یہ دنیا، ظالم مگر خوبصورت ہے۔ کھیل کا جائزہ
میں نے آخر کار دوسری بار ویڈو میکر 2 مکمل کر لیا ہے اور اب میں اپنی تاثرات کے بارے میں مزید بتانے کا ارادہ رکھتا ہوں۔ اگرچہ بہت سے لوگوں نے پہلے ہی کھیل کی تعریف کی ہے، لیکن کافی لوگ ورژن 2.0 کا انتظار کر رہے ہیں تاکہ اس سنسنی خیز توسیع سے مکمل لطف اندوز ہو سکیں۔
[cut]
گرافکس اور آواز
سچ پوچھیں تو، ایسے کھیلوں میں ہمیں اچھی گرافکس بہت کم ملتی ہیں، لیکن یہاں پر جب آپ گیم شروع کرتے ہیں تو حیرت میں ڈوب جاتے ہیں۔ یہ تقریباً مکمل ہے: یہاں بے شمار مخلوق سے بھرے رنگین جنگلات اور اسی طرح کی متاثر کن قلعے موجود ہیں، اور بہت کچھ۔ اور اگرچہ دنیا کا سائز اتنا بڑا نہیں ہے جتنا ہمیں وعدہ کیا گیا تھا (گیم میں لوکیشن بہت زیادہ نہیں ہیں، اور ہر ایک میں گزرنے کا وقت بھی تقریباً دس سے پندرہ منٹ ہے)، اس کی تفصیل اور ہر ایک چھوٹے پہلو پر توجہ آنکھوں سے یہ سب چھپاتی ہے۔
میوزک بھی ٹھیک ہے، اگرچہ اس کا انداز اصل سے کافی مختلف ہے۔ اور آواز بھی حیرت انگیز طور پر کامیاب رہی: تمام کردار اپنے اپنے آوازوں میں بات کرتے ہیں (ہیلو، ڈریگن ایج)، ان کی گفتگو جذبات سے بھری ہوئی ہے، اور میرے پاس عظیم اور طاقتور کی دولت کے بارے میں الفاظ بھی نہیں ہیں۔ کیا کہنے، مقامی سازوں نے واقعی اچھی محنت کی ہے۔
گیم کے کردار عمدہ طور پر تیار کیے گئے ہیں: ہر ایک کا اپنا خاص کردار ہوتا ہے، اور ان کے اعمال میں مخصوص مقاصد اور محرکات نظر آتے ہیں۔ اور سب سے حیرت انگیز بات یہ ہے کہ یہ کسی بھی طرف سے بناوٹی یا جعلی محسوس نہیں ہوتا۔ یہ ہماری مشہور ویڈو میکر، گیرالٹ آف ریویا کے لیے بھی درست ہے: بادشاہ کے قاتلوں کی تلاش میں اسے مسلسل مبہم فیصلے کرنے پڑیں گے، جو کبھی کبھار سب سے غیر متوقع نتائج کی طرف لے جاتے ہیں۔ حقیت یہ ہے کہ یہ نتائج کہانی پر زیادہ اثر ڈالنے والے نہیں ہوں گے، لیکن کیا کیا جائے: یہاں تک کہ اتنے عظیم ہیرو کے لیے بھی عالمی واقعات کی نوعیت کو تبدیل کرنا ممکن نہیں۔ پھر بھی، کم سے کم شر کی تلاش میں ہم لوگوں، ایلفوں، یا دیگر کی قسمتیں مروت سکتے ہیں...
لڑائی کا نظام اور سامان
لڑائی کے نظام کے بارے میں – یہ تبدیل ہو چکا ہے، لیکن یہ سمجھنا آسان نہیں ہے کہ یہ کس طرف گیا ہے۔ ہنر کا درخت واضح طور پر شاخوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ان میں سے ایک بنیادی ہنر کی ذمہ داری سنبھالتی ہے، جبکہ باقی تین درخت سپاہی، کیمیائی ماہر اور جادوگر کے راستے کی ذمہ داری سنبھالتی ہیں۔ اب ایک کردار کو ہر چیز میں تھوڑی مہارت حاصل کرکے تیار نہیں کر سکتے۔ یہ ایک طرح سے اچھا ہے، کیونکہ اب کم متوازن کردار بنانے کے امکانات کم ہیں۔ بلا اثری اسٹائل اور سوئچنگ کا کوئی وجود نہیں: تیز اور طاقتور حملے ماوس کے بٹنوں سے جڑے ہوتے ہیں۔ مزید یہ کہ گیرالٹ نے خود سے حملوں کو بلاک کرنا سیکھنا چھوڑ دیا ہے، اور اب یہ کام کھلاڑی کو سونپا گیا ہے۔ نشان بھی تبدیلیوں سے گزرے ہیں: اگر پہلے حصہ میں ایارد اور اگنی کا زیادہ استعمال ہوتا تھا، تو اب یہ سب ہی مددگار ہیں۔ لہٰذا، کفن اب تب تک مصروف رہتا ہے جب تک کہ یہ نہیں ٹوٹتا، اور ایردین دشمنوں کو کافی متاثر کن انداز میں روکنے کی اجازت دیتا ہے۔
لیکن ایک چیز عجیب ہے: اس سب کے بعد، گیرالٹ اب وہ طاقتور اور چالاک کردار نہیں ہے جو پہلے حصے میں تھا۔ کبھی کبھی تو تین یا چار دشمن اچھی محنت کراتے ہیں، جبکہ پہلے ایک درجن موجود مخلوقات نے کوئی خاص مشکل نہیں پیدا کی۔ صورت حال کو مزید پیچیدہ بناتا ہے کہ فعال وقفہ کا کوئی وجود نہیں: اس کی بجائے، ہمیں صرف وقت کو سست کرنے کی پیشکش کی گئی ہے۔ نشانات تبدیل کرنا، بم پھینکنا اور ہدف تبدیل کرنا اب آسان نہیں رہا: یہ سب بہت جلد کرنا ہوگا، ورنہ دشمن گیرالٹ تک پہنچ جائیں گے اور نتائج دکھائی دیں گے۔ اور اگر ان کی تعداد بہت زیادہ ہو جائے اور وہ گھیرنے لگیں، تو زمین پر چکر لگانے کے سوا کچھ اور نہیں رہے گا، مخلوق کو ایک ایک کرکے مارنا۔ پہلے بھی یہ زیادہ آسان نہیں تھا، لیکن پھر بھی۔
مخلوق کے معاہدے کہیں نہیں گئے، لیکن اب انہیں مکمل کرنے کے لیے صرف کچھ مخلوقات کو مارنا نہیں ہے، بلکہ ان کے گھونسلے اور حقائق کو بھی تباہ کرنا ہوتا ہے۔ یہ ایک دلچسپ نقطہ نظر ہے، لیکن صرف ایک افسوسناک بات ہے کہ معاہدے کم ہیں: ہر سر پر ایک یا دو، جبکہ پہلے حصے میں چار یا پانچ تھے – یہ بہت کم ہے۔
گیم کے ایک اہم جز، کیمیا، کو چھوڑنا تو سوچا ہی نہیں جا سکتا۔ ایلیکسیرز اور بموں کی تعداد کچھ کم ہوئی ہے، اور گیم میں زہر پینا اب ممکن نہیں ہے۔ زیادہ تر زہریلے آلہ جات کو اب نہ صرف مثبت سر اثرات ہوتے ہیں بلکہ منفی اثرات بھی ہوتے ہیں، جنہیں کسی دوسرے مخصوص ایلیکسیر کو پینے سے دور کیا جا سکتا ہے۔
گیم میں سامان کی مقدار حقیقت میں بڑھ گئی ہے، لیکن وقت میں اس کو زیادہ جگہ نہیں ملی: انوینٹری کھیل کے تقریباً مکمل وقت میں بھری رہی۔ خوش قسمتی سے، حالیہ پیچ نے اس ناپسندیدہ صورتحال کو درست کر دیا ہے، غیر ضروری اشیاء کو tavern keepers کو ذخیرہ کرنے کے آئیے دے دیا ہے۔ جہاں تک انوینٹری کی بات ہے، یہ کافی آرام دہ اور بصری ہے، لیکن چند چھوٹی چھوٹی چیزوں کی کمی کبھی کبھار اذیت دیتی ہے۔ ایک کلک میں تمام فضول بیچنے کا option موجود نہیں ہے، اور یہ دیکھنا ممکن نہیں کہ کون سی کتابیں پہلے ہی پڑھی گئی ہیں اور کون سی نہیں۔ بہرحال، ابھی بھی امید ہے کہ یہ سب کچھ نئے پیچوں کے ساتھ شامل کیا جائے گا۔
منی گیمز
لیکن گیرالٹ کو ہمیشہ قاتلوں کے پیچھے دوڑتے رہنا نہیں ہے، کیا صحیح ہے؟ اس صورت میں قریبی tavern میں ملنے والی دلچسپیوں کا ایک وسیع اختیاری سیٹ موجود ہے، جنہیں کھیلنے کا لطف اٹھایا جا سکتا ہے۔ حقیقت میں، ان کی کئی صورتیں بدل گئی ہیں۔ مثال کے طور پر، "آخری قطرہ پئیں" کو "ہاتھوں کی کشتی" سے بدل دیا گیا ہے۔ زیادہ تر کھیلوں کی بنیاد QTE ہے اور، اس میں کوئی حیرت کی بات نہیں، ان میں کھیلنے کا سب سے آسان طریقہ گیمنگ کنٹرول کے ساتھ ہے، نہ کہ کی بورڈ اور ماؤس کے ساتھ۔ جی ہاں، یہ حقیقت میں گیم کنٹرولرز کی بھی حمایت کرتی ہے۔ اور سب کچھ ٹھیک ہے، لیکن ان میں ہارنے کے لیے سخت محنت کرنی ہوگی، حالانکہ، اگر سوچنے کی بات یہ ہے کہ پہلے حصہ میں بھی حالات دوسری طور پر کچھ بہتر نہیں تھے۔
گیم میں ڈائس کھیلنا بھی ختم نہیں ہوا، لیکن یہاں بھی کچھ تبدیلیاں آئی ہیں۔ اب، کھیل صرف ایک راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے، نہ کہ دو میں۔ ڈائس پر نقاط کی جگہ کثیرالاضلاع ہیں۔ اس کے علاوہ، ڈائس کے پھینکے جانے کی طبیعیات بھی مدنظر رکھی جاتی ہے، جس کی وجہ سے غلط پھینکنے کے نتیجے میں ڈائس بورڈ کے باہر جا سکتے ہیں، اور ان پر رکھے جانے والے پوائنٹس، جو ظاہر ہے، شمار نہیں کیے جائیں گے۔ یہ سب کچھ، یقینا مزے دار ہے، لیکن یہ سب کچھ شروع میں کچھ عجیب محسوس ہوتا ہے۔
نتائج
پورے کھیل کے دوران، یہ خیال ذہن میں رہتا ہے کہ گیرالٹ نے اچانک مخلوقات کے قاتل سے، نہ جانے کیوں، جاسوس میں تبدیل ہونے کا سوچا؟ حقیقت میں: مخلوق کم ہوگئی ہے، تعداد اور اقسام دونوں لحاظ سے۔ ہم بنیادی طور پر انسانوں کے ساتھ لڑتے ہیں (پہلے حصے میں یہ الٹا تھا)۔ کھیل میں بہت سارے چھپ کر چلنے والے مشن موجود ہیں، جہاں ہم کسی کے سامنے چوری چھپے گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
اور اگر اچھی حقیقت کو دیکھیں تو یہ واضح ہوگا کہ کھیل میں عمل کی آزادی اتنی زیادہ نہیں ہے۔ ہمیں کہانی میں سختی سے ہلایا جاتا ہے، بلکہ بہت تیزی سے: کبھی کبھی ایسا لگتا ہے کہ واقعات ایک دوسرے کے بعد تیز رفتاری سے آتے ہیں۔ خاص طور پر یہ آخری ابواب میں ظاہر ہوتا ہے، جہاں کھلاڑیوں پر اچانک تمام تفصیلات ڈالی جاتی ہیں۔
اور یہاں تک کہ مشکل لڑائی کے نظام اور کنٹرول، مخلوقات اور مشن کی تعداد میں کم ہونے کے باوجود، اور اختتامی بات میں مبہم ہونے کے باوجود، ویڈو میکر 2 اب بھی ایک شاندار کھیل ہے، جسے آر پی جی کے شائقین کو نہیں چھوڑنا چاہئے۔ آخر میں، آپ ایک جگہ پر اتنی تفصیلی دنیا، خوبصورت گرافکس اور دلچسپ کہانی کہاں ڈھونڈ سکتے ہیں؟ لیکن میں پھر بھی 2.0 کے ورژن کا انتظار کرنا بہتر جانتا ہوں، جہاں ایک اچھی تربیتی نظام متعارف کروایا جائے گا اور باقی بگ کو ٹھیک کیا جائے گا تاکہ اس شاندار منصوبے سے مزید لطف اندوز ہو سکیں۔