perder neles, você precisa realmente se esforçar, embora, pensando bem, no primeiro jogo as coisas não eram muito melhores.

O jogo de dados também permaneceu, mas aqui também teve algumas mudanças. Agora, o jogo é realizado em apenas uma rodada, e não em duas. Em vez de pontos nas faces dos dados, há polígonos. Além disso, a física do lançamento dos dados agora é levada em conta, o que significa que, se o lançamento for incorreto, os dados podem sair da mesa, e os pontos neles, consequentemente, não serão contados. Tudo isso, claro, é divertido, mas inicialmente um pouco desconcertante.

A vista das ruínas do castelo é verdadeiramente impressionante.

Considerações Finais

Durante todo o jogo, não consigo deixar de pensar por que Geralt, do nada, decidiu mudar de profissão de caçador de monstros para, não menos que, espião? Afinal, os monstros diminuíram em número e diversidade. Nós lutamos principalmente contra humanos (enquanto no primeiro jogo era o oposto). Há também muitas operações de stealth no jogo, onde é necessário se esgueirar discretamente.

E se olharmos a verdade nos olhos, perceberemos que há pouca liberdade de ação no jogo. Somos rigidamente guiados pela história, e essa narrativa é bastante rápida: às vezes, parece que os eventos seguem uns aos outros em uma velocidade incrível. Isso se destaca especialmente no último capítulo, onde o jogador é bombardeado com todos os detalhes da intriga de uma só vez.

É triste que tudo chegue ao fim, cedo ou tarde.

E mesmo com um sistema de combate e controle questionáveis, a diminuição do número de monstros e quests, bem como o final um tanto apressado, The Witcher 2 ainda é um jogo notável que os fãs de RPG não deveriam perder. Afinal, onde mais podemos encontrar em um só lugar um mundo tão bem elaborado, gráficos bonitos e uma história envolvente? No entanto, eu ainda recomendaria esperar pela versão 2.0, que introduzirá um sistema de aprendizado adequado e corrigirá os bugs restantes, para aproveitar ainda mais este projeto impressionante.